Подземелье Кадзухи сундуки

Исследуйте местность вокруг и найдите способ открыть дверь

В этой комнате вы найдете Омамори и святилища, в которые их нужно поместить, чтобы пройти подземелье.

туманные горы и долины геншин

Справа вы найдете первую Омамори, подберите ее.

туманные горы и долины геншин

Бегите до конца. В конце вы найдете вторую Омамори и сундук.

туманные горы и долины геншин

Прыгните вниз и подойдите к святилищам, чтобы поместить в них Омамори и открыть дверь.

туманные горы и долины геншин

Пещера теней: Конец эпохи
Мир был охвачен тьмой. Чтобы избежать этой новой эры, Кадзухи создает свое собственное подземелье, чтобы сбежать от своего прошлого.
На этот раз это пещера, но с множеством разных монстров. Исследуйте это опасное подземелье, чтобы попытаться выбраться отсюда. Это может быть смертельно опасно для тех, кто осмелится войти.
Давным-давно Кадзухи и Цубаме вместе сражались с монстрами.

Сундук #9

все сундуки в подземелье кадзухи

Взаимодействуйте со светящимся пятном, чтобы «прислушаться» и продолжить изучение подземелья.

Поток ветра появится рядом с насестом феи. Используйте его, чтобы отправиться в следующую область. Победите там врагов, затем получите Богатый Сундук перед мостом.

все сундуки в подземелье кадзухи

Пересеките мост, чтобы послушать диалог и кат-сцену, завершая Домен. Если вы забыли получить какой-либо из сундуков в подземелье, вы все равно можете вернуться после его завершения. Взаимодействуйте с бонсай на острове Кадзухи и выберите Туманные холмы, Туманные долины, затем проверьте раздел «Фантасмальные истории» и введите предпочитаемый мираж.

Если вы новичок в игре, вот несколько советов, как получить максимальную отдачу от прохождения подземелья:
-Находясь в пещере, если вы пропустите сундук с сокровищами, вы всегда можете использовать этот сундук с сокровищами в другой части комнаты. Это просто еще веселее!
- Если ты все-таки умрешь, это не конец света. Вы можете перезапустить игру в любой момент, вернувшись в первое подземелье. Если вы умрете в самом подземелье, вы всегда можете вернуться в пещеру, где был найден сундук с сокровищами.

Сундук #6

Продолжайте двигаться вперед, следуя за феей. Пересеките другой мост и победите еще двух врагов. После этого появится еще один мост — пересеките его.

В этой новой комнате будут два Мелодичных Омамори — один парит в воздухе, а другой под столом. Подберите их обоих.

все сундуки в подземелье кадзухи

Поместите Омамори на два святилища в этой же комнате. Сразу появиться воздушный поток. Как всегда, используйте его, чтобы добраться до следующей области. Вам нужно сразиться с еще большим количеством мобов Сегуната и нескольких Кайраги.

все сундуки в подземелье кадзухи

Победив врагов, соберите Богатый Сундук перед мостом.

Вернитесь к предыдущему этапу. Возвращайтесь к себе домой и отправляйтесь в деревню Вакакуса, где вы можете увидеть три разбросанных повсюду сундука. Соберите один из них, который содержит предмет, который может дать вам один дополнительный хит-пойнт. После того, как вы получите снаряжение, возвращайтесь в город Такетора.
Ты встретишь Нене на станции Кашиваги. Поговорите с ней, и вы обнаружите, что она пропала. Поищите ее снова, и вы обнаружите, что она прячется за какими-то ящиками. Она не выйдет, пока на нее не нападут.

Идите дальше по коридору, продолжая исследование

Бегите по коридору в следующую комнату. Спрыгивайте вниз после поворота, затем поднимайтесь по лестнице наверх. Бегите в дальнюю комнату и читайте записку, которая лежит на столе.

все сундуки в подземелье кадзухи

В этой же комнате справа за заслоном вы увидите еще один заблокированный сундук. Его можно разблокировать желтой стрелой, которую можно получить при помощи желтого листа. Возвращайтесь в предыдущую комнату и жмите на рычаг в режиме первой «Неизвестной комнаты».

все сундуки в подземелье кадзухи

Там, где была записка, теперь будут ступеньки. Поднимайтесь по ним — так вы попадете на арену с монстрами. Убейте их. После забирайте желтый лист и относите его к устройству со стрелами. Переключайте рычаг в режим «Коллекционный зал». Теперь выставляйте лучи в этом зале так, чтобы стрела из устройства попала в сундук, который находится слева в углу. Поворачивайте этот луч два раза, чтобы он смотрел направо:

все сундуки в подземелье кадзухи

Этот луч поворачивайте один раз, чтобы он смотрел вперед:

все сундуки в подземелье кадзухи

Вот и все. Бегите к устройству и стреляйте. Луч попадет в сундук. Забирайте из него лут и возвращайтесь к рычагу. Переключайтесь с его помощью на нижнюю «Неизвестную комнату».

Снова пройдите по коридору и прыгните в нижнюю комнату. Теперь у вас должен быть хороший обзор области за этим барьером.
Теперь поднимитесь по лестнице и откройте запертую дверь. Найдите желтый блок и бегите к углу. Войдите в комнату с монстрами и перепрыгните на другую сторону.
Найди синий цветок. Стреляй в него.
Убейте монстров (они перестанут появляться), а затем подойдите к синему блоку. Возьмите его и покиньте этот район. Подойдите к устройству и воспользуйтесь стрелками.

