Подземелье Кадзухи прохождение

Испытания Туманные горы и долины

Чтобы попасть к испытаниям, нажмите «Начать испытание» и телепортируйтесь к бонсаю.

Подойдя к нему, вы сможете принять участие в испытаниях и снова пройти три подземелья Кадзухи, если вы вдруг собрали не все сундуки и раковины.

В испытаниях вам предстоит сразиться с монстрами на время и получить за это Перламутровые раковины, которые можно обменять на предметы из магазина события, а также получить в свой отряд Электро персонажа Фишль. В испытаниях «Туманное горы и долины» можно получить максимум 600 раковин.

Подземелье было немного изменено, так что вы все еще можете столкнуться с ошибками.
Испытание, которое занимает больше всего времени, - это Испытание Туманной горы и долины, где вы должны получить 1000 жемчужных раковин, чтобы выиграть подземелье. Вы можете получить только 1000 жемчужных раковин за уровень, и они нужны вам в дополнение к другим наградам.

Где найти Камень Рокария и Инструмент для работы с Рокарием

Глава 10
Вход в подземелье был справа от вас, сразу за большой скалой с небольшой платформой на вершине. Каменный сад был полон камней и обломков, которые можно было использовать в качестве самодельного оружия или доспехов. Хороший способ убить кого-то - это бросить в него врага, пока он находится на вершине платформы. Это замедлит их и даст вам время уйти. Если игрок использует левую ногу, он должен целиться в нижнюю часть камней.

Найдите Кадзуху

Сделав подношение всем святилищам, откроется дверь, за которой будет Кадзуха.

туманные горы и долины геншин

Он выйдет в белом одеянии и с коротким мечом. Если у вас есть два священника, вы можете атаковать его своими клинками. Если у вас нет мечей, используйте свою катану или топор. Священник встанет с помоста и начнет сражаться, и тогда перед ним откроются двери. Если вы используете один из навыков священника, то сражайтесь как обычно. Если вы используете один из его предметов, идите направо и подберите Казуху.

Поставьте камень в горшок с бонсаем

Вернитесь обратно на островок и поставьте камень в горшок с бонсаем.

Возвращайтесь в свою исходную комнату и верните камень. Положите камень в горшок для бонсай. Теперь вернитесь к своему горшку для бонсай, идите налево и вниз к сундуку. Открой его. Теперь вы должны стоять на его вершине. Вернитесь туда, откуда вы начали, и возьмите красный шар. Двигайтесь направо и спускайтесь по лестнице. Спуститесь по первой лестнице вниз. В конце концов вы окажетесь в своей следующей области. В этот момент на полу ничего нет. Вы не можете вернуться в предыдущее местоположение.

Положите подношение

Проходите в открытую дверь. Вы снова увидите устройство для стрельбы лучами и рычаг. Активируйте рычаг в режиме первой «Неизвестной комнаты». Заходите в комнату и убивайте всех врагов. После этого забирайте желтый лист. Возвращайтесь к устройству. Теперь активируйте рычагом следующую неизвестную комнату. Там вам нужно будет настроить лучи таким образом, чтобы стрела попала в красный лист.

На самом деле, настроить понадобится только один луч. Бегите по коридору налево до самого спуска вниз, спускайтесь по лестнице — внизу как раз будет этот луч. Настройте его высоту, повернув его два раза.

все сундуки в подземелье кадзухи

Возвращайтесь назад к устройству и выпускайте луч. Забирайте в конце полета луча красный лист и читайте записку, которая валяется на полу слева от стола. Возвращайтесь к устройству с красным листом. Далее активируйте рычаг в режиме последней неизвестной комнаты. Там вас снова ждет загадка с лучами — в ней нужно поменять высоту парочки из них. Этот поверните один раз:

все сундуки в подземелье кадзухи

Далее поднимайтесь по лестнице наверх и поворачивайте этот два раза:

все сундуки в подземелье кадзухи

Забирайте лут из сундука рядом и возвращайтесь к устройству. Стреляйте красным лучом. В конце его полета забирайте красный сундук. Возвращайтесь к рычагу и активируйте его в режиме «Двор». Сразу после входа во двор вы увидите первую Омамори. Забирайте ее и подносите к святилищу, которое находится справа, после лестницы.

От святилища бегите два раза налево, в конце коридора будет вторая Омамори. Подобрав ее, бегите направо по лестнице — по правую руку вы увидите святилище. Помещайте туда Омамори.

Далее поднимайтесь по лестнице, которая находится напротив второго святилища. Там будет третья Омамори. К ее святилищу бегите налево, затем вдоль перил, поднимайтесь по лестнице, поворачивайте налево и на середине следующей лестнице будет святилище.

Переверните последние два раза. Затем дважды поверните красный луч так, чтобы он попал в стену. Затем возьмите черный камень. Затем вернитесь к рычагу и активируйте его в режиме "неизвестная комната". Опять же, есть еще четыре загадки. После этого отправляйтесь в храм.
В начале дороги вы увидите четвертый Омамори. Убейте его и подберите синий драгоценный камень, который будет найден на дне шахты. Вернитесь к тому месту, где был активирован рычаг. Активируйте красный луч.

Цитадель Нирваны Ночи (Фишль)

Необходимо сначала пройти квест «Апокалипсис вечной ночи». После этого подойдите к книге на пьедестале, расположенной на Парном острове. Взаимодействуйте с ней и выберите «Цитадель Нирваны Ночи».

перламутровые раковины геншин
перламутровые раковины геншин
перламутровые раковины геншин

За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего в рамках события вы теперь сможете получить 1800 штук. Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте выше).

На 80-м уровне идите в комнату под названием "Гробница мумии". Перейдите в этот раздел и нажмите правую клавишу, чтобы войти в него. Рядом с ним откроется дверь. Теперь есть только один путь: через главный зал. Идите внутрь и идите в подземелье.
После того, как вы войдете, появятся враги. Есть два типа: обычные (маленькие и быстрые) монстры и зомби. Зомби будут появляться у вас за спиной. Они будут оставаться перед вами в течение некоторого времени. По мере того, как вы будете приближаться к ним, они будут становиться больше и сильнее.

Третье подземелье Кадзухи

Когда окажитесь внутри, выстрелите лучом — все устройства будут расставлены в верном порядке.

все сундуки в подземелье кадзухи

Заберите Омамори и отнести ее к святилищу, после поднимайтесь по воздушному потоку и спланируйте на крыльях к метке. Заберите еще одну Омамори и отнесите предмет в святилище, снова направляйтесь в потоке наверх и, пройдя по кольцам, дойдите до рычага.

Летите по кольцам в следующее помещение, подберите третью Омамори и спуститесь вниз с левой стороны. На столе вы найдете раковину эха, которая вам пригодится в рамках ивента «Мечтательные видения».

все сундуки в подземелье кадзухи

Обследуйте сундук, после этого покиньте помещение и отнесите Омамори в святилище. По потоку поднимитесь наверх и проследуйте через кольца, приземлившись рядом с электро-феей. Следуйте за духом, который приведет вас к еще одной Омамори. Подобрав предмет, вернитесь к месту, где встретили фею. Спрыгните вниз, исследуйте сундук и идите в другое помещение.

Вы увидите устройства с лучами, повернуть трижды нужно луч, расположенный справа от входа.

