Данж Синь Янь архипелаг

Как начать квест Пламенная песнь на островах Колышущихся струн

Чтобы начать квест Пламенная песнь, нужно сначала пройти предыдущие задания серии Летнее морское путешествие: Еще один отпуск на архипелаге Золотого яблока и Весенний дворик прошлых лет. После этого соответствующая запись появится в журнале автоматически.

Если вы опытный игрок и знаете, как попасть в эту область, то следуйте по пути, показанному на скриншоте ниже.

Как очистить водные артерии на острове

Очистить нужно 2 зоны: восточную и западную. Для удобства мы поделили эту задачу на 2 части.

1. Восточная зона
Эта зона предназначена только для малых рек. Их не нужно полностью очищать, достаточно оставить для них достаточно воды. Вы можете использовать эти воды для рыбной ловли.
2. Западная зона
Эта зона предназначена для всех крупных рек, которые питают острова в этом районе.
Для очистки рек необходимо очистить как восточную, так и западную зоны.
Для этого вам нужно набрать несколько деревьев и построить плотину. Когда река высохнет, вы можете снять плотину и срубить деревья.

Где найти ключ

данж синь янь мосты

На втором острове иллюзии есть двери, но они закрыты. Компании необходимо отыскать ключ. Подойдите к краю, ведущему на следующую точку.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Снизу есть поток ветра, на который нужно спланировать, с него удастся долететь дальше, к нужному месту. На этом острове снова загадка с арфой, но в этот раз инструмент неактивен. Сам ключ лежит в сундуке на острове, подробнее покажем чуть ниже.

Есть океанская волна, которую вы должны избегать. Если вы пойдете по тропинке до нужного места, то получите другую лодку в пункте назначения.
Есть камень, который должен быть лодкой, и камень, который таковым не является.
Архипелаг Синь Янь
На пятом острове Иллюзии, втором острове заблуждения, есть скрытая тайна.
На земле лежит сундук. Это деревянный сундук со множеством странных надписей на нем. Здесь это не важно. На ключе есть две такие метки.

Идите на продуваемую ветрами вершину

После короткого разговора Синь Янь захочет отправиться на вершину, чтобы выступить там. Телепортируйтесь на гору и пройдите к квестовой точке.

Синь Янь сообщит, что «кем-то неожиданным», с кем она когда-то хотела выступить вместе, станет орхидея, выросшая из посаженного лепестка. Начнется короткий внутриигровой ролик.

За этим видео последует интервью, в котором она расскажет о событии, которое будет записано с ее стороны. Синь Янь потратит время, чтобы познакомиться со своим посетителем (который теперь мужчина).
Затем последует краткая беседа, в ходе которой Синь Янь вручит своему посетителю цветы, а также поделится своими чувствами по поводу предстоящей поездки. Цветок будет передан игроку, который может выбрать, поставить его в свой дом или нет.
Архипелаг Синь Янь: После краткого обсуждения Синь Янь захочет подняться на вершину, чтобы выступить там.

Загадка с пиро столбом и водой на Изломанном острове

В пещере вы увидите воду, пиро столб и 4 факела. Эту воду можно убрать активировав пиро столб. А чтобы его активировать, его нужно сначала разблокировать. Для этого зажгите факелы в любом порядке с помощью пиро умений.

раковина грез геншин

После активации пиро столба уйдет только часть воды, чтобы ушла вторая часть воды, необходимо активировать второй пиро столб.

раковина грез геншин

Для разблокировки столба нужно зажечь 4 факела.

Первый факел находится слева, рядом с обычным сундуком.

раковина грез геншин

Второй факел находится справа от пиро столба.

раковина грез геншин

Поднимайтесь по лестнице. Слева от лестницы будет третий факел.

раковина грез геншин

Продолжайте подниматься. В конце находится дверь, как в подземелье Синь Янь. Откройте ее, чтобы попасть в другую часть локации.

раковина грез геншин

Зажгите факел и активируйте рычаг, чтобы открыть решетку. Эта решетка находится в той комнате, где мы читали записку Альбедо по заданию с Синь Янь.

раковина грез геншин

Возвращаемся обратно и активируем пиро столб.

раковина грез геншин

Внизу вы найдете Раковину образов «Изображение центрального лагеря 2», загадку с арфой и обычный сундук.

раковина грез геншин

Для открытия сундука поверните один цветок и активируйте арфу.

раковина грез геншин

Переверните другие цветы и активируйте загадку. После этого вы можете использовать загадку, чтобы решить головоломку.
Поверните фонарик, чтобы добраться до верха.
Внизу есть веревка и несколько цепей.
Первый набор цепей ведет к деревянной лестнице. Поднимитесь по лестнице.
Слева находится ниша с 5 сундуками. Переверните сундук, чтобы добраться до другого набора цепей.

Как очистить тропу от колючек

Чтобы убрать колючки, просто активируйте арфу, которая стояла за дверями. Все отражатели изначально стоят правильно, не нужно их поворачивать. Продолжите путь и идите по мосту, пока не доберетесь до еще одной двери.

Превратите его в зеркало и превратите в дверной проем. Снова поверните налево и идите прямо по коридору. Продолжайте движение вперед и пройдите в другую дверь. Пройдите в следующую дверь, а затем поверните налево, прежде чем дойдете до дверного проема. Продолжайте движение вперед и поверните налево. Пол будет довольно гладким, и вскоре вы дойдете до другой двери. Продолжайте идти вперед и пройдите в дверь.
Продолжайте движение вперед и поверните налево. Пройдя через другой дверной проем, вы попадете в большую комнату. В этой комнате будет много зеркал. Просто активируйте их все и медленно двигайтесь к выходу.

Прочистите водные артерии, пронизывающие горы

Идите вперед, вдоль потока. По мере продвижения персонажа артерия будет удлиняться и вести группу за собой.

На одном из участков поток прерывается: на его пути стоит камень. Убрать валун можно так же, как и любой другой: бейте его оружием или навыками. Прочистите водные артерии, пронизывающие горы, и продолжите путь.

По мере продвижения персонажей они будут подходить к реке. Очистите ручьи, которые текут через горы. Идите вперед, вдоль ручья. По мере продвижения персонажей они будут подходить к рекам. Чтобы сэкономить время, очистите реки, протекающие через горы. Идите вперед, вдоль рек. По мере продвижения персонажей они будут приближаться к водопадам.
Идите вперед, вдоль реки. По мере продвижения персонажей они придут к естественному водопаду. Это второй водопад в этом регионе.
Идите вперед, вдоль ручья.

Очистите водные артерии на острове: прохождение

Как и раньше, следуем за стуйкой воды в левую сторону, пока не доберемся к первой головоломке с грамофонами.

Если у вас много граммофонов и вам нужно очистить лодку, тогда идите прямо туда, где нет граммофонов, и передайте крайний левый в очереди. В то же время используйте второй, чтобы пропустить лодку. Когда вы дойдете до конца очереди, перепрыгните через последнюю. Повторяйте этот шаг, пока не дойдете до начала следующей строки. Продолжайте делать это, пока не дойдете до последнего.

Как очистить водные артерии на острове

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Оказавшись на острове, нужно очистить две водные артерии. Если пойти прямо и подняться, то можно найти загадку с мелодичными цветками, открывающую доступ к обычному сундуку.

От центра острова, где находится отверстие водной артерии, двигайтесь по подземным потокам на юго-восток. Дойдите до входа в пещеру, который закрыт музыкальным барьером. Рядом с арфой стоит мелодичный цветок, поверните его налево, после чего сыграйте на инструменте.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Активируйте арфу еще раз и бегите внутрь. Взаимодействуйте с центральным цветком, повернув его налево. Нота долетит до забитой артерии и очистит ее. Выйдя из пещеры, поверните налево и идите по краю скалы, пока не дойдете до лианы.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Поднявшись на вершину, идите к дальнему краю, с которого открывается вид на другую гору. У обрыва обнаружите камень, закрывающий водную артерию. Сломайте его. Теперь можно отправиться к следующей точке.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Поиск можно начинать с этого места, либо сразу со следующей точки. Обогнув остров, дойдете до засора в артерии, который можно очистить при помощи мелодичных цветков. Возникнут небольшие проблемы с врагами, поэтому сначала стоит их устранить.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Под скалой расположена толпа врагов: маг Бездны, Гидро слаймы и хиличурлы. Разберитесь с ними, чтобы разблокировать арфу и богатый сундук (стоит позади инструмента). На этой загадке нужно повернуть два цветка.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Ближайший к арфе объект поверните налево, затем бегите к засору. Цветок у водяного потока смотрит вверх, измените его направление, чтобы он смотрел прямо. Теперь можно двигаться наверх. По пути найдете Богатый сундук, закрытый нотным барьером.

