Весенний дворик прошлых лет Геншин
Первая комната: Двор
Подойдите к омамори и активируйте его. Будет слышен разговор между дедом и отцом Кадзухи. После этого заберите омамори с собой. Поднимитесь по лестнице и поместите его в святилище.
Двигайтесь дальше. Между первым и вторым этажом будет небольшая платформа с ширмой, за которой стоит обычный сундук.
Поднимитесь еще выше. Прислушайтесь ко второму омамори и заберите его: предмет будет стоять прямо на пути, но его моделька неяркая, поэтому его можно случайно пропустить. После следующей лестницы поверните направо и подойдите к святилищу.
Поднимитесь наверх и поднимите третий омамори. Продолжайте двигаться вперед. Справа от одного из подъемов будет сундук, не пропустите его.
Последнее святилище – возле двери. Поместите омамори в него. За дверью окажется Кадзуха.
Святилище будет перед дверью. Убедитесь, что вы выбрали нужный объект и повернули омамори в правильном направлении. Когда сцена переключится на другую часть комнаты, идите направо и откройте дверь. Перед лестницей будут еще два сундука. Возьмите первый омамори и поверните его в левую сторону. Спуститесь по лестнице и идите налево. Теперь вы увидите два сундука перед дверью. Все будет так же, как и раньше. Теперь левая грудь будет правой.
Продолжайте двигаться вперед в разрушенном пространстве
Персонажи снова вернутся в аномальное пространство. На сей раз оно будет полностью разрушенным.
Падать вниз можно, персонажа перекинет на один из пройденных островов в этом же пространстве.
В первой комнате сразу используйте башню, чтобы получить омамори. Подберите амулет и установите его в святилище.
Взлетите на воздушном потоке и перейдите в следующую комнату. Там будут слышны отголоски прошлого: Кадзуха, оставшись последним представителем своего рода, решает кардинально изменить свою жизнь и отказаться от прошлого. Подберите омамори над столом и поставьте его в святилище.
Поднимитесь на воздушном потоке и пролетите через кольца. Активируйте устройство на следующей платформе. Продолжайте двигаться через поток и кольца.
Возьми миюки и иди в последнюю комнату. Положите амулет в сундук. Откройте сундук и вооружитесь омамори. Этот амулет позволяет вам превращаться в дракона с такими способностями, как полет и неуязвимость. Возьмите омамори и возвращайтесь в храм Кадзухи.
Будет бой с Кадзухой и финальная битва с Ямадзаки против врага, которого можно победить, только уничтожив кольцо.
Как решить головоломку одной башней и двумя печатями
Пробегите по коридору. Вы увидите впереди новый рычаг, отражатели, воздушный поток и призменную башню. Поверните отражатель возле турели налево (первый скриншот ниже), а второй наверх (второй скриншот ниже). Затем переверните комнату с помощью рукоятки.


Спрыгните вниз и подберите красный кристалл (понадобится в будущем). Поверните два отражателя как на картинке ниже, чтобы они смотрели на зеленую печать. С помощью потока вернитесь наверх и вновь поверните помещение. Вставьте в башню красный кристалл, но пока что оставьте в ней зеленый цвет. Затем выпустите снаряд, чтобы уничтожить зеленый барьер.



Опять поверните комнату и разверните отражатели так, как показано на изображении ниже, чтобы они смотрели на красную печать. Вернитесь наверх, поверните помещение, подбегите к башне, смените у нее цвет на красный и выпустите снаряд, чтобы уничтожить второй барьер. Теперь заберите обе мелодичные омамори.

Переверните комнату в ее изначальное положение и воспользуйтесь воздушным потоком. Наверху вы обнаружите два святилища. Активируйте их, осмотрите сундук и летите в открывшийся проход впереди.


Двигайтесь дальше по единственному пути и посмотрите новый ролик в помещении со столом. Затем пройдите в додзе и расправьтесь с несколькими нобуси. Потом осмотрите богатый сундук и идите за голосом. Для этого возвратитесь назад и поднимитесь по лесенке.


Там вы найдете фантом Кадзухи, После небольшого разговора войдите в дверь позади призрака. Бегите вперед через неизвестное черно-белое пространство и гляньте очередной ролик.
Затем идите к следующей двери. Теперь вам нужно будет убедиться, что вы получили ключ. Войдите в первый дверной проем и осмотрите сине-белую коробку.
Теперь вы можете исследовать потайную дверь поблизости. Поверните левую ручку, и вы перенесетесь в подвал. Внутри находится сундук с сокровищами и еще три шкатулки. Проверьте их и войдите в дверь, ведущую к третьему ящику.
Идите ко второй двери и осмотрите коробки. Затем идите в подвал и войдите в потайную дверь. Внутри находится большой сундук с сокровищами. Загляните внутрь и откройте первую коробку.
Награды
За прохождение задания дадут:
Если что-либо осталось непонятно, задавайте вопросы в комментариях. Читайте руководство для ивенте Летнее морское путешествие и следите за прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте.
Примечание: Пошаговые руководства Genshin Impact мной не одобрены. Это моя собственная работа.
Летнее морское путешествие - это интерактивное обучение, призванное помочь группе подготовиться к предстоящему морскому путешествию. В нем они узнают о событиях, произошедших во время Великой Северной войны, и о том, как эти события повлияли на их жизнь. Они также узнают о различных кораблях, которые использовались во время войны, и о некоторых тактиках, используемых ими. Кроме того, они узнают, как они могли бы ориентироваться в этих водах.
Головоломка с башней и двумя барьерами
Войдите в здание и поместите подношение в святилище в дальнем правом углу. Теперь вам нужно будет первым делом снять зеленую печать. Для этого поверните отражатель в правом ближнем углу, как показано на скриншоте ниже, а потом выпустите снаряд. Возьмите красный кристалл и поменяйте цвет в турели.


Далее поверните отражатель напротив башни так, как показано на картинке ниже, чтобы снаряд попал в красную печать, и вы смогли достать еще одну омамори. Разместите ее в левом святилище, чтобы открыть дверь.


Пройдите дальше вслед за феей и выстрелите из башни (отражатели поворачивать не нужно). Подберите омамори и установите его в святилище впереди. Продолжайте идти за феей, пройдя по деревянному мосту. Разберитесь со стражниками, откройте обычный сундук и двигайтесь дальше. Расправьтесь с еще несколькими солдатами.


Появится новый мост. Поднявшись по нему, подберите два омамори и активируйте святилища. Воспользуйтесь воздушным потоком и пролетите через кольцо на новую арену. Разберитесь с новой группой стражников. Пройдите на край платформы к фее и откройте богатый сундук. Здесь появится новый мост.


Бегите вперед и разберитесь с еще одной группой врагов. Выпустите снаряд из башни для уничтожения печати и пройдите по новому мосту, продолжая идти за феей. Выстрелите из турели, чтобы подобрать два омамори и открыть сундук.