все сундуки в подземелье кадзухи

Выстрелите снарядом и заберите листок, затем поднесите его к устройству и попадите по Омамори. Для этого вам нужно дважды повернуть луч, расположенный напротив девайса, чтобы он смотрел в левую сторону.

все сундуки в подземелье кадзухи

Заберите Омамори и отнесите оба предмета в святилища. Теперь вы можете выбраться наружу и забрать лут из сундука. Следуйте за феей, выстрелите их устройства, чтобы забрать еще одну Омамори. Отнесите вещь в святилище, а затем снова бегите за феей. Пройдя через мост, победите противников и заберите лут из сундука. Продолжайте следовать за феей, по пути уничтожая новых соперников.

В новом помещении подберите очередную Омамори и отнесите все предметы в святилища. С помощью воздушного потока следуйте через кольца за феей, разберитесь с мобами и исследуйте сундук с лутом.

Выстрелите желтой стрелой из устройства, идите за феей в новую локацию. Когда дух подлетит к устройству, выстрелите из него, дождитесь разблокировки Омамори и заберите предметы. Отнесите вещи в святилища, разделавшись с противниками, после чего можно будет исследовать бонусный сундук с лутом. Проследуйте к отметке и выберите пункт «Прислушаться».

Пообщайтесь с лодочником, поднимайтесь по потоку воздуха и кольцам в новую локацию. Разделайтесь с противниками, заберите лут и идите к кораблю. Там вас уже будет ждать Кадзуха, после беседы с которым вы окажитесь на архипелаге Золотого Яблока. Теперь вам нужно будет поговорить с Венти и подняться на скалу, после чего прохождение задания «Весенний дворик прошлых лет» и все трех подземелий Кадзухи будет завершено.

Последнее подземелье Казухи перенесет вас в область предыдущего подземелья "Казухи и его братья". Пришло время начать путешествие обратно в первоначальную временную шкалу Кадзухи. Найдите сундук с сокровищами и вернитесь в свой старый мир.
Прохождение игры Kazuhi Dungeon (PSP)
Когда вы попадете внутрь, выстрелите лучом — все устройства будут расставлены в правильном порядке.
Возьмите Омамори и отнесите ее в святилище, затем поднимитесь вверх по воздушному потоку и скользите на крыльях к цели.

Полезные советы по прохождению

Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где с 1-го по 3-й этапы нужно будет уничтожать врагов за 60 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 4-м этапе вам предстоит уничтожить три волны противников (нобуси и кайраги или застрельщики Фатуи; руинные молотильщики; древний геовишап) за 5 минут.

перламутровые раковины геншин

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 4-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа.

Старайтесь замораживать врагов, так как большинство из них подвержены этой реакции. В результате вы сможете безопасно добивать их. Это особенно полезно при сражении с кайраги и руинными молотильщиками, наносящими огромный урон своими атаками.

Не забывайте применять «Рассекающий поток листьев», с помощью которого вы сможете быстро расправляться с целыми группами противников. Он также поможет вам убить финального босса.

перламутровые раковины геншин

Разумеется, не стоит забывать и о листве, время от времени появляющейся на арене. Ее бонусы могут значительно усилить вашего дамагера, что позволит вам быстрее расправляться с мобами. Изучите также наши гайды по сражению с наиболее сложными противниками.

Когда вы подходите к последнему боссу, лучшее место для начала - это последняя комната на вашем пути. Тогда вам придется уничтожить гигантское количество врагов за очень короткий промежуток времени. У босса есть только одна атака, и если вы не будете достаточно быстры, он убьет вас.
Примечание: Вы можете входить в новую зону каждый день. В случае, если вы хотите вернуться в предыдущую зону, это можно сделать, перейдя ко входу во вторую зону.

Первое подземелье Кадзухи

Подземелье Кадзухи - Обзор и пошаговое руководство
Казухи в разработчике игры. Вики
[Это пошаговое руководство]
[Это пошаговое руководство]
[Это пошаговое руководство]
Вступление
Привет! В сегодняшнем видео я покажу вам, как начать работу в
подземелье Кадзухи. Для тех, кто новичок в этой серии, Kazuhi Dungeon - это 2D
RPG с большой глубиной.

Как получить Фишль

Для этого вы должны будете заработать ровно 2400 перламутровых раковин, то есть пройти каждое подземелье по 3 раза. Вам нужно лишь иметь при себе такое количество ракушек, чтобы забрать Фишль, то есть вы потом сможете потратить их на другие предметы, а именно:

перламутровые раковины геншин

Магазин будет действовать до конца обновления 2.8, то есть до 24 августа текущего года. Поэтому у вас полно времени на получение данной героини.

Читайте также

[Гигантская рыба]
Пошаговое руководство по подземелью Кадзухи
Как получить Сацуки
Для этого вам придется заработать ровно 2400 жемчужных раковин, то есть пройти каждое подземелье 3 раза.

Используйте устройство, чтобы войти в новую область

Активируйте рычаг.

Этаж открывается, и вы увидите, что вход находится слева от
платформы. По пути вы столкнетесь со многими врагами. Используй свое оружие и держись
подальше!
Когда игра начинается, на этом уровне нет врагов. Это самое простое подземелье
, через которое можно пройти. По мере исследования вы начнете сталкиваться с различными боссами. Убейте их всех
как можно больше. Здесь слишком много монстров, чтобы сосчитать!

Полезные советы по прохождению

Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где в первых двух этапах нужно будет убивать врагов за 300 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 3-м этапе вам предстоит уничтожить три волны противников (хиличурлы; митачурлы и Пиро слаймы; Пиро и Крио маги бездны) за 5 минут.

перламутровые раковины геншин

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 3-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа. Плюс, вы сможете играть в нее в кооперативе.

Хиличурлы, слаймы и митачурлы не должны вызвать у вас проблем. Если у вас уходит слишком много времени на уничтожение деревянных щитов, то возьмите в отряд хотя бы одного Пиро героя. Элементальные барьеры Пиро и Крио магов Бездны хорошо разрушаются под Электро атаками, которые можно вызвать с помощью баффов подземелья.

При сражении с ледяными врагами не советуем использовать Гидро удары, из-за которых вся команда может получить статус «Мокрый», так как высок риск оказаться потом под Заморозкой.

перламутровые раковины геншин

Старайтесь наступать на фиолетовые круги, как только увидите их, чтобы получить бонусы. Вам нужно просто пройти по ним, то есть необязательно после этого стоять на одном месте.

Используйте навыки Кадзухи, Сахарозы или Венти для стягивания врагов в одну точку и Рассеивания элемента по всей вражеской группе. Многие враги имеют Пиро статус, поэтому вы сможете запросто вызвать Перегрузку. По большим скоплениям противников лучше всего бить взрывами стихий, чтобы наносить им максимум урона.

перламутровые раковины геншин

Можете использовать Гидро и Крио персонажей для замораживания митачурлов и атаки их со спины. Тем самым вам удастся миновать их прочные щиты.

Вы также можете усыпить Митачурлов, заморозив всю воду вокруг них.
Используйте Ледяной щит против поджогов и Таяния, так как они быстры. Используйте этот навык для того, чтобы избавиться от множества миньонов. Вы также можете использовать ледяные Митачурлы, чтобы остановить атаки сверху.
После убийства Железного Титана своим мечом мы рекомендуем выбрать второй путь для продолжения битвы. Не рекомендуется убивать Железных Титанов в одном бою.