данж синь янь мосты

Активировав арфу при помощи музыкальных пластин, подойдите к дальнему Мелодичному цветку и направьте его на сундук. Сыграйте на инструменте, чтобы получить награду.

данж синь янь мосты

Поднимайтесь выше, затем взбирайтесь наверх по огромному корню. Поднимайтесь на самый верх, идя по лестнице.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Оказавшись на горной вершине, спуститесь немного на восток. Там, на низине, спрятан камень, закрывающий водную артерию. Сломайте его и откройте сундук рядом. Задача завершена, теперь вернитесь к остальным.

данж синь янь мосты

Компания ждет рядом с барабаном. Поговорив, команда решит спросить цветок о способе восстановления растений и артерий. Сердце отправит Путешественника к своей ледяной копии, которая находится в той же локации.

Вы должны разрушить лед с помощью ледокола. Вы можете помешать вору добраться до места назначения, но путь к этому месту охраняют могущественные монстры. Вы должны победить все это вместе.
Идите на высокую платформу, которая находится ближе всего к северу, и ждите прибытия путешественников. Перейдите на другую платформу, которая находится прямо над ледоколом. Идите направо и активируйте ледокол, чтобы разбить лед. Продолжайте двигаться вверх, сквозь лед, пока не достигнете места, где вас ждет враг.

Прохождение Пламенная песнь – Часть 3 в Genshin Impact

В течение некоторого времени я собирался написать о “полете жар-птицы”. Первый абзац (если вы его так читаете) был ответом на эту статью, которую я опубликовал в своем блоге в 2009 году:
Прохождение огненной песни, по-видимому, произошло во многих отношениях.

Как активировать арфу

На новом острове будут цветы и арфа. Основная задача – направить ноты от арфы к главному большому цветку возле обрыва. Он обведен розовым цветом.

Арфа на этом острове не активирована. При приближении к ней появится окно обучения. Чтобы активировать арфу, нужно пройти по Мелодичным ступенькам. Когда все они будут зажжены, арфа засияет. Только тогда она сможет издавать звуковые волны. Некоторые ступеньки отличаются от других и имеют особые эффекты.

Важно: нельзя наступать на одну ступеньку дважды, иначе они заблокируются. Не переживайте, через некоторое время блоки снова станут доступными, просто вернитесь к старту.

Запрыгните на ступеньку сверху. Рядом появится линейный маршрут, по которому нужно пройти. Двигайтесь по нему, зажигая блоки. Перейдите на квадрат, который подсвечен: он переместит персонажа вперед, на другой участок.

Следующий участок нелинейный. Пройдите его по указанному маршруту, чтобы зажечь все ступеньки и не повториться. Последний блок перенесет вас к другой ступеньке. Наступите на нее: она выстроит хаотично парящие блоки в новую дорожку. Далее маршрут линейный, просто пройдите по нему до конца.

Теперь вы закончили всю Арфовую дугу!
Арфа
Арфа
Чтобы играть на арфе, вы должны выбрать свой инструмент. Есть несколько инструментов, на которых вы можете играть. Каждый из них имеет свое собственное название и функцию. Если вы не знаете, как называется тот или иной инструмент, пожалуйста, внимательно прочитайте описание. После того, как вы выберете свой инструмент, вы получите голосовое сообщение.

Пора воспоминаний на архипелаге Золотого Яблока из Genshin Impact - Shazoo

Компания HoYoverse опубликовала тизер «Золотое лето», посвящённый временному ивенту на архипелаге Золотого Яблока из Genshin Impact. В ролике можно поверхностно познакомиться с историями Кадхзухи, Синь Янь, Фишль и Моны.

Не так чтобы видео содержало жесточайшие спойлеры, но, возможно, тем, кто ещё планирует пройти событие самостоятельно, стоит пока что отложить его.

Летний ивент будет доступен ещё продолжительное время. На архипелаге Золотого Яблока можно гарантированно получить Фишль и новый скин для неё.

Вы также можете насладиться некоторыми бонусами, такими как Мясо для гурманов или многое другое.
Это единственный способ получить эти вещи:
- Компания HoYoverse сделала новый эксклюзивный продукт для тех, кто интересуется игрой Genshin Impact.
- По этой причине мы решили не публиковать прямую ссылку на страницу специального предложения.

Как помочь малышу Фэю найти друзей: Мэна и Лулу

Дверь символизирует собой воспоминания о малыше Фэе. Он посетует на то, что с ним не хотят играть, и попросит найти его друзей.

Мэн и Лулу стоят на причалах. Пройдите вперед и поверните направо или налево, чтобы попасть к одному из них. Поговорите с обоими NPC. Лулу пожалуется на то, что Фэй не догадался сам прийти к ним: они готовили ему сюрприз.

Вернитесь к центральной части. Там активируется диалог. Все закончится хорошо: друзья объяснят Фэю, что они не сбежали, а приготовили ему сюрприз на день рождения.

новый материал
Записи
Возможно, вы захотите разместить заметки о том, как вы играли, чтобы другие игроки могли видеть, какая у вас игра.
Мелочи
Лулу (он же Люлу) - это название старой китайской истории, в которой два брата, Лю и Лулу, встречаются и сражаются. Первый хочет стать императором, второй - королем.

Как решить головоломку с арфой и цветами

Откроется окно обучения. Другая механика, которая используется в задании, связана с Мелодичными арфами. Их можно активировать. После этого арфы начинают испускать звуковые волны, которые заставляют Мелодичные цветы издавать ноты. Траектория последних зависит от того, в какую сторону направлены цветы. С помощью нот нужно решать головоломки.

В целом механика почти аналогична той, что использовалась в квесте Весенний дворик прошлых лет. Однако башни заменили арфами, отражателицветами, а стрелы нотами.

Чтобы пройти дальше, нужно решить головоломку. Все цветы сразу повернуты правильно, кроме одного. Разверните третий отражатель так, чтобы он смотрел в сторону четвертого цветка, по направлению оранжевой стрелки. Для этого подойдите к нему и 1 раз нажмите на кнопку «F».

Активируйте арфу: приблизьтесь и выберите опцию «Сыграть».

После этого между цветками начнут перемещаться снаряды в виде нот. Когда они достигнут последнего растения, на пути к целевому острову появятся воздушные кольца. Пролетите через них. Лучше поторопиться: кольца исчезают спустя некоторое время.

После этого активируйте стрелки. Они полетят к вам в пункт назначения.
Когда все стрелки достигнут места назначения, активируйте цвета стрелок. Вы увидите три цвета, отраженные на каждой стрелке. Эти цвета - оранжевый, желтый и красный. Это те, которые вступают в контакт с целями. Для того чтобы активировать их, вам нужно подобрать два цветка. Синий цветок и желтый цветок. Выберите синий цветок и нажмите кнопку "B". Затем над цветком появится фиолетовая стрелка.

Ледяное сердце в подземелье Синь Янь: посадите семя

После того, как разрушите преграды, поговорите с друзьями и отправляйтесь обратно в данж. На месте активируйте механизм, ничего не меняя, чтобы вызвать поток ветра.

данж синь янь сундуки

Летите на самый верх, пока не дойдете к барабану. Подойдите к нему и нажмите "Удалить". Посмотрев кат-сцену появления мостика, пройдите по нему к Ледяному цветку, никаких головоломок там не будет. Прослушав диалог, отправляемся обратно на Архипелаг к барабану, а затем телепортируемся в соседнее место.

данж синь янь сундуки

Пройдите по периметру и вы заметите лучик, куда необходимо подойти и посадить семя. Далее возвращаемся к барабану и нажимаем "Поменять стиль гор", что даст вам еще одно задание по очищению потоков.

Поднимитесь на высокое место и используйте стрелки на потолке, чтобы выстрелить большим лучом в главную башню. Когда он упадет на пол, пройдите в окно справа от него, чтобы увидеть странную комнату. Когда он наполнится водой, зайдите внутрь и поговорите с двумя людьми.
Затем идите в комнату с красным кругом. Войдите в комнату и поговорите с кем-нибудь. Поговорите со своим другом, и он раскроет ключ, который позволит вам использовать другой навык.

Западная часть

От барабана пройдите к берегу западной части острова. Далее следуйте за водной артерией.

Поток приведет группу к 2 головоломкам: одна квестовая, другая – дополнительная. Начнем со второй. Она связана с челленджем на время.

Сначала убейте хиличурлов рядом с арфой, чтобы они не мешали. Встаньте на музыкальную ступеньку. Решение второй головоломки показано на скриншотах. Когда встанете на особую ступеньку, рядом появится дополнительный блок, по которому можно будет пройти.