Исследуйте местность вокруг, чтобы найти необходимые предметы

После разговоров вы снова окажитесь на архипелаге и вам нужно будет найти необходимые предметы на Острове пудинга.

Убейте монстров и откройте сундук.

Используй свою магию, чтобы вытащить его.
Теперь этот предмет находится в вашем инвентаре. Если этот предмет вам не подходит, сделайте другой предмет того же цвета.
Возвращайтесь на корабль и возвращайтесь к Кадзухи.
Идите на станцию Кофуга.
Спуститесь в пещеру. Идите налево, чтобы пойти направо, и вы найдете комнату Кадзухи. Войдите в дверь и откройте сундук с сокровищами. Достаньте другой сундук с сокровищами, и предметы окажутся в вашем инвентаре.
Поезжай в город Касуми и поговори с ней.

Поставьте камень в горшок с бонсаем

Вернитесь обратно на островок и поставьте камень в горшок с бонсаем.

Горшок должен быть хорошим, так как он будет использоваться для хранения воды. Когда вы вернетесь в Кадзухи, о горшках уже позаботятся. Если вы не возьмете свой новый горшок, то вам придется сделать еще один. Если вы не можете найти его с водой, то сделайте его для себя. После того как вы будете готовы приготовить новую кастрюлю, вы можете использовать свою новую кастрюлю для хранения воды до следующего раза.

Продолжайте двигаться вперед в разрушенном пространстве

Головоломка будет выставлена правильно — просто стреляйте лучом.

все сундуки в подземелье кадзухи

Забирайте разблокированную Омамори и подносите ее к святилищу, которое находится рядом. Летите наверх при помощи ветряного потока. Поднявшись наверх, планируйте на крыльях вперед, к метке. Забирайте Омамори над столом и подносите ее к святилищу. Летите на ветряном потоке, а затем и на кольцах. В конце пути активируйте рычаг.

Летите на ветряном потоке и кольцах в следующую комнату. Возле лестницы подбирайте Омамори и спускайтесь вниз налево. Заходите в помещение и забирайте на столе раковину — она пойдет в зачет события «Мечтательные видения».

все сундуки в подземелье кадзухи

Забирайте лут из богатого сундука. Выходите из помещения и подносите Омамори в святилище слева. Поднимайтесь на ветряном потоке и летите по кольцам. Приземлившись, вы увидите электро-фею. Активируйте ее, подойдя ближе, и двигайтесь за ней. В конце пути вы найдете Омамори. Заберите ее и вернитесь обратно, туда, где изначально была фея. Только не забудьте забрать сундук. Приземлившись на предыдущую локацию, заберите еще один сундук. Далее входите в помещение.

Вам нужно будет выставить лучи таким образом, чтобы зеленая стрела попала в заблокированный красный лист. Вернее, только один луч, который находится справа от входа — поверните его три раза:

все сундуки в подземелье кадзухи

Стреляйте и забирайте лист. Подносите его к устройству. Теперь нужно сделать так, чтобы красная стрела попала по заблокированному Омамори. Для этого луч напротив устройства поворачивайте два раза, чтобы он смотрел налево:

все сундуки в подземелье кадзухи

После стреляйте и забирайте Омамори. Подносите обеих Омамори к святилищам слева и справа от двери. Выходите наружу, забирайте слева богатый сундук и следуйте за электро-феей. Сразу у выхода стреляйте из устройства — лучи стоят правильно, ничего делать не нужно. Забирайте Омамори. Подносите ее к святилищу в следующей комнате.

Продолжайте бежать за феей. Перебежав мост, одолейте солдат, конфискующих Глаза Бога. После победы заберите лут из сундука и дальше бегите за феей. Вам встретятся еще солдаты — побеждайте их. Добравшись до очередной комнаты, подбирайте Омамори и подносите обе имеющиеся у вас Омамори к святилищам. Поднимайтесь на потоке воздуха и летите по кольцам за феей. Убивайте еще одну порцию солдат. Забирайте богатый сундук. Продолжайте двигаться за феей.

На следующей локации стреляйте желтой стрелой. Дальше бегите за феей. Она приведет вас на еще одну локацию. Там она немного полетает и подлетит к устройству — в этот момент стреляйте из него. Фея пролетит через заблокированных Омамори и разблокирует их. Подбирайте Омамори и забирайте лут из сундука. Снова бегите за феей, убивайте монстра и подносите Омамори к святилищам. Справа от метки будет драгоценный сундук — забирайте лут. После идите к метке и жмите «Прислушаться».

Поговорив с лодочником, поднимитесь наверх при помощи потока воздуха и колец. Приземлившись, убейте всех врагов. Заберите лут и двигайтесь к кораблю Алькоре, руководствуясь меткой. Поговорите там с Кадзухой. Закончив разговор, вы вернетесь на архипелаг Золотого Яблока. Вас попросят найти укромное место и связаться с Венти. Для этого просто поднимитесь наверх по скале. На этом задание будет закончено и у вас появится доступ к испытанию «Туманные горы и долины».