В Genshin Impact Призрачное царство является одним из событий «Летнего морского путешествия», в рамках которого вам предстоит пройти подземелья Кадзухи, Синь Янь, Фишль и Моны, зарабатывая перламутровые раковины. Эти ракушки затем можно обменять на ценные материалы, корону прозрения и Фишль в специальном магазине. В этом руководстве мы расскажем вам, как начать и выполнить все испытания ивента.

Идите дальше по коридору, продолжая исследование

В этой комнате находится заблокированный сундук. До этого мы уже выставили цепочку из лучей для стрелы, поэтому остается только выстрелить желтой стрелой из устройства, чтобы разблокировать сундук.

туманные горы и долины геншин

Оказавшись внутри запертого сундука, красный луч можно вынести из комнаты и использовать для его разблокировки.
В комнате прямо под сундуком есть небольшой рычаг, на который мы можем нажать, чтобы открыть дверь.
Потяните за рычаг, и двери откроются.
Внутри подземелья есть несколько сундуков с сокровищами, так что мы могли бы исследовать их здесь.
Рядом с первым сундуком с сокровищами находится лестница.

Исследуйте местность вокруг

Идем дальше до следующей комнаты.

туманные горы и долины геншин

В дальней комнате прочитайте записку на столе.

туманные горы и долины геншин

Там же находится заблокированный желтым свечением сундук.

туманные горы и долины геншин

Для его разблокировки понадобится желтая стрела, а для изменения цвета нужен желтый лист. Возвращаемся к рычагу и жмем на первую «Неизвестную комнату».

туманные горы и долины геншин

Заходим в нее. Желтый лист будет заблокирован, для его разблокировки убейте всех монстров.

туманные горы и долины геншин

Подбираем лист и относим его к устройству со стрелами.

туманные горы и долины геншин

Переключаем рычаг на «Коллекционный зал», чтобы вернуться в комнату с сундуком.

туманные горы и долины геншин

Теперь нужно выставить лучи так, чтобы желтая стрела попала в сундук, а затем выстрелите из устройства.

туманные горы и долины геншин

Забираем сундук и возвращаемся к рычагу.

Переключаемся на «Неизвестную комнату».

туманные горы и долины геншин

Желтый лист снова будет заблокирован. Чтобы разблокировать его, используйте стрелку, чтобы собрать синий блок. Сейчас мы находимся в районе коридора. Прочтите заметки на стенах. Нажмите на луч, чтобы изменить цвет луча.
Мы переходим к следующему участку. Балки перекрыты блоками. Чтобы разблокировать их, нам нужно нажать на желтые блоки. Это позволит нам найти двери. Мы идем к нужной двери.
Мы входим в проход. В центре находится небольшая башня с фиолетовой кнопкой.

Рекомендуемые персонажи и команды

В этом подземелье вам придется в основном сражаться с большим количеством рядовых хиличурлов, а также Крио и Пиро противниками. Против них неплохо работают Электро и Гидро атаки. Снабдив такой отряд Анемо персонажем, можно быстро расправляться с огромными вражескими группами, а также поглощать и распространять элементы. В таблице ниже показано несколько оптимальных команд.

Основной DPS Второстепенный DPS Второстепенный DPS/Поддержка Поддержка

перламутровые раковины геншин

Фишль

перламутровые раковины геншин

Бэй Доу

перламутровые раковины геншин

Син Цю (Мона)

перламутровые раковины геншин

Сахароза

перламутровые раковины геншин

Кокоми

перламутровые раковины геншин

Фишль

перламутровые раковины геншин

Бэй Доу

перламутровые раковины геншин

Кадзуха

перламутровые раковины геншин

Райдэн

перламутровые раковины геншин

Сара

перламутровые раковины геншин

Син Цю (Е Лань)

перламутровые раковины геншин

Джинн

перламутровые раковины геншин

Аято

перламутровые раковины геншин

Яэ Мико

перламутровые раковины геншин

Сахароза

перламутровые раковины геншин

Кокоми

Впрочем, основные баффы подземелья направлены на нанесение Электро урона, поэтому вы вполне можете обойтись без данных персонажей в команде и при этом создавать такие полезные реакции как Перезагрузка и Заряжен. Для этого следует взять бойцов, показанных на скриншоте ниже.

перламутровые раковины геншин

Рекомендуется использовать ароматическую лютню Моны вместо стандартной. Она сможет направлять Ароматический Щит, сражаясь с Электро. Это делает ее чрезвычайно эффективной в борьбе с ним, так как у нее нет возможности противостоять ему. Вы также должны иметь в своем инвентаре еще одну пару лютен: Жень-Жень-Жень-Жень. Она может помочь зарядить эффекты перезарядки.
В следующих таблицах показаны некоторые различные варианты состава команды. Все они рекомендуются, так как дают значительное преимущество друг перед другом. В большинстве случаев они используются вместе.

Войдите в додзе и одолейте противника

Идите налево, затем по коридору и лестницам. Так вы попадете на арену, где вас будет ждать Пришедший с визитом самурай. Убейте его и откройте сундук. Далее идите назад, руководствуясь меткой на карте. Метка будет стоять на рычаге. Активируйте его, чтобы перевернуть комнату. Спрыгивайте в самый низ, затем бегите вперед. Вы увидите еще один рычаг. Активируйте его и переворачивайте комнату. Снова прыгайте в самый низ. Вы увидите сундук — забирайте лут. Далее вы заметите заблокированных Омамори и загадку с лучами.

Поворачивайте луч у потока один раз, чтобы он смотрел направо.

все сундуки в подземелье кадзухи

Луч возле устройства тоже поверните один раз, направо. Далее стреляйте. Забирайте Омамори. Рядом с ней вы увидите второе устройство с лучами, которое стреляет красными стрелами. По аналогии с предыдущей загадкой, поверните лучи так, чтобы они попали в Омамори с красным блоком — они должны смотреть друг на друга, ничего сложного. Забирайте вторую Омамори. Поднимитесь на ветряном потоке наверх, активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась, и поднесите Омамори в святилища.

Появится ветряной поток — поднимайтесь с его помощью наверх. Бегите вперед до следующей комнаты. Вы увидите рычаг. Активируйте его и прыгните вниз. Поверните этот луч два раза:

все сундуки в подземелье кадзухи

Луч рядом с ним поверните три раза:

все сундуки в подземелье кадзухи

Поднимитесь при помощи потока наверх. Активируйте рычаг. Поверните этот луч два раза, чтобы он смотрел наверх.

все сундуки в подземелье кадзухи

Луч за ним поверните один раз. После стреляйте зеленой стрелой. Опять активируйте рычаг. Забирайте внизу разблокированную рядом с дверью Омамори. Потом поверните этот луч один раз:

все сундуки в подземелье кадзухи

Этот один раз:

все сундуки в подземелье кадзухи

А этот — три раза:

все сундуки в подземелье кадзухи

Поднимайтесь на воздушном потоке. Как только приземлитесь, заберите красный лист.

все сундуки в подземелье кадзухи

Активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась. Далее подносите красный лист к устройству со стрелами и стреляйте. Опять активируйте рычаг. Забирайте разблокированную Омамори. Поднимайтесь на воздушном потоке наверх, поворачивайте рычаг и подносите Омамори к святилищам. Забирайте лут из сундука. Бегите в открывшуюся после подношения Омамори дверь. Двигайтесь по дороге.

