Данж Синь Янь 3 сундука
Западная часть
От барабана пройдите к берегу западной части острова. Далее следуйте за водной артерией.
Поток приведет группу к 2 головоломкам: одна квестовая, другая – дополнительная. Начнем со второй. Она связана с челленджем на время.
Сначала убейте хиличурлов рядом с арфой, чтобы они не мешали. Встаньте на музыкальную ступеньку. Решение второй головоломки показано на скриншотах. Когда встанете на особую ступеньку, рядом появится дополнительный блок, по которому можно будет пройти.
Отражатели уже стоят правильно. Просто запустите ноту из арфы. Появятся воздушные кольца, которые нужны для прохождения челленджа на время. В ходе него нужно собрать Анемо частицы.
Вернитесь к основной головоломке. Она нестандартная: арфа выпускает 2 ноты. Они должны обе попасть к барьеру, чтобы убрать его. Все отражатели стоят правильно, кроме первого. Его нужно повернуть ко второму согласно направлению стрелки. Решение головоломки показано на скриншотах.
Выпустите две ноты. За снятым барьером будут еще 2 отражателя. Поверните первый так, чтобы он смотрел на второй. Активируйте арфу, чтобы убрать преграду на пути водной артерии.
Поднимайтесь по лестнице, продолжая следовать за потоком. Когда достигнете тупика, заберитесь наверх по склону.
Двигайтесь по узкому переходу, пока не дойдете до лиан. Заберитесь по ним.
На вершине скалы будет еще один камень. После его уничтожения углубление в горе заполнится водой.
Спускайтесь по склону и двигайтесь по тропинке, пока не дойдете до последнего камня. На него очень трудно взобраться, потому что стена очень высокая.
Просто используйте свои навыки, чтобы очистить его. В будущем вторая головоломка будет проще.
Соберите еще три и вернитесь к основной головоломке.
Вторая часть
Восточная часть
острова
Вторая часть начинается с предыдущей головоломки. Убейте рыбу на мелководье. Когда прибудет следующая волна, вы можете доплыть до середины водного пути.
Отправляйтесь к острову на севере
Телепортируйтесь к ближайшей к квестовой зоне контрольной точке. Если последняя еще не открыта, проплывите к маркеру на волноходе: якорная стоянка находится с южной стороны стартового острова. Диалог с другими персонажами начнется автоматически.
Синь Янь найдет барабан, оплетенный растением. Мона предположит, что этот остров связан с рок-н-ролл исполнительницей. Синь Янь захочет использовать барабан, несмотря на предупреждение Кадзухи.
Синь Янь (с Запада)
Идите к южной окраине замка Камакура. Найдите место, где Синье и Юньнань прячутся за деревом. За деревьями будет спрятан сундук. Подойдите к нему и изучите содержимое. Теперь вы должны иметь возможность пользоваться своим снаряжением и свободно передвигаться.
Синь Янь (с Востока)
Отправляйтесь в самый северный из трех районов рядом с горой Камеяма. Поговорите со стариком в дальнем конце главной дороги.
Как решить загадку с грамофонами на острове
Итак, вы остановитесь у логова хиличурлов, рядом с которым расположена гооволомка и сундучок. Ниже вы найдете решение.

После решения следуем наверх по лестницам (туда, куда вас ведет ручей). По дороге будет много простых сундуков на видных местах - не забудьте забрать все. Также вам встретится фантомное животное, которое нужно провести как фею, и оно подарит вам сундук.
После этого есть еще три сундука:
Первый - единственный, до которого вы действительно доберетесь после битвы. Это открытая площадка со множеством предметов. Второе - это последнее место, куда вы можете пойти, чтобы получить "ключ" от этого подземелья. Как только вы соберете его, вы окажетесь в заброшенной комнате. Если вы хотите начать все сначала, вы можете оставить третий сундук там.
Последний - самый трудный для получения. В этой области вы найдете "потайную дверь".
Прохождение Пламенная песнь 3 в Genshin Impact
Группа снова вернется в реальный мир. Синь Янь расскажет о том, что в тот день загадала желание: выступить на концерте с кем-то неожиданным. Она сообщит, что желание сбылось, но не станет раскрывать подробности. Девушка пообещает сделать это после очистки русла водных артерий, проходящих через скалы.
Она также даст вам возможность встретиться с ней в другое время. Вы найдете ее и ее друзей, которые путешествовали вместе, в конце водного пути, где пересекаются две реки.
Киришима Кейин 2 сундука
Прощание с Жизнью 2 в Кульминации боя Денгеки Бунко
После победы над Киритоки Тайрой в этой главе вы сможете снова сразиться с ним в главе 6.
Киришима Кайхацу 2 сундука
Денгеки! Хайша но Сенен Прыгает!!
Как начать квест Пламенная песнь на островах Колышущихся струн
Чтобы начать квест Пламенная песнь, нужно сначала пройти предыдущие задания серии Летнее морское путешествие: Еще один отпуск на архипелаге Золотого яблока и Весенний дворик прошлых лет. После этого соответствующая запись появится в журнале автоматически.
Я не совсем уверен, о чем идет речь. В вопросе говорится: Как мне войти в "Журнал приключений?", но вопрос, похоже, касается конкретного приключения, и ответ, который он дает, относится к журналу приключений. Итак, как вы находите журнал приключений? (Это единственное место, где я могу найти журнал приключений для Долгого путешествия.)
Мне сказали зайти в Журнал Приключений, а затем найти Журнал Приключений. Но когда я ищу его, мне кажется, что я вообще его не нахожу.
Войдите в храм музыки
Персонаж попадет прямо к Пламенному сердцу. Подойдите к нему и нажмите на клавишу «F».
После полива разблокируется новая дверь. Войдите в храм музыки. Станет доступным следующее пространство: в нем группа опознает окрестности Ли Юэ.
Ю. Персонажи войдут в комнату со множеством черных ящиков. На черных ящиках изображены различные ноты и мелодии, а на стенах - символы буддизма, даосизма, конфуцианства, Цзунчжи, Чжуанцзы, даосизма, Дзен, индуизма, джайнизма, сикхизма, зороастризма, христианства и ислама. Черные ящики, которые находятся на земле, наполнены водой, а черный ящик сверху полон пламени. Нажмите стрелку вверх, чтобы пройти через черный ящик.
Отправляйтесь в ярко освещенное место
Группа перенесется в иллюзорное пространство. Оно выглядит как скопление пустынных парящих островов. Доверьтесь Паймон и отправляйтесь в ярко освещенное место.
В этом данже используется механика барабанов и парящих платформ. Если ударить по барабану с помощью клавиши «F», платформы сдвинутся и будут перемещаться в течение ограниченного времени. Нужно успеть запрыгнуть на них и переместиться к нужной области.
Активируйте барабан и запрыгните на приблизившуюся к краю острова платформу. Немного подождите, пока не долетите до соседнего островка. Перепрыгните на него.
Платформы делают только 1 круг, поэтому поторопитесь. В противном случае придется спрыгивать вниз. Однако не переживайте: даже если упадете, персонажа перекинет на следующий остров.
Прыгайте по плавучим платформам. Подождите немного, пока не дойдете до следующей платформы. Подождите на краю платформы. Если вы увидите какого-либо врага (в обычном или невидимом состоянии), убейте его. Затем перепрыгните через стену.
Прыгайте по плавучим платформам. Подождите немного, пока не дойдете до следующей платформы. Подождите на краю платформы. Если вы увидите каких-нибудь врагов, убейте их. Затем перепрыгните через стену.
Прыгайте по плавучим платформам. Подождите немного, пока не дойдете до следующей платформы. Подождите на краю платформы.
Как открыть дверь
Когда вернетесь на предыдущий остров, подойдите к двери. Нажмите на клавишу «F», стоя рядом с ней. Подтвердите, что хотите использовать ключ. Еще раз нажмите на «F», чтобы открыть дверь.
Когда первый сундук будет открыт, нажмите клавишу L, чтобы выбрать его. Потребуется некоторое время, чтобы добраться до этого места. Как только вы приедете, нажмите клавишу R, чтобы получить к нему доступ. Теперь нажмите клавишу D, чтобы активировать его. Вы сможете увидеть три разных места. Первый - это зона с четырьмя дверями. Нажмите клавишу D, чтобы открыть их. Нажмите клавишу L, чтобы выбрать это место. Теперь нажмите клавишу R, чтобы получить к нему доступ. Теперь нажмите клавишу L, чтобы выбрать это место. Второе место - это зона с четырьмя дверями.
Как найти и использовать Эвфонический ключ
Победите хиличурлов и пройдите дальше.

Поверните цветок, находящийся рядом с арфой, чтобы он был направлен ниже.