Отражатели уже стоят правильно. Просто запустите ноту из арфы. Появятся воздушные кольца, которые нужны для прохождения челленджа на время. В ходе него нужно собрать Анемо частицы.

Вернитесь к основной головоломке. Она нестандартная: арфа выпускает 2 ноты. Они должны обе попасть к барьеру, чтобы убрать его. Все отражатели стоят правильно, кроме первого. Его нужно повернуть ко второму согласно направлению стрелки. Решение головоломки показано на скриншотах.

Выпустите две ноты. За снятым барьером будут еще 2 отражателя. Поверните первый так, чтобы он смотрел на второй. Активируйте арфу, чтобы убрать преграду на пути водной артерии.

Поднимайтесь по лестнице, продолжая следовать за потоком. Когда достигнете тупика, заберитесь наверх по склону.

Двигайтесь по узкому переходу, пока не дойдете до лиан. Заберитесь по ним.

На вершине скалы будет еще один камень. После его уничтожения углубление в горе заполнится водой.

Теперь взбирайтесь на скалы. У подножия утеса будет еще один камень. Отсюда поднимитесь по скалам и войдите в пещеру.
Пещера длинная и узкая. Вы должны подняться по входу. Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до конца. Поблизости будет еще один туннель. Используйте его, чтобы войти в другую пещеру. Вот, поднимитесь по проходу. Рядом с лестницей будет еще один вход. Используйте этот вход, чтобы войти в секретную комнату.
Идите вперед, все двери открыты. Открой их. Войдите в дверь. Остальная часть пещеры пуста.

Поговорите с гигантским цветком

Персонажи переместятся в другое иллюзорное пространство. Оно выглядит как пещера. Пройдите по дороге вперед.

Подойдите к гигантскому цветку, перелетев на остров к нему. Растение окажется разумным: его зовут Пламенное сердце. Цветок скажет, что не может открыть проход дальше, потому что он осип.

Откройте ворота с помощью мяча. Цветок спросит вас, нужно ли вам еще воды. У вас должно быть достаточно, чтобы наполнить кастрюлю. Тогда вы сможете снова забраться на гигантское дерево. Растение даст вам специальный кусочек зеленой коры в качестве подношения.
Вы можете вернуться в деревню с острова по тропинке, ведущей на запад. Вы встретите двух других паломников. Они тоже из вашей родной деревни.
Сядьте на лодку, чтобы добраться до главных островов. Вы увидите три разных вида цветов. Есть один с красными лепестками.

Отправляйтесь на остров, о котором говорила Мона

данж синь янь мосты

Отправляйтесь на Парный остров, к которому ведут подсказки Моны. На берегу, рядом с телепортом, окажется Фишль. После разговора с девушкой и вороном квест Пламенная песнь завершится.

Идите туда, где с вами будет говорить маленький мальчик. Когда вы окажетесь в этом месте, будет показан белый шар. Затем вы получите сообщение. Вы должны пойти туда, где он находится. Перед вами откроются каменные ворота. Вы должны пойти на это. Зайдите внутрь, и вы найдете немного рыбы. С вами будет разговаривать молодой парень. Когда он заканчивает свою речь, игра заканчивается.
Остров Будакан
Отправляйтесь в Будакан, где есть две скалы.

Как собрать роскошный сундук в мире грез Синь Янь

Пробегите прямо, поднимитесь по лестнице и вновь зайдите в дверь. Пройдите весь прежний путь до места, где были два лавачурла и драгоценный сундук.

Выйдите в дверь, пройдите до зала с двумя лестницами и ударьте по барабану, чтобы сменить ступени. Вернитесь к двери и пройдите через нее.

Активируйте арфу слева от выхода и пролетите по кольцам до двери в начале локации.

Пройдите через нее и бегите прямо к разблокированной арфе. Сразу сыграйте на ней. Проследуйте за нотой к сломанному барьеру и заберите Роскошный сундук (9) и два Богатых (10 и 11).

Теперь вы готовы вернуться на место.
Вернитесь в холл с двумя лестницами и поднимитесь по лестнице на самый верх лестницы. Бегите по коридору и пройдите через замок. Используйте свой хлыст, чтобы опрокинуть лампу к подножию лестницы и собрать самые богатые. Когда вы одним шагом дойдете до холла, поверните направо и пройдите через него. Войдите в комнату лавичурлы и пройдите через дверь.
Активируйте лютню слева от входа и пролетите через кольца к Лавочурле.

Прохождение Пламенная песнь 2 в Genshin Impact

Расцвет общества даймо
Дайджи: Небеса Призывают Тебя
Какусей-но-Чукей-но-Кизоку!

Как решить загадку с Мелодичными цветками и арфой

данж синь янь мосты

На следующем острове стоит светящаяся арфа и несколько металлических цветков. Эти объекты нужны для решения головоломки. Когда музыкальный инструмент светится, на нем можно сыграть. После активации он испустит звуковые ноты, благодаря которым все мелодичные цветы издают ноты. Направление цветков можно менять.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Из всех объектов взаимодействовать можно лишь с одним «растением» и самой арфой. Сначала подойдите к цветку, стоящему предпоследним. Нажмите Изменить направление (должен стоять, как на скриншоте), после чего вернитесь к инструменту и активируйте его. Механизм заработает и в воздухе появятся ветряные потоки. По ним можно перелететь на следующий остров.

данж синь янь мосты

После завершения кат-сцены откройте сундук, который стоит справа.

Внутри вы найдете пять различных предметов, которые можно использовать для решения головоломки. Синий цвет коробки указывает на то, что вы должны решить головоломку. Синий цвет коробки появляется после решения головоломки. Белый цвет коробки указывает на то, что вы должны решить головоломку. Если вы видите эти поля, они представляют собой конечный результат игры.
Первое, на что следует обратить внимание, это то, что вы не можете переместить своего персонажа, просто нажав на него. Для того, чтобы переместить игрока, на него необходимо нажать.

Как решить загадку с грамофонами на острове

Итак, вы остановитесь у логова хиличурлов, рядом с которым расположена гооволомка и сундучок. Ниже вы найдете решение.

данж синь янь сундуки

После решения следуем наверх по лестницам (туда, куда вас ведет ручей). По дороге будет много простых сундуков на видных местах - не забудьте забрать все. Также вам встретится фантомное животное, которое нужно провести как фею, и оно подарит вам сундук.

Оттуда вам придется вернуться на свой корабль и забрать его. И снова, после сундуков с сокровищами, загадка станет еще сложнее. Вы попадете в большую пещеру со множеством сундуков внутри. Вы должны следить за своим направлением, чтобы добраться до конца пещер. Здесь будет небольшой сундук с сокровищами, а за стеной - еще один. Пройдите через эту пещеру, и вы попадете в комнату с небольшим письменным столом. Именно здесь вы найдете ответ.

Как найти 16 раковину грез Синь Янь

Персонаж окажется у Ледяного цветка. Встаньте к нему спиной и бегите в пещеру, на север. Спуститесь по лестнице вниз, не падая к огненному цветку.

У барьера с барабаном развернитесь, и обратите внимание на пещеру на противоположной стороне. Слетите к ней со ступенек и ударьте в барабан.

Появится новая лестница, а в катсцене покажут драгоценный сундук. Поднимитесь по ней и бегите прямо в дверь.

В новой локации есть две развилки. Бегите налево и ударьте в барабан: платформы на другой остров выстроятся в ряд, просто пробегите по ним. Можете не торопиться, они не разъедутся.

Сыграйте на арфе, чтобы появился ветряной поток на платформу с Гео слаймом и Богатым сундуком (1). Победите его, появится Пиро слайм, а затем еще два: Гео и Пиро. После заберите сокровище.

На том же острове сыграйте на арфе и активируйте испытание на время. Пролетите сквозь ветряные кольца, чтобы забрать Богатый сундук (2). Рядом активируются врата возрождения.

Поднимитесь по лестнице на площадку с сокровищем и арфой. Сыграйте не меняя направления и заберите Богатый сундук (3).

Поверните средний цветок к поднятому вверх и сыграйте на арфе снова. Ветряной поток приведет к раковине грез. Послушайте ракушку эха Синь Янь и вернитесь к цветкам.

Поверните центральный цветок к ступеням и активируйте арфу. Опуститесь на остров с фиолетовым аистом и спугните птицу. Следуйте за ней и спланируйте на платформу с монументом.

Птица разблокирует Пиро тотем.