Вы попадете в комнату со столом. Слева от нее будет додзё — заходите и убивайте врагов. Забирайте лут из сундука и возвращайтесь. Возвращайтесь в комнату со столом, далее поднимайтесь по лестнице справа, ищите Кадзуху. Далее войдите в последнюю комнату — вы увидите черно-белый уровень, на котором нужно бежать вперед до самого конца. Пройдите через неизвестное пространство и найдите в конце Кадзуху.

После разговора с Кадзухой, вы опять вернетесь на архипелаг Золотого Яблока. Добирайтесь до острова Пудинга и ищите предметы.

Доберитесь до острова с тремя островами. Поищите несколько золотых предметов. Беги на самый конец этого острова. Доберитесь до вершины и найдите спрятанный предмет. Ищите фиолетовый объект на последнем острове. Найдите правильный путь и пройдите его до конца. Пробегите через первую комнату, затем пройдите через первую секретную зону. Взбирайтесь на стену и следуйте желтым линиям. Пройдитесь по пещере и найдите синюю коробку. Подними его.

• Исследуйте местность вокруг, чтобы найти необходимые предметы

Отправляйтесь на Остров Пудинга. Используйте устройство, похожее на клевер, чтобы вызвать восходящий поток и испытание с воздушными кольцами:

весенний дворик прошлых лет 2
весенний дворик прошлых лет 2

Поток перенесет Вас на вершину горы, куда вам и нужно, следуя за маркером квеста. Оглянитесь вокруг в поисках группы хиличурлов и магов бездны и победите их, чтобы претендовать на изысканный сундук. Это даст вам предметы Камень Рокария и Инструмент для работы с Рокарием, который вам нужен.

весенний дворик прошлых лет 2

Теперь соберите все три из своего инвентаря. Используйте это в качестве плана для 3-го варианта. Возвращайтесь в Яму, где находятся все сокровища. Откройте свой рюкзак, затем загляните в его левую часть в поисках награды (если таковая имеется). Вы заметите, что он был заменен другим рюкзаком, поэтому вам нужно будет использовать этот вместо него. Если вы вернетесь на равнины Перекати-поля и дойдете до конца, вы увидите некоторых врагов, которых там больше нет.

Исследуйте местность вокруг

Здесь вам нужно будет исследовать местность и разблокировать различные листочки. Первым делом подбегите к этому устройству и выстрелите:

все сундуки в подземелье кадзухи

Затем бегите чуть назад, забирайте желтый лист и возвращайтесь к устройству. У вас появится возможность менять цвет выстрела устройства на желтый и зеленый. Теперь поворачивайте этот луч направо:

все сундуки в подземелье кадзухи

Бегите в комнату напротив и поворачивайте этот луч два раза, чтобы он смотрел направо:

все сундуки в подземелье кадзухи

Возвращайтесь к устройству и стреляйте. Проследив за направлением луча, бегите в следующую комнату и читайте записку, которая лежит на столе.

все сундуки в подземелье кадзухи

Желтый лист находится здесь. Поверните луч влево, чтобы найти синий лист.
Теперь возвращайтесь в комнату, где были найдены золотые и красные листья. Спуститесь в конец коридора и поверните луч три раза так, чтобы он повернулся налево. Затем идите прямо вперед с желтым листом, пока не дойдете до комнаты с тремя цветами.
Теперь выйдите из зоны и поверните луч три раза так, чтобы он повернулся вправо. Затем вы можете некоторое время следить за направлением лучей.

• Исследуйте местность вокруг, чтобы найти выход

весенний дворик прошлых лет 2

Соберите Мелодичный Омамори, расположенный в правой части комнаты, и поместите его в специальный храм в левом центре комнаты. Он активирует воздушный поток, с которым вы можете достичь верхней комнаты.

весенний дворик прошлых лет 2

Следуйте по пути вглубь прохода и запустите механизм. Это перевернет вход с ног на голову.

весенний дворик прошлых лет 2

Двигайтесь в сторону перевернутой комнаты и соберите второй Мелодичного Омамори.

весенний дворик прошлых лет 2

Продолжайте двигаться вперед и спрыгните в комнату внизу. Теперь если пройти вперед, то вы найдете еще одного Мелодичного Омамори. Он расположен с левой стороны Призматического вала.

весенний дворик прошлых лет 2

Поверните Призматический Вал в сторону специального святилища, а затем стреляйте бирюзовым цветом, чтобы активировать воздушный поток около святилища, который вы можете использовать, чтобы вернуться в главную комнату.

весенний дворик прошлых лет 2
весенний дворик прошлых лет 2

Не забудьте вставить Омамори в Святилище и скользите наверх.

весенний дворик прошлых лет 2

Наверху поместите Мелодичные Омамори в святилища. Они расположены по обеим сторонам помещения за стеновой панелью.

Войдя в соседнюю комнату, запустите механизм. Это еще раз перевернет комнату.

весенний дворик прошлых лет 2

Поверните направо и прыгайте в комнату внизу. Желтый лист расположен прямо по курсу. Поднимите его.

весенний дворик прошлых лет 2

Воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы вернуться в верхнюю комнату, а затем поместите Желтый лист в Призматический вал.

Заметка: Не запускайте механизм, пока вы не поместите желтый лист, так как он исчезнет, и вам придется снова его извлекать.

весенний дворик прошлых лет 2

Запустите механизм и поверните Призматический Вал в сторону Мелодичного Омамори, который находится в конце следования луча и поднимите его.

весенний дворик прошлых лет 2

Запустите механизм, переворачивающий комнату и прыгайте обратно вниз, чтобы поместить Мелодичный Омамори в специальное святилище, а затем следуйте по пути.

весенний дворик прошлых лет 2

Это приведет вас к началу следующей комнаты. Поверните направо и прыгайте в комнату наверху.
Синее яйцо находится в нижней части этой комнаты. Запустите механизм и поверните призматический вал вверх.
Если поток воздуха не прекратится, вы упадете на землю. Если он остановится, вы сможете добраться до синего яйца, но вам также понадобится кусочек желтого листа, чтобы снова активировать поток. Вам также понадобится Синий Лист в последний раз.
Пройдите мимо первых двух комнат и войдите в третью.

Подземелья Кадзухи были добавлены в Genshin Impact с релизом обновления 2.8, прохождение которых указано в задании «Весенний дворик прошлых лет». В этом гайде мы расскажем о том, где найти и как пройти все три подземелья, чтобы получить причитающуюся награду.

Перед началом прохождения данжей вам необходимо отправиться утром на обозначенный остров и пообщаться там с Паймон.

все сундуки в подземелье кадзухи

Добраться туда можно с помощью волнохода. Когда будете на месте, взаимодействуйте с горшочком бонсая, чтобы переместиться в первое подземелье Кадзухи.

2 подземелье Кадзухи Весенний дворик прошлых лет открыто к исследованию и у нас есть развернутый гайд о том, как решить все головоломки и успешно пройти данж.

Наше основное руководство покажет как полностью пройти сюжетное задание «Весенний дворик прошлых лет», включая 1-й, 2-й и 3-й день нахождения на Архипелаге Золотого Яблока в Genshin Impact версии 2.8.

