Архипелаг Золотого Яблока Фишль сундуки
Символы на стене и богатый сундук
В пещере, где была загадка с 4 монументами (см. выше) также находится заблокированный сундук, а рядом с ним символы на стене. Прикоснитесь к указанным рисункам: самый верхний слева нужно погасить, а те, что под ним и справа наверху, зажечь. Итоговый результат показан на втором скриншоте.
Символ в правом нижнем углу представляет собой замочную скважину, которую можно открыть комбинацией из 2 ключей.
В двух оставшихся комнатах находятся 3 сокровища и значок для их открытия. Прикоснитесь к значкам, затем откройте сундуки с сокровищами. Одно из сокровищ очень ценно, а другое - подарок для того, кто вам помог. Прикоснитесь к символам в правой части комнаты. Вы обнаружите, что в комнате есть дверь со скрытой кнопкой. Другое сокровище - флакон с ядом.
4 монумента и роскошный сундук
Головоломка находится на измененном Опасном острове (открывается после квеста Древние лазурные воды). Переключить его вид можно, спустив воду в водоеме недалеко от самой головоломки. Расположение тотемов обведено красным кругом.
Для этой загадки потребуются Пиро, Анемо, Крио и Гидро персонажи. Телепортируйтесь к озеру «Храм звездных широт» на мистическом Опасном острове и направляйтесь на запад к руинам.
Активировать тотемы нужно в строго указанном порядке, иначе решить загадку не выйдет.
Впереди находится ветряная мельница — используйте на ней Анемо стихию, чтобы активировать ветряной поток и подняться до Пиро тотема слева на возвышенности. Затем спрыгните вниз к обрыву и зажгите Анемо и Крио монументы. Вернитесь к мельнице и на потоке ветра поднимитесь к последнему Гидро тотему на каменной арке справа.
Стоит отметить, когда над не активированными монументами висят звезды, даже при соблюдении порядка, портал не появляется. В этом случае сначала избавьтесь от звезд — они пропадают после активации монументов. Главное, добиться того, чтобы тотемы были в изначальном виде без звезд сверху.
Читайте подробный гайд по решению головоломки с монументами на Опасном острове.
После этого в воздухе возникнет портал. Войдите туда и заберите роскошный сундук.
Не спешите покидать зону. Подберите 3 звезды (они пригодятся для еще одной загадки) и пробегите немного вперед. Парите к зданию впереди — там можно подобрать дополнительный роскошный сундук.
. Вы должны собрать 5 из них. Теперь идите в строение впереди и начинайте собирать статуи.
Если вы посмотрите внимательно, то заметите, что последний памятник все еще находится в стадии строительства. Обойдите его и возьмите еще два сундука. Теперь следуйте указаниям компаса, чтобы добраться до последнего храма. Это займет немного времени, но вы доберетесь до портала как раз вовремя. Зайдите внутрь, и вы найдете решение.
Когда храмы Анемонов будут готовы, вы должны активировать врата и спрыгнуть к озеру Зубр.
Указатели у монументов в пещере
Направляйтесь к западу от телепорта в обычной версии Опасного острова, в пещеру с монументами. там расположены пять указателей, которые нужно составить в созвездие.
Активируйте Анемо монумент с помощью Сахарозы, Хэйдзо или другого героя стихии ветра. Взлетите на появившемся потоке через кольца, чтобы увидеть подсказку.
Аккуратно спуститесь и ударьте указатели, чтобы они показали лучи. Поверните их таким образом, чтобы получился треугольник с ответвлением. Наградой станет Драгоценный сундук.
Вы должны выполнить все пять пунктов, чтобы получить его. Есть 5 очков, каждое из которых дает одинаковую награду. Вы также можете получить их все за один раз, если найдете все пять до того, как отправитесь в следующую часть острова.
В некоторых версиях игры вы можете взять участок земли и построить памятник, но вы получите только бонус.
Охота за сокровищами
После осмотра окрестностей вам предстоит выполнить задание. Сокровище находится в нескольких камерах. Когда вы наткнетесь на портал в пещеру, откройте его.
Загадка с воздушным барьером
Если пойти на северо-восточный островок, то на его южном побережье можно найти воздушный барьер с сундуком, а рядом растет дерево. Подойдите к корню растения и залезайте на самый верх, оттуда сможете спрыгнуть внутрь круга и забрать награду.
Это даст вам рыбу с золотым яблоком. Сундук стоит 200 золотых монет.
Волшебный меч
У меча нет лезвия, только металлический посох, и похоже, что он сделан из дерева.
Сундук с аистом, лисой и кабаном у телепорта
Данная загадка находится примерно в этой же области, что и предыдущая, но уже на изначальной версии острова. Для того чтобы изменить вид локации, воспользуйтесь водоемом правее.
Неподалеку от сундука можно заметить аиста, кабана и лису, однако животные сразу исчезают, если к ним подойти. При этом они напрямую связаны с решением головоломки.