Другой цветок, ближе к двери, смотрит в стену – его тоже разверните.

Теперь сыграйте на арфе и получите богатый сундук. В нем вы найдете Эвфонический ключ.

Войдите в ту же дверь, откуда пришли, и активируйте арфу. Ветряные кольца приведут вас на остров с запертой дверью, которую вы можете открыть Эвфоническим ключом.


В новом пространстве ударьте в барабан, чтобы появилась дорога, и начните испытание на время. За 23 секунды вам нужно будет просто добежать до богатого сундука.

На этом ваше исследование окончено, все сундуки найдены. Надеемся, наш гайд помог вам быстро исследовать острова Колышущихся струн и собрать все награды.
Читайте также
: https://www.youtube.com/playlist?list=PL6B1F40C063E092F
https://www.youtube.com/playlist?list=PLK7A4C9E8966AE63
Шэньчжэнь - Шэньчжэнь, Китай - Полный эпизод!
Второй эпизод "Шэньчжэня" начинается с прибытия двух важных персон вместе со своей дочерью. Их доставляют в подземную тюрьму, где они содержатся. Находясь там, они встречают злого волшебника по имени мистер
Как попасть на нижний ярус островов
Забрав драгоценный сундук, посмотрите вниз – там будет находиться Огненный цветок. Отсюда вы начнете свое путешествие по нижней части локации.

Идите по дороге, ведущей на восток, и откройте дверь.

В новом пространстве вы тут же увидите Мелодичную арфу. Сыграйте на ней и пролетите по появившимся ветряным кольцам на другой остров.

Здесь пройдите по Мелодичным ступенькам так, как показано на скриншотах, и активируется еще одна арфа.
Сыграйте и продолжайте свой путь по ветряным кольцам.


Вам придется снова пройтись по ступенькам. Следуйте маршруту, показанному на скриншотах.
Сразу после этого сыграйте на арфе, чтобы получить обычный сундук. Играйте еще, и появятся новые ветряные кольца.


Вам придется снова подниматься по ступенькам.
В конце концов вы достигнете другого кольца ветра. Посмотрите вниз, и вы увидите зеленый камень. Подойдите к нему и активируйте изумрудный шар из своего инвентаря.
Как пройти вдоль водной артерии
Печать исчезнет. Зайдите в пещеру и продолжите идти вдоль водной артерии. Здесь окажется еще один камень. Разрушьте его.
Кадзуха найдет записку и покажет ее остальным. В ней Альбедо рассказывает, что здешние горы похожи на музыкальные инструменты: они полые и издают мелодичные звуки. Исследователь призывает подняться на вершину, чтобы услышать прилив. Однако для этого нужно полностью очистить водные артерии.
Поток поведет группу наверх. Заберитесь на гору. Чтобы упростить себе задачу, поверните налево, когда выйдете из пещеры, и идите по большой лозе, оплетающей скалу. Артерия расположена вдоль нее.
Когда корень закончится, заберитесь по склонам немного выше и продолжайте бежать вперед. Затем вскарабкайтесь по лианам и идите вдоль водной артерии.
Она становится все гуще и гуще. Водный путь также уже.
На другой стороне водного пути есть еще одно узкое место. В середине узкого места есть отверстие. Это люк. В этом месте есть несколько ловушек. Вы должны проникнуть в пещеру, используя эти ловушки. Вы можете использовать их только один раз.
На противоположной стороне узкого места есть еще одна ловушка. Воспользуйся этим.
В этом случае используйте эту ловушку. Вы должны открыть дыру в стене. Это немного сложно.

Во время нового летнего ивента вы столкнетесь с рядом загадок и головоломок, которые вам необходимо будет решать в ходе прохождения временных подземелий некоторых персонажей. В этом гайде мы разберем то, как быстро пройти подземелье Синь Янь, решить все головоломки и собрать все сундуки с сокровищами. Поехали!
Как помочь Пламенному сердцу
Растение попросит принести ему родниковой воды. Оно сообщит, что источник находится на заросшем зеленью горном хребте. Пламенное сердце наделит Синь Янь особым зрением, которое позволит увидеть водные артерии. После этого группа переместится наружу, к горе.
Кадзуха предложит найти источник поблизости. Мона заметит водную артерию рядом с группой. Синь Янь решит идти вдоль нее, чтобы выйти к растениям, а от них – к источнику.
Как только они доберутся туда, появится огненное сердце. Вы услышите, как Мона говорит, что это большой монстр, который прячется за какими-то камнями. Затем Мона говорит, что это исчезнет ночью, когда вы ляжете спать. Этот монстр захочет съесть всех остальных. Затем Синь Янь скажет вам, что ядовитые растения в этом месте очень ядовиты. Если они умрут до рассвета, монстры смогут навредить им всем. Утром вы увидите, что там есть озеро, полное зеленых лягушек. Они спокойно заснут после еды.
Как найти раковину грез Синь Янь
В центре можно найти Электро журавля. Подойдите к нему, а затем начните следовать за феей. Она залетит в дверь – бегите за ней, чтобы попасть обратно в пещеру. Ударьте по барабану для создания моста.


Примечание: Если вы пройдите налево от двери, то найдете там арфу и цветок. Используйте музыкальный инструмент, чтобы создать ветряные кольца, которые могут быстро доставить вас в самое начало, если вы вдруг не подобрали какой-то сундучок.
Итак, пройдите по мосту к Электро журавлю и забегите в проход. Здесь вы обнаружите еще один барабан. Ударьте по нему, что убрать верхний мост и создать нижний. Бегите наверх и откройте следующую дверь, ведущую в другое пространство.
Сразу же поверните налево и ударьте по барабану, чтобы задвигались платформы. Перепрыгните по ним до следующего островка, а затем используйте арфу для создания ветряных колец. С помощью них перелетите на гору с богатым сундуком впереди. Разберитесь со слаймами, чтобы убрать барьер и открыть сундучок.



Двигайтесь дальше к следующей арфе и выстрелите из нее. Изменять положение цветков не нужно. В итоге вы создадите новые ветряные кольца. Прежде чем воспользоваться ими, возьмитесь за выполнение испытания – необходимо открыть богатый сундук на другой стороне за 35 секунд (показан на скриншоте ниже).


Поднимитесь по лестнице наверх. Вы увидите арфу и несколько цветков. Подойдите к «башне» и сразу же выстрелите из нее, ничего не меняя, чтобы разблокировать богатый сундук.

Теперь поверните цветок в центре налево, чтобы он смотрел на большой граммофон, и снова выстрелите из арфы. Возникнут ветряные кольца, которые приведут вас к раковине эха с воспоминанием «Виртуоз восхваляет искренность и мужество».


с предыдущего уровня. Пройдите через него и откройте второй сундук. Используйте золотой молоток, чтобы разбить ракушки. Если вам это удастся, вы найдете маленькую арфу посередине.
Подойдите к двери с правой стороны и стреляйте из нее. Здесь есть сундук с сокровищами. Сними его и открой. Есть еще один золотой молоток. У этого три сердца.
Используй арфу, чтобы дунуть в дверь. Поверните налево и зайдите в комнату, где вы нашли две двери. Ударяйте по барабанам, чтобы создавать новые духовые кольца.
Как решить первую загадку с грамофонами на острове?
Итак, чтобы очистить водные артерии, необходимо:
- Меняем направление самого нижнего грамофона 1 раз (на скриншоте уже правильное положение);

Включаем устройство и забегаем внутрь пещеры!

Смотрим небольшой диалог, выходим обратно на улицу и следуем за потоком музыки в гору. На самой вершите вы найдете еще одну загадку с грамофоном.
Если вы не уверены, с чего начать, просто попробуйте включить самый низкий граммофон в нужном месте и идите прямо вверх, пока не увидите вход.
Как очистить тропу от колючек
Чтобы убрать колючки, просто активируйте арфу, которая стояла за дверями. Все отражатели изначально стоят правильно, не нужно их поворачивать. Продолжите путь и идите по мосту, пока не доберетесь до еще одной двери.
Откройте двери и пройдите через него. Откройте последнюю дверь и войдите в комнату. Свет сейчас померкнет, так что мы должны продолжать идти. Активируйте свою огневую мощь, чтобы прожечь дыру в стене. Вы найдете на полу белый шар с двумя стрелками, указывающими на него. Возьмите первую стрелу и откройте красную дверь. Пройдите в дверь, и вы увидите другую дверь. Войдите в него и пройдите через него. Когда вы подойдете к третьей двери, включите зеленый свет. Зеркало теперь исчезнет, но вы все равно должны увидеть, что за ним.
Расположение водных артерий
Итак, первая находится здесь (скрин ниже). Она будет выглядеть как камень, который нужн разбить.