Рекомендуемые персонажи и команды

Лучшим выбором в этом подземелье станет команда, состоящая из мощных Гео персонажей или направленная на нанесение физического урона с использованием двуручных мечей. Тем самым вам удастся легко расправляться с врагами, имеющими мощные Гео щиты, не прибегая к баффам подземелья. В таблице ниже представлено несколько оптимальных отрядов.

Основной DPS Второстепенный DPS Второстепенный DPS/Поддержка Поддержка

перламутровые раковины геншин

Рэйзор

перламутровые раковины геншин

Кэйа

перламутровые раковины геншин

Син Цю

перламутровые раковины геншин

Диона

перламутровые раковины геншин

Итто

перламутровые раковины геншин

Фишль

перламутровые раковины геншин

Бэй Доу

перламутровые раковины геншин

Джинн

перламутровые раковины геншин

Итто

перламутровые раковины геншин

Альбедо

перламутровые раковины геншин

Горо

перламутровые раковины геншин

Мона (Джинн)

перламутровые раковины геншин

Эола

перламутровые раковины геншин

Райдэн (Фишль, Бэй Доу)

перламутровые раковины геншин

Беннет

перламутровые раковины геншин

Диона

перламутровые раковины геншин

Эола

перламутровые раковины геншин

Райдэн

перламутровые раковины геншин

Розария

перламутровые раковины геншин

Чжун Ли

перламутровые раковины геншин

Итто

перламутровые раковины геншин

Альбедо (Нин Гуан, Ноэлль)

перламутровые раковины геншин

Горо

перламутровые раковины геншин

Чжун Ли

Впрочем, большинство врагов с щитами можно уничтожить при помощи цветов тремоло, поэтому вы вполне можете выбрать других своих самых мощных дамагеров. Советуем также взять хороших щитовиков, чтобы защищаться от ударов лавачурлов. На скриншоте ниже показаны все герои, из которых можно собрать неплохие команды.

перламутровые раковины геншин

Лучшая команда
Рекомендуемый Порядок Сборки
Это не исчерпывающий список, но есть некоторые варианты, которые уже были протестированы и рассмотрены. Мы хотели бы выделить некоторые преимущества:
Вы можете использовать своего собственного персонажа, а затем легко подобрать любого героя из доступных. Таким образом, рекомендуемый порядок сборки для каждого класса выглядит следующим образом:
Гео–Воин - Паладин–Рыба-меч - Монах-Геккон - Рыцарь Земного Дракона - Змеиная Ведьма
Рыцарь Земного Дракона: 2 меча и 4 лука. 1 топор, 2 катаны.

Бонусы подземелья

перламутровые раковины геншин

На потолке можно увидеть основные астрологические знаки. Все звезды соответствуют механизмам на полу. Вам нужно будет отыскать наиболее яркую звезду и активировать соответствующую ей плиту. В результате вы создадите Астральный резонанс, который наделит вас одним из следующих баффов:

  • Звезда покорения – опутывает всех противников и повышает наносимые им повреждения на 35% на протяжении 8 секунд.
  • Звезда коллапса – в случае попадания по врагу он тут же умирает. Эффект работает 6 секунд.
  • Звезда прибоя – все противники и герои получают Гидро статус. Замороженные враги получают на 50% больше повреждений на протяжении 8 секунд.

Отметим, что перед испытанием вам нужно будет решить небольшую головоломку. Необходимо вставать на плиты в определенном порядке (смотрите картинку ниже) для открытия прохода на следующий этап.

перламутровые раковины геншин

Шаг 1: Настройка Астро-купола
Сначала вы должны поместить три камня на потолок. Важно расположить их так, чтобы звезды точно совпадали с ними. Для этого сначала выберите своего персонажа, нажмите кнопку "Пуск", а затем нажмите Alt + Left Alt+Right. Теперь вы увидите белую полосу в правой части экрана, которая показывает, где находится ваш курсор. Нажмите на эту панель, и вы увидите два варианта: Один, выберите 3 камня. Второй, Войдите в комнату.

Исследуйте местность вокруг и найдите способ открыть дверь

Вам нужно найти Омамори и поместить их в святилища, которые находятся здесь же. Первая Омамори находится здесь, справа:

все сундуки в подземелье кадзухи

За второй бегите тоже направо до самого конца, повернув несколько раз по коридору и преодолев ловушку со стрелами, летящими из стены. В конце пути вы найдете Омамори и сундук с лутом. Возвращайтесь и вставляйте Омамори в святилища рядом с дверью.

Они появятся в другой части подземелья, поэтому рекомендуется иметь свой собственный ключ для этой области. Возвращайся и открой сундук. Теперь у вас должно быть 5 ключей.

3 подземелье Кадзухи

2 Начало
1 Конец
10.8 Кидзуна но Мокуро но Каната
11.

Войдите в додзё и одолейте противника

Войдите в додзе слева и одолейте монстра.

Откройте сундук и идите назад, на метку.

Подойди к этой двери и открой ее.
Это твоя комната. На нем есть замок.
Используйте ключ справа, чтобы отпереть дверь.
Пройдите через дверь в свою следующую комнату.
Здесь есть злой босс-монстр.

Исследуйте местность вокруг, чтобы найти выход

Справа вы сразу увидите Омамори — поднесите ее к святилищу, которое находится рядом. После этого появится ветряной поток — поднимайтесь с его помощью наверх. Бегите к рычагу и активируйте его, чтобы комната перед вами перевернулась:

все сундуки в подземелье кадзухи

Спрыгните вниз и подберите там Омамори. Затем прыгните еще ниже — сразу под собой вы увидите святилище. Оно будет заблокировано — чтобы снять блок, нужно будет попасть по нему зеленой стрелой. Для этого пробегайте чуть дальше по коридору мимо лучей. Вы увидите устройство, которое стреляет лучами. Слева от него подберите еще Омамори. Затем поверните первый луч таким образом, чтобы он смотрел в коридор.

все сундуки в подземелье кадзухи

Второй луч не трогайте, а третий, который находится у самого святилища, поверните три раза, чтобы он смотрел на него.

все сундуки в подземелье кадзухи

Далее стреляйте из устройства. В конце пути луча появится ветряной поток. Поднимайтесь с его помощью наверх и активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась в изначальное положение. Вы увидите дверь. Слева и справа от нее будут святилища — подносите туда Омамори.

В следующей комнате снова будут рычаг и устройство с лучами. При помощи устройства вам нужно будет разблокировать Омамори — для этого придется найти желтую стрелу. Активируйте рычаг и переворачивайте комнату. Бегите вперед и направо — вы увидите ветряной поток. Спускайтесь по нему вниз. Справа в комнате вы увидите желтый лист.

все сундуки в подземелье кадзухи

Возвращайтесь при помощи потока обратно. Поворачивайте комнату рычагом. Подносите желтый лист к устройству с лучами. Поверните этот луч один раз, чтобы он смотрел направо:

все сундуки в подземелье кадзухи

Этот луч поверните два раза — он тоже должен смотреть направо:

все сундуки в подземелье кадзухи

Последний луч поверните три раза, чтобы он нацелился на заблокированную Омамори. Бегите к устройству и стреляйте. Забирайте Омамори и активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась. Спускайтесь на потоке вниз, как и в первый раз, снизу вставляйте Омамори в святилище.