Снова пройдите по мосту и разберитесь с кайраги. Активируйте разблокированные святилища, откройте драгоценный сундук и подойдите к кораблю. Посмотрите ролик, а потом воспользуйтесь воздушным потоком и пролетите через кольца. Разберитесь с тремя волнами врагов и гляньте еще одну кат-сцену.
Откройте богатый сундук и поднимитесь на борт Алькора. Прослушайте диалог, а потом гляньте красочный анимационный ролик. Потом вы вернетесь на стартовый остров. Отыщите укромное местечко и снова свяжитесь с Венти.
Вам не удастся поговорить с ним. Мона же скажет, что в чаше гаданий поменялись образы, то есть в будущем вас ждут схожие квесты для других героев. В награду за выполнение всех трех частей задания вы получите 90 камней истока, 60 000 моры и 6 книг опыта героев.
Читайте также
: Лучшие руководства по стратегии
Новый мир начинает подниматься из-за
Море спокойное, а небо над головой ясное. Ветра нет, и облаков не так много. Повсюду распускаются цветы. Все красиво и красиво. Однако есть одно место, которое отличается от других. Там есть маленький белый дом, выделяющийся среди зеленых.
Это единственное белое здание в городе. Здание полностью построено из камня и имеет крышу. В городе нет другого здания, кроме этого.
Где найти необходимые предметы
После беседы с Кадзухой и попадания в новую локацию, вы получите левую и правую части Безмятежного камня. Впереди можно обнаружить обычный сундук, если вы еще не открыли его ранее. Далее вам нужно будет отправиться на Остров пудинга, вслед за маркером. Можете просто телепортироваться туда, если у вас открыта точка быстрого перемещения.


В ином случае призовите волноход и доберитесь до острова своим ходом, а затем заберитесь на вершину горы. Здесь вы столкнетесь с двумя митачурлами, а также Пиро и Электро магами бездны. Разберитесь с ними, чтобы снять барьер с богатого сундука, в котором спрятан Камень рокария (левый) и Инструмент для работы с рокарием. Возвратитесь назад к бонсаю и разместите в нем найденный камушек. В результате вы попадете в новую область.


Там вы обнаружите, что появился еще один портал. Теперь вы можете использовать свой меч или волшебную палочку, чтобы войти через него. После победы над всеми тремя порталами будет открыта следующая часть.
Идите за голосом
Поверните обратно. Выйдите в коридор и вернитесь к месту, в котором проигрывалась катсцена.
Поднимитесь наверх по лестнице и подойдите к Кадзухе. Войдите в последнюю дверь за его спиной, нажав Открыть дверь.
В комнате перед вами находится женщина. Два других персонажа из предыдущей комнаты, мать Казухи и его младший брат, стоят рядом с ней. Человек в середине - это человек, который был целью ролика.
Женщина говорит: "Этот мужчина - мой муж. Старший брат моей дочери, который был солдатом вооруженных сил во время Второй мировой войны, был похищен японской преступной группировкой. Теперь я вдова. Но он не погиб в бою.
Весенний дворик прошлых лет (День 2)
Прикоснувшись к бонсаю, вы попадаете в загадочный мир грёз — старый особняк, в котором оживает забытое прошлое клана… Это место тесно связано с Каэдэхарой Кадзухой.

Дух этого района все еще живет здесь, и это просто место для тех, кто любит быть ближе к легендарным духам. Итак, вы можете сделать все это самостоятельно. Но что, если у вас есть другие друзья с похожим вкусом? Что, если они захотят привести тебя туда?
В Genshin Impact Весенний дворик прошлых лет является вторым заданием «Летнего морского путешествия», пройдя которое вы откроете доступ к первому подземелью «Призрачного царства», а также получите различные награды. В этом руководстве мы расскажем вам, как начать это задание и решить все его головоломки.
Положите подношение
Проходите в открытую дверь. Вы снова увидите устройство для стрельбы лучами и рычаг. Активируйте рычаг в режиме первой «Неизвестной комнаты». Заходите в комнату и убивайте всех врагов. После этого забирайте желтый лист. Возвращайтесь к устройству. Теперь активируйте рычагом следующую неизвестную комнату. Там вам нужно будет настроить лучи таким образом, чтобы стрела попала в красный лист.
На самом деле, настроить понадобится только один луч. Бегите по коридору налево до самого спуска вниз, спускайтесь по лестнице — внизу как раз будет этот луч. Настройте его высоту, повернув его два раза.

Возвращайтесь назад к устройству и выпускайте луч. Забирайте в конце полета луча красный лист и читайте записку, которая валяется на полу слева от стола. Возвращайтесь к устройству с красным листом. Далее активируйте рычаг в режиме последней неизвестной комнаты. Там вас снова ждет загадка с лучами — в ней нужно поменять высоту парочки из них. Этот поверните один раз:

Далее поднимайтесь по лестнице наверх и поворачивайте этот два раза:

Забирайте лут из сундука рядом и возвращайтесь к устройству. Стреляйте красным лучом. В конце его полета забирайте красный сундук. Возвращайтесь к рычагу и активируйте его в режиме «Двор». Сразу после входа во двор вы увидите первую Омамори. Забирайте ее и подносите к святилищу, которое находится справа, после лестницы.
От святилища бегите два раза налево, в конце коридора будет вторая Омамори. Подобрав ее, бегите направо по лестнице — по правую руку вы увидите святилище. Помещайте туда Омамори.
Далее поднимайтесь по лестнице, которая находится напротив второго святилища. Там будет третья Омамори. К ее святилищу бегите налево, затем вдоль перил, поднимайтесь по лестнице, поворачивайте налево и на середине следующей лестнице будет святилище.
Будет четвертый Омамори. Подобрав его, идите в храм, где будет пятый Омамори.
У Omamori есть интересный эффект: когда он поворачивается, двери открываются автоматически. Однако стрелки, выпущенные этими дверями, переместятся в определенное положение. Как только они попадают на экран, они уже не могут уйти снова.
А теперь возвращайся на свою базу. Во внутреннем дворе вы найдете небольшой алтарь. Беги к нему и возьми его. Чтобы войти в сад, пройдите до середины дороги.
Исследуйте местность вокруг, чтобы найти необходимые предметы
Просто летите к метке (прыгайте вниз от телепорта), убивайте врагов и открывайте сундук. Вам выпадет еще один камень рокария. Возвращайтесь на остров с бонсаем и вставляйте камень в горшок. Вы попадете в последнее подземелье Кадзухи.
Там есть ворота, ведущие на юг. Убейте всех врагов в этих воротах и вернитесь в последнее подземелье Кадзухи. Победите монстров, а затем вернитесь к воротам.
Во второй части этого подземелья есть разные комнаты. Проходите по комнатам, пока не дойдете до выхода. Войдите в эту комнату и вернитесь ко входу. Эта часть более сложная. Убивайте врагов, а затем возвращайтесь к выходу. Третья часть этого подземелья более сложная.
Используйте устройство, чтобы войти в новую область
Вернитесь обратно к устройству. Если не можете найти путь, воспользуйтесь квестовым маркером. Поверните рычаг, чтобы перевернуть комнату. Спрыгните вниз, в открывшийся проход.
Используйте правую ногу, чтобы активировать его. Вернитесь назад и поверните рычаг, чтобы перейти в следующую часть подземелья. Поверните рычаг, чтобы перевернуть комнату. Вернитесь назад и поверните рычаг, чтобы перейти в следующую часть подземелья. Поверните рычаг, чтобы перевернуть комнату. Затем вернитесь к открытому проходу. Поверните рычаг, чтобы перевернуть комнату. Используйте левую ногу, чтобы активировать его. Проход ведет к двери в конце коридора. Выйдите из подземелья. Ярлык находится в новой области.
Весенний дворик прошлых лет в Genshin Impact – это квест, который напрямую связан с ивентом Летнее морское путешествие. Выполнение задания – одно из условий для открытия доступа к Призрачным царствам и бесплатного получения Фишль. В ходе приключения команда героев столкнется с мистическими явлениями и попытается разобраться, что здесь происходит. Мы составили подробный гайд по прохождению квеста с пошаговыми инструкциями.
Также смотрите подробные прохождения с решением головоломок и всеми сундуками по другим частям цепочки квестов Летнее Морское Путешествие:
- Пламенная песнь.
- Апокалипсис вечной ночи.
- Древние лазурные звезды.
- Рифма и мелодия летнего сна.
Все данжи пройдены на 100%.
• Войдите в додзё и одолейте противника
Войдите в додзё с левой стороны и победите противников. Вы можете претендовать на сундук, как только добьетесь успеха.