Идите на станцию Камуи. Здесь вы найдете несколько сундуков с сокровищами. Когда закончите, отправляйтесь в Фусими-сан в город под утесами. Он даст вам некоторую информацию. В его комнате есть зеркало для глаз и несколько драгоценных камней. Когда он вернется, он даст вам свиток, содержащий все его навыки и специальную способность для прыжков на высоту. Просто используйте эти предметы, а затем отправляйтесь в дом Юки. В этом месте вы найдете больше сокровищ и предметов.

Найдите Кадзуху

Сделав подношение всем святилищам, откроется дверь, за которой будет Кадзуха.

туманные горы и долины геншин

Он священник и мастер магии. Он также принесет в жертву одного из ваших предков, а также даст вам дополнительный свиток за каждую святыню, которую вы принесли в жертву. Вы можете пожертвовать любым из своих родственников, если пожелаете, но он не остановится на вас. Вы можете попросить его вернуть жертвы на свои места, отправив их в святилище. После своего подношения Казуха уйдет.

После первого этапа «Рассекая волны» в событии «Летнее морское путешествие» в Genshin Impact стал доступен второй — «Туманные горы и долины». В нем необходимо побеждать монстров за отведенное время — в качестве награды за это предлагаются перламутровые раковины. Но прежде чем приступить к этому этапу, придется выполнить задание «Весенний дворик прошлых лет». В нем вы исследуете три подземелья Кадзухи и решите головоломки с листами и лучами. Сейчас расскажем, что нужно делать!

все сундуки в подземелье кадзухи

Хочешь играть в MMORPG прямо в браузере? Заходи в Eternal Fury!

Переходи по этой ссылке

и приступай к эпическому приключению, которое изменит твое представление о браузерных играх!

Качайся, вступай в гильдии, побеждай боссов, ищи друзей и просто веселись!

Исследуйте местность вокруг, чтобы найти выход

Поставив камень в горшок с бонсаем, вы переместитесь во второе подземелье Кадзухи. Суть прохождения тот же, что и в первом.

В первой комнате нужно разблокировать рычаг. Подберите Омамори справа и поднесите ее к святилищу.

Затем на ветряном потоке поднимитесь на самый верх.

Активируйте рычаг, чтобы перевернуть комнату.

Подберите Омамори и прыгайте вниз.

Снизу будет еще одна Омамори и загадка с лучами.

Выставите лучи так, чтобы зеленая стрела попала в святилище.

После этого появится ветряной поток, на котором можно забраться наверх и снова активировать рычаг.

Подносим Омамори к святилищам.

Идем в следующую комнату.

В этой комнате нужно разблокировать Омамори, но для этого понадобится желтая стрела.

Активируйте рычаг, чтобы перевернуть комнату.

Спуститесь вниз там, где ветряной поток и заберите желтый лист.

Поднимитесь на ветряном потоке, активируйте рычаг и поднесите желтый лист к устройству.

Поверните лучи так, чтобы желтая стрела попала в заблокированный Омамори.

Подберите Омамори и активируйте рычаг.

Прыгните вниз и поднесите Омамори к святилищу.

Идите по дороге.

В этом маршруте вам нужно собрать ключи. Активируйте рычаг, чтобы создать проход.
Там будет еще одна дверь. Войдите в него и возьмите ключ. Разблокируйте его и пройдите по проходу.
Далее мы входим во вторую дверь. Войдите в него и включите фонарь. Есть две стрелки.
Возьмите стрелку слева и прыгайте в яму. Поверните балку в другую сторону. Луч станет фиолетовым. Спрыгните вниз и активируйте рычаг. Идите по проходу.
Теперь мы входим в новую комнату.

Подземелья Кадзухи были добавлены в Genshin Impact с релизом обновления 2.8, прохождение которых указано в задании «Весенний дворик прошлых лет». В этом гайде мы расскажем о том, где найти и как пройти все три подземелья, чтобы получить причитающуюся награду.

Перед началом прохождения данжей вам необходимо отправиться утром на обозначенный остров и пообщаться там с Паймон.

все сундуки в подземелье кадзухи

Добраться туда можно с помощью волнохода. Когда будете на месте, взаимодействуйте с горшочком бонсая, чтобы переместиться в первое подземелье Кадзухи.

Исследуйте местность вокруг

Идем дальше до следующей комнаты.

туманные горы и долины геншин

В дальней комнате прочитайте записку на столе.

туманные горы и долины геншин

Там же находится заблокированный желтым свечением сундук.

туманные горы и долины геншин

Для его разблокировки понадобится желтая стрела, а для изменения цвета нужен желтый лист. Возвращаемся к рычагу и жмем на первую «Неизвестную комнату».

туманные горы и долины геншин

Заходим в нее. Желтый лист будет заблокирован, для его разблокировки убейте всех монстров.

туманные горы и долины геншин

Подбираем лист и относим его к устройству со стрелами.

туманные горы и долины геншин

Переключаем рычаг на «Коллекционный зал», чтобы вернуться в комнату с сундуком.

туманные горы и долины геншин

Теперь нужно выставить лучи так, чтобы желтая стрела попала в сундук, а затем выстрелите из устройства.

туманные горы и долины геншин

Забираем сундук и возвращаемся к рычагу.

Переключаемся на «Неизвестную комнату».

туманные горы и долины геншин

Теперь возвращаемся к рычагу и нажимаем на первую "Неизвестную комнату".
Мы углубляемся в это. Вы можете видеть две бочки посередине. Поднимитесь на вершину стены.
Идите к левой стороне двери. Нажмите на нее. Мы заходим внутрь. Нет никаких ограничений по времени.