все сундуки в подземелье кадзухи

Заходите в открывшуюся дверь и идите по дороге. Вы выйдете во дворик, после чего появится следующее задание.

Во внутреннем дворе вы увидите красную стрелку, указывающую вверх.
Вы услышите музыку. Возьмите там Омамори. Теперь используйте желтую стрелку, чтобы вызвать взрыв. Поверните синий луч три раза так, чтобы он выглядел как луч. Идите по коридору и поднимитесь на следующий этаж. В комнате вы увидите красную стрелку, указывающую вверх.
Когда вы откроете дверь, появится дверь. Пол будет заблокирован — чтобы убрать блок, вам придется нажать на него зеленой стрелкой.

Продолжайте двигаться вперед в разрушенном пространстве

Головоломка будет выставлена правильно — просто стреляйте лучом.

все сундуки в подземелье кадзухи

Забирайте разблокированную Омамори и подносите ее к святилищу, которое находится рядом. Летите наверх при помощи ветряного потока. Поднявшись наверх, планируйте на крыльях вперед, к метке. Забирайте Омамори над столом и подносите ее к святилищу. Летите на ветряном потоке, а затем и на кольцах. В конце пути активируйте рычаг.

Летите на ветряном потоке и кольцах в следующую комнату. Возле лестницы подбирайте Омамори и спускайтесь вниз налево. Заходите в помещение и забирайте на столе раковину — она пойдет в зачет события «Мечтательные видения».

все сундуки в подземелье кадзухи

Забирайте лут из богатого сундука. Выходите из помещения и подносите Омамори в святилище слева. Поднимайтесь на ветряном потоке и летите по кольцам. Приземлившись, вы увидите электро-фею. Активируйте ее, подойдя ближе, и двигайтесь за ней. В конце пути вы найдете Омамори. Заберите ее и вернитесь обратно, туда, где изначально была фея. Только не забудьте забрать сундук. Приземлившись на предыдущую локацию, заберите еще один сундук. Далее входите в помещение.

Вам нужно будет выставить лучи таким образом, чтобы зеленая стрела попала в заблокированный красный лист. Вернее, только один луч, который находится справа от входа — поверните его три раза:

все сундуки в подземелье кадзухи

Стреляйте и забирайте лист. Подносите его к устройству. Теперь нужно сделать так, чтобы красная стрела попала по заблокированному Омамори. Для этого луч напротив устройства поворачивайте два раза, чтобы он смотрел налево:

все сундуки в подземелье кадзухи

После стреляйте и забирайте Омамори. Подносите обеих Омамори к святилищам слева и справа от двери. Выходите наружу, забирайте слева богатый сундук и следуйте за электро-феей. Сразу у выхода стреляйте из устройства — лучи стоят правильно, ничего делать не нужно. Забирайте Омамори. Подносите ее к святилищу в следующей комнате.

Продолжайте бежать за феей. Перебежав мост, одолейте солдат, конфискующих Глаза Бога. После победы заберите лут из сундука и дальше бегите за феей. Вам встретятся еще солдаты — побеждайте их. Добравшись до очередной комнаты, подбирайте Омамори и подносите обе имеющиеся у вас Омамори к святилищам. Поднимайтесь на потоке воздуха и летите по кольцам за феей. Убивайте еще одну порцию солдат. Забирайте богатый сундук. Продолжайте двигаться за феей.

На следующей локации стреляйте желтой стрелой. Дальше бегите за феей. Она приведет вас на еще одну локацию. Там она немного полетает и подлетит к устройству — в этот момент стреляйте из него. Фея пролетит через заблокированных Омамори и разблокирует их. Подбирайте Омамори и забирайте лут из сундука. Снова бегите за феей, убивайте монстра и подносите Омамори к святилищам. Справа от метки будет драгоценный сундук — забирайте лут. После идите к метке и жмите «Прислушаться».

Поговорив с лодочником, поднимитесь наверх при помощи потока воздуха и колец. Приземлившись, убейте всех врагов. Заберите лут и двигайтесь к кораблю Алькоре, руководствуясь меткой. Поговорите там с Кадзухой. Закончив разговор, вы вернетесь на архипелаг Золотого Яблока. Вас попросят найти укромное место и связаться с Венти. Для этого просто поднимитесь наверх по скале. На этом задание будет закончено и у вас появится доступ к испытанию «Туманные горы и долины».

Потерять божье око
Войдите в храм и поговорите со жрицей. Она скажет вам, что вы должны выполнить миссию, чтобы она удовлетворила вашу просьбу.

Награды за прохождение 2 подземелья

За прохождение каждой части квеста «Весенний дворик прошлых лет» будут давать одинаковое количество наград. Ниже мы покажем сколько путешественники получат за полное прохождение:

  • Примогемы х90;
  • Мора х60 000;
  • Опыт героя х6.

ГАЙД ПО 3 ЧАСТИ ВЕСЕННИЙ ДВОРИК ПРОШЛЫХ ЛЕТ

1. Первая часть - это подземелье из 1 комнаты (или 1 комнаты и коридора). Есть три комнаты, с проходом, ведущим в небольшую комнату. Чтобы войти в комнату, путешественник должен пройти мимо входа в нее. Если путешественник войдет в первую комнату, гид даст посетителю путеводное слово. После прохождения комнаты вторая часть представляет собой подземелье из 2 комнат (или 2 комнат и коридора). В этой части есть две комнаты, одна из которых ведет в небольшую комнату.

Исследуйте местность вокруг, чтобы найти необходимые предметы

Просто летите к метке (прыгайте вниз от телепорта), убивайте врагов и открывайте сундук. Вам выпадет еще один камень рокария. Возвращайтесь на остров с бонсаем и вставляйте камень в горшок. Вы попадете в последнее подземелье Кадзухи.

В этом подземелье вы найдете еще несколько его сокровищ. Кроме того, в этом подземелье есть потайная дверь. Идите вперед и попробуйте это сделать. Возвращайся на главный этаж и поговори с Кагоме. Она скажет, что ее сестра хочет, чтобы вы использовали какой-то предмет. Чтобы использовать этот предмет, вам нужно открыть потайной ход и пройти через лабиринт. Как только вы доберетесь до потайного хода, идите вперед и перепрыгивайте через стену. Затем оглянитесь назад и убейте двух каге (магов), прежде чем войти в туннель.

• Поставьте камень в горшок с бонсаем

Возвращение на остров, где находится бонсай. Это странная конструкция на камне, которую трудно пропустить.

весенний дворик прошлых лет 2
весенний дворик прошлых лет 2

Поместите камень в бонсай. Это вернет вас в Домен.

Двигайтесь по камню во внутренний двор. Единственное, что стоит снаружи, - это железная дверь. Она должна быть открыта, чтобы войти в подземелье. Вход находится позади вас. Поверните налево и войдите во внутренний двор. Двигайтесь вперед, пока не дойдете до двойных дверей. На полу есть маленькое круглое красное пятно. Это ядовитая дыра, которая появляется каждый раз, когда ее открывают. Убедитесь, что на вашем пути нет другого дверного проема или ловушки. Если это так, вы потеряете свой шанс войти в домен.

Храм звездных широт (Мона)

Необходимо сначала пройти квест «Древние лазурные звезды». После этого подойдите к пруду, расположенному на Опасном острове. Взаимодействуйте с ним и выберите «Храм звездных широт».