В сундуке 5 примогемов и опыт героя.

Следуйте по пути и запустите механизм. Спуститесь вниз и активируйте еще один механизм поворота комнаты.
Поверните зеленый Призматический Вал в сторону Мелодичного Омамори с зеленой окраской, затем поверните оранжевый Призматический Вал в сторону Мелодичного Омамори с оранжевой окраской. Подберите 2 мелодичных Омамори.


Поместите Мелодический Омамори в специальные святыни, которые находятся наверху, если вы используете воздушный поток и перевернете комнату при помощи механизма.

Поместив Омамори активируется воздушный поток. Летите вверх в открывшуюся дверь а затем перейдите к следующей головоломке.

Поверните зеленый Призматический вал в сторону Мелодичного Омамори. Вы можете найти его в задней левой части комнаты. Один из Призматических Валов должен быть поднят.

Затем запустите механизм поворота остальных Призматических Валов в сторону Мелодичного Омамори с зеленой окраской.
Теперь переверните комнату так, чтобы потолок стал полом и спрыгните вниз. Там поверните бирюзовый механизм в сторону Омамори и выстрелите. Это даст возможность забрать предмет.

Примечание: Постоянно манипулируйте механизмом переворота комнаты, чтобы настроить механизмы и отправить пучок энергии в цель.

Подберите красный лист и поместите его в Призматический вал. Он автоматически изменится на красный, затем повернет Призматический Вал в сторону Мелодичного Омамори с красной окраской.


Вернитесь наверх, переверните комнату, предварительно настроив приемники в сторону красного Омамори и запустите пучок энергии, который освободит последний красный Омамори.
Подберите еще один мелодичный Омамори и летите вверх, сменив расположение комнаты с ног на голову, чтобы вставить их в специальные святыни. Это также разблокирует общий сундук.

Далее войдите в додзё с левой стороны и победите противников. Вы можете претендовать на сундук, как только добьетесь успеха.
В сундуке есть 4 примогемы и опыт героя.
Следуйте по пути и запустите механизм. Поверните красный призматический ствол в сторону Омамори и стреляйте. Это даст вам возможность забрать товар.
Примечание: Вам нужно дождаться первого выстрела, прежде чем вы сможете активировать этот механизм. Для того, чтобы получить этот снимок, герой должен нажать на кнопку.
Направьте синюю призматическую стрелу в сторону Омамори и стреляйте.
2 подземелье Кадзухи Весенний дворик прошлых лет открыто к исследованию и у нас есть развернутый гайд о том, как решить все головоломки и успешно пройти данж.
Наше основное руководство покажет как полностью пройти сюжетное задание «Весенний дворик прошлых лет», включая 1-й, 2-й и 3-й день нахождения на Архипелаге Золотого Яблока в Genshin Impact версии 2.8.
Положите подношение: где найти омамори и святилища
Омамори по-японски
Омамори - это подношения, приносимые богу или богам. Эти подношения обычно делаются в
день фестиваля Гэнсин (также известного как Чисоин, синтоистский фестиваль). Омамори
обычно готовят утром перед выполнением Геншина, в то время как Геншин
обычно выполняется во второй половине дня.
Омамори часто считаются важной частью японской культуры.
Первая комната: Коллекционный зал
Продолжайте идти вперед. В следующем помещении будет записка, поднимите ее. В письме объясняется, почему бонсай не остался у Кадзухи.
В комнате слева стоит сундук. Пока просто запомните это место: для снятия барьера потребуется желтый кристалл, которого нет в этом помещении. Вернитесь обратно.
После вашей коллекции есть письмо, объясняющее, почему вы не можете вернуться в дом Такахаси. Тебе придется его найти. Если ты будешь хорошо себя вести, то сможешь его открыть.
В этой комнате вы найдете бонсай "Сад трех листьев".
Впервые вы сможете совершить путешествие в космос.
Прохождение квеста «Весенний дворик прошлых лет. Часть II»
В лесу была долгая, долгая битва...
Когда я думаю о своем старом детстве, я действительно не могу не вспомнить запах того весеннего утра. Он был таким сильным и теплым, что у меня заболело все тело. И вот так просто я вернулся в мир без этого запаха.
Я получил письмо от женщины с рыжими волосами и голубыми глазами. Она сказала, что она - молодой человек по имени Ямада, который стал священником в моем родном городе. Она пригласила меня посетить ее храм на обед.
Как только я приехала, мне стало очень одиноко.
Вторая комната: Додзе
Откройте вторую комнату с помощью устройства. За дверью появится додзе. Внутри парит желтый кристалл. Для снятия барьера с него победите 2 группы нобуси. Кайраги лучше убивать одновременно!
После этого ворота будут открыты для вас, чтобы вы могли войти. Затем поднимитесь на первый этаж. Есть 2 комнаты с додзе. Додзе исчезнет и откроется комната рядом с ним. Вам придется сражаться против 3 групп нобуши. Когда вы победите их, дверь за вами закроется.
-1: Победите всех 5 Нобуши в этой комнате.
-2: Бой с Юрикомой. Первая комната заполнена камишибари. Идите в первую комнату. Это сделает комнату пустой.
Воспользуйтесь устройством и продолжайте исследование
Вернитесь чуть назад и активируйте рычаг в режиме «Неизвестная комната».