Если не взяли Пиро героя, выйдите из подземелья, смените отряд, взяв Эмбер или любого персонажа огненной стихии, и вновь посетите мир грез. Отряд окажется у врат возрождения. Поднимитесь к арфе, сыграйте, пролетите обратно.

После активации Пиро монумента появится дверь.

Все загадки были решены, так что смело входите в нее. Отряд окажется в подземелье с арфой и барьером.

Поверните последний цветок в сторону преграды и вернитесь к арфе для активации.

Начинайте играть, но на этот раз сначала возьмите сокровище. Затем играйте, но начните с более высокой платформы. Когда другая команда убегает, начинайте играть с более низкой платформы. Затем завершите миссию.
Награда будет находиться на высокой платформе. Продолжайте играть в эту игру. Если игрок умрет, к сокровищу будет добавлена жизнь.
10 Отбросов Синь Янь - Секретный остров [Обновлено]
Архипелаг Синь Янь - Как туда добраться
Стратегия будет заключаться в том, чтобы отправиться прямо на архипелаг и полететь на Секретный остров.

Раковина грез и все сундуки, которые можно собрать после прохождения квеста Пламенная песнь

После прохождения квеста в мире грез Синь Янь остается еще много сундуков, включая драгоценный и роскошный. В подземелье можно вернуться, чтобы добыть ресурсы.

Взаимодействуйте с барабаном, нажав Острова колышущихся струн, и выберите Пламенная песнь в открывшемся меню. Посетите мир грез Синь Янь.

Обязательно возьмите Пиро персонажа в отряд! В подземелье есть Пиро монументы.

Позаботься и об этом тоже. Нет простого способа вернуть его на свою базу, поэтому обязательно проверьте опцию "Награбленное" в главном меню игры.
Архипелаг Синь Янь
Все предметы в этой игре отличаются высоким качеством. Это займет много времени, чтобы закончить все пункты.
Быстрого способа вернуть товар нет. Просто отправляйтесь на АРХИПЕЛАГ СИНЬЯН и поищите их. После того, как вы их найдете, просто откройте сундук.

Во время прохождения задания с Синь Янь «Пламенная песнь» появилась раковина на Изломанном острове. В этой статье я расскажу где найти раковину грез, как сломать барьер на трех драгоценных сундуках, как открыть решетку и как решить загадку с водой на Изломанном острове.

раковина грез геншин

Где найти дверь, откуда слышится голос

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты
данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Повернитесь направо и войдите в храм музыки. Нажмите Открыть дверь и пробегите в новую иллюзию. Откуда-то слышится голос, идите по мосту к порталу с силуэтом. Двигайтесь дальше, прислушиваясь к каждой из дверей, пока не доберетесь до распутья. На нем сверните направо: впереди увидите желтое свечение и три ширмы.

Идите прямо через них и поверните налево. На втором экране вы увидите дверь. За ней находится еще одна ширма с дверью. Именно здесь вы должны открыть первую дверь. Третий экран - это последняя дверь в этой линии. Она ведет к невидимой двери, которая вернет вас туда, откуда вы пришли.
Крылья огня
Где найти огонь, в котором вы можете использовать магию огня
Посмотрите вниз, и когда увидите пламя, спуститесь вниз и поищите алтарь для этого заклинания. Обойдите пирамиду с обратной стороны.

Отправляйтесь в ярко освещенное место

Группа перенесется в иллюзорное пространство. Оно выглядит как скопление пустынных парящих островов. Доверьтесь Паймон и отправляйтесь в ярко освещенное место.

В этом данже используется механика барабанов и парящих платформ. Если ударить по барабану с помощью клавиши «F», платформы сдвинутся и будут перемещаться в течение ограниченного времени. Нужно успеть запрыгнуть на них и переместиться к нужной области.

Активируйте барабан и запрыгните на приблизившуюся к краю острова платформу. Немного подождите, пока не долетите до соседнего островка. Перепрыгните на него.

Платформы делают только 1 круг, поэтому поторопитесь. В противном случае придется спрыгивать вниз. Однако не переживайте: даже если упадете, персонажа перекинет на следующий остров.

Для того, чтобы завершить это приключение, вам понадобится:
Друг с высоким уровнем владения музыкой (означает, что вы должны знать, как играть и какие инструменты использовать)
Два или более игрока, которые готовы следовать вашим указаниям
Умение читать нотную запись
Умение играть на ударной установке
Приличное знание музыкальной теории
Вы также можете использовать все эти функции одновременно, как и в других приключениях.
Для каждого уровня есть много комнат. Все они взаимосвязаны и могут быть доступны одним и тем же способом.

Западная часть

Сделайте несколько шагов на запад от барабана. Артерия сразу появится. Идите вдоль нее.

Первый камень охраняют несколько мобов. Победите их, чтобы они не мешали, и разрушьте валун.

Отсюда направьтесь к головоломке на платформе. Сначала убейте хиличурлов.

Активируйте арфу. Встаньте на ступеньку. Все участки линейные и проходятся без затруднений.

Для решения головоломки поверните первый отражатель, отмеченный красным цветом, направо. Правильное положение запечатлено на втором скриншоте. Активируйте арфу и заберите лут.

Заберитесь на гору. Чтобы упростить задачу, используйте клевер. Нанесите ему Анемо урон и взлетите через воздушный поток и кольца.

На вершине разбейте последний камень, чтобы очистить водную артерию.

Идите по туннелю. Найди сокровище. Используйте меч Анемо, чтобы завершить задание.
Направляйтесь на восток, чтобы добраться до входа в архипелаг. Уничтожьте две лодки и убейте охранников. Пройдите через ворота. Найди выход. Уничтожайте врагов своим копьем и используйте врага, который находится под контролем Анемо. Войдите через стену. После очистки возвращайтесь на свою лодку и уничтожьте босса, чтобы выполнить задание.
Западная часть
Сделайте несколько шагов к западу от барабана. Артерия появится немедленно.

данж синь янь сундуки

Во время нового летнего ивента вы столкнетесь с рядом загадок и головоломок, которые вам необходимо будет решать в ходе прохождения временных подземелий некоторых персонажей. В этом гайде мы разберем то, как быстро пройти подземелье Синь Янь, решить все головоломки и собрать все сундуки с сокровищами. Поехали!

Как найти ключи и открыть дверь

На следующем острове герои столкнутся с закрытой дверью. Синь Янь вспомнит, что обычно она оставляет ключи под горшком с цветами. Девушка предложит проверить, там ли они. Горшка здесь не окажется, зато будет цветок.

На месте, где появится персонаж, стоит сундук. Заберите лут из него. После этого перелетите на соседний остров с цветком. Перед ним есть воздушный поток, который поможет не упасть в бездну: воспользуйтесь им.

Он может летать во всех направлениях. Он может улететь в другой мир. Его сила велика. Он может летать везде.
Он также может использовать дыхание дракона. Когда он входит в дверь, он может бросить в нее предмет. На мгновение он перестанет открываться. Однако ключ должен быть собран до того, как это произойдет. Если вам не удастся собрать его, объект не сможет открыть дверь. Если у вас недостаточно маны, чтобы бросить его, двери не будут открыты. Человек, который бросал этот предмет, будет брошен в дверь.

Отправляйтесь к острову на севере

данж синь янь мосты

Переместитесь к верхнему телепорту Изломанного острова, после чего сразу же начнется кат-сцена. Друзья нашли барабан, обросший корнями и пришли к предположению, что этот остров принадлежит именно Синь Янь.

Девушка дотронется до предмета и компания тут же перенесется в иллюзию. Локация выглядит крайне уныло, но Паймон заметит какое-то свечение, к нему и нужно отправиться. Теперь необходимо дойти до этого островка, преодолев преграды.

Если у вас не хватит денег, игра закончится.
Если вы выиграете битву, вы можете получить бонус.
Вы можете начать собирать предметы.
По мере продвижения вы будете получать дополнительные бонусы.
Остров Ву Вэй Цзя
Отправляйся на этот остров на севере
Переместитесь к нижнему телепорту Ву Вэй, который открывает экран в область с большими объектами. Вам нужно собрать деньги здесь. Первый предмет, который вы найдете, - это эта лодка с четырьмя лодками на ней.

Где найти устройство Фатуи

После выступления, когда выяснится, что ни у кого больше нет срочных дел, Кадзуха предложит проверить лагерь Фатуи.

Телепортируйтесь к соседнему северному острову. Подойдите ближе и изучите устройство Фатуи. Победите слаймов и прослушайте диалог. Мона попробует погадать и скажет, что не нашла следов Фатуи, но обнаружила новую аномальную силу. Она укажет на остров, который станет следующим в приключении.