перламутровые раковины геншин
перламутровые раковины геншин
перламутровые раковины геншин

За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего в рамках события вы теперь сможете получить 2400 штук. Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте выше).

Собрав все предметы, вернитесь в исходную точку и закончите подземелье "Головокружение".
Подземелье Кадзухи довольно простое и понятное по сравнению с другими подземельями в Лабиринтах Камигавы. Прежде всего, есть несколько важных вещей, которые нужно сделать, прежде чем войти в последнюю область Лабиринтов Камигавы - посетите предыдущую область для получения более подробной информации. Путь из одного места в другое достаточно прост, и количество времени, которое у вас есть, чтобы пройти его, не слишком велико.

Исследуйте местность вокруг, чтобы найти выход

Прыгните на самый низ и бегите вперед.

Активируйте рычаг, чтобы перевернуть комнату.

Прыгните снова вниз. Внизу будет сундук и загадки с лучами.

Сначала выставляем лучи, чтобы зеленая стрела разблокировала первую Омамори.

Затем выставляем лучи, чтобы красная стрела разблокировала вторую Омамори.

Подобрав все Омамори поднимитесь наверх на ветряном потоке, активируйте рычаг и поднесите Омамори к святилищам.

Поднимаемся наверх на ветряном потоке и бежим в следующую комнату.

Сначала решаем загадку с зеленой стрелой. Активируем рычаг и прыгаем вниз.

Поверните ближайший луч к заблокированному Омамори, поднимитесь наверх и активируйте рычаг.

Здесь настраиваем высоту этого луча, поворачиваем второй луч и выстреливаем.

Снова активируем рычаг, поднимаем Омамори и поворачиваем лучи.

Затем поднимаем красный лист, активируем рычаг, подносим красный лист к устройству и выстреливаем.

Вновь активируем рычаг и забираем вторую Омамори.

Поднимаемся наверх, активируем рычаг и подносим Омамори к святилищам.

Идите по дороге.

Войдите слева в додзе и одолейте монстров.

Откройте сундук и вернитесь обратно.

Теперь поднимитесь по лестнице и найдите Кадзуху.

Поднимитесь наверх и возьмите две стрелки. Активируйте рычаг и войдите в его дом.
Вернитесь к началу игры.
* Это пример того, что вы можете сделать после завершения игры. Если вы не играли в оригинальную историю, стоит посмотреть это пошаговое руководство перед началом игры, так как некоторые элементы могут быть изменены в готовой игре. Например, вам, вероятно, потребуется обновить оружие или броню, если вы играете с конца главы 2.

Исследуйте местность вокруг, чтобы найти необходимые предметы

Оказавшись на архипелаге, убейте хиличурлов на острове Пудинга и откройте сундук. В нем будет камень рокария. Возвращайтесь на островок с бонсаем и вставляйте камень в горшок. Так вы перенесетесь во второе подземелье Кадзухи.

Вернитесь в первое подземелье и пройдите в следующую комнату. Войдя в него, вас охраняют два врага: Рюдзи (Дракон) и Шичигото. Убейте их, а затем войдите в комнату спиной к своему бонсаю. Теперь вы будете перенесены в третье и последнее подземелье. В этом подземелье будет пять вражеских волн. Победите их и войдите в четвертую комнату. Теперь войдите в эту комнату, и вы увидите дорожку, ведущую к отверстию. Это отверстие ведет в яму. Теперь войдите в комнату над отверстием и снова сражайтесь с другими монстрами.

Весенний дворик прошлых лет в Genshin Impact — подземелья Кадзухи

Для начала переведите время на утро следующего дня, а затем телепортируйтесь на этот остров:

все сундуки в подземелье кадзухи

Поговорите там с Паймон, а затем запрыгните на борт разговаривающего волнохода Фрикадельки. Направляйтесь с его помощью к острову, где наблюдаются странные явления. Добравшись до отмеченной цели, вы увидите маленький островок. На нем будет горшочек с бонсаем. Взаимодействуйте с ним — вы переместитесь в таинственное подземелье.

Комната откроется, открывая вход. Чтобы войти, просто войдите внутрь. Вы окажетесь в центре подземелья и увидите большую статую Мазингера З. Используйте его в качестве своего проводника, и, войдя в дверь, вы обнаружите, что все очень странно. Там будет несколько почерневших статуй, которые могут быть своего рода проклятием, которое может быть снято только носителем другой части брони. Однако с потолка также будут свисать один большой и три предмета поменьше.

Исследуйте местность вокруг

Попав в подземелье вы увидите лучи света, которые можно регулировать и настравить, и устройства, через которые можно выпускать стрелы разного цвета.

туманные горы и долины геншин

Для изменения цвета вам необходимо найти и собрать лист нужного вам цвета и поднести его к устройству. Развеять призменные печати можно стрелами того же цвета, что и печать.

туманные горы и долины геншин

В первой комнате необходимо разблокировать желтый лист. Если вы ничего не трогали, то луч уже смотрит в сторону листа, просто подойдите к устройству и выстрелите.

туманные горы и долины геншин туманные горы и долины геншин

Подберите разблокированный лист и подойдите с ним к устройству. Теперь вы сможете изменять цвет стрелы данного устройства на желтый или зеленый.

туманные горы и долины геншин

Теперь меняем направление этого луча и следующего так, чтобы стрела смогла выстрелить в следующую комнату.

туманные горы и долины геншин туманные горы и долины геншин

В следующей комнате прочитайте записку на столе.

туманные горы и долины геншин

Заметки похожи на инструкции. Запишите заметки, а затем идите в комнату.
Снова зайдите в комнату и обратите внимание на записи. Теперь подойдите к устройству и стреляйте стрелкой.
Если стрелка зеленая, стреляйте из лука в первый луч. Затем пустите еще одну стрелу во второй луч. Это должно вызвать третий луч. Если нет, пустите стрелу в четвертый луч. Это должно вызвать пятый луч.
Теперь, когда луч срабатывает, лук должен упасть вниз, а платформа должна упасть.

Войдите в последнюю комнату

Войдите в последнюю комнату.

Здесь нужно просто бежать вперед. В конце вы найдете Кадзуху.

Он будет сидеть в кресле и будет держать в руках свой собственный пистолет. Просто стой там. Не двигайся. Казуха будет стрелять.
А теперь повернись и иди по этому коридору. После того, как вы пройдете мимо двери, поверните направо у двери. В следующем коридоре снова поверните направо. После того, как вы пройдете последнюю дверь, вы попадете в другой зал. Вот где вы найдете этого парня. Просто столкнись с ним и не останавливайся. Просто продолжай бежать. После того, как вы пройдете последнюю комнату, поверните налево, когда дойдете до комнаты. Здесь вы найдете кое-что странное.

Бонусы подземелья

перламутровые раковины геншин

На арене будут случайным образом возникать Взоры ночного ворона, выглядящие как большие фиолетовые круги. Находящиеся в них персонажи будут получать различные усиления, которые бывают трех типов:

  • Танец – появляется ночной ворон, который будет постоянно атаковать врагов Электро снарядами. Эффект длится 10 секунд.
  • Унисон – наносит всем ближайшим противникам Электро повреждения каждые 2 секунды. Эффект длится 8 секунд.
  • На бис – полностью восстанавливает энергию героя и сбрасывает время отката взрыва стихии.