Направляйтесь в пещеру, располагающуюся чуть дальше от водоема, и активируйте Крио монумент. После чего вернитесь обратно к сундуку. Животные станут фантомными, после чего с ними можно взаимодействовать. Подойдите к каждому, сопродив прямо до сундука.
После того как все фантомы окажутся рядом с сундуком, он разблокируется, и с него можно забрать лут.
Если вы преуспели в этом, загадка решена. В противном случае продолжайте работать над этим. После того, как вы закончите, головоломка будет решена.
Игра была разработана чешской студией ZD. Она была выпущена для ПК в 1999 году. Его музыка была написана Даниэлем Куреком. Саундтрек был написан Петром Матушеком. Игра была портирована на несколько различных платформ (включая консоли) под названием "Havlice".
Фиолетовый журавль
Поднимите уровень гор до максимального и отправляйтесь к крайней правой вершине. В этом месте приходилось прочищать засор в артериях. Отыщите фиолетового журавля.
Двигайтесь до самого низа за птицей, чтобы материализовать сундук, запертый при помощи нотного барьера. Теперь переместитесь к барабану и опустите уровень горных вершин.
Отправляйтесь к все той же западной вершине. Заберите сундук на вершине и сыграйте на арфе: мелодичные цветки по умолчанию стоят в правильном положении, чтобы открыть богатый сундук, показанный журавлем.
Двигайтесь к подножию западного пика и ищите синюю коробку. В верхней части синей коробки находится синяя бутылка. Откройте бутылку и наполните ее водой. Вы получите 2 золотые монеты. Поставьте синюю бутылку на землю, а затем продолжайте подниматься на гору. На вершине вы найдете фиолетового журавля и коробку с деньгами. Откройте сундук и достаньте пурпурного журавля. Отдайте сундук другому игроку, а затем вернитесь в исходное положение.
Фиолетовая рыба
Активируйте барабан, чтобы повысить высоту гор. От этого телепорта двигайтесь на запад, к камням. В воде плавает фиолетовая рыба, за которой нужно проследовать. Плывите за проводником, по итогу нужно оказаться в небольшом гроте под скалой. На выступе справа стоит богатый сундук.
Единственный предмет, оставшийся в вашем инвентаре, - это стрела.
На соседнем утесе есть зеленый сундук. Это вход в новую подземную зону. Сначала тебе нужно открыть дверь. Внутри находится золотое яблоко, которое нужно съесть до окончания этого боя. После финальной битвы это яблоко станет вашей последней наградой. Если вы умрете и не съедите его, оно исчезнет.
Этот бой очень похож на бой в Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS, но есть некоторые ключевые отличия.
Загадка с факелами и арфой
Поменяйте стиль гор таким образом, чтобы правая скала (западная) была маленькой. Подойдите к нужной точке с северного побережья, чтобы обнаружить пещеру. Войдите внутрь и спускайтесь до тех пор, пока не упретесь в воду. Внутри есть несколько загадок: 2 с факелами и 2 с арфой.
Внутри можно найти 3 драгоценных сундука и 1 обычный. Для более подробного решения этой загадки изучите наше отдельное руководство.
Для того, чтобы завершить головоломку, игрок должен собрать три сокровища. В этом руководстве мы расскажем вам, как получить все 3 сокровища.
Сундук с сокровищами обычно находится на земле при первой загрузке игры. Он содержит бесконечное количество золотых или серебряных монет.
Чтобы найти сундук с сокровищами, игрок должен перепрыгнуть через него, как только он появится в поле зрения.
Когда появится сундук с сокровищами, игрок должен присесть на корточки и осмотреть сундук.
Сундук с сокровищами обычно находится рядом с морем.
Облачные ступени (медузы)
По всему архипелагу Золотого Яблока в определенных областях встречаются парящие над водой медузы (облачные ступени), представляющие собой головоломку с прыжками по платфмормам. В специальном руководстве можно ознакомиться с подробным решением загадок с облачными ступенями и всеми местами их появления.
Если остались вопросы по решению головоломки, пишите об этом в комментариях. Автор или другие читатели смогут вам подсказать. Следите за гайдами и прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте.
Если вы хотите узнать больше о персонажах игры, посетите нашу вики-страницу: https://genshin-impact.com/wiki/Characters
Золотое яблоко - главный герой в мире Кучигитомо, и это одна из немногих историй в Genshin Impact.
Я подумал, что было бы забавно заглянуть в мир главного героя этого сериала. Это делалось и раньше, но никогда так часто, как сейчас.
Загадка с музыкальными пластинами и испытание на время
На восточном побережье острова есть тропинка, соединяющая разные части локации. Спуститесь на юг к каменным руинам. Для начала необходимо активировать арфу, пройдя по пластинкам. Двигайтесь сначала по краю, затем войдите в центр и встаньте на подсвеченную платформу. Музыкальный инструмент разблокируется.