Найдите его и победите ее, но перед этим вы должны победить всех трех монстров и убедиться, что они не могут двигаться. Если вы преуспеете в этом, Казуха вознаградит вас некоторыми магическими способностями. В противном случае единственное, чего вы можете ожидать, - это того же приключения, что и раньше.
Вторая миссия начинается прямо сейчас. Вы должны победить босса-монстра, прежде чем он двинет свою армию на ваш остров. Если вы не уверены, как это сделать, вам следует сначала вернуться к Тепунгу и начать с того, что избить его.

Награды

  • Камень истока x 90.
  • Мора x 60000.
  • Опыт героя x 6.

Кроме того, завершение задания Пламенная песнь откроет доступ к следующей, завершающей главе летнего события, которая называется Апокалипсис вечной ночи.

Эта последняя область находится далеко за пределами этого мира и полна монстров и квестов, которые вы должны выполнить, если хотите получить высшую награду: свиток Божественного Света! Награды не такие большие, как в предыдущих областях, но они по-прежнему многочисленны. Ниже приведен список всех различных элементов в этом разделе со ссылками на соответствующие страницы описания.
Пылающий камень (x4) – Особый драгоценный камень, который позволит его владельцу летать в течение короткого промежутка времени.

Расположение водных артерий

Итак, первая находится здесь (скрин ниже). Она будет выглядеть как камень, который нужн разбить.

данж синь янь сундуки
данж синь янь сундуки

Чтобы найти вторую, отправляйтесь к телепорту на острове, отмеченыый ниже. Теперь вам необходимо двигаться за потоками в правую сторону.

данж синь янь сундуки

По пути вы наткнётесь на очередную головоломку, решение которой видите ниже:

данж синь янь сундуки

Луч уничтожит ворота, однако впереди нас ждет еще одна преграда. Теперь вам необходимо 1 раз повернуть грамофон, показанный ниже, и вновь запустить механизм.

данж синь янь сундуки

Далее следуем за потоком, который приведет вас к выходу. За пределами пещеры поверните налево и бегите за потоком, который будет вести вас вверх.

данж синь янь сундуки

На вершине горы вы найдете вторую преграду, которая расположилась рядом с простым сундуком.

Внутри него есть еще один кусок дерева. Снимите его, и тогда вы обнаружите дыру в стене. Используйте его, чтобы открыть дверь на вершине горы.
Теперь возвращайтесь в среднюю часть острова и следуйте за спускающимся потоком. Сундук будет рядом, так что поднимите его и используйте дверь.
Следуйте по маршруту, указанному выше, пока не доберетесь до портала. Оказавшись внутри, вы найдете два сундука, в обоих из которых есть какие-то сокровища. Вы можете получить доступ только к одному из них одновременно.

Как начать задание Пламенная песнь Genshin Impact

Чтобы принять участие в задании, вам сначала нужно выполнить следующие квесты событий:

Как только это будет сделано, вы автоматически получите третий мировой квест с музыкальным путешествием Синь Янь.

Учебное руководство
Учебное руководство дает вам обзор того, что происходит в мирах 1 и 2 Fate/Extra Coded при использовании навыка "Путешествие в четыре стороны" во время вашего первого прохождения. В руководстве также показано, как выполнить все квесты после завершения основной игры.
Судьба/Дополнительный код
Веб-сайт Fate/Extra Coded содержит различные ресурсы для игрового процесса Fate/Extra. Они включают ссылки на большое количество статей на различные темы.

Как войти в дом Синь Янь

Сыграйте на арфе, чтобы разблокировать проход в сторону дома Синь Янь. Двигайтесь по мосту, чтобы дойти до тропы, ведущей к двери в жилище девушки. Подойдя к строению, войдите внутрь. В помещении также окажутся Сян Лин и Юнь Цзинь. Синь Янь загадает желание и вся компания путешественников снова окажется на острове, покинув иллюзию.

Однако, если вы не заплатили достаточно денег, чтобы пройти через портал, Синь Янь не узнает, что у вас закончилось время.
Советы и рекомендации архипелага Синь Янь
1) Нет смысла лететь на собственном корабле в это место. Вместо этого отправляйтесь прямо в ближайшую таверну, чтобы перекусить и выпить. После того, как вы отдохнете, вы сможете продолжить свой путь.
2) Находясь в Сяньюане, вы можете воспользоваться метро, чтобы добраться до Сягуаня через станцию Сяньян-Минчэн.

Как набрать студеной родниковой воды

На вершине горы с помощью арфы нужно снять барьер с участка, который блокирует водяную артерию. Второй отражатель стоит правильно, нужно повернуть первый и третий в стороны, обозначенные оранжевой стрелкой. Для этого кликните по первому отражателю 1 раз, а по третьему – 3 раза. Правильное решение головоломки отображено на втором скриншоте.

Используйте арфу.

После запуска снаряда впадина на горе заполнится. Подойдите к маркеру, нажмите на кнопку «F»и наберите студеной родниковой воды.

Когда река наполнится, маркер исчезнет. Если вы его не нашли, то отправляйтесь в ближайшую деревню.
Лед все еще твердый, но когда вы попытаетесь выбраться, дорога станет скользкой. Нажмите клавишу со стрелкой, чтобы отключить подачу воды. Через несколько мгновений вы почувствуете холод воды. Теперь вы можете плавать или летать по замерзшему ручью.
Арфа - Лучшая игра на арфе (для соло)
Арфа - ваш лучший инструмент для катания на коньках.

Как снять барьер с сундука

После активации последней ступеньки арфа засияет. Это означает, что теперь ее можно использовать.

Недалеко от арфы стоит сундук с музыкальным барьером. Чтобы получить лут из него, достаточно просто запустить снаряд в виде ноты: отражатели уже стоят правильно. После этого барьер исчезнет. Заберите из сундука ключ.

Нота будет звучать так, как будто щита там нет. Вернитесь к своей первой области и перейдите к шагу 3.
Как активировать второй барьер с вершины выступа
Это единственный способ активировать второй барьер. Это легко сделать, так как это требует некоторых быстрых рефлексов. Возьмите один из двух барьеров и встаньте на выступ. Барьер исчезнет. Просто не позволяй себе застрять! Существует также другой способ активировать барьер. Используйте предмет телекинеза, чтобы подтянуться к барьеру.

Как посадить лепесток Ледяного сердца

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Точка пересечений находится на центральной вершине острова. Телепортировавшись, развернитесь и идите до золотой метки. Нажмите Посадить, чтобы позволить Ледяному сердцу прорасти из водоема. Переместитесь к барабану, чтобы использовать новообретенную силу.

данж синь янь мосты

У барабана нажмите Поменять стиль гор, чтобы завершить эту часть задания. Теперь на острове появились новые метки.

Теперь вы можете получить доступ к любому уровню, нажав на них. Как только вы выполните все задания уровня, возвращайтесь к горе Дафнис, а затем к северу от горы, чтобы активировать Снегопад в восточной части вашего родного мира. Это приведет к тому, что снег на короткое время попадет во все уголки карты. Когда закончите, выключите машину. Теперь вернитесь к горе Дафнис, включите ее и выберите второй этаж. Выберите Все из выпадающего списка.

Genshin Impact: как решить первую головоломку с грамофоном?

После кат-сцены вы окажетесь на островке, где нужно будет просто активировать головоломку (грамофоны изначально стоят правильно). Там же не забудьте открыть сундук, который появится сразу после ее решения. Никуда не улетаем - нам нужно еще раз активировать грамофоны, но перед этим необходимо повернуть 1 грамофон 1 раз (на картинке ниже правильное положение).

данж синь янь сундуки

После этого появится ветряной поток, который приведет вас к нужной двери! Открывайте ее ключом, который нашли в богатом сундуке.

данж синь янь сундуки

Он расположен в левой части карты. Как только вы откроете его, граммофоны будут разблокированы.
Должен подуть ветер, и граммофоны заиграют в нужное время.
Мы хотим показать вам, как решить эту головоломку. Для этого мы можем использовать нашу карту. Нам нужно только правильно расположить позиции на острове. Начался ветер, и граммофоны уже были включены. Теперь нам просто нужно перевернуть их еще раз.

Как очистить тропу от колючек

Весь мост от распутья до арфы наполнен мелодичными цветками, однако ничего делать не нужно. Сыграйте на инструменте и колючки уберутся. Двигайтесь по тропинке дальше, подойдите к двери у моста.

Путь, по которому вы собираетесь идти, - это прямой путь. Идите вперед по тропинке. По мере продвижения вперед поверните налево, въезжайте в небольшую рощу. Затем продолжайте двигаться вперед. На этом пути нет ни шипов, ни других препятствий. Шипы только что были очищены!
Вернитесь к перекрестку, спуститесь по тропинке и снова поверните налево. Пройдите через вторую небольшую рощу (на этот раз в другом направлении).