На месте предыдущей комнаты появится новая с заблокированным сундуком. Возвращайтесь к устройству и стреляйте — траектория уже создана вами ранее, поэтому луч попадет прямо в сундук.
Переходите к следующей сцене.
Эта комната была открыта вами во время вашей последней поездки.
Если вы отперли его, находясь внутри, то двери будут закрыты.
На втором этаже есть два сундука. В первом случае игра позволяет вам открыть книгу. Во втором есть маленькая коробка, в которой ничего нет. Игра говорит вам открыть его.
В самом начале игра спрашивает, хотите ли вы открыть файл или дверь.
Прохождение квеста «Весенний дворик прошлых лет. Часть I»
Первая область, которая может быть завершена, - это "Весенний дворик прошлых лет". Эта зона представляет собой набор из четырех ворот, по три с каждой стороны дорожки. Эти ворота соединены мостами, и они соединяются с подводной пещерой. Вода в этой пещере очень горячая и полна рыбы, но пещера также является домом для нескольких таинственных персонажей. Ворота на север называются "входом".
• Идите за голосом
Следуйте за голосом и подойдите к Кадзухе. Вы можете выйти из комнаты и подняться по лестнице, где в конце нужно повернуть направо, чтобы увидеть мираж Кадзухи.

Поговорив с Кадзухой, войдите в последнюю комнату.
Пройдите через неизвестное пространство. В этом пространстве кажется, что вы не сможете сдвинуть камеру, но вы можете переместить Путешественника к миражам Кадзухи.

Вы, вероятно, захотите использовать его для телепортации. Поговорив с Путешественником, выйдите из комнаты и посмотрите перед колонной, чтобы узнать, что она ведет к порталу в другой мир.
Когда появится экран, он должен быть открыт. Вы узнаете, нашли ли вы лучшее место для перехода, когда появится дверь в следующую зону. Вернитесь в первую зону и поговорите с Азузой о вашем текущем статусе. Она скажет вам вернуться к ней и спросить их, что с вами делать.
Как убрать желтый барьер с богатого сундука
Продолжайте двигаться вперед, пройдя по коридору. Вы попадете в комнату с еще одной башней и рычагом – ничего не трогайте и бегите дальше. Вы попадете в помещение со столом и новой запиской – изучите ее. В боковой комнатке вы увидите богатый сундук, закрытый желтой печатью. Убрать его пока не получится, так как нужен желтый кристалл, поэтому возвратитесь немного назад.


Подойдите к рычагу и выберите вторую опцию «Неизвестная комната». Двери закроются, а потом отворятся, и вы сможете подняться на небольшую арену с желтым кристаллом, закрытым барьером. Разберитесь с двумя группами нобуси и кайраги, чтобы убрать печать и забрать предмет.


Возвратитесь с желтым кристаллом к призменной башне и смените ее цвет. Теперь снова выберите на рычаге «Коллекционный зал» и расставьте отражатели так, как показано на схеме и скриншотах ниже, то есть вы должны создать огневую линию, чтобы попасть прямо в барьер сундука. Затем осмотрите его содержимое.



Он содержит шесть предметов: "Рассветный шар", "Черная жемчужина", "Голубой бриллиант", "Голубой камень". Синий драгоценный камень - последний, так что вы можете получить его прямо сейчас. Однако вы не можете переместить остальные пять, поэтому они должны оставаться в комнате сбора. Соберите оставшиеся семь и возвращайтесь в Призменную башню.
Обратите внимание, что этот метод работает только в том случае, если вы не использовали игру для сбора более четырех одинаковых фигур.
Вернитесь в лагерь и свяжитесь с Венти
Группа вернется в лагерь. После разговора запрыгните на скалу и попробуйте связаться с Венти. Дозвониться до него не удастся, но Мона подойдет к Путешественнику (-це) и Паймон и сообщит, что смутные образы в чаше гаданий изменились. Это намек на появление похожих квестовых цепочек для других персонажей.
Следующая часть ивентовых квестов => Пламенная песнь: как решить все головоломки и пройти квест
цепь
Последняя часть событий => Затерянная деревня
Затерянная деревня спрятана в районе, куда никто никогда не ходил. Собрав некоторые полезные материалы, группа посетит его и встретит двух путешественников, которые могут привести группу в затерянную деревню. Там они встретят другого искателя приключений, который может направить их в еще более важную область. В этой области осталось только три сокровища. Драконий камень с золотым ключом и головой красноглазого демона. Теперь пришло время выяснить, какой из них стоит больше всего.
Как снять желтый барьер с Богатого сундука в Коллекционном зале
Золотой Сундук и Драгоценности
Рин-не
Драконьи врата прошлого
[Описание события: Специальный этап с множеством призов!]
"Шкатулка с сокровищами ждет". (Перевод: kyoei-matsu)
Нао открывает шкатулку с сокровищами, но в ней находится только деревянный футляр. Затем Нао достает золотой браслет.
Третье подземелье Кадзухи
Вы сразу увидите загадку с лучами.
Вы можете не обращать на это внимания.
Комната очень большая, а посередине есть две лестницы, которые ведут к длинному
лестничному пролету. С левой стороны есть небольшой коридор, ведущий направо.
Правая сторона очень узкая, и с обеих сторон есть двери, которые ведут на другую
сторону подземелья.
С левой стороны есть коридор, который ведет обратно в главную комнату. Коридор
пуст. В правой стене есть большое окно, а с правой стороны -
маленькая дверь.
Доберитесь до острова со странными явлениями
После просмотра ролика заберитесь на борт волнохода (нажмите возле него клавишу «F»), получившего название «Фрикаделька». После этого начните плыть к желтому указателю на восток. Управление этим кораблем ничем не отличается от плавания на стандартной лодке. По пути можете, кстати, выполнить парочку испытаний.


Добравшись до островка, вы найдете странный горшок, который ранее являлся собственностью семейства Кадзухи, однако был потерян давным-давно. Однако после прикосновения к нему все внезапно перенесутся в неизвестное здание. Правда, Кадзухи рядом не окажется. Отправляйтесь на исследование локации.

Чтобы добраться до деревни, есть тропинка под прямым углом к морю. Поблизости можно увидеть несколько небольших зданий, соединенных пешеходными дорожками.
Рядом с тропинкой есть большой пруд и водопады.
Рядом с деревней есть дерево. Идите между деревьями, пока не увидите деревню.
Жители деревни носят костюмы, и есть их статуи. Если вы спуститесь к озеру, там соберется много людей.
Прохождение Весенний дворик прошлых лет 2 в Genshin Impact
Следующая фотография является примером прошлого Геншинского проезда
Весеннего двора, который является особенностью этого парка. Давным-
давно этот двор использовался для прогулок
по садовой дорожке.
Сад Геншина
Этот проход также называют ‘Садом Геншина’. Это место
когда-то было местом, куда приходили самые разные люди, и они проводили свои
сеансы в этом районе.
• Поставьте камень в горшок с бонсаем
Возвращение на остров, где находится бонсай. Это странная конструкция на камне, которую трудно пропустить.


Поместите камень в бонсай. Это вернет вас в Домен.
Используйте камень по своему усмотрению и не торопитесь решать, что вы хотите с ним делать. Вы можете разместить его в доме, саду, пруду и т.д.
Остров Геншин
Есть несколько мест, до которых можно добраться с лодки. Когда-то острова были населены морскими существами, называемыми нихонсю. Неизвестно, существуют ли они до сих пор. Здесь вы можете найти много мест, где можно посадить или купить бонсай.
Когда вы прибудете в Геншин, вам следует отправиться в главный город и посетить рынок.
Как открыть дверь
Снова взаимодействуйте с рычагом и на этот раз выберите третью опцию «Неизвестная дверь 2». Пройдите к закрытой двери с печатью, и вы увидите новую инструкцию по использованию Мелодичных омамори, которые необходимо помещать в особые святилища для изменения окружающей местности.