Выход на бис возможен после использования Dance или Unison. Эффект длится 10 секунд.
Зачарование – временно увеличивает силу одного персонажа (максимум на 1 очко), здоровье (максимум на 1 очко), физическую защиту (максимум на 3 очка) и ловкость (максимум на 1 очко). Для каждого героя можно создать уникальное заклинание. Заклинание стоит 200 золотых. У него нет никаких специальных эффектов.
Мощная аура – в течение 10 секунд воздействует на 3 героев. Они могут использовать эту мощность по цене 15 000 квт. Питание подается не сразу, а со временем.

Исследуйте местность вокруг, чтобы найти выход

Поставив камень в горшок с бонсаем, вы переместитесь во второе подземелье Кадзухи. Суть прохождения тот же, что и в первом.

В первой комнате нужно разблокировать рычаг. Подберите Омамори справа и поднесите ее к святилищу.

Затем на ветряном потоке поднимитесь на самый верх.

Активируйте рычаг, чтобы перевернуть комнату.

Подберите Омамори и прыгайте вниз.

Снизу будет еще одна Омамори и загадка с лучами.

Выставите лучи так, чтобы зеленая стрела попала в святилище.

После этого появится ветряной поток, на котором можно забраться наверх и снова активировать рычаг.

Подносим Омамори к святилищам.

Идем в следующую комнату.

В этой комнате нужно разблокировать Омамори, но для этого понадобится желтая стрела.

Активируйте рычаг, чтобы перевернуть комнату.

Спуститесь вниз там, где ветряной поток и заберите желтый лист.

Поднимитесь на ветряном потоке, активируйте рычаг и поднесите желтый лист к устройству.

Поверните лучи так, чтобы желтая стрела попала в заблокированный Омамори.

Подберите Омамори и активируйте рычаг.

Прыгните вниз и поднесите Омамори к святилищу.

Идите по дороге.

Когда вы доберетесь до подножия холма, спрыгните вниз ко входу.
Используйте два рычага, чтобы щелкнуть выключателем, чтобы превратить коридор в четвертое подземелье Кадзухи.
Проход такой же, как и в предыдущей комнате.

Исследуйте местность вокруг, чтобы найти необходимые предметы

После разговоров вы снова окажитесь на архипелаге и вам нужно будет найти необходимые предметы на Острове пудинга.

Убейте монстров и откройте сундук.

Описание игры: Кадзухи - это небольшой остров с множеством различных видов деревьев. Вы можете найти фрукты, цветы, травы, семена и т.д. с деревьев. На этом острове есть три пещеры. Они достаточно глубокие, чтобы в них было легко пролезть. Пещера окружена скалами, что затрудняет проход. Есть четыре сундука с сокровищами и четыре двери. В каждом сундуке есть ключ. Как только вы откроете сундук, ключ откроет дверь. Чтобы открыть сундук, вам нужно найти внутри предмет.

Острова Колышущихся струн (Синь Янь)

Необходимо сначала пройти квест «Пламенная песнь». После этого подойдите к барабану, расположенному на мелководье к северу от Изломанного острова, взаимодействуйте с ним и выберите «Острова Колышущихся струн».

За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего в рамках события вы теперь сможете получить 1200 штук. Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте выше).

Это подземелье требует 20-го уровня мастерства, хотя оно немного сложнее, чем другие подземелья.
Следующий отрывок - это тот, в котором содержатся Плачущие Души. В этом проходе находится сундук, который вы можете забрать с помощью драгоценного камня.
Из этого сундука откроется путь, ведущий к другому проходу, который ведет к "Островам Болот", секретной комнате. Вы можете войти только отсюда.
Последний проход называется "Посев семян" и содержит вход.

Весенний дворик прошлых лет (День 2)

Прикоснувшись к бонсаю, вы попадаете в загадочный мир грёз — старый особняк, в котором оживает забытое прошлое клана… Это место тесно связано с Каэдэхарой Кадзухой.

весенний дворик прошлых лет 2

Вы были там раньше, и сейчас вы здесь. Это место, где давным-давно жил дух “Старого короля”. Прошлое здесь очень живо, потому что старик был отличным лучником и великим бойцом. Раньше он ловил монстров и убивал их. Он сражался по меньшей мере 1000 раз изо всех сил, и говорят, что он всегда побеждал. Даже если вы видите эту комнату, вы все равно можете почувствовать присутствие этого старика.

Бонусы подземелья

В этом испытании вы сможете применять способность «Рассекающий поток листьев», который наносит большой урон по площади. Повторно использовать ее можно лишь через определенный отрезок времени, который вы можете уменьшить, применяя стихийные взрывы и элементальные навыки.

перламутровые раковины геншин

На территории арены также будут случайным образом возникать три типа листьев, дающих разные баффы:

  • Лазурные – повышают силу прыжка героя и снижают время отката у «Рассекающего потока листьев» на 0,5 секунды. Этот бонус длится 12 секунд.
  • Багряные – повышают наносимый героем урон на 30 секунд. Эффект длится 8 секунд.
  • Золотые – время отката элементального умения и взрыва стихии снижается на 20%. Эффект длится 8 секунд.

Для этого вы должны собрать 3+5 +4 деревья, чтобы получить один лист.
В начале каждого раунда перед героями будут появляться случайные враги. Если у них будет 1 HP или меньше, они умрут. Как первый игрок, вы должны попытаться убить всех врагов одной атакой. Если вам это не удастся, вы можете начать свою собственную битву. Если вам удалось победить всех врагов, вы можете использовать этот трюк до тех пор, пока у вас не закончится выносливость. Враг с самым высоким уровнем здоровья станет непобедимым до конца битвы.

Воспользуйтесь устройством и продолжайте исследование

Вернитесь чуть назад и активируйте рычаг в режиме «Неизвестная комната».

все сундуки в подземелье кадзухи

На месте предыдущей комнаты появится новая с заблокированным сундуком. Возвращайтесь к устройству и стреляйте — траектория уже создана вами ранее, поэтому луч попадет прямо в сундук.

Продолжайте идти до тех пор, пока сундук не откроется.
Видео подземелья Кадзухи
Ключ можно найти в сундуке в конце пошагового руководства. В новом режиме при прыжке на платформу будет создан путь. За стеной откроется потайная дверь. Чтобы войти в комнату, встаньте на платформу и идите налево.

Исследуйте местность вокруг и найдите способ открыть дверь

В этой комнате вы найдете Омамори и святилища, в которые их нужно поместить, чтобы пройти подземелье.

туманные горы и долины геншин

Справа вы найдете первую Омамори, подберите ее.

туманные горы и долины геншин

Бегите до конца. В конце вы найдете вторую Омамори и сундук.

туманные горы и долины геншин

Прыгните вниз и подойдите к святилищам, чтобы поместить в них Омамори и открыть дверь.

туманные горы и долины геншин

(D) Вы также можете открыть его, используя любую из дверей или дверей, которые находятся перед ним (2-3).
(A) Вторая дверь справа - это путь к крайней левой двери. Это основной способ его открыть.
Когда вы откроете его, вы найдете еще два святилища.
Отведите одно из святилищ к первому Омамори.

!!frag-51/68

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Славяне на Отдыхе.пикабу

Найдите потерянные раковины 0/1

Inside the Backrooms код от лифта