Расскажите Ледяному сердцу о результате

Телепортируйтесь к барабану и вернитесь через него в иллюзорное пространство. Группа сразу попадет к Ледяному сердцу. Начнется диалог.

Вы должны помнить, что должны убить себя, чтобы вернуться в свое тело. Как только вы окажетесь в своем теле, идите в конец коридора. Как только вы войдете в комнату, подождите, пока они начнут драку. Как только это начнется, спрыгни вниз и пристрели всех четверых парней. Убейте одного из парней и вернитесь в исходную точку. Когда они начнут драться, убегайте с дороги. Спрыгивай вниз и стреляй в парня. Это убьет его. Теперь направляйтесь к двери справа от Зала Дверей. Наткнитесь на следующую группу головорезов.

Как решить первую загадку с грамофонами на острове?

Итак, чтобы очистить водные артерии, необходимо:

  1. Меняем направление самого нижнего грамофона 1 раз (на скриншоте уже правильное положение);
    данж синь янь сундуки
  2. Включаем устройство и забегаем внутрь пещеры!

    данж синь янь сундуки

Смотрим небольшой диалог, выходим обратно на улицу и следуем за потоком музыки в гору. На самой вершите вы найдете еще одну загадку с грамофоном.

A:
Вам нужно сделать две вещи:
Решение требует, чтобы два направления не были ортогональными.

Восточная часть

Первую водную артерию можно найти между 2 восточными островами. Двигайтесь вдоль нее.

По пути встретится дополнительная головоломка на берегу, посреди руин. Здесь достаточно просто запустить ноту: отражатели стоят правильно. После этого соберите лут из обычного сундука.

Вторая головоломка – квестовая, она нужна для дальнейшего прохождения. Для ее решения необходимо сначала разблокировать арфу.

Для этого встаньте на первую ступеньку. Оба участка линейные и проходятся без затруднений.

После снятия блока с арфы активируйте ее. Поворачивать отражатели не следует, они сразу стоят правильно.

Нужно забраться на гору. Чтобы упростить задачу, поверните большой цветок, который стоял за барьером, вверх. Решение показано на картинке. После этого появятся воздушные кольца, с помощью которых можно быстро подняться.

Наверху стоит камень. Разрушьте его, чтобы очистить водную артерию и наполнить родник.

Когда все будет сделано, вы получите доступ ко второму острову. Теперь вы можете продолжить свое путешествие.
Четвертый остров - последний. Чтобы добраться до вершины горы, следуйте по тропинке через луга. На другой стороне есть большая пещера. Когда вы прибудете сюда, сундук с сокровищами должен быть рядом. Чтобы получить его, пройдите в пещеру.
В нем есть два сундука с сокровищами, один из которых спрятан в скале.

Как пройти вдоль водной артерии

Печать исчезнет. Зайдите в пещеру и продолжите идти вдоль водной артерии. Здесь окажется еще один камень. Разрушьте его.

Кадзуха найдет записку и покажет ее остальным. В ней Альбедо рассказывает, что здешние горы похожи на музыкальные инструменты: они полые и издают мелодичные звуки. Исследователь призывает подняться на вершину, чтобы услышать прилив. Однако для этого нужно полностью очистить водные артерии.

Поток поведет группу наверх. Заберитесь на гору. Чтобы упростить себе задачу, поверните налево, когда выйдете из пещеры, и идите по большой лозе, оплетающей скалу. Артерия расположена вдоль нее.

Когда корень закончится, заберитесь по склонам немного выше и продолжайте бежать вперед. Затем вскарабкайтесь по лианам и идите вдоль водной артерии.

Как только вы окажетесь на берегу реки, поднимитесь по тропинке и пересеките ручей. Вы увидите стрелку на ветке дерева. Возьми это. Когда он станет зеленым, спуститесь по склону холма и продолжайте путь через большую территорию, где с деревьев свисает еще одна виноградная лоза. Пройдите по этому участку и поверните налево. Поднимитесь по виноградной лозе и войдите в пещеру. Следуйте по пути, пока не дойдете до конца.
Возвращайся к Казухе. Теперь единственный способ выбраться отсюда - следовать вверх по течению реки. Возьмите виноградную лозу и поднимитесь на гору.

Попросите помощи у Пламенного сердца

Вернитесь к барабану. Паймон посетует на то, что с 2 последними горами ничего не удается сделать. Синь Янь предложит обратиться к Пламенному сердцу за помощью. Группа вернется в иллюзорное пространство. Цветок посоветует поговорить с Ледяным сердцем.

В этой иллюзии вы не увидите ничего, кроме двух растений и их лепестков. Ваша единственная цель - вернуться в ту точку, с которой началось ваше первоначальное путешествие. На этот раз вы встретите женщину, которая научит вас всему, что вам нужно знать о магии. Однако, поскольку у нее другой подход к делу, у вас больше шансов столкнуться с проблемами, чем в прошлом. В результате вам придется научиться многим вещам, которые, по вашему мнению, были невозможны.

Отправляйтесь к острову на севере

Телепортируйтесь к ближайшей к квестовой зоне контрольной точке. Если последняя еще не открыта, проплывите к маркеру на волноходе: якорная стоянка находится с южной стороны стартового острова. Диалог с другими персонажами начнется автоматически.

Синь Янь найдет барабан, оплетенный растением. Мона предположит, что этот остров связан с рок-н-ролл исполнительницей. Синь Янь захочет использовать барабан, несмотря на предупреждение Кадзухи.

Однако большая рыба начнет нападать, и вскоре девушка-танцовщица больше не сможет ходить. Кроме того, на нее будут нападать монстры. Танцевальное представление отменяется, и Синь Янь должен укрыться. Он уходит, чтобы найти несколько деревьев, а затем танцоры появляются снова. Танец возобновляется, и представление успешно завершается.
Отправляйтесь на другой остров на юге
Отправляйтесь в одно место на маленькой лодке недалеко от острова. Вы также можете выбрать дерево для посадки. В том районе, где вы приземляетесь, есть старый рыбак.

Подойдите к двери, откуда слышится голос

Рядом с персонажами появится странная дверь. Подойдите ближе к ней и нажмите на кнопку «F», чтобы прислушаться. Послышится голос матери Синь Янь. Продолжайте двигаться наверх по мосту, исследуя двери по пути. Из реплик станет очевидно, что девушка часто сталкивалась с осуждением со стороны окружающих.

Возле последних дверей начнется диалог между персонажами. Все будут удивлены тем, через что пришлось пройти исполнительнице. Она рассмеется и ответит, что уже не сердится. С помощью оптимизма и спокойствия Синь Янь уберет двери, преграждающие путь.

Она даст представление настоящей женщины.
Будет услышан голос персонажа "Синь Янь". Все будут поражены тем, через что прошел Синь Янь.
Бай Цзинь и Ван И
Подойдите к двери, откуда доносится голос
Рядом с персонажами появится странная дверь. Подойдите к ней поближе и нажмите кнопку "F", чтобы послушать. Голос отца Бай Цзиня будет услышан.

Очистите водные артерии на острове

Что ж, как и ранее, просто следуем за потоком воды, пока не наткнёмся на преграду, которую необходимо разрушить (мы использовали Гео). Рядом будет стоять цветок - его нужно активировать с помощью ветра Анемо персонажа, а затем подняться наверх по воздуху. Наверху вас ждет сундучок, а также первый барьер.

данж синь янь сундуки
данж синь янь сундуки

По классике возвращаемся к барабану и идем в другую сторону за новым потоком. Там вы увидите еще одну музыкальную головоломку.

Решение:

  1. Прежде чем активировать механизм нот, пройдите по голубой дорожке из нот (там тоже ничего сложного не будет).
  2. Запускаем механизм, ничего не меняя в грамофонах.
  3. Подходим к самому большому грамофону и 1 раз меняем направление.
  4. Опять запускаем механизм.
  5. Поднимаемся по красному ветряному потоку.

Наверху вы обнаружите еще одну преграду и сундучки. После сбора наград возвращаемся к барабану и заходим в данж, где нужно будет опять прослушать диалог. Далее телепортируемся в место, где мы садили семя цветка.

данж синь янь сундуки

Цветок будет стоять у стены.
Сейчас мы сыграем новую мелодию. Мы переключаемся на правильный граммофон и снова запускаем механизм.
Мы поднимаемся по ветряному потоку еще раз.
Сейчас вы услышите последнюю песню.