Чтобы найти вторую, отправляйтесь к телепорту на острове, отмеченыый ниже. Теперь вам необходимо двигаться за потоками в правую сторону.

По пути вы наткнётесь на очередную головоломку, решение которой видите ниже:

Луч уничтожит ворота, однако впереди нас ждет еще одна преграда. Теперь вам необходимо 1 раз повернуть грамофон, показанный ниже, и вновь запустить механизм.

Далее следуем за потоком, который приведет вас к выходу. За пределами пещеры поверните налево и бегите за потоком, который будет вести вас вверх.

На вершине горы вы найдете вторую преграду, которая расположилась рядом с простым сундуком.
Луч будет падать на нижний, и решение показано ниже:
Это немного сложно, но, к счастью, вы можете сломать дверь до того, как она взорвется. Теперь вы находитесь в середине комнаты. Бегите к стене, а затем к лестнице. Эта дорожка ведет ко входу слева. Здесь вы должны найти еще одну простую коробку. Луч будет падать на коробку, и решение показано ниже:
Теперь вы должны вернуться к выходу, который находится внутри небольшого здания. Следуйте по туннелю, пока не дойдете до выхода.
Какой данж зашел вам больше всего(по всем критериям)
Согласна - квест Моны самый простой и красивый) И сочетание действий персонажа с историей прям в десятку попало)
Кадзухин квест был слишком нудный из-за постоянной беготни туда-сюда-обратно, а у Синь Янь длинный слишком, ну и некрасивый вообще, на мой вкус, хотя история неплохая. Но первое место по бесячести это конечно замок Фишль. Там вообще плевать было и на историю, и на красоту, лишь бы уже хоть как-нибудь закончить... Монстры, которые агрятся за три километра, пазлы, которые совмещаются только с третьего раза при абсолютно идентичном положении деталей, а главное - контракты! Это вообще что?!
А вообще самое шикарное в этом эвенте это ролики) Очень жаль, что их сделали с полосами по краям, я бы на рабочий стол поставила)
A:
Моим любимым событием, вероятно, было первое событие Зангифа, так как у него есть несколько очень уникальных навыков и движений, таких как использование своей тени в качестве оружия и огромное количество комбинаций предметов. Но это, очевидно, немного чересчур для меня.
Но другим событием, которое мне понравилось больше всего, было мероприятие Шики. Он не только обладает всеми лучшими навыками и приемами, но и обладает действительно хорошим чувством юмора. То, как его речь и шутки меняются каждый раз, создает очень интересное ощущение.
Как решить головоломку с цветком и вернуться назад
Чтобы вернуться на предыдущий остров, активируйте большой цветок. Для этого поверните второй отражатель к третьему (по направлению оранжевой стрелки), кликнув по нему 1 раз с помощью клавиши «F».
Запустите ноту из арфы.
Пролетите на остров с дверью через воздушные кольца.
Используйте желтые стрелки, чтобы долететь до двери в воздушных кольцах. Вы можете использовать все стрелки, кроме первой, чтобы добраться до двери.
Выключите свет вокруг себя. Затем снова включите свет. Не используйте клавишу "E" для повторного включения света.
Вернитесь к арфе и используйте желтые стрелки, чтобы добраться до начальной точки. Включите первый свет.
Где найти устройство Фатуи
После выступления, когда выяснится, что ни у кого больше нет срочных дел, Кадзуха предложит проверить лагерь Фатуи.
Телепортируйтесь к соседнему северному острову. Подойдите ближе и изучите устройство Фатуи. Победите слаймов и прослушайте диалог. Мона попробует погадать и скажет, что не нашла следов Фатуи, но обнаружила новую аномальную силу. Она укажет на остров, который станет следующим в приключении.
Отправляйтесь на этот остров, и там вы сможете поговорить с Казухой, который спросит о ваших приключениях на предыдущем острове. После того, как он закончит рассказывать историю, вы должны решить, хотите ли вы вернуться на остров Фатуи или вернуться на свой собственный остров.
Когда Фатуи собирается отправиться на поиски новых врагов, внезапно появляется злой человек из другого мира. Он попросит вас послать кого-нибудь, чтобы выяснить местонахождение его людей. Для этого он скажет вам, что Фатуи - его пленник и хочет его видеть.
Как собрать драгоценный сундук за корнями в мире грез Синь Янь
За барьером находится комната с барабанами и лестницами. Ударьте в ближайший, чтобы вызвать ступени, и поднимитесь наверх. Сверните не налево, к цветку, а направо, к двери. Войдите в нее.
Дальше ведет только один путь: сыграйте на арфе и перелетите на соседнюю платформу. Слева подойдите к обычному сундуку(4). Его охраняют хиличурлы и Пиро маг Бездны.
Разберитесь с противниками и поднимитесь по лестнице. Используйте арфу и перелетите на следующий остров. Инструмент на нем нужно сначала активировать.
Встаньте на начальную синюю платформу с нотой, чтобы начать решать головоломку с Мелодичными ступеньками. Пройдите по трем в первой части, сверните налево во второй и дойдите к финишу по третьей. Сыграйте на арфе и заберите Обычный сундук (5).
Снова активируйте инструмент и долетите до следующего острова с помощью потока. Там сидят два лавачурла и находится фиолетовый журавль.
Победите противников и заберите Драгоценный сундук(6). Спугните журавля и направляйтесь в дверь.
Арфа слева от нее вернет к началу локации.
За дверью снова будет подземелье.
Спугните птицу и ударьте в барабан. Появится лестница к проходу наверху.
Проводите журавля дальше, получите Обычный сундук(7) и ударьте в барабан. Поднимитесь по лестнице и спрыгните к барабану на противоположной стороне. Также ударьте в него.
Снова бегите в дверь, из которой выходили при сборе раковины. На острове бегите к левому барабану и используйте его, чтобы выстроить платформы в ряд.
Сверните налево в дверь. Бегите прямо по проходу и найдите Драгоценный сундук(8) в правой стене. Вернитесь к двери, пройдите направо по выстроенным в ряд камням, поверните направо у Пиро монумента и войдите в следующую дверь.
Теперь вы должны быть в камере. Перейдите к обычному сундуку (9). В этом месте есть два лазера и две Лавачурлы.
Сыграйте на арфе еще раз и перейдите к обычному сундуку (10). Поверните налево и идите к памятнику Поджигателю. Есть только один способ: убить этих врагов. К среднему, подойдите к Барабану перед ним. Бегите к углу, подпрыгивайте и стреляйте в него. Убейте лазер перед ним. Двигайтесь вперед и убивайте врага. Затем поверните налево и двигайтесь к другому Лавовому гонщику.
Где найти Ледяное сердце
Активируйте арфу, чтобы появились воздушные кольца. Двигать отражатели не нужно: они стоят правильно. Наверху ударьте в барабан.
Появится мост. Идите по нему.
Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до Ледяного сердца.
Цветок передаст дар Синь Янь. После этого группа вернется в реальность.
Синь Янь 3 крыла
Чтобы активировать арфу, нажмите на нее дважды.
Чтобы использовать маленькую палочку, проводите ею по кругу, пока она не исчезнет.
Синь Янь 2 сердца
Если ветер дует перед сундуком, он исчезнет и снова появится за сундуком. Если он движется вперед, сердца будут активированы. Когда они исчезнут, сундук опустится, и оттуда вылетит много огненных шаров.
Восточная часть
Пройдите немного вперед, чтобы найти водную артерию. Они становятся видны на большом расстоянии, поэтому пропустить их сложно.
Двигайтесь вдоль берега и потока, пока не дойдете до головоломки с барьером. Убейте хиличурлов и слайма, чтобы они не мешали. Если хотите получить дополнительный лут из сундука, поднимитесь по лестнице.
На вершине форта хиличурлов будет мини-головоломка. Отражатели стоят правильно, но нужно активировать арфу с помощью ступенек. Встаньте на первую.
Первый участок линейный и небольшой. На втором можно ошибиться, но чаще всего затруднений он не вызывает. Третий участок тоже прямой. Встаньте на последнюю ступеньку, чтобы открыть арфу.
После этого поверните один из отражателей наверх, по направлению к сундуку, как показано на скриншоте. Активируйте арфу и заберите лут.
Вернитесь к основной головоломке. Почти все отражатели стоят правильно, кроме первого и последнего. Первый поверните ко второму, а последний – опустите вниз, как показано на схеме. На втором скриншоте отображено решение головоломки. Не забудьте поднять раковину справа от третьего цветка.
Активируйте арфу.