Исследуйте местность вокруг

Попав в подземелье вы увидите лучи света, которые можно регулировать и настравить, и устройства, через которые можно выпускать стрелы разного цвета.

туманные горы и долины геншин

Для изменения цвета вам необходимо найти и собрать лист нужного вам цвета и поднести его к устройству. Развеять призменные печати можно стрелами того же цвета, что и печать.

туманные горы и долины геншин

В первой комнате необходимо разблокировать желтый лист. Если вы ничего не трогали, то луч уже смотрит в сторону листа, просто подойдите к устройству и выстрелите.

туманные горы и долины геншин туманные горы и долины геншин

Подберите разблокированный лист и подойдите с ним к устройству. Теперь вы сможете изменять цвет стрелы данного устройства на желтый или зеленый.

туманные горы и долины геншин

Теперь меняем направление этого луча и следующего так, чтобы стрела смогла выстрелить в следующую комнату.

туманные горы и долины геншин туманные горы и долины геншин

В следующей комнате прочитайте записку на столе.

туманные горы и долины геншин

Теперь вы можете использовать синюю стрелку, чтобы убить всех зомби.
Вы также можете использовать черную стрелу, чтобы потушить горящее заклинание.
Когда вы закончите эту часть, продолжайте с желтым листом. Используйте желтую стрелку, чтобы получить синюю стрелку.
Продолжайте с белой стрелкой. Теперь вы можете направиться к двери. Синяя стрелка приведет вас ко входу в следующую комнату.
Перейдите к желтой стрелке и используйте ее, чтобы вернуться в предыдущую комнату. Используйте синюю стрелку, чтобы открыть дверь.

Воспользуйтесь устройством и продолжайте исследование

Вернитесь чуть назад и активируйте рычаг в режиме «Неизвестная комната».

все сундуки в подземелье кадзухи

На месте предыдущей комнаты появится новая с заблокированным сундуком. Возвращайтесь к устройству и стреляйте — траектория уже создана вами ранее, поэтому луч попадет прямо в сундук.

Если вы используете его впервые, вы сможете найти специальный ключ, который позволит вам открывать сундуки, не прикасаясь к ним. Вы также можете снабдить этими предметами себя, которые будут отправлены обратно в дом Кадзухи в его почтовом ящике.
Следующий сундук заперт за входной дверью.
Как только у вас будет ключ, откройте дверь и войдите внутрь.

Воспользуйтесь устройством и продолжайте исследование

Заходим и активируем рычаг на первую «Неизвестную комнату».

туманные горы и долины геншин

В этой комнате будет заблокированный желтый лист, чтобы его разблокировать убейте всех монстров.

туманные горы и долины геншин

Подберите лист и поднесите его к устройству.

туманные горы и долины геншин

Активируем рычаг на следующей «Неизвестной комнате».

туманные горы и долины геншин

В этой комнате будут лучи, а в конце заблокированный красный лист и записка. Настройте лучи так, чтобы желтая стрела попала в красный лист.

Если вы ничего не трогали, то вам нужно будет настроить высоут только первого луча снизу.

туманные горы и долины геншин

Выстреливаем, забираем снизу записку и красный лист. Отнесите его наверх к устройству со стрелами.

туманные горы и долины геншин

Активируем рычаг на последнюю «Неизвестную комнату».

туманные горы и долины геншин

В ней тоже будет загадка с лучами. Вам нужно будет изменить высоту только двух лучей.

туманные горы и долины геншин туманные горы и долины геншин

Выстреливаем красным лучом и забираем сундук.

туманные горы и долины геншин

Возвращаемся к рычагу и активируем «Двор».

туманные горы и долины геншин

В этой комнате будут стрелки, нам нужно их выключить.
Вернитесь к рычагу и выключите его.
Рычаг откроется, и на экране появятся три сундука. Используйте устройство, чтобы поместить красный сундук в красное дерево, а красную стрелку - в синее дерево.
Вернитесь в темницу Кадзухи и откройте дверь.
Вы окажетесь в незнакомой комнате. Там будет еще шесть таких же желтых листьев, один из них - запертый сундук. Используйте рычаги, чтобы открыть его.

Исследуйте местность вокруг

Здесь вам нужно будет исследовать местность и разблокировать различные листочки. Первым делом подбегите к этому устройству и выстрелите:

все сундуки в подземелье кадзухи

Затем бегите чуть назад, забирайте желтый лист и возвращайтесь к устройству. У вас появится возможность менять цвет выстрела устройства на желтый и зеленый. Теперь поворачивайте этот луч направо:

все сундуки в подземелье кадзухи

Бегите в комнату напротив и поворачивайте этот луч два раза, чтобы он смотрел направо:

все сундуки в подземелье кадзухи

Возвращайтесь к устройству и стреляйте. Проследив за направлением луча, бегите в следующую комнату и читайте записку, которая лежит на столе.

все сундуки в подземелье кадзухи

В записке вы найдете сундук с сокровищами, в котором находятся три меча. Когда вы доберетесь туда, снова включите это устройство в красный цвет:
Игра заканчивается, когда вы побеждаете босса своими мечами. Если ты хочешь продолжить, просто побей его двумя другими мечами. Вы можете пройти все три уровня каждого подземелья одновременно, делая это по порядку.