Прохождение Пламенная песнь 1 в Genshin Impact

Сначала нужно дождаться следующего дня. Пропустите время до 6:00-24:00. Цель задания обновится на «Поговорите со всеми». Чтобы побеседовать с компаньонами, телепортируйтесь на стартовый остров. Подойдите ближе к группе. Диалог начнется автоматически.

Синь Янь расскажет, что Фишль отделилась от компании. Персонажи совместно придут к выводу о том, что с ней что-то не в порядке. Однако помочь ей пока не удастся: Мона заявит, что группа отправится исследовать другой остров. Синь Янь скажет, что видела иллюзию на севере, поэтому компания захочет поплыть туда.

Фишл согласится с этим.
Синь Янь пригласит остальных подняться на борт. Там будет маленький корабль и два больших корабля. У персонажей будет небольшая лодка, чтобы путешествовать по океану. На их лодках можно будет путешествовать на другие острова. Это также возможно для более крупного судна.
Синь Янь расскажет о разных кораблях. Персонажи будут знать, что есть большие корабли и корабли поменьше. Фишл скажет, что использовать ее маленькую лодку невозможно, потому что она слишком мала.

Как снять барьер с прохода

В какой-то момент дорогу преградит проход с музыкальной печатью. Рядом с ним стоят арфа и 4 отражателя. Направьте их так, чтобы они провели ноту к барьеру.

Все отражатели изначально стоят правильно, кроме второго. Он выделен красным цветом. Поверните его в сторону третьего отражателя так, как показано на скриншоте, кликнув по нему 1 раз.

Запустите ноту из арфы.

При перезагрузке вы окажетесь в том же месте, но вы можете изменить заметки, нажав на отражатели.
Вы должны подождать, пока все отражатели не выйдут из строя. Поскольку отключить их невозможно, вы можете только сбросить их. После того, как вы прослушали песню, нажмите на кнопку "Отмена", чтобы начать все сначала.
1.
Убедитесь, что у вас все настроено правильно.

Восточная часть

Пройдите немного вперед, чтобы найти водную артерию. Они становятся видны на большом расстоянии, поэтому пропустить их сложно.

Двигайтесь вдоль берега и потока, пока не дойдете до головоломки с барьером. Убейте хиличурлов и слайма, чтобы они не мешали. Если хотите получить дополнительный лут из сундука, поднимитесь по лестнице.

На вершине форта хиличурлов будет мини-головоломка. Отражатели стоят правильно, но нужно активировать арфу с помощью ступенек. Встаньте на первую.

Первый участок линейный и небольшой. На втором можно ошибиться, но чаще всего затруднений он не вызывает. Третий участок тоже прямой. Встаньте на последнюю ступеньку, чтобы открыть арфу.

После этого поверните один из отражателей наверх, по направлению к сундуку, как показано на скриншоте. Активируйте арфу и заберите лут.

Вернитесь к основной головоломке. Почти все отражатели стоят правильно, кроме первого и последнего. Первый поверните ко второму, а последний – опустите вниз, как показано на схеме. На втором скриншоте отображено решение головоломки. Не забудьте поднять раковину справа от третьего цветка.

Активируйте арфу.

Водная артерия поведет группу наверх. Поднимайтесь через форт хиличурлов. Когда окажетесь на вершине, перейдите на большую древесную лозу. Переберитесь на платформу и поднимитесь по лестнице. Пробейтесь через другой форт на вершину горы.

Разрушьте камень на восточном склоне. После этого в углублении появится вода, а эта часть квеста засчитается как выполненная.

А теперь возвращайся к озеру и отправляйся в следующий город. Идите в храм. Там будет скрытая зона за стеной. Идите по тропинке влево, и вы доберетесь до сундука с сокровищами.
Оттуда группа направится на север, к пещере. Войдите в дверь, и вы увидите яйцо. Возьмите сумку с драгоценностями и идите к двери. Неподалеку вы увидите еще один сундук с сокровищами. Откройте его, и вы получите карту.
Возвращайтесь к мосту и следующей деревне. В хижине будет старая женщина.

3 драгоценных сундука

Неподалеку за корнями и барьером можно найти 3 драгоценных сундука. Для снятия барьера нужно сделать так, чтобы корней здесь не было.

раковина грез геншин

Для этого телепортируйтесь к барабану и измените стиль гор на «высокие». Теперь нам нужно попасть в ту комнату, где мы открыли решетку.

раковина грез геншин

Откройте дверь, так вы попадете в комнату с раковиной и тремя драгоценными сундуками.

раковина грез геншин

Подойдите к арфе и активируйте ее, чтобы убрать барьер на сундуках. Корней там уже не будет. Теперь их можно открыть. Из сундуков вы получите 60 камней истока и схему Цветка аллегро для чайника.

раковина грез геншин

16 раковин найдено, теперь можно получить костюм Фишль.

раковина грез геншин

Вы можете найти их в одной из комнат. Есть еще одна комната с 2 раковинами и 2 костюмами для рыбалки. Иди к нему.
Путь к первому снаряду лежит перед деревом. Войдите на тропинку и идите направо. Когда вы войдете в коридор, сундук с сокровищами будет открыт. Внутри будут 3 сундука с сокровищами. Это то же самое, что и сундук с сокровищами, который мы получили из предыдущей комнаты.
Теперь идите в комнату, где вы открывали раковины. Войдите в него и идите налево.

Как открыть дверь

Когда вернетесь на предыдущий остров, подойдите к двери. Нажмите на клавишу «F», стоя рядом с ней. Подтвердите, что хотите использовать ключ. Еще раз нажмите на «F», чтобы открыть дверь.

Войдите в новый дом. Подойдите к лестнице у подножия лестницы и сделайте первый шаг. В верхней части ступеней есть небольшой зазор со стрелкой, указывающей вправо (по часовой стрелке). Спускайтесь по лестнице, пока не дойдете до дыры в полу. Когда доберетесь до дыры, пройдите через нее. Выходите через парадную дверь. В коридоре есть две двери. На первом из них есть оранжевая кнопка.

Куда сажать лепесток Ледяного сердца

Телепортируйтесь ближе к квестовой зоне, на гору. Встаньте рядом с квестовым маркером, нажмите на кнопку «F» и посадите лепесток Ледяного сердца.

Если все было сделано правильно, из воды вырастет цветок. Вернитесь к барабану. Подойдите к музыкальному инструменту, нажмите на «F» и воспользуйтесь силой Ледяного сердца. Стиль гор поменяется.

Посреди ледяного леса находится снежная пещера. Пробирайся туда. Поднимитесь на дерево и идите в гору.

Как добраться до ярко освещенного места в Пламенная песнь

данж синь янь мосты

Чтобы добраться до ярко освещенного места в иллюзии Синь Янь, необходимо воспользоваться барабаном. Подойдите к правому краю и нажмите Ударить рядом с объектом. Летающие острова начнут перемещаться. Запрыгните на один из камней и «доедьте» на нем до следующего пункта назначения.

Если упасть рядом со следующим островом, то появитесь прямо на нем.

Повторите ту же процедуру, но на этот раз с другим барабаном. Если вы получите первый барабан, следуйте инструкциям, чтобы войти в комнату.
Когда вы прибудете в конечный пункт назначения, используйте любой предмет со стола, чтобы расчистить путь к двери. Обязательно пройдите через каждый остров дважды. Затем завершите задание, войдя в комнату.
Конечная цель похожа на одну из других комнат, но вместо использования барабанов в этой комнате используются лазеры. Когда вы войдете в комнату, на вас должны быть направлены два лазерных луча. Вы можете использовать предметы для перемещения лазеров.

Как набрать студеной родниковой воды

Обойдите скалу справа и начните взбираться выше. По пути встретите лианы, которые помогут в восхождении. Поднимайтесь на самый верх, там найдете мелодичные цветки, с которыми нужно взаимодействовать. У арфы стоит два объекта, подойдите к нижнему и измените направление, чтобы он смотрел наверх. Теперь двигайтесь к цветку, стоящему поодаль. Нажмите на него трижды, чтобы направить его на значок ноты. Сыграйте на инструменте, чтобы снять барьер и прочистить водную артерию.

данж синь янь мосты

Поток воды разблокирован, подойдите к водоему и начнется кат-сцена, после чего задание завершится.

В конце концов, если вы не можете решить проблему, свяжитесь с нами снова, так как мы можем предложить вам решение.
Первая часть этого приключения начинается, когда вы прибываете в заброшенное здание. Здание полностью заросло виноградными лозами и травой. Там есть деревянная дверь, которая была заперта в течение некоторого времени. Чтобы выбраться из здания, вы должны взобраться по стенам. Если вы не знаете, как подниматься, вы можете обратиться за советом к одному из наших учителей.
Вторая часть этого приключения начинается, когда вы прибываете в старый дом.