Водная артерия поведет группу наверх. Поднимайтесь через форт хиличурлов. Когда окажетесь на вершине, перейдите на большую древесную лозу. Переберитесь на платформу и поднимитесь по лестнице. Пробейтесь через другой форт на вершину горы.
Разрушьте камень на восточном склоне. После этого в углублении появится вода, а эта часть квеста засчитается как выполненная.
Идите в другой район, где есть кусты и цветы. Там будет еще одна часть истории, так что лучше начать квест заново.
В этой части у группы будет больше предметов для сбора. Уничтожьте зеркало и луч. Используйте фонарь, чтобы осветить дорожку вокруг хижины. Убейте врагов и возьмите немного доспехов.
Соберите все предметы, и следующая область будет легче. Убейте трех вражеских солдат. Теперь отправляйтесь в другую область, где появятся несколько водопадов.
Уничтожайте камни на пути.
Местонахождение сундуков
Драгоценный сундук заблокирован за корнями, которые вырастают, когда Вы активируете мост, ведущий к нему, в комнате с двумя мостами. Разблокировать его можно, активировав другой мост. Добраться до него в принципе можно с помощью ловкого прыжка, используя комбинацию персонажей, позволяющих подняться на большую высоту:
Чжун Ли,
Венти и
Кадзуха. Однако же, если этих персонажей у Вас нет, придется проходить испытание по правилам - подробнее об этом далее в статье.
Роскошный сундук и два богатых сундука заблокированы за барьером с нотами возле Ледяного сердца. Чтобы снять этот барьер, нужно сыграть на гитаре, которая зарастает по принципу, аналогичному сундуку из предыдущего абзаца.
Вы также можете использовать сундук с сокровищами, чтобы освободить его.
Одно из сокровищ - золотой драгоценный камень, с помощью которого вы можете открыть спрятанный сундук.
Вы также можете получить ключ от сундуков бесплатно.
Как и в случае с другими персонажами серии Treasure Dungeon, когда герой прибывает в подземелье, он начинает получать подсказки и подсказки от NPC или монстров. Герои могут давать подсказки NPC и решать их головоломки.
Каждый раз, когда они возвращаются в определенное подземелье, ключ также будет меняться.
Очистите водные артерии на острове: прохождение
Как и раньше, следуем за стуйкой воды в левую сторону, пока не доберемся к первой головоломке с грамофонами.
В пещере позади нас есть 2 сундука. Мы можем либо взять один из них и вернуться домой, либо взять его сейчас и вернуться на базу. В любом случае, поехали! Нам нужно успеть на лодку!
Возвращайтесь на базу! Поехали!
[1/2] Уберите все лодки со дна реки. [1/2] Идите вниз по реке к мосту. [1/2] Найди граммофон №3 и положи его в свою сумку.
Как снять барьер с прохода
В какой-то момент дорогу преградит проход с музыкальной печатью. Рядом с ним стоят арфа и 4 отражателя. Направьте их так, чтобы они провели ноту к барьеру.
Все отражатели изначально стоят правильно, кроме второго. Он выделен красным цветом. Поверните его в сторону третьего отражателя так, как показано на скриншоте, кликнув по нему 1 раз.
Запустите ноту из арфы.
Идите по проходу в темпе ходьбы, поверните направо в узкий проход (красная зона) и снова поверните направо в большой проход. Поверните налево в проход через большие ворота, а затем снова поверните налево в проход прямо перед барьером. Проход должен стать короче. Как только проход доходит до конца, появляется дверь. Поворачивайтесь внутри прохода, пока не найдете его. Дверь будет последней дверью с правой стороны прохода. Это будет дверь, ведущая в комнату с 2 дверями.
Как открыть сундуки в «Островах колышущихся струн»
Опубликовано 17.07.2022
УвеличитьКак открыть сундуки в испытании «Острова колышущихся струн»
«Острова колышущихся струн» - это испытание, добавленное в версии 2.8 Genshin Impact в составе события «Летнее морское путешествие» на Архипелаге Золотого Яблока. Оно связано с Синь Янь, и после прохождения её квеста его можно перезапустить с помощью барабана.
В этом испытании есть 4 сундука, Драгоценный, Роскошный и два Богатых, способ открытия которых несколько неочевиден. При помощи этого руководства Вы сможете легко получить их награды, однако на это потребуется некоторое время.
Хотя прохождение сюжетного квеста Синь Янь в этом событии для открытия этих сундуков не является обязательным, гайд написан от лица игрока, уже прошедшего его.
Обязательно возьмите в это испытание хотя бы одного Пиро персонажа, в идеале Кли или Янь Фэй.
Это означает, что у обоих персонажей Погребального костра есть шанс получить хотя бы некоторые предметы. Если нет, попробуйте начать как NPC (пока нет имени).
Как найти 16 раковину грез Синь Янь
Персонаж окажется у Ледяного цветка. Встаньте к нему спиной и бегите в пещеру, на север. Спуститесь по лестнице вниз, не падая к огненному цветку.
У барьера с барабаном развернитесь, и обратите внимание на пещеру на противоположной стороне. Слетите к ней со ступенек и ударьте в барабан.
Появится новая лестница, а в катсцене покажут драгоценный сундук. Поднимитесь по ней и бегите прямо в дверь.
В новой локации есть две развилки. Бегите налево и ударьте в барабан: платформы на другой остров выстроятся в ряд, просто пробегите по ним. Можете не торопиться, они не разъедутся.
Сыграйте на арфе, чтобы появился ветряной поток на платформу с Гео слаймом и Богатым сундуком (1). Победите его, появится Пиро слайм, а затем еще два: Гео и Пиро. После заберите сокровище.
На том же острове сыграйте на арфе и активируйте испытание на время. Пролетите сквозь ветряные кольца, чтобы забрать Богатый сундук (2). Рядом активируются врата возрождения.
Поднимитесь по лестнице на площадку с сокровищем и арфой. Сыграйте не меняя направления и заберите Богатый сундук (3).
Поверните средний цветок к поднятому вверх и сыграйте на арфе снова. Ветряной поток приведет к раковине грез. Послушайте ракушку эха Синь Янь и вернитесь к цветкам.
Поверните центральный цветок к ступеням и активируйте арфу. Опуститесь на остров с фиолетовым аистом и спугните птицу. Следуйте за ней и спланируйте на платформу с монументом.
Птица разблокирует Пиро тотем.
Если не взяли Пиро героя, выйдите из подземелья, смените отряд, взяв Эмбер или любого персонажа огненной стихии, и вновь посетите мир грез. Отряд окажется у врат возрождения. Поднимитесь к арфе, сыграйте, пролетите обратно.
После активации Пиро монумента появится дверь.
Все загадки были решены, так что смело входите в нее. Отряд окажется в подземелье с арфой и барьером.
Поверните последний цветок в сторону преграды и вернитесь к арфе для активации.
Теперь задача всех вас - завершить этот заключительный раунд испытаний. Соберите 100 монет, но не забудьте дать боссу хорошую добычу!
В первом испытании ни у одного из игроков нет целей, они просто играют. Во втором испытании вы должны собрать монеты. Вы также можете забрать монету у каждого игрока. Каждая монета будет заменена на одну с лицевой стороной другой.
Западная часть
Сделайте несколько шагов на запад от барабана. Артерия сразу появится. Идите вдоль нее.
Первый камень охраняют несколько мобов. Победите их, чтобы они не мешали, и разрушьте валун.
Отсюда направьтесь к головоломке на платформе. Сначала убейте хиличурлов.
Активируйте арфу. Встаньте на ступеньку. Все участки линейные и проходятся без затруднений.
Для решения головоломки поверните первый отражатель, отмеченный красным цветом, направо. Правильное положение запечатлено на втором скриншоте. Активируйте арфу и заберите лут.
Заберитесь на гору. Чтобы упростить задачу, используйте клевер. Нанесите ему Анемо урон и взлетите через воздушный поток и кольца.
На вершине разбейте последний камень, чтобы очистить водную артерию.
Затем заберитесь на самую высокую скалу.
Восточная часть
Сделайте шаг к востоку от барабана. Ищите открытое место. Спускайся по ней.
Есть два земельных участка. Используйте оба блока. Спускайтесь к ним и переходите к следующей ступени.
По лестнице легко пройти.
С вершины прыгайте на маленький камень слева. Убедитесь, что у вас достаточно воздуха для этого прыжка. Спускайтесь вниз и переходите к следующей ступеньке.
По лестнице также легко передвигаться. Начиная с вершины, сделайте второй шаг вверх.
Очистите водные артерии на острове
Что ж, как и ранее, просто следуем за потоком воды, пока не наткнёмся на преграду, которую необходимо разрушить (мы использовали Гео). Рядом будет стоять цветок - его нужно активировать с помощью ветра Анемо персонажа, а затем подняться наверх по воздуху. Наверху вас ждет сундучок, а также первый барьер.