Найдите Кадзуху

Перед вами откроется дверь. В комнате будет Кадзуха. Пообщайтесь с ним. После диалога вас перенесут обратно на архипелаг Золотого Яблока.

Состоится вторая битва со зверем. Поговорите с ними, и после диалога они будут вызваны. Казуха будет атаковать с мечом в руке. Вам нужно будет бороться с ним, используя свои атаки и парирование. Вы выиграете, если сможете успешно убить монстра.

3 подземелье Кадзухи Весенний дворик прошлых лет открыто к исследованию и у нас есть развернутый гайд о том, как решить все головоломки и успешно пройти данж.

Наше основное руководство покажет как полностью пройти сюжетное задание «Весенний дворик прошлых лет», включая 1-й, 2-й и 3-й день нахождения на Архипелаге Золотого Яблока в Genshin Impact версии 2.8.

Исследуйте местность вокруг и найдите способ открыть дверь

Вам нужно найти Омамори и поместить их в святилища, которые находятся здесь же. Первая Омамори находится здесь, справа:

все сундуки в подземелье кадзухи

За второй бегите тоже направо до самого конца, повернув несколько раз по коридору и преодолев ловушку со стрелами, летящими из стены. В конце пути вы найдете Омамори и сундук с лутом. Возвращайтесь и вставляйте Омамори в святилища рядом с дверью.

- Милая маленькая девочка. Она не может стать лучше. Я люблю ее!-
- Она действительно милая. Действительно? Это ничего не значит. Это просто означает, что она не пытается раздражать.-
- Но в чем-то она права. Это не так уж и важно. Это все равно будет раздражать.-
- Да, она была раздражающей. Мне жаль.-
- Не извиняйся, хе-хе. Мне это нравится.

Где найти 15 раковину эха в Подземелье Кадзухи

Приземлившись в парящей комнате подберите Мелодичный Омамори по пути.

Спустившись вниз по лестнице вы обнаружите еще одну комнату, содержащую раковину Эха «Поэт, путешествующий по миру» прямо на столе перед Вами, которая будет добавлена в отголоски воспоминаний. Взаимодействуйте с ней, чтобы продвинуться в событии Мечтательные видения.

все сундуки в подземелье кадзухи

Вы также найдете богатый сундук в этой комнате, который стоит на видном месте.

все сундуки в подземелье кадзухи

Получив Сундук, выйдите и вернитесь наверх, чтобы подобрать Мелодичный Омамори и поместить его в Святилище, которое находится внизу на выходе из комнаты с раковиной.

все сундуки в подземелье кадзухи
все сундуки в подземелье кадзухи

Появится новый ветряной поток. Используйте его, чтобы отправиться в следующую комнату.

Оказавшись в комнате, возьмите одно из двух Эхо-сигналов, которые находятся в сундуках в комнате.
Еще раз, спуститесь вниз и возьмите сундуки, в которых есть другие Эхо-снаряды.
Еще раз поднимитесь наверх и возьмите сундуки, в которых есть первые два. На этот раз вы получите еще один сундук с уникальным предметом под названием Шишигаро, который будет использоваться для какого-то приключения.

• Поставьте камень в горшок с бонсаем

Возвращайтесь на остров, где находится бонсай. Это странная конструкция на камне, которую трудно пропустить.

все сундуки в подземелье кадзухи

Камень имеет форму маленькой чаши с кругом внизу и верхним куском бамбука с отверстием в нем. Внутри бамбука находится еще один горшок для бонсай. Посмотрите внимательно на этот горшок.
Вы заметите, что внутри бонсай есть несколько горшков. Каждый горшок содержит одну часть монстра, который находится внутри.
Поместите дно горшка в пасть вашего монстра и прижмите горшок к земле. Посмотрите внимательно на монстра!

Исследуйте местность вокруг, чтобы найти выход

Прыгните на самый низ и бегите вперед.

Активируйте рычаг, чтобы перевернуть комнату.

Прыгните снова вниз. Внизу будет сундук и загадки с лучами.

Сначала выставляем лучи, чтобы зеленая стрела разблокировала первую Омамори.

Затем выставляем лучи, чтобы красная стрела разблокировала вторую Омамори.

Подобрав все Омамори поднимитесь наверх на ветряном потоке, активируйте рычаг и поднесите Омамори к святилищам.

Поднимаемся наверх на ветряном потоке и бежим в следующую комнату.

Сначала решаем загадку с зеленой стрелой. Активируем рычаг и прыгаем вниз.

Поверните ближайший луч к заблокированному Омамори, поднимитесь наверх и активируйте рычаг.

Здесь настраиваем высоту этого луча, поворачиваем второй луч и выстреливаем.

Снова активируем рычаг, поднимаем Омамори и поворачиваем лучи.

Затем поднимаем красный лист, активируем рычаг, подносим красный лист к устройству и выстреливаем.

Вновь активируем рычаг и забираем вторую Омамори.

Поднимаемся наверх, активируем рычаг и подносим Омамори к святилищам.

Идите по дороге.

Войдите слева в додзе и одолейте монстров.

Откройте сундук и вернитесь обратно.

Теперь поднимитесь по лестнице и найдите Кадзуху.