Как изучить устройство Фатуи

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Синь Янь устроит непривычный для нее концерт, после чего компания начнет обсуждать странные дела бойцов из Снежной. По итогу решится, что нужно пойти и изучить устройство Фатуи. Отправляйтесь на остров, расположенный чуть севернее Изломанного.

данж синь янь мосты

Несмотря на то, что издалека видны Фатуи, на деле же их там нет. Подойдя к устройству, необходимо одолеть 2 Гидро слайма и 2 Электро слайма, после чего начнется диалог. Мона попытается погадать, но все окажется тщетно. Тем не менее девушка даст наводку на следующий остров.

Отправляйтесь на остров, который был обозначен как № 5, а затем поднимитесь на вершину этого острова. Вы найдете 2 других острова в том же месте, оба они помечены цифрой 5. Возьмите тот, который находится справа, и спуститесь вниз. Здесь вы найдете еще два острова. Первый из них помечен цифрой 5. На этом острове много воды. Оно настолько мелкое, что жители могут купаться только в конце озера.

Подземелье и дом Синь Янь

Войдите обратно в подземелье и напоите цветок. Отправляйтесь в следующую дверь, где вас ждет череда диалогов. После разговора с призрачными людьми, очистите тропу от колючек. Здесь никаких загадок нет, просто нажимаем на главный механизм - ничего менять не нужно, грамофоны изначально стоят в корректном положении. Далее следуйте по тропинке, вас ждет разговор с малишом Фэй.

Узнав о проблемах малыша, отыщите его друзей и помирите их. Далее следуем за маркером по подземелью. Перед домом девушки вас ждет еще одна головоломка с грамофоном, но здесь также ничего менять не нужно. После диалогов вы опять отправитесь на остров.

Подойдите к первой двери и откройте ее, войдите в сад и поговорите с Алией Таррант. В конце разговора есть скрытая подсказка.
На последнем уровне вы можете получить подсказку от девушки-призрака. Если вам удастся решить головоломку, вы доберетесь до конца уровня.
Следуйте по дорожкам, пока не дойдете до платформы, и идите налево. Вы увидите яйцо, которое вы должны разбить, чтобы яйцо могло вылупиться. Главное здесь - собрать все ключи как можно быстрее.

Как решить загадку с грамофонами на вершине горы?

Вот решение (положения на скринах уже правильное):

  1. Итак, 3 раза поворачиваем этот грамофон;
    данж синь янь сундуки
  2. Грамофон возле устройства поворачиваем один раз. Готово, можно активировать!

    данж синь янь сундуки

После выполнения головоломки спуститесь и наберите воды, которая вам понадобится далее. Перед входом в подземелье заберите сундук, который находится немного ниже вашего местоположения.

Внутри сундука вы найдете несколько золотых шаров, один из которых является правильным ответом.

Как решить загадку с Мелодичными цветками и арфой

данж синь янь мосты

Чтобы решить загадку с мелодичными цветками и арфой, необходимо повернуть один из них. Если же не трогать объект, а сразу сыграть мелодию, то сможете разблокировать богатый сундук, в нем и лежит ключ.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Цветок, показанный на скриншоте нужно развернуть, нажав на «Изменить направление». Мелодия создаст ветряные потоки, по которым сможете вернуться на главный остров.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Подойдите к двери и отоприте ее при помощи ключа. Подтвердите использование и откройте проход. Пройдите в открывшийся портал, чтобы оказаться в новой иллюзии.

Теперь перед островом появляется другой цветок.

Часть 1 Прохождение квестов и головоломок Пламенная песнь

В первые дни существования Китая архипелаг был известен как пристанище искателей приключений. В историях часто встречается легенда о том, что все китайские мужчины, даже те, кто никогда не ходил в море, могли с легкостью переплывать реки, океаны и даже горы. И только когда они не могли этого сделать, они обратились к пиратству. В этом регионе существует много историй о пиратах, некоторые из которых стали легендами. Хотя многие китайцы считают, что большинство пиратских кораблей теряется в море, верно и то, что большинство из них можно увидеть у берегов их родных островов.

Как решить головоломку с цветком и вернуться назад

Чтобы вернуться на предыдущий остров, активируйте большой цветок. Для этого поверните второй отражатель к третьему (по направлению оранжевой стрелки), кликнув по нему 1 раз с помощью клавиши «F».

Запустите ноту из арфы.

Пролетите на остров с дверью через воздушные кольца.

Лети на остров с камнем.
Лети на пляж.
Лети на остров с травой.
Лети к воде.
Лети на гору.
Лети к цветку.
Существует также возможность сделать траву зеленой, не делая заметок.
Ответ:
Я не знаю, есть ли лучший способ, но вы могли бы попробовать передвигаться по островам в фоновом режиме. Вы можете перемещать их, поворачивая одно из зеркал к другому зеркалу.

Как собрать драгоценный сундук за корнями в мире грез Синь Янь

За барьером находится комната с барабанами и лестницами. Ударьте в ближайший, чтобы вызвать ступени, и поднимитесь наверх. Сверните не налево, к цветку, а направо, к двери. Войдите в нее.

Дальше ведет только один путь: сыграйте на арфе и перелетите на соседнюю платформу. Слева подойдите к обычному сундуку(4). Его охраняют хиличурлы и Пиро маг Бездны.

Разберитесь с противниками и поднимитесь по лестнице. Используйте арфу и перелетите на следующий остров. Инструмент на нем нужно сначала активировать.

Встаньте на начальную синюю платформу с нотой, чтобы начать решать головоломку с Мелодичными ступеньками. Пройдите по трем в первой части, сверните налево во второй и дойдите к финишу по третьей. Сыграйте на арфе и заберите Обычный сундук (5).

Снова активируйте инструмент и долетите до следующего острова с помощью потока. Там сидят два лавачурла и находится фиолетовый журавль.

Победите противников и заберите Драгоценный сундук(6). Спугните журавля и направляйтесь в дверь.

Арфа слева от нее вернет к началу локации.

За дверью снова будет подземелье.

Спугните птицу и ударьте в барабан. Появится лестница к проходу наверху.

Проводите журавля дальше, получите Обычный сундук(7) и ударьте в барабан. Поднимитесь по лестнице и спрыгните к барабану на противоположной стороне. Также ударьте в него.

Снова бегите в дверь, из которой выходили при сборе раковины. На острове бегите к левому барабану и используйте его, чтобы выстроить платформы в ряд.

Сверните налево в дверь. Бегите прямо по проходу и найдите Драгоценный сундук(8) в правой стене. Вернитесь к двери, пройдите направо по выстроенным в ряд камням, поверните направо у Пиро монумента и войдите в следующую дверь.

Перейдите к обычному сундуку (9). Победите врагов и пройдите через три платформы. Снова активируйте Арфу и летите на среднюю платформу. Направляйтесь к двери. Следующий - обычный сундук (10). Сражайтесь с ней на верхних уровнях.
Перед двумя другими сундуками черный портал находится перед белыми воротами. Убейте его и идите к красному. Войдите в него. Перейдите к обычному сундуку (11).
Перейдите к обычному сундуку (12). Уничтожьте врага под ним и войдите в черный портал.

Как попасть в дом Синь Янь

Синь Янь захочет заглянуть к себе домой. Чтобы найти его, уберите колючки с пути. Они находятся за пристанью.

Активируйте арфу. Вращать отражатели не нужно: они уже стоят правильно.

После этого пройдите вперед и поднимайтесь по мосту. Откройте дверь и войдите в дом Синь Янь. Она пожалуется на какой-то шум и пойдет проверить, что происходит.

Ситуация с малышом Фэем повторится: Юнь Цзинь и Сян Лин приготовили девушке сюрприз на день рождения.

Они оставляют Синь Янь во главе всей группы. Все они следуют за ними обратно в свое собственное место.
Теперь вы можете играть либо за Сюэ, либо за Юна, либо за обоих, либо за любую другую комбинацию, которую пожелаете.
Первая поездка Гун Цзи в Джиали
Вторая поездка Цзя на остров Дунчуань
Гун Цзи и его друзья пытаются достать несколько рыболовных сетей с острова Джиали.
На самом деле, ему просто нужно послать эмиссара, чтобы забрать несколько сетей. Он идет навестить Синь Янь и пытается убедить ее сопровождать его.

!!frag-73/91

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Славяне на Отдыхе.пикабу

Найдите потерянные раковины 0/1

Inside the Backrooms код от лифта