По классике возвращаемся к барабану и идем в другую сторону за новым потоком. Там вы увидите еще одну музыкальную головоломку.
Решение:
- Прежде чем активировать механизм нот, пройдите по голубой дорожке из нот (там тоже ничего сложного не будет).
- Запускаем механизм, ничего не меняя в грамофонах.
- Подходим к самому большому грамофону и 1 раз меняем направление.
- Опять запускаем механизм.
- Поднимаемся по красному ветряному потоку.
Наверху вы обнаружите еще одну преграду и сундучки. После сбора наград возвращаемся к барабану и заходим в данж, где нужно будет опять прослушать диалог. Далее телепортируемся в место, где мы садили семя цветка.

В последней части игры нам нужно будет собрать ключи, которые спрятаны в двери.
После завершения игры, пожалуйста, используйте кнопку обратной связи, чтобы оставить нам свои комментарии.
Это одно из моих самых любимых названий, и я также с гордостью сообщаю, что первое дополнение доступно бесплатно. Первое дополнение будет добавлено к названию в мае. После этого я опубликую отзыв.
Вот новости:
История начинается с двух людей, которые являются друзьями и вместе играют музыку.
Прочистите водные артерии, пронизывающие горы: прохождение
После кат-сцены с цветком, отправляемся обратно на остров. Там необходимо прочистить водные артерии, пронизывающие горы. Чтобы это сделать, просто следуйте за музыкальным потоком, пока не дойдете к камню, который нужно разбить элементальным навыком (мы использовали Гео).

Дальше натыкаемся на очередную головоломку с грамофонами.
Похоже, в горе есть какой-то особый инструмент. Мы должны найти инструмент и сломать его с помощью нового инструмента. В данном случае мы нашли его, играя с элементарным навыком. Просто следуйте за музыкальным потоком, пока не дойдете до камня, который вам нужно разбить с помощью элементарного навыка (мы использовали Geo).
Теперь мы вернулись к нашей лодке. Вы можете использовать свои навыки стрельбы из лука, чтобы уничтожать врагов, вы можете использовать свои навыки огня и мороза, чтобы убивать монстров и ловушки.
Как очистить последние 2 водные артерии на острове
На сей раз квестовых локаций снова 2: восточная и западная. Начнем с первой.
В последней деревне нет воды, так что мы пойдем на это! Это маленькое место, вам придется переплывать ручьи, чтобы добраться туда. Вы можете использовать свои навыки, чтобы облегчить задачу, если у вас нет лодки. Пока вы плывете, ваш персонаж сбросит в реку еще 3 сундука. Это самое простое место, куда можно добраться. Вы сможете увидеть маленький островок недалеко от берега. Я использую свой второй навык, чтобы положить эти сундуки в свой рюкзак, когда доберусь туда.
Прохождение Пламенная песнь 2 в Genshin Impact
Теперь воду нужно отнести цветку. Чтобы вернуться к нему, телепортируйтесь к барабану. Прикоснитесь к музыкальному инструменту.
Если вы потерпите неудачу, используйте свою ключевую карту (C), чтобы вызвать монстра для атаки на вашего противника. Монстры будут побеждены Духом Дракона в течение определенного времени.
Идите на продуваемую ветрами вершину
После короткого разговора Синь Янь захочет отправиться на вершину, чтобы выступить там. Телепортируйтесь на гору и пройдите к квестовой точке.
Синь Янь сообщит, что «кем-то неожиданным», с кем она когда-то хотела выступить вместе, станет орхидея, выросшая из посаженного лепестка. Начнется короткий внутриигровой ролик.
После этого перейдите в эту область. В углу вы увидите три растения. Первый - это орхидея. Второе - это ледяное растение. Третий - цветок лотоса. Идите в эту область и идите к дереву, которое растет рядом с тропинкой. Вы увидите маленький лепесток. Возьмите этот лепесток и идите в то место, где, по словам Синь Янь, будет находиться "кто-то неожиданный". Телепортируйтесь в этот регион и откройте дверь. Перейдите в следующую область. Теперь вы увидите, что орхидея сидит на цветке.
Сундуки за барьером у Ледяного сердца
После того, как Вы откроете Драгоценный сундук и поживитесь его наградами, прыгайте с обрыва и летите к выступу с барабаном, к которому не подведен мост. Вызовите мост с его помощью, и затем идите в обратную сторону к дверям. Войдите, и окажетесь рядом с гитарой - сыграйте на ней и летите к выходу из подземелья.

УвеличитьВыступ с барабаном

УвеличитьДвери и гитара
Воспользовавшись выходом, Вы окажетесь возле гитары. Направьте ее звук к барьеру возле Ледяного сердца, и таким образом Вы разблокируете Роскошный сундук и два Богатых.
Вернитесь в зону с барабанами, и теперь вы сможете играть на мосту. Используйте тот же метод, что и раньше, чтобы получить доступ к другому сундуку, но на этот раз вы будете использовать правильный путь. В этом случае вы получите Небесное Сердце на свою голову, которое стоит 500 золотых за каждое. Кроме того, таким образом вы получите четыре дополнительных ресницы: одну на 5 ресниц и одну на 100 ресниц.
Нами Рику
Пройдите через маленькую дверь и поднимитесь на башню. Там появится новый враг.
Как попасть в дом Синь Янь
Синь Янь захочет заглянуть к себе домой. Чтобы найти его, уберите колючки с пути. Они находятся за пристанью.
Активируйте арфу. Вращать отражатели не нужно: они уже стоят правильно.
После этого пройдите вперед и поднимайтесь по мосту. Откройте дверь и войдите в дом Синь Янь. Она пожалуется на какой-то шум и пойдет проверить, что происходит.
Ситуация с малышом Фэем повторится: Юнь Цзинь и Сян Лин приготовили девушке сюрприз на день рождения.
Когда они откроют ворота, настанет их очередь играть.
В этом случае мы можем легко избежать взрыва, так как единственный способ добраться до места, где играют Юнь Цзинь и Сян Лин, - это использовать их тела для создания новых взрывов.
Синь Янь это не понравится. Она пошлет своих охранников, чтобы найти девочек и вернуть их обратно.
Две группы снова будут сражаться. Однако враги также будут сражаться друг с другом. Их атаки будут более скоординированными.
Синь Янь продолжит борьбу с бандитами.
Как снять барьер с трех сундуков
На следующем склоне обнаружится еще одна головоломка с 3 сундуками.
Сначала снимите первый Анемо барьер вокруг отражателя и обычного сундука. Для этого заберитесь на соседний склон и спрыгните вниз. Откройте сундук. Барьер исчезнет. Вторую печать пока не трогайте: ее нужно снять позднее.
Вернитесь к арфе. Ее нужно активировать. Для этого запрыгните на синюю ступеньку.
Первый участок пути линейный и проходится легко. Последний блок переносит к следующей части головоломки.
На втором участке нужно сначала собрать хаотичные блоки с помощью особой ступеньки. Для этого пройдите к ней по указанному маршруту. Затем встаньте на летающий блок.
Коснитесь последней ступеньки, чтобы активировать арфу.
Теперь можно перейти к открытию сундуков. Начните с дальнего: отражатели уже повернуты к нему, но путь снаряда преграждает Анемо барьер. Чтобы получить лут:
- Залетите в барьер с ближайшего склона.
- Оставьте на плите какой-либо тяжелый объект. Например, камень Гео Путешественника (-цы), колонну Чжун Ли или цветок Альбедо.
- Вернитесь к арфе и запустите стрелу.
Будьте внимательны: рядом с арфой стоит отражатель, поэтому вариант «Изменить направление» может быть выше, чем «Сыграть».
Чтобы получить следующий сундук, нужно решить головоломку с отражателями. Двое из них стоят неправильно: первый и второй. Они отмечены красным цветом. Поверните их, руководствуясь направлением оранжевых стрелок. На втором скриншоте показано решение головоломки. Активируйте арфу и заберите лут.
Вы можете добраться до сундуков в любое время. Они просто видны с текущего пути. Вы можете ввести только первый из них. Во второй области нет сундуков с добычей.
Ответ:
В этом разделе нет сундуков с добычей.
Я не уверен, что их два, но тропинка начинается прямо рядом с тем местом, где должна была быть ваша арфа.
Если вы начнете с нижней части карты, сокровище будет позади вас.
Подземелье и дом Синь Янь
Войдите обратно в подземелье и напоите цветок. Отправляйтесь в следующую дверь, где вас ждет череда диалогов. После разговора с призрачными людьми, очистите тропу от колючек. Здесь никаких загадок нет, просто нажимаем на главный механизм - ничего менять не нужно, грамофоны изначально стоят в корректном положении. Далее следуйте по тропинке, вас ждет разговор с малишом Фэй.
Узнав о проблемах малыша, отыщите его друзей и помирите их. Далее следуем за маркером по подземелью. Перед домом девушки вас ждет еще одна головоломка с грамофоном, но здесь также ничего менять не нужно. После диалогов вы опять отправитесь на остров.
Здесь вы найдете много растений, а ключ к разгадке находится в цветочном горшке. Вы должны использовать все свои навыки, чтобы вытащить горшок из земли. Как только сокровище будет найдено, вы сможете получить некоторые награды.
Затем вы войдете в деревню. Есть два пути, и первый ведет ко дворцу Малиш Фей. В этом случае вам нужно будет изменить положение граммофона, так как он застрял на полу.
Как найти роскошный сундук
Далее поверните центральный цветок прямо, чтобы он смотрел на граммофоны, которые уходят вниз к лестнице (смотрите изображение ниже). Появятся новые ветряные кольца – пролетите через них, чтобы попасть на островок с Электро птицей. Начните следовать за ней, спланировав на другой остров с руинами.
Дух разблокирует Пиро монумент. Активируйте его любой огненной атакой для создания двери, которая вернет вас в пещеру. Пройдите к барьеру впереди и поверните цветок в его сторону. Возвратитесь назад и активируйте арфу, чтобы убрать печать. Используйте барабан для создания моста.