Пройдите в дверь.
Теперь идите на крышу и используйте рычаги, чтобы спрыгнуть на этаж ниже.
Затем следуйте по пути, пока не достигнете конечной точки.
В этой области есть четыре синие двери.
Откройте первый, активируйте рычаг и прыгайте вниз.
Затем подойдите к двум другим дверям и откройте их.
Найдите еще одну черную дыру на полу и откройте третью.
Затем перейдите к четвертому и активируйте рычаг.
Теперь спрыгивайте вниз и идите направо.

Исследуйте местность вокруг, чтобы найти выход

Справа вы сразу увидите Омамори — поднесите ее к святилищу, которое находится рядом. После этого появится ветряной поток — поднимайтесь с его помощью наверх. Бегите к рычагу и активируйте его, чтобы комната перед вами перевернулась:

все сундуки в подземелье кадзухи

Спрыгните вниз и подберите там Омамори. Затем прыгните еще ниже — сразу под собой вы увидите святилище. Оно будет заблокировано — чтобы снять блок, нужно будет попасть по нему зеленой стрелой. Для этого пробегайте чуть дальше по коридору мимо лучей. Вы увидите устройство, которое стреляет лучами. Слева от него подберите еще Омамори. Затем поверните первый луч таким образом, чтобы он смотрел в коридор.

все сундуки в подземелье кадзухи

Второй луч не трогайте, а третий, который находится у самого святилища, поверните три раза, чтобы он смотрел на него.

все сундуки в подземелье кадзухи

Далее стреляйте из устройства. В конце пути луча появится ветряной поток. Поднимайтесь с его помощью наверх и активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась в изначальное положение. Вы увидите дверь. Слева и справа от нее будут святилища — подносите туда Омамори.

В следующей комнате снова будут рычаг и устройство с лучами. При помощи устройства вам нужно будет разблокировать Омамори — для этого придется найти желтую стрелу. Активируйте рычаг и переворачивайте комнату. Бегите вперед и направо — вы увидите ветряной поток. Спускайтесь по нему вниз. Справа в комнате вы увидите желтый лист.

все сундуки в подземелье кадзухи

Возвращайтесь при помощи потока обратно. Поворачивайте комнату рычагом. Подносите желтый лист к устройству с лучами. Поверните этот луч один раз, чтобы он смотрел направо:

все сундуки в подземелье кадзухи

Этот луч поверните два раза — он тоже должен смотреть направо:

все сундуки в подземелье кадзухи

Последний луч поверните три раза, чтобы он нацелился на заблокированную Омамори. Бегите к устройству и стреляйте. Забирайте Омамори и активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась. Спускайтесь на потоке вниз, как и в первый раз, снизу вставляйте Омамори в святилище.

все сундуки в подземелье кадзухи

Заходите в открывшуюся дверь и идите по дороге. Вы выйдете во дворик, после чего появится следующее задание.

Выходя со двора, оглянитесь назад и нажмите кнопку. Экран переключится на второй этаж башни. Там будет пожилая женщина.
Наверху лестницы поверните налево и войдите в потайной ход.
Пройдите в следующую дверь и окажитесь на лестнице. Лестница ведет на крышу. На крыше вы увидите много птиц. Как только солнце начнет садиться, поверните направо и войдите в потайной ход.
Следующая комната будет открыта. Пройдите через ворота, а затем поверните направо.

Войдите в додзе и одолейте противника

Идите налево, затем по коридору и лестницам. Так вы попадете на арену, где вас будет ждать Пришедший с визитом самурай. Убейте его и откройте сундук. Далее идите назад, руководствуясь меткой на карте. Метка будет стоять на рычаге. Активируйте его, чтобы перевернуть комнату. Спрыгивайте в самый низ, затем бегите вперед. Вы увидите еще один рычаг. Активируйте его и переворачивайте комнату. Снова прыгайте в самый низ. Вы увидите сундук — забирайте лут. Далее вы заметите заблокированных Омамори и загадку с лучами.

Поворачивайте луч у потока один раз, чтобы он смотрел направо.

все сундуки в подземелье кадзухи

Луч возле устройства тоже поверните один раз, направо. Далее стреляйте. Забирайте Омамори. Рядом с ней вы увидите второе устройство с лучами, которое стреляет красными стрелами. По аналогии с предыдущей загадкой, поверните лучи так, чтобы они попали в Омамори с красным блоком — они должны смотреть друг на друга, ничего сложного. Забирайте вторую Омамори. Поднимитесь на ветряном потоке наверх, активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась, и поднесите Омамори в святилища.

Появится ветряной поток — поднимайтесь с его помощью наверх. Бегите вперед до следующей комнаты. Вы увидите рычаг. Активируйте его и прыгните вниз. Поверните этот луч два раза:

все сундуки в подземелье кадзухи

Луч рядом с ним поверните три раза:

все сундуки в подземелье кадзухи

Поднимитесь при помощи потока наверх. Активируйте рычаг. Поверните этот луч два раза, чтобы он смотрел наверх.

все сундуки в подземелье кадзухи

Луч за ним поверните один раз. После стреляйте зеленой стрелой. Опять активируйте рычаг. Забирайте внизу разблокированную рядом с дверью Омамори. Потом поверните этот луч один раз:

все сундуки в подземелье кадзухи

Этот один раз:

все сундуки в подземелье кадзухи

А этот — три раза:

все сундуки в подземелье кадзухи

Поднимайтесь на воздушном потоке. Как только приземлитесь, заберите красный лист.