Возле запертых дверей будут сразу две подобные святыни, которые необходимо активировать. Первую мелодичную омамори можно найти с правой стороны от врат (если встать к ним лицом). Подберите ее и поднесите к любому святилищу.

Затем спрыгните в правый коридор, поднимитесь по лесенке, взберитесь по ящикам, снова воспользуйтесь лесенкой и пройдите в комнату с хлипким деревянным мостиком. Пройдите по нему и продолжайте двигаться вперед, пока не окажитесь в наклонном коридоре с турелями по бокам, выпускающими снаряды.


Быстренько пробегите вперед, стараясь не попадать под удары снарядов. Наверху вы обнаружите богатый сундук и мелодичный омамори. Далее просто спрыгните в дыру позади сундучка, чтобы сразу попасть в комнату со святилищами. Активируйте вторую святыню и откройте дверь.

Теперь войдите в зону с тремя башнями и пройдите через нее. Первый из них все еще стоит. Войдите в дверь слева и пройдите через нее. Взгляните на изображение приметы: "Если вы хотите помешать своему ближнему напасть на вашу жену, следуйте по этому пути".
Вернитесь и сделайте то же самое, что и выше. После этого идите к первой башне и возьмите фотографии предзнаменования. После того, как они будут завершены, вернитесь в первую комнату. В левом углу находится большое святилище.
• Исследуйте местность вокруг, чтобы найти необходимые предметы
Отправляйтесь на Остров Пудинга. Используйте устройство, похожее на клевер, чтобы вызвать восходящий поток и испытание с воздушными кольцами:


Поток перенесет Вас на вершину горы, куда вам и нужно, следуя за маркером квеста. Оглянитесь вокруг в поисках группы хиличурлов и магов бездны и победите их, чтобы претендовать на изысканный сундук. Это даст вам предметы Камень Рокария и Инструмент для работы с Рокарием, который вам нужен.

Вы также можете купить еще несколько товаров у продавца в городе или за пределами Пудинг-Айленда.
Возьмите Кольцо с Огненным камнем в свой инвентарь и приступайте к работе над ним.
• Отправляйтесь на пляж Мокку, где безопасно ходить. Найдите воткнутый камень на вершине утеса, поднимитесь по тропе, затем спуститесь обратно. Как только вы достигнете выступа, убивайте каждого врага, который приближается к вам. Следите за тем, чтобы не отходить слишком далеко от своих товарищей, чтобы они не убежали и не умерли.
Направляйтесь к острову, где наблюдаются странные явления
Направьте волноход к острову, на котором возникают аномалии. Двигайтесь к квестовому маркеру на востоке. На остров также получится просто телепортироваться, если открыли путевую точку.
Фрикаделькой можно управлять так же, как и обычной лодкой.
На острове группа обнаружит горшок. Он тоже аномальный: бонсай принадлежал семье Кадзухи, но был утерян ранее.
Если вы используете зонтик, горшок откроется сам по себе. В противном случае член группы должен нажать на нее пальцем.
Группа получит конверт с письмом. Это не обычная буква, так как в ней есть слово "R". Письмо чрезвычайно интересно, так как отправитель утверждает, что он или она "не отсюда".
Войдите в додзе и одолейте противника
Идите налево, затем по коридору и лестницам. Так вы попадете на арену, где вас будет ждать Пришедший с визитом самурай. Убейте его и откройте сундук. Далее идите назад, руководствуясь меткой на карте. Метка будет стоять на рычаге. Активируйте его, чтобы перевернуть комнату. Спрыгивайте в самый низ, затем бегите вперед. Вы увидите еще один рычаг. Активируйте его и переворачивайте комнату. Снова прыгайте в самый низ. Вы увидите сундук — забирайте лут. Далее вы заметите заблокированных Омамори и загадку с лучами.
Поворачивайте луч у потока один раз, чтобы он смотрел направо.

Луч возле устройства тоже поверните один раз, направо. Далее стреляйте. Забирайте Омамори. Рядом с ней вы увидите второе устройство с лучами, которое стреляет красными стрелами. По аналогии с предыдущей загадкой, поверните лучи так, чтобы они попали в Омамори с красным блоком — они должны смотреть друг на друга, ничего сложного. Забирайте вторую Омамори. Поднимитесь на ветряном потоке наверх, активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась, и поднесите Омамори в святилища.
Появится ветряной поток — поднимайтесь с его помощью наверх. Бегите вперед до следующей комнаты. Вы увидите рычаг. Активируйте его и прыгните вниз. Поверните этот луч два раза:

Луч рядом с ним поверните три раза:

Поднимитесь при помощи потока наверх. Активируйте рычаг. Поверните этот луч два раза, чтобы он смотрел наверх.

Луч за ним поверните один раз. После стреляйте зеленой стрелой. Опять активируйте рычаг. Забирайте внизу разблокированную рядом с дверью Омамори. Потом поверните этот луч один раз:

Этот один раз:

А этот — три раза:

Поднимайтесь на воздушном потоке. Как только приземлитесь, заберите красный лист.

Активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась. Далее подносите красный лист к устройству со стрелами и стреляйте. Опять активируйте рычаг. Забирайте разблокированную Омамори. Поднимайтесь на воздушном потоке наверх, поворачивайте рычаг и подносите Омамори к святилищам. Забирайте лут из сундука. Бегите в открывшуюся после подношения Омамори дверь. Двигайтесь по дороге.
Вы попадете в комнату со столом. Слева от нее будет додзё — заходите и убивайте врагов. Забирайте лут из сундука и возвращайтесь. Возвращайтесь в комнату со столом, далее поднимайтесь по лестнице справа, ищите Кадзуху. Далее войдите в последнюю комнату — вы увидите черно-белый уровень, на котором нужно бежать вперед до самого конца. Пройдите через неизвестное пространство и найдите в конце Кадзуху.
После разговора с Кадзухой, вы опять вернетесь на архипелаг Золотого Яблока. Добирайтесь до острова Пудинга и ищите предметы.
Используйте огонь красного факела, чтобы открыть сундуки.
Поднимитесь на борт Фрикадельки
Группа даст одушевленному волноходу имя – Фрикаделька. Лодка предложит отправиться на ней в путешествие. Подплывите к Фрикадельке и нажмите на кнопку «F», чтобы подняться на борт.
После нажатия кнопки "F" вы перенесетесь на космический корабль. В нем будет пять этажей, где будет много места для бега.
Найдите способ открыть дверь: где найти мелодичные омамори
Разблокируйте последнюю комнату с помощью устройства и пройдите вперед. Откроется окно обучения, и система посоветует подбирать Мелодичные омамори, чтобы открыть дверь. Их нужно помещать в специальные святилища, чтобы изменять окружение.
Рядом со следующей дверью стоят 2 таких святилища. Их нужно активировать.
Первый омамори парит справа от входа в комнату, если смотреть на запертую дверь. Просто подойдите к нему и подберите, затем отнесите к одному из святилищ.
Чтобы забрать второй омамори, двигайтесь вперед по коридору. Заберитесь наверх по ящикам, поднимитесь по лестнице справа, пробегите по доскам над провалом, сверните направо, прыгните вниз слева, обернитесь с сверните налево к лестнице, поднимитесь по ней и поверните направо. Нужный предмет находится за помещением с ловушками. Пробегите, стараясь не попадаться под удары стрел, заберите омамори и возьмите лут из сундука рядом с ним.
Спрыгните в дыру в углу комнаты, чтобы срезать путь. Поместите омамори во второе святилище. Дверь откроется.
Направляйтесь к двери. Вот дверь, открой ее.
Как снять зеленый и красный барьеры
Идите вперед по коридору до устройства и помещения с 2 святилищами. Поверните рычаг. Не спешите прыгать вниз и продолжать путь: проверьте боковые части. В них спрятаны 2 сундука.
Внизу есть еще один сундук. Чтобы попасть к нему, спрыгните сверху, сложив планер.
В комнате внизу стоят 2 башни, 2 омамори и группа отражателей. Направить стрелы по прямой траектории к амулетам нельзя: цвет барьеров не совпадает с цветом заряда. Придется идти в обход.
Чтобы снять зеленый барьер, поверните отражатели так, как показано на скриншоте: первые два должны смотреть направо.
Запустите снаряд.
Теперь разверните отражатели так, чтобы они смотрели налево, как на образце.
Запустите красную стрелу. Соберите оба омамори. Вернитесь и активируйте устройство. Когда комната перевернется, поместите амулеты в святилища. Поднимитесь наверх по ветряному потоку. Влетите в коридор.
Пройдите через дверной проем, а затем поднимитесь по лестнице.
Выйдите из камеры и спуститесь по ступенькам. Пройдите через комнату и войдите в дверь. Камера слегка повернулась. Ищите алтарь. Поместите его в свою нишу.
Войдите в следующую комнату. Возьмите амулеты с алтаря. Здесь их целая куча. Войдите в комнату с еще одним убежищем. Возьмите красную стрелку. Стреляйте синими и желтыми снарядами. Соберите Омамори. Продолжайте идти вперед. Ищите башню с арбалетом. Возьми оружие. Спускайтесь по лестнице.
• Исследуйте местность вокруг, чтобы найти выход

Соберите Мелодичный Омамори, расположенный в правой части комнаты, и поместите его в специальный храм в левом центре комнаты. Он активирует воздушный поток, с которым вы можете достичь верхней комнаты.

Следуйте по пути вглубь прохода и запустите механизм. Это перевернет вход с ног на голову.

Двигайтесь в сторону перевернутой комнаты и соберите второй Мелодичного Омамори.

Продолжайте двигаться вперед и спрыгните в комнату внизу. Теперь если пройти вперед, то вы найдете еще одного Мелодичного Омамори. Он расположен с левой стороны Призматического вала.

Поверните Призматический Вал в сторону специального святилища, а затем стреляйте бирюзовым цветом, чтобы активировать воздушный поток около святилища, который вы можете использовать, чтобы вернуться в главную комнату.


Не забудьте вставить Омамори в Святилище и скользите наверх.

Наверху поместите Мелодичные Омамори в святилища. Они расположены по обеим сторонам помещения за стеновой панелью.
Войдя в соседнюю комнату, запустите механизм. Это еще раз перевернет комнату.

Поверните направо и прыгайте в комнату внизу. Желтый лист расположен прямо по курсу. Поднимите его.

Воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы вернуться в верхнюю комнату, а затем поместите Желтый лист в Призматический вал.
Заметка: Не запускайте механизм, пока вы не поместите желтый лист, так как он исчезнет, и вам придется снова его извлекать.

Запустите механизм и поверните Призматический Вал в сторону Мелодичного Омамори, который находится в конце следования луча и поднимите его.

Запустите механизм, переворачивающий комнату и прыгайте обратно вниз, чтобы поместить Мелодичный Омамори в специальное святилище, а затем следуйте по пути.

Вы найдете еще один в левой части комнаты.
Теперь переверните комнату вверх дном и прыгайте в комнату наверху. На противоположной стороне есть еще один желтый лист.
Идите вперед и поместите Омамори в святилища. Разместите их по обе стороны дорожки.
Продолжайте движение вниз и обратите внимание на все красные цветы.
Как найти выход и омамори
После просмотра ролика пройдите в коридор. Здесь вы обнаружите заблокированный рычаг, мелодичный омамори и святилище. Подберите парящую табличку и поместите в святыню для создания воздушного потока. Прыгните в него, чтобы взмыть ввысь.


Пройдите в новый коридор. В конце вы увидите еще один рычаг и запертую дверь. Взаимодействуйте с рукояткой, чтобы повернуть комнату. Далее подберите мелодичный омаори, который ранее висел возле потолка. Снова поверните комнату и вставьте табличку в одно из святилищ по бокам.


Опять поверните комнату и подойдите к ее краю, и вы обнаружите там дыру, в которой находится закрытое зеленой печатью святилище. Пройдите по коридору до призменной башни. Теперь поверните первый отражатель от нее налево, как показано на втором скриншоте ниже. Последний отражатель нужно направить прямо на святилище (третья картинка ниже).



Выпустите снаряд, подберите омамори слева от турели и бегите к святыне (она уже активирована). Воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы вернуться наверх. Опять поверните комнату и активируйте второе боковое святилище, чтобы наконец-то отпереть дверь.


Пройдите в новый коридор. В конце вы обнаружите рычаг и призменную башню, необходимую для снятия желтой печати с омамори. Взаимодействуйте с рукояткой, чтобы повернуть комнату. Войдите в нее и спрыгните вниз, откуда дует ветер. Там вы найдете желтый кристалл. Подберите его и снова поверните помещение.


Далее измените цвет башни и поверните все отражатели так, как показано на схеме ниже. Выпустите желтую стрелу для уничтожения барьера и возьмите мелодичный омамори. Снова поверните комнату рычагом и спрыгните вниз. Там положите подношение в святилище, чтобы открыть дверь.


Войдите в новый коридор и дойдите до конца в сад. Там вы увидите новую кат-сцену. После ее завершения поверните налево, поднимитесь наверх и пройдите в додзе. Здесь сразитесь с самураем – это лишь немного усиленный рядовой моб, поэтому он не должен вызвать у вас особых проблем. Разобравшись с ним, откройте сундук.