Начните подниматься по мосту, но на полпути спрыгните на выступ внизу (показан на скриншоте ниже). Там ударьте по барабану, чтобы разблокировать арфу наверху. Теперь пройдите в туннель и двигайтесь к дверце впереди (здесь должна быть дорога, если вы следовали нашему гайду и побывали на арене с лавачурлами).



Снова войдите в пространство с красным небом через предыдущую дверь. Поверните направо и используйте арфу, о которой мы рассказывали вам ранее. Она создаст путь к самому началу данжа. Там пройдите сквозь очередную дверь.

Вы окажите в верхней части пещеры с уже разблокированной арфой. Просто сыграйте на ней, чтобы снять печать в помещении с ледяным цветком. За ней вы обнаружите два богатых и один роскошный сундук.
Роскошную коробку также довольно легко открыть. Вам нужно только обойти скалу с огнем, чтобы получить доступ к отверстию. Нажмите на барабаны, чтобы открыть его.
Снова используйте арфу, чтобы войти в пещеру. Просто следуйте за ней, пока не дойдете до большого дерева с пламенем. Когда ты увидишь, что она стоит на нем, начинай использовать свою магию, чтобы отбросить ее назад. Как только она уйдет, вернитесь ко входу и поверните направо. Затем спуститесь по пандусу и продолжайте движение до конца дорожки.
Где найти Эвфонический ключ в мире грез Синь Янь
Бегите к центру подземелья и спрыгните к огненному цветку. С одной стороны находится тупик, а с другой – дверь. Бегите к ней.
Сыграйте на арфе и летите на следующий остров. Чтобы включить инструмент на нем, решите загадку с нотами (будет добавлена позже).
Сыграйте на арфе и летите дальше. На следующей платформе также придется справиться с Мелодичными ступенями (будут добавлены позже). Активируйте арфу и заберите обычный сундук(12). Сыграйте на инструменте, не меняя положение цветов. Отряд окажется на острове с четырьмя Пиро монументами и журавлем.
Спугните птицу, чтобы она показала порядок активации монументов. Включите их Пиро навыком и заберите Богатый сундук(13). Снова подойдите к журавлю.
На острове с дверью птица оставит обычный сундук(14). Заберите сокровище и войдите в дверь.
Там окажется сундук и хиличурлы. Убейте мобов, измените направление двух цветков и сыграйте на арфе. Заберите Богатый сундук(15). В нем лежит Эвфонический ключ. Выйдите обратно через дверь.
Сыграйте на арфе и летите с помощью колец на платформу с дверью, от которой летели к монументам. Отоприте дверь, использовав Эвфонический ключ.
Ударьте в барабан, активируйте испытание на время и бегите по ступеням прямо за Богатым сундуком(16). Это последнее сокровище подземелья. Дверь около сундука приведет в начало квеста Пламенная песнь, а левый проход к Пламенному цветку. Можете просто выйти из данжа, нажав Покинуть подземелье.
Если что-либо осталось непонятно, задавайте вопросы в комментариях. Читайте руководство по ивенту Летнее морское путешествие и следите за гайдами и прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте, чтобы не пропустить новые квесты.
Мир мечты Xenohanta, а также все наши руководства доступны по лицензии CC BY-SA 3.0. Мы не связаны ни с одной из компаний или проектов, упомянутых здесь. Если вам нужно удалить это уведомление об авторских правах, пожалуйста, свяжитесь с нами.
В этом уроке вы узнаете, как собирать редкие предметы в игре E.U.G и как использовать их в бою.
Что такое Редкость?
Редкий - это слово, часто используемое для описания чего-то исключительно ценного.
Как очистить водные артерии на острове
Очистить нужно 2 зоны: восточную и западную. Для удобства мы поделили эту задачу на 2 части.
В первой части мы пройдем по 2 частям каждой зоны и очистим как можно больше растений, извергающих воду. Во второй части мы пройдемся по зоне 1, в которой вы очистили фонтанирующие водой растения в первой части.
В первой части вам нужно будет очистить 2 зоны: восточную и западную.
Восточная часть
Первую водную артерию можно найти между 2 восточными островами. Двигайтесь вдоль нее.
По пути встретится дополнительная головоломка на берегу, посреди руин. Здесь достаточно просто запустить ноту: отражатели стоят правильно. После этого соберите лут из обычного сундука.
Вторая головоломка – квестовая, она нужна для дальнейшего прохождения. Для ее решения необходимо сначала разблокировать арфу.
Для этого встаньте на первую ступеньку. Оба участка линейные и проходятся без затруднений.
После снятия блока с арфы активируйте ее. Поворачивать отражатели не следует, они сразу стоят правильно.
Нужно забраться на гору. Чтобы упростить задачу, поверните большой цветок, который стоял за барьером, вверх. Решение показано на картинке. После этого появятся воздушные кольца, с помощью которых можно быстро подняться.
Наверху стоит камень. Разрушьте его, чтобы очистить водную артерию и наполнить родник.
Продолжайте подниматься на гору.
После достижения последней части горы там будет заброшенная шахта.
Чтобы решить эту проблему, вам нужно снять коробку с водяного колеса.
Вы также можете воспользоваться сундуком "Лестница", чтобы получить необходимые предметы.
Затем пройдите в дверь.
Рядом с комнатой есть небольшая платформа, с которой вы можете попасть в следующую зону.
Теперь мы продолжаем наше путешествие.
Как решить загадку с грамофонами на вершине горы?
Вот решение (положения на скринах уже правильное):
- Итак, 3 раза поворачиваем этот грамофон;

Грамофон возле устройства поворачиваем один раз. Готово, можно активировать!

После выполнения головоломки спуститесь и наберите воды, которая вам понадобится далее. Перед входом в подземелье заберите сундук, который находится немного ниже вашего местоположения.
У него есть специальный ключ, который открывает его. Первый должен быть в нужном месте.
Как только вы соберете воду, направляйтесь к следующему подземелью. Оказавшись там, вы увидите еще один сундук. Откройте его, и вы найдете еще одну головоломку.
Теперь вернитесь налево, и вы увидите последний сундук. Здесь есть головоломка, которая приведет вас к скрытой части карты.
Зайдите внутрь, и вы найдете выход из этой комнаты. Она очень узкая. Не двигайтесь слишком быстро, потому что вы можете задеть что-нибудь.
Как найти ключи и открыть дверь
На следующем острове герои столкнутся с закрытой дверью. Синь Янь вспомнит, что обычно она оставляет ключи под горшком с цветами. Девушка предложит проверить, там ли они. Горшка здесь не окажется, зато будет цветок.
На месте, где появится персонаж, стоит сундук. Заберите лут из него. После этого перелетите на соседний остров с цветком. Перед ним есть воздушный поток, который поможет не упасть в бездну: воспользуйтесь им.
Чтобы открыть сокровище, ему нужно немного золота и его меч (и/или другое оружие). В этом случае берите оружие и сокровища, а затем летите в ближайшую пещеру. Оттуда вы дойдете до конца этой части игры. Вы можете войти в него через дверь или просто нажать кнопку, чтобы войти. После этого зайдите в свою любимую комнату и посмотрите кучу мечей! Если у вас есть золото, используйте его, чтобы открыть сундук.
Как найти драгоценный сундук
Вы окажитесь в локации с ледяным сердцем. Выйдите из этой пещеры и сразу же сверните влево. Откройте дверь и войдите в другое пространство. Выстрелите из арфы, чтобы создать воздушный поток. С помощью него переберитесь на другой остров.