все сундуки в подземелье кадзухи

Активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась. Далее подносите красный лист к устройству со стрелами и стреляйте. Опять активируйте рычаг. Забирайте разблокированную Омамори. Поднимайтесь на воздушном потоке наверх, поворачивайте рычаг и подносите Омамори к святилищам. Забирайте лут из сундука. Бегите в открывшуюся после подношения Омамори дверь. Двигайтесь по дороге.

Вы попадете в комнату со столом. Слева от нее будет додзё — заходите и убивайте врагов. Забирайте лут из сундука и возвращайтесь. Возвращайтесь в комнату со столом, далее поднимайтесь по лестнице справа, ищите Кадзуху. Далее войдите в последнюю комнату — вы увидите черно-белый уровень, на котором нужно бежать вперед до самого конца. Пройдите через неизвестное пространство и найдите в конце Кадзуху.

После разговора с Кадзухой, вы опять вернетесь на архипелаг Золотого Яблока. Добирайтесь до острова Пудинга и ищите предметы.

На одной стороне острова есть лестница, ведущая на третий этаж. Убейте врага и поднимитесь наверх. Войдите в комнату справа. В правом углу находится золотая шкатулка с сокровищами. Внутри находится белый камень — подберите сокровище.
Иди в храм Кадзухи. Она скажет тебе отправиться в замок Нитта. Затем отправляйтесь в дом Киекавы.
Пройдите по улице и сверните к мосту Сидзуока, чтобы попасть в парк Касуга.

Третье подземелье Кадзухи

Когда окажитесь внутри, выстрелите лучом — все устройства будут расставлены в верном порядке.

все сундуки в подземелье кадзухи

Заберите Омамори и отнести ее к святилищу, после поднимайтесь по воздушному потоку и спланируйте на крыльях к метке. Заберите еще одну Омамори и отнесите предмет в святилище, снова направляйтесь в потоке наверх и, пройдя по кольцам, дойдите до рычага.

Летите по кольцам в следующее помещение, подберите третью Омамори и спуститесь вниз с левой стороны. На столе вы найдете раковину эха, которая вам пригодится в рамках ивента «Мечтательные видения».

все сундуки в подземелье кадзухи

Обследуйте сундук, после этого покиньте помещение и отнесите Омамори в святилище. По потоку поднимитесь наверх и проследуйте через кольца, приземлившись рядом с электро-феей. Следуйте за духом, который приведет вас к еще одной Омамори. Подобрав предмет, вернитесь к месту, где встретили фею. Спрыгните вниз, исследуйте сундук и идите в другое помещение.

Вы увидите устройства с лучами, повернуть трижды нужно луч, расположенный справа от входа.

все сундуки в подземелье кадзухи

Выстрелите снарядом и заберите листок, затем поднесите его к устройству и попадите по Омамори. Для этого вам нужно дважды повернуть луч, расположенный напротив девайса, чтобы он смотрел в левую сторону.

все сундуки в подземелье кадзухи

Заберите Омамори и отнесите оба предмета в святилища. Теперь вы можете выбраться наружу и забрать лут из сундука. Следуйте за феей, выстрелите их устройства, чтобы забрать еще одну Омамори. Отнесите вещь в святилище, а затем снова бегите за феей. Пройдя через мост, победите противников и заберите лут из сундука. Продолжайте следовать за феей, по пути уничтожая новых соперников.

В новом помещении подберите очередную Омамори и отнесите все предметы в святилища. С помощью воздушного потока следуйте через кольца за феей, разберитесь с мобами и исследуйте сундук с лутом.

Выстрелите желтой стрелой из устройства, идите за феей в новую локацию. Когда дух подлетит к устройству, выстрелите из него, дождитесь разблокировки Омамори и заберите предметы. Отнесите вещи в святилища, разделавшись с противниками, после чего можно будет исследовать бонусный сундук с лутом. Проследуйте к отметке и выберите пункт «Прислушаться».

Пообщайтесь с лодочником, поднимайтесь по потоку воздуха и кольцам в новую локацию. Разделайтесь с противниками, заберите лут и идите к кораблю. Там вас уже будет ждать Кадзуха, после беседы с которым вы окажитесь на архипелаге Золотого Яблока. Теперь вам нужно будет поговорить с Венти и подняться на скалу, после чего прохождение задания «Весенний дворик прошлых лет» и все трех подземелий Кадзухи будет завершено.

Дойдя до цели, поверните направо в начале коридора, и вы увидите двух охранников. Убейте их и заберитесь на выступ, затем спуститесь к подножию скалы, и вы увидите плавучую платформу. Поверните направо и поднимитесь на другой выступ, затем спуститесь к подножию скалы, и вы увидите синюю дверь.

Как попасть в 3 подземелье Кадзухи «Весенний дворик прошлых лет»

Перейдите к отмеченному местоположению по маркеру квеста. Оглянитесь вокруг в поисках группы хиличурлов и магов бездны и победите их, чтобы претендовать на изысканный сундук. Это даст вам предметы, которые вам нужны для входа в подземелье.