Возьмите меч, идите к алтарю и возьмите доспехи, а затем откройте остальные сундуки. Как только вы закончите с этими предметами, спускайтесь вниз. Затем идите в коридор с пометкой “D” и идите к лестнице. Поднимись наверх и открой дверь.
Теперь следующий этап завершен. Направляйтесь к лестнице и поднимитесь на главный уровень. Второй ролик будет показан здесь. В первой части было показано нечто под названием “Chikara Gakuen no Kaze” (“Сад мирной жизни”).
Где найти Камень Рокария и Инструмент для работы с Рокарием
Ниже приводится интервью с мастером рокария и автором
Серия ‘Геншин’.
– Я Такако.
Как снять барьер с кристалла и омамори
Войдите в комнату. Поверните угловой отражатель возле кристалла налево и запустите стрелу. Подберите кристалл и поместите его в башню.
Теперь дважды поверните отражатель напротив башни направо. Запустите снаряд. Расставьте омамори по святилищам.
Прямо за дверью стоят башня и сундук с лутом. Соберите награду и просто запустите снаряд: все отражатели стоят правильно. Полученный омамори поставьте в святилище. Продолжайте идти за феей.
Перейдите через мост и одолейте солдат, конфискующих Глаза Бога. Соберите сундук на той же платформе и двигайтесь дальше, к следующей группе солдат.
На следующей платформе поднимите 2 омамори. Один парит посреди зоны, другой прячется под деревянной конструкцией. Поставьте их в ближайшие святилища.
Продолжайте двигаться через кольца. На следующей платформе придется сражаться с 2 группами стражников. После победы над ними появится новый мост. Соберите сундук рядом с ним и пройдите по дальше.
Одолейте новую группу врагов. Активируйте открывшуюся башню и разбейте барьер. Пробегите по мосту.
На следующей платформе просто выстрелите из башни, когда к ней подлетит фея, и заберите омамори и лут из сундука. Продолжайте идти по мосту.
После победы над следующим мобом расставьте амулеты по святилищам поблизости. Они стоят на той же платформе.
Перейдите на лодку. Из отголосков прошлого станет понятно: лодочник предложил помощь Кадзухе, но не безвозмездную и не полную. Заберите награду из драгоценного сундука.
Воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы попасть на следующую платформу. Победите 3 волны стражников. После этого в ситуацию вмешаются пираты и предложат Кадзухе из прошлого отправиться с ними.
Убей их. Переходите на вторую платформу. Пересеките воду, чтобы добраться до последней платформы. На этот раз на дне бассейна только один охранник. Ты можешь легко убить его. Бегите в дальнюю левую часть комнаты. Убейте других охранников. Используйте этот шанс, чтобы получить награды. Возвращайся на мостик. Поднимитесь на последнюю платформу. На этот раз на дне бассейна только один охранник. Вокруг плавают 6 мечей. Его легко убить. Продолжайте движение на последней платформе. Просто пройдитесь по кромке воды и стреляйте из луков.
Как войти в новую область
Возвратитесь назад в сад, а затем пройдите в проход справа. Там вы обнаружите разблокированный рычаг. Взаимодействуйте с ним для переворачивания комнаты. Затем спрыгните вниз.


Попасть в этот район довольно легко. Вернитесь ко входу, и там вы найдете тот же рычаг. Однако на этот раз нажмите на рычаг, чтобы превратить его в платформу. Это приведет вас в огромную комнату. Он называется Коушикай, и это отличное место, чтобы провести немного свободного времени. Здесь много людей, некоторые из них будут продавать еду. Идите и соберите всю еду, которая вам понадобится для трапезы. На большой территории вы найдете несколько симпатичных маленьких магазинчиков. Первый магазин - небольшой.
Третья комната: Склад – красный кристалл
Переключитесь на третью комнату – склад. Поверните только один отражатель: на нижнем этаже рядом с лестницей. Он должен смотреть прямо, а не под углом. Для этого два раза настройте высоту.
Запустите стрелу. В конце коридора на нижнем этаже прочитайте записку и откройте сундук. Вернитесь и разблокируйте четвертую комнату.
В четвертой комнате откройте ящик и перейдите в нижнюю часть шкафа. В нижней части шкафа, в ящике, рядом с верхним левым углом, есть железный шар. Возможно, мяч использовался для какой-то цели. В любом случае, важно его найти. Когда вы закончите, вернитесь в главную комнату и переключитесь на третью комнату. В третьей комнате откройте дверь в подвал и перейдите во вторую комнату. Вернитесь в первую комнату и переключитесь на третью комнату.
Как снять барьеры в перевернутой комнате
В следующем помещении будет еще одна головоломка с башнями и устройством. Чтобы решить ее:
- Поверните первый отражатель направо, а второй – вверх.
- Переверните комнату с помощью устройства.
- Разверните третий отражатель в сторону омамори с зеленым барьером.
- Подберите кристалл. Он пригодится в дальнейшем. Переверните комнату и отнесите его к башне, но верните снарядам зеленый цвет.
- Запустите стрелу.
- Переверните комнату.
- Поверните отражатели так, как показано на скриншоте.
- Запустите красную стрелу.
- Активируйте устройство и соберите омамори.
- Переверните комнату. Поднимитесь наверх и расставьте амулеты по святилищам. Соберите лут из сундука.
- Взлетите к открывшейся двери и идите по дороге.
В следующем помещении начнется еще одна катсцена у стены, демонстрирующая прошлое. После нее войдите в додзе, следуя за квестовым маркером, и одолейте нобуси. Откройте сундук.
Возьми награду.
После этого войдите в додзе и победите Нобуши. Открой сундук. Возьми награду.
Заключительный этап битвы состоит в том, чтобы уничтожить оши-дори и собрать добычу. После этого вас ждет финал, который представляет собой битву между двумя героями, Шууджином, который управляет мощным щитом, и Тацумаки, бывшим членом Кенсея.
Исследуйте местность вокруг
Здесь вам нужно будет исследовать местность и разблокировать различные листочки. Первым делом подбегите к этому устройству и выстрелите:

Затем бегите чуть назад, забирайте желтый лист и возвращайтесь к устройству. У вас появится возможность менять цвет выстрела устройства на желтый и зеленый. Теперь поворачивайте этот луч направо:

Бегите в комнату напротив и поворачивайте этот луч два раза, чтобы он смотрел направо:

Возвращайтесь к устройству и стреляйте. Проследив за направлением луча, бегите в следующую комнату и читайте записку, которая лежит на столе.

У вас будет возможность забрать любой из предметов, которые есть в этой комнате. Затем вернитесь в предыдущую комнату и поверните этот луч влево. Как только вы это сделаете, вернитесь в предыдущую комнату и поверните этот луч вправо. Бегите обратно к устройству и стреляйте. Затем вернитесь в предыдущую комнату и снова поверните этот луч вправо.
Это последний уровень, так что будьте осторожны!
Вы видите, что пришло время возвращаться домой! Но подождите!
Исследуйте местность вокруг
В боковых комнатах установлены призменные башни, отражатели и кристаллы. Подойдя к любому из механизмов, вы увидите инструкцию по его использованию. Внимательно изучите ее. Если коротко, то башни способны стрелять стрелами, рассеивающими печати, имеющие тот же цвет. Для изменения цвета необходимо подбирать соответствующие кристаллы. Вы также сможете поворачивать и наклонять башни, чтобы выпускать снаряды в нужном вам направлении.

Итак, войдите в помещение, где над землей парит желтый кристалл, окруженный зеленым барьером. Подойдите к призменной башне и выстрелите из нее (отражатель поворачивать не нужно, так как он уже установлен правильно), чтобы сломать защитное поле. Потом подберите кристалл, снова приблизитесь к турели и поменяйте у нее цвет стрел.