Доберитесь до следующего островка с арфой и цветами. Посмотрите на скриншот ниже, где показано нужное расположение цветков. Просто выстрелите нотами, чтобы создать ветряные кольца и перелететь на вершину горы впереди.


Поднявшись на площадку, вы обнаружите еще одну головоломку с арфой. Первым делом активируйте музыкальный инструмент. Для этого встаньте на мелодичную ступеньку и пройдите по всем плитам. Дважды на одну ступеньку наступать нельзя, иначе они заблокируются (снова пройти по ним можно будет лишь через некоторое время).

После перехода на следующий участок со ступеньками, пройдите к светящейся плите, чтобы открыть второй маршрут. На скриншотах ниже показано, куда нужно идти. В результате вы активируете арфу. Можете сразу же сыграть на ней, чтобы разблокировать обычный сундук.



Далее снова сыграйте на арфе, чтобы создать новые ветряные кольца. Пролетите через них, дабы попасть на большую скалу с руинами. Вы попадете на арену с хиличурлами и лавачурлами. Разберитесь со всеми противниками для снятия барьера с драгоценного сундука впереди.



После этого летите на платформу с hilichurls и lavachurls. Разберитесь с противниками на верхнем уровне. Разобравшись со всеми врагами, ищите золотой ключ. За ним будет найден сундук с сокровищами. Если вы не знаете, как открыть сундук, посмотрите на скриншот ниже. Просто выстрелите в арфу, чтобы открыть ключ. Как только у вас будет сундук с сокровищами, выйдите из игры и вернитесь к исходной точке.
Поговорите с гигантским цветком
Персонажи переместятся в другое иллюзорное пространство. Оно выглядит как пещера. Пройдите по дороге вперед.
Подойдите к гигантскому цветку, перелетев на остров к нему. Растение окажется разумным: его зовут Пламенное сердце. Цветок скажет, что не может открыть проход дальше, потому что он осип.
Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, прежде чем попасть туда.
С левой стороны гигантского цветка находится вход. В середине входа находится камень. Брось это у входа. Вероятно, у вас возникнут проблемы с возвращением. Подождите, пока он не закончит открывать проход. Как только цветок раскроется, пройдите через вход.
В вестибюле есть комната. Идите прямо вперед и войдите в него. Вы заметите, что растения намного крупнее, чем были в версии 1.0. Это те, которые вы видели ранее. Их всего три.
Как набрать студеной родниковой воды
На вершине горы с помощью арфы нужно снять барьер с участка, который блокирует водяную артерию. Второй отражатель стоит правильно, нужно повернуть первый и третий в стороны, обозначенные оранжевой стрелкой. Для этого кликните по первому отражателю 1 раз, а по третьему – 3 раза. Правильное решение головоломки отображено на втором скриншоте.
Используйте арфу.
После запуска снаряда впадина на горе заполнится. Подойдите к маркеру, нажмите на кнопку «F»и наберите студеной родниковой воды.
Теперь возвращайтесь к водопаду. Идите к подножию источника воды и наберите холодной родниковой воды.
Примечание:
Лед должен быть разбит у подножия водопада.
Водопад не перекрыт камнем, который там находится.
Подойдите к маркеру, нажмите кнопку "F" и наберите лед.
Вы должны немедленно увидеть, как появляется лед. Если нет, подождите, пока лед не растает, а затем идите к маркеру.
Холодную родниковую воду можно собирать с помощью арфы.
Подойдите к двери, откуда слышится голос
Рядом с персонажами появится странная дверь. Подойдите ближе к ней и нажмите на кнопку «F», чтобы прислушаться. Послышится голос матери Синь Янь. Продолжайте двигаться наверх по мосту, исследуя двери по пути. Из реплик станет очевидно, что девушка часто сталкивалась с осуждением со стороны окружающих.
Возле последних дверей начнется диалог между персонажами. Все будут удивлены тем, через что пришлось пройти исполнительнице. Она рассмеется и ответит, что уже не сердится. С помощью оптимизма и спокойствия Синь Янь уберет двери, преграждающие путь.
В присутствии двух героев она, наконец, получит одобрение зрителей.
Спектакль закончится финальной сценой, в которой мать Синь Янь скажет Синь Янь, что ей придется уехать в другую страну.
Байду Цисин 3 сундука
Подойдите к двери, откуда доносится голос
Рядом с персонажами появится странная дверь. Подойдите к ней поближе и нажмите кнопку "F", чтобы послушать. Голос отца Байду будет услышан. Продолжайте двигаться вверх по мосту, исследуя двери по пути.
В Genshin Impact раковину эха (грез) можно найти на островах Колышущихся струн после прохождения квеста «Пламенная песнь». Она, скорее всего, станет вашей 16-й ракушкой, что позволит вам открыть костюм Фишль. Доступ к ней будет открыт лишь в рамках обновления 2.8. В этом руководстве мы расскажем вам, как до нее можно добраться, и где вы сможете отыскать драгоценный и роскошный сундуки.
Как попасть на острова Колышущихся струн
Для этого переместитесь на мелководье к северу от Изломанного острова и взаимодействуйте там с барабаном. Далее выберите мир грез «Пламенная песнь» из серии «Призрачные сказки». У вас будет показано на экране, сколько сундуков и раковин вы не собрали в этом месте. Начните прохождение этого подземелья.



Сундук можно найти в маленькой комнате к северу от разбитого острова (пройти по нему очень трудно). Если вы не собрали много сундуков, исследуя другие места, вы не сможете их найти. Однако, когда вы вернетесь к размахиванию струнами, сундуки будут спрятаны внутри скалы. Если вы ищете сундук с сокровищами, вам, вероятно, следует вернуться туда, где вы были раньше. Если вы не можете найти сундуки, просто следуйте по следу, который вы использовали для входа в игру.
Головоломка с монументами
На следующем острове вы встретите 4 Пиро монумента и Электро журавля. Подойдите к птице, и она пролетит над монументами, указывая, в какой последовательности их надо зажигать. Для удобства мы показали нужный порядок на скриншоте ниже.

Теперь следуйте за журавлем на следующий остров. В конце его пути вы получите обычный сундук. Пройдите в дверь прямо за сундуком.

Вы увидите, что вас ждут еще 4 памятника. Подойдите к пирамиде с левой стороны, и она повернется к вам лицом. Затем вы можете вернуться к главному игровому экрану.
Ответ:
Я думаю, что ваш вопрос уже устарел, и лучшее место для такого рода вопросов - игровые форумы.
A:
Ниже приведен хороший ответ:
Ты не можешь этого сделать. Главное в том, что пирамиды на самом деле вовсе не пирамиды, а просто большие статуи.
Ледяное сердце в подземелье Синь Янь: посадите семя
После того, как разрушите преграды, поговорите с друзьями и отправляйтесь обратно в данж. На месте активируйте механизм, ничего не меняя, чтобы вызвать поток ветра.

Летите на самый верх, пока не дойдете к барабану. Подойдите к нему и нажмите "Удалить". Посмотрев кат-сцену появления мостика, пройдите по нему к Ледяному цветку, никаких головоломок там не будет. Прослушав диалог, отправляемся обратно на Архипелаг к барабану, а затем телепортируемся в соседнее место.