все сундуки в подземелье кадзухи

Однако будьте осторожны, так как некоторые сундуки заполнены лишь частично.
1 - Сундук пуст, так что ничего не делайте!
2 - Вернитесь в первую область и убейте всех врагов рядом с ней. Вы можете подобрать больше предметов снаряжения и даже продать некоторые сундуки в торговых лавках.
3 - Победите всех членов партии возле выхода. Теперь идите в последнюю область и убивайте всех, кто приближается. Используйте клавишу на карте, чтобы войти в этот район. Теперь идите в этот район и убейте там всех.

Воспользуйтесь устройством и продолжайте исследование

Вернитесь в предыдущую комнату и активируйте рычаг на «Неизвестная комната».

туманные горы и долины геншин

Затем используйте свой нож на стене перед собой и переходите в следующую комнату. Вернитесь в "Комнату волшебницы" и активируйте рычаг. Оттуда вы можете войти в потайной ход, но не в первую комнату, потому что рычаги не активированы.
Как только вы доберетесь до первой комнаты, вы сможете убить множество монстров с помощью ножа.

Сундук #2

все сундуки в подземелье кадзухи

В соседней комнате вас встретит Электро фея, которая будет вести вас по всей остальной части Домена.

Не входите в комнату первыми — мы дойдем до нее позже. Вместо этого поверните направо, чтобы найти Обычный сундук и разграбить его.

все сундуки в подземелье кадзухи

Следуйте за феей в левую сторону, и ветровое течение появляться рядом со Святилищем.

все сундуки в подземелье кадзухи

Используйте поток ветра, чтобы добраться до следующей комнаты через воздушные кольца.

Наверху лестницы поверните направо, затем налево и поднимитесь по ступенькам ко второй двери. Стены здесь сделаны из камня, который немного прочнее песчаника, но менее плотный. Используй это как свою атаку, если хочешь.
Вы окажетесь в середине этого участка и можете либо подняться наверх, чтобы перейти на другую сторону, либо пойти по короткой тропинке вокруг слева. В любом случае, как только вы окажетесь там, вы найдете сундук.

• Продолжайте двигаться вперёд в разрушенном пространстве

Прежде чем начать, обратитесь к нашему главному руководству, чтобы понять механику головоломок в этой области. Призменные кристаллы изменят цвет Призменных башен (зеленый, желтый, красный), в то время как Мелодичные Омамори должны быть размещены внутри Святилищ.

Используйте эти предметы, чтобы передвигаться по земле или по лестнице, которую можно найти слева от вас и которая является входом в подземелье. Вам нужен Умакури в качестве отправной точки. Вы также должны собрать все 8 осколков синего кристалла на первом уровне. Вы можете найти их, следуя этим путям:
1. Идите по тропинке направо. Вы увидите 2 ветви, идущие вверх и вниз. Поднимитесь по левой лестнице. Вы наткнетесь на дверь с 7 щелями. Открой его.
2.

Продолжайте двигаться вперед в разрушенном пространстве

Он снова перенесет вас в подземелье, но оно уже будет последним.

Здесь лучи стоят правильно, нужно просто выстрелить.

Подберите Омамори и поднесите ее к святилищу.

На ветряном потоке летите в следующую комнату.

Здесь Омамори находится над столом, не забудьте поднести ее к святилищу.

Снова на ветряном потоке и кольцах летим.

Активируем рычаг.

Летим в следующую комнату.

Подбираем Омамори и идем вниз.

Внизу вы найдете Раковину эха «Поэт, путешествующий по миру». Она засчитывается в событие «Мечтательные видения». Если вы ее не забрали, то ничего страшного, сюда можно будет вернуться после окончания квеста.

Идем дальше и подносим Омамори.

Здесь следуем за электро феей.

Она приведет нас к Омамори.

Вернитесь обратно.

Здесь сначала выставляем лучи, чтобы зеленая стрела разблокировала красный лист. Не забудьте красный лист поднести к устройству.

А затем выставляем лучи, чтобы красная стрела разблокировала Омамори.

Подносим Омамори к святилищам.

И следуем дальше за феей.

Здесь лучи стоят правильно, поэтому можно просто выстрелить.

Подбираем омамори и подносим.

Не потеряйте электро фею, она будет вести вас до конца.

Здесь выстреливаем желтой стрелой.

А здесь следуйте за феей, пока она не подлетит к устройству. Как только она окажется около устройства, выстрелите.

Подберите оба Омамори, следуйте за феей и поднесите их к святилищам.

После разговора с лодочником, поднимитесь на ветряном потоке и летите на следующую платформу.

Теперь поднимитесь на борт Алькора и поговорите с Кадзухой.

После разговоров вы вернетесь на архипелаг и вам нужно будет найти укромное место, чтобы связаться с Венти.

На этом задание завершится и откроется доступ к испытаниям «Туманные горы и долины».

Вы можете продолжить это приключение, вернувшись к исходной точке.
Нет никаких сомнений, это очень хорошая игра. В нее легко учиться и весело играть. И в нем много разнообразия. Кроме того, если у вас есть дети, им это понравится. Они могут создать своего собственного персонажа или присоединиться к существующему.
Теперь вы можете скачать наше бесплатное руководство для искателей приключений и стать нашим гордым участником!
* Первоначальное название было Ошибкой!*
Описание: Главный герой обнаружил, что его персонаж был украден кем-то по имени "Босс".

!!frag-35/56

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Славяне на Отдыхе.пикабу

Найдите потерянные раковины 0/1

Inside the Backrooms код от лифта