Выйдите из боковой комнаты и пройдите вперед в просторное помещение со столом, на котором лежит записка. Изучите листок, чтобы просмотреть небольшой ролик.

На нем показана демонстрация механизма, используемого для стрельбы стрелами.
Голубой кристалл парит над полом, окруженный розовым барьером. Возьмите его, затем пройдите вперед в комнату с несколькими столами и скамейками. Возьмите кристалл и идите вперед в другую большую комнату. Введите тот, который находится за тем, который вы только что ввели. В этой комнате есть еще две башни, одна красная и одна синяя. Стреляйте из синей башни, чтобы разрушить защитное поле. Синий оснащен таким же механизмом. Используйте ту же технику, чтобы стрелять из красного, чтобы разрушить поле.
• Найдите Кадзуху
Найдите Кадзуху и завершите 2 день.
В прошлом он был человеком, который смог остановить время. Он использовал свое тело и исходящую от него силу, чтобы остановить время. Он создал время из ничего. Две вещи, которые я нахожу наиболее интересными в Казухе, - это его внешность и то, насколько он силен. У него нет тела, так как он уже мертв. Вместо этого у него есть энергетическая форма, которая может быть создана только тогда, когда он прикасается к свету. Его сила невероятна. Это почти сравнимо с силой темной стороны. Я надеюсь узнать от него больше.
Награды за прохождение 2 подземелья
За прохождение каждой части квеста «Весенний дворик прошлых лет» будут давать одинаковое количество наград. Ниже мы покажем сколько путешественники получат за полное прохождение:
- Примогемы х90;
- Мора х60 000;
- Опыт героя х6.
• ГАЙД ПО 3 ЧАСТИ ВЕСЕННИЙ ДВОРИК ПРОШЛЫХ ЛЕТ •
(12) (БАРГА) - 30 000 ШЕСТИУГОЛЬНИКОВ -
Направляясь к Весеннему Двору Весеннего Двора Прошлого года, путешественник должен пересечь те же пути и пройти мимо тех времен, когда он проходил в Весеннем дворе Прошлого года. Этот район все еще остается нетронутым. Вы даже можете увидеть много старых реликвий времен этого двора. Кроме того, вход в зал по-прежнему доступен. Чтобы завершить приключение, вы должны убедиться, что ваша группа не слишком мала.
Как убрать зеленый и красный барьеры
Оказавшись внизу, бегите по коридору вперед. Вы обнаружите очередной рычаг и два святилища. Взаимодействуйте с рукояткой, чтобы повернуть комнату. Прежде чем спрыгнуть вниз к воздушному потоку, проверьте боковые ниши, так как в них можно найти сундучки.

Планируя вниз, старайтесь залететь в центр, чтобы добраться до еще одного сундука. Здесь расположены две башни разного цвета, две печати (красная и зеленая) и омамори. Сначала снимите зеленый барьер, повернув отражатели так, как показано на скриншотах ниже.


Теперь нужно сломать красный барьер. Для этого снова поверните отражатели, но уже так, как демонстрируется на картинках ниже. Далее подберите оба омамори и поднимитесь наверх с помощью воздушного потока. Опять поверните комнату и активируйте оба святилища. Возникнет воздушный поток – поднимитесь на нем и влетите в новое помещение.



Святилище в форме печати
Украденные вещи
Коробка конфет
Омамори
Это одна из самых важных частей нашей игры, так как Омамори открывает все награды в будущих главах. Когда вы входите, первое, что вы должны заметить, это то, что здесь на три этажа больше, чем раньше.
Прислушайтесь к голосу на пристани и поднимитесь на борт Алькора
Соберите лут из сундука и поднимитесь на борт Алькора через мост. Там окажется Кадзуха. После небольшого диалога начнется внутриигровой ролик.
Тогда вы сможете найти и уничтожить его своей силой или даже убежать. Он будет побежден, когда приблизится к кораблю.
Когда мы работали над этим, я понял, что мы могли бы сделать это намного веселее, добавив и других врагов. Итак, я решил добавить несколько новых боссов для борьбы. Вот что я придумал:
Во-первых, нам нужно, чтобы наши игроки отправились в ваш город. Итак, если вы хотите, вы можете создать несколько NPC и разместить их в разных местах.
Идите дальше по коридору, продолжая исследование
Бегите по коридору в следующую комнату. Спрыгивайте вниз после поворота, затем поднимайтесь по лестнице наверх. Бегите в дальнюю комнату и читайте записку, которая лежит на столе.

В этой же комнате справа за заслоном вы увидите еще один заблокированный сундук. Его можно разблокировать желтой стрелой, которую можно получить при помощи желтого листа. Возвращайтесь в предыдущую комнату и жмите на рычаг в режиме первой «Неизвестной комнаты».

Там, где была записка, теперь будут ступеньки. Поднимайтесь по ним — так вы попадете на арену с монстрами. Убейте их. После забирайте желтый лист и относите его к устройству со стрелами. Переключайте рычаг в режим «Коллекционный зал». Теперь выставляйте лучи в этом зале так, чтобы стрела из устройства попала в сундук, который находится слева в углу. Поворачивайте этот луч два раза, чтобы он смотрел направо:

Этот луч поворачивайте один раз, чтобы он смотрел вперед:

Вот и все. Бегите к устройству и стреляйте. Луч попадет в сундук. Забирайте из него лут и возвращайтесь к рычагу. Переключайтесь с его помощью на нижнюю «Неизвестную комнату».
Возвращайтесь в коридор и бегите в комнату, где стоял сундук. Здесь больше сундуков, так что вы можете собирать их, убивая врагов.
Как только у вас будут все эти предметы, возвращайтесь на арену. Победите двух монстров. Беги к рычагу.
Спрыгните на него и пройдите сквозь него. В конце вы окажетесь в комнате с красными и синими огнями. Нажмите на рычаг, чтобы включить зеленый индикатор. Идите вперед и найдите сундук с сокровищами.
Где найти необходимые предметы
Персонажи вернутся в старое иллюзорное пространство. Теперь Кадзуха снова будет с ними. Затем группа перенесется в реальность и решит найти новые предметы для бонсая.
Телепортируйтесь ближе к следующей квестовой зоне. С горы спрыгните вниз и одолейте мобов рядом с сундуком: митачурлов, слаймов и Электро мага Бездны. Заберите лут и вернитесь назад с нужными предметами. Поставьте камень в горшок с бонсаем.
Именно здесь вы сможете получить свои материалы.
Спрыгните вниз на уровень 12. Найдите небольшую площадку с лифтом на ней. Идите внутрь и откройте люк. После короткой прогулки вы должны увидеть своих друзей.
Теперь мы собираемся внести некоторые коррективы в состав группы. Прежде всего, нам понадобится еще несколько тряпок. Перейдите на 12-й уровень. Поднимитесь в комнату на самом верху. Здесь вы найдете лестницу. Хватай его и лезь наверх. Перейдите в область 13-го уровня.
!!frag-59/84
Комментарии
Отправить комментарий