Пройдите по периметру и вы заметите лучик, куда необходимо подойти и посадить семя. Далее возвращаемся к барабану и нажимаем "Поменять стиль гор", что даст вам еще одно задание по очищению потоков.
Подойдите к барабанам и выберите последний, затем идите в место рядом с ручьем. Нажмите на "Заставку", чтобы услышать, что там написано. Затем пройдите к мосту, чтобы увидеть, насколько сложнее эта задача. Далее перейдите к барабану и нажмите кнопку "Изменить стиль горы". Вы получите сообщение о том, что вам нужно проложить дорожку для воды. А теперь иди в одно место у ручья. "Заставка" говорит вам, что вам нужно достать камень отсюда. Теперь перейдите к камню и нажмите "Заставка".
Как помочь малышу Фэю найти друзей: Мэна и Лулу
Дверь символизирует собой воспоминания о малыше Фэе. Он посетует на то, что с ним не хотят играть, и попросит найти его друзей.
Мэн и Лулу стоят на причалах. Пройдите вперед и поверните направо или налево, чтобы попасть к одному из них. Поговорите с обоими NPC. Лулу пожалуется на то, что Фэй не догадался сам прийти к ним: они готовили ему сюрприз.
Вернитесь к центральной части. Там активируется диалог. Все закончится хорошо: друзья объяснят Фэю, что они не сбежали, а приготовили ему сюрприз на день рождения.
Малышка Фей скажет, что они понятия не имеют, что делают. Им нужна помощь, чтобы найти своих друзей. Группа соберется вместе в центре города. Девушка по имени Цзя выступит с речью о том, что люди всегда должны верить в доброту людей. Это сделает малышку Фей очень счастливой.
Мэн скажет, что человек, который приходит на вечеринку по случаю дня рождения бэби Фэй, был его другом с детства. Он будет одноклассником отца малышки Фей, который является крупным владельцем бизнеса. Он пригласит малышку Фей на свой день рождения.
Расскажите Ледяному сердцу о результате
Телепортируйтесь к барабану и вернитесь через него в иллюзорное пространство. Группа сразу попадет к Ледяному сердцу. Начнется диалог.
Скажите им, что вы здесь вместе со всеми другими игроками и у вас нет никаких других намерений, кроме победы. Когда вы выиграете, забирайте все и возвращайтесь в Ледяное Сердце, где вас будут ждать. Игра заканчивается, когда вы не возвращаетесь.
Расскажите Ледяному Сердцу о результате
Телепортируйтесь к барабану и возвращайтесь через него в иллюзорное пространство. Группа сразу же попадет в Ледяное Сердце. Диалог начнется. Скажите им, что вы здесь вместе со всеми другими игроками и у вас нет никаких других намерений, кроме победы.
Где найти испытание на время с арфой
На юго-восточном склоне, за местом, где были сундуки с Анемо барьером, есть испытание на время. Чтобы пройти его, активируйте арфу, а затем челлендж. Для его прохождения нужно собрать 8 Анемо частиц внутри воздушных колец.
Каждый анемон имеет 2 уровня, и есть 12 различных способов их сбора. Вы также можете использовать другие инструменты, чтобы получить больше анемонов, такие как флейта, лира, гонг, труба, бубен и барабан. Самый быстрый способ достичь самого высокого уровня анемона - это использовать инструмент с маленьким колокольчиком внизу.
Как снять барьер с сундука
После активации последней ступеньки арфа засияет. Это означает, что теперь ее можно использовать.
Недалеко от арфы стоит сундук с музыкальным барьером. Чтобы получить лут из него, достаточно просто запустить снаряд в виде ноты: отражатели уже стоят правильно. После этого барьер исчезнет. Заберите из сундука ключ.
Он должен появиться на столе как обычно, и вы сможете отпереть дверь. Следующая дверь будет главной.
Первая дверь - это сундук с музыкальным барьером. Чтобы получить с него добычу, достаточно просто запустить снаряд в виде записки: отражатели уже стоят правильно. После этого барьер исчезнет. Возьми ключ из сундука. Он должен появиться на столе как обычно, и вы сможете отпереть дверь.
Прочистите водные артерии, пронизывающие горы
Идите вперед, вдоль потока. По мере продвижения персонажа артерия будет удлиняться и вести группу за собой.
На одном из участков поток прерывается: на его пути стоит камень. Убрать валун можно так же, как и любой другой: бейте его оружием или навыками. Прочистите водные артерии, пронизывающие горы, и продолжите путь.
Гунгдон Черный дракон 2 сундука
Возвращайтесь в Гунгдон. Дракон улетит, когда приблизится к деревне.
После победы над ним вы столкнетесь с врагом с поднятой головой, похожим на скелет. Вы должны убить его, чтобы добраться до пещеры с отверстием с левой стороны.
Город Нанкин 1 сундук
Вы можете попытаться найти подземный ход, пробежав через остров. Путь был перекрыт валунами.
Пламенная песнь в Genshin Impact – третий квест из серии Летнее морское путешествие на островах Колышущихся струн. Он посвящен Синь Янь и раскрывает ее как персонажа, поэтому квест очень понравится любителям лора. Также за него дают много примогемов. Прохождение задания обязательно для открытия доступа к контенту Призрачного царства. Мы составили подробный гайд, раскрывающий, как пройти Пламенную песнь, найти 16 раковину грез для получения скина Фишль и решение всех головоломок.
В конце статьи отдельно вынесли все сундуки и 16 раковину грез, чтобы помочь закрыть квест Пламенная песнь на островах Колышущихся струн на 100%. Также на сайте уже вышло подробное прохождение следующих частей – Апокалипсис вечной ночи, Древние лазурные звезды и Рифма и мелодия летнего сна.
Отправляйтесь на остров, о котором говорила Мона
Отправьтесь на восточный остров. Там группа попытается найти зацепки, чтобы понять, кто погрузится в мир грез следующим. На месте персонажей ждет Фишль. Она и Оз сильно обеспокоены. Когда Фишль уйдет, остальные предположат, что следующий иллюзорный мир будет посвящен ей.
Читайте прохождение квеста Фишль Апокалипсис вечной ночи.
Группа должна выполнить определенное количество заданий, прежде чем они смогут двигаться дальше.
Мона: Сначала мы должны решить головоломку.
Оз: Что вы имеете в виду? Мы даже не получили подсказки.
Мона: Хорошо, тогда пошли. Нам нужно выяснить, что случилось с головоломкой. У нас еще много времени.
Оз: Подождите, я не думаю, что нам следует откладывать это на потом. Сейчас я дам вам ключ к разгадке.
Как активировать арфу
На новом острове будут цветы и арфа. Основная задача – направить ноты от арфы к главному большому цветку возле обрыва. Он обведен розовым цветом.
Арфа на этом острове не активирована. При приближении к ней появится окно обучения. Чтобы активировать арфу, нужно пройти по Мелодичным ступенькам. Когда все они будут зажжены, арфа засияет. Только тогда она сможет издавать звуковые волны. Некоторые ступеньки отличаются от других и имеют особые эффекты.
Важно: нельзя наступать на одну ступеньку дважды, иначе они заблокируются. Не переживайте, через некоторое время блоки снова станут доступными, просто вернитесь к старту.
Запрыгните на ступеньку сверху. Рядом появится линейный маршрут, по которому нужно пройти. Двигайтесь по нему, зажигая блоки. Перейдите на квадрат, который подсвечен: он переместит персонажа вперед, на другой участок.
Следующий участок нелинейный. Пройдите его по указанному маршруту, чтобы зажечь все ступеньки и не повториться. Последний блок перенесет вас к другой ступеньке. Наступите на нее: она выстроит хаотично парящие блоки в новую дорожку. Далее маршрут линейный, просто пройдите по нему до конца.
После того, как вы пройдете ступеньку, вы можете остановиться у квадрата с символом цветов. Прыгай на нее: ее цветок превратится в арфу. Когда она закончит, арфа превратится в большой цветок. Тогда весь цветок будет светиться. Когда он полностью загорится, ступени исчезнут.
Изучите устройство Фатуи
После диалогов возле цветка, телепортируемся в отмеченное ниже место и направляемся к устройству Фатуи. Там уничтожаем слаймов и следуем по сюжету. На этом этапе можно считать, что самая сложная часть задания выполнена, удачи!

Цветочная комната
Цветочная комната была очень приятным местом с цветочным растением в центре. В правой части комнаты находится фонтан. Вода все еще течет в него, когда начинается игра. В середине комнаты находится железная дверь. Перед дверью изображен символ птицы.
Прохождение Пламенная песнь 1 в Genshin Impact
Сначала нужно дождаться следующего дня. Пропустите время до 6:00-24:00. Цель задания обновится на «Поговорите со всеми». Чтобы побеседовать с компаньонами, телепортируйтесь на стартовый остров. Подойдите ближе к группе. Диалог начнется автоматически.
Синь Янь расскажет, что Фишль отделилась от компании. Персонажи совместно придут к выводу о том, что с ней что-то не в порядке. Однако помочь ей пока не удастся: Мона заявит, что группа отправится исследовать другой остров. Синь Янь скажет, что видела иллюзию на севере, поэтому компания захочет поплыть туда.
Остальные персонажи присоединятся к компании. Однако Син Янь не будет иметь с ними никакого общения. Чтобы завершить это задание, игрок должен убить Фишла как можно скорее. Он умрет только после того, как окажется на безопасном расстоянии от них. Затем он исчезнет. Вы можете остановить его, используя его меч, и получите награду в очко, если сделаете это.
Фишл появится в том же месте, где произошла предыдущая битва. Однако на этот раз битва будет проходить в более спокойном месте.
!!frag-71/78
Комментарии
Отправить комментарий