Подойдите к испытанию на время и активируйте его, после чего сразу же сыграйте на арфе, чтобы создать потоки ветра. В этой активности не нужно поворачивать цветок, просто пролетите прямо и соберите все 6 анемо частиц за 20 секунд. Приземляйтесь и откройте сундук, стоящий слева.
Затем продолжайте играть на арфе и собирать анемоны.
Идите на запад, к центру острова, и активируйте музыкальную комнату. Затем зайдите внутрь и поверните выключатель с правой стороны. Начнется музыка. Чтобы остановить его, вернитесь к временной дорожке и выберите "остановить музыку".
Идите на север к морской пещере и активируйте ветрогенератор. Теперь вы можете путешествовать по волнам. Как только вы дойдете до конца моста, прыгайте на плавучую платформу и собирайте цветы.
Испытание №3
Маршрут движения волнохода | |
| Местоположение испытания | Изломанный остров |
| Условия |
|
Чтобы завершить испытание за 140 секунд, следуйте этим советам:
- На пути вам будут часто попадаться обычные и товарные аэростаты. Обычные конструкции можно протаранить на высокой скорости, а товарные придется обплывать. Разбить их не получится.
- Во время движения вы будете натыкаться на рифы, возле которых есть водные деревянные платформы. Чтобы не застрять, обплывайте их.
- Это испытания тяжелее, чем предыдущие. Не старайтесь собирать все зеленые сферы. Соберите ровно столько, сколько нужно, чтобы протаранить препятствия.
- Под конец пути используйте воздушный поток и кольца, чтобы быстро добраться до финиша.
Награды за выполнение всех условий испытания №3:
- Опыт героя – 4 шт.
- Мора – 60 тыс.
- Камни Истока – 30 шт.
- Волшебная руда усиления – 4 шт.
Золотой выигрыш – 4 шт.
Рыболовный улов – 150 шт.
Испытание № 2 –
Расположение тестируемого лукового рифа Условия Пройдите тест менее чем за 290 секунд Пройдите тест менее чем за 180 секунд Используйте Луковый прогон 4 раза, чтобы завершить тест за 180 секунд, следуйте этим советам:
По пути вы часто будете сталкиваться с обычными и коммерческими воздушными шарами. Обычные сооружения можно протаранить на высокой скорости, а коммерческие придется переплывать вплавь.
Вторая фея
Для поиска второй феи потребуется в режиме редактирования бонсая слева и справа поставить Непреклонные камни.
Переместитесь на вершину и спланируйте с восточной стороны обрыва.
Под каменными завалами на выступе находится нужная фея. Сопроводите ее, однако будьте внимательны, так как на пути можно столкнуться с сильными монстрами.
В конце в качестве вознаграждения также дается Обычный сундук и 2 камня истока.
Подсказка: Чтобы завершить этот сказочный квест, сначала поместите Камень Болезни в самую верхнюю часть каждого острова. Затем переместите курсор в нижний левый угол и нажмите кнопку A, чтобы активировать сундук. Первый появившийся остров будет находиться в верхней части вашего экрана.
Сад лилии:
- Во-первых, поместите камень источника на каждый из двух цветочных островов. Его можно получить, обойдя вокруг кромки моря.
- Затем положите один Камень от Болезни на дорожку вдоль центра озера.
Вороны с хиличурлами на пляже
Переместитесь на точку телепортации под Цитаделью Нирваны ночи и от нее идите на восточное побережье полукруглого острова. На месте будут стоять три статуи, которые будут избивать 2 хиличурла и один митачурл.
Расправьтесь с врагами, а после поговорите с центральным вороном, после разговора появится обычный сундук.
Отсюда идите на юг, чтобы найти тропинку к заброшенному маяку. Поговорите с дружелюбной птицей, и она покажет вам другой путь через лаву, но будьте осторожны, этот путь ведет к смерти. Там есть комната с дверью, откройте ее и пройдите в другую комнату. Теперь идите на север к точке телепортации, а оттуда идите на северо-запад, к пещере. В комнате также есть дверь, откройте ее, и вы увидите небольшой алтарь. Следующий алтарь находится перед статуей, разберитесь с ней и идите в конец туннеля.
Испытание №5
Маршрут движения волнохода | |
| Местоположение испытания | Остров пудинга |
| Условия |
|
Чтобы завершить испытание за 140 секунд, следуйте этим советам:
- Не упускайте из виду маркер, указывающий направление движения. На этом маршруте очень много препятствий, которые могут сбить вас с толку.
- Несмотря на то, что вам нужно преодолеть большое расстояние, не жалейте ускорения для протаранивания препятствий на пути.
- В этом испытании также есть пыльные аэростаты. Чтобы не попасться в ловушку, старайтесь проплыть, не задев их.
Награды за выполнение всех условий испытания №5:
- Опыт героя – 4 шт.
- Мора – 60 тыс.
- Камни Истока – 30 шт.
- Волшебная руда усиления – 4 шт.
Пудинговые островки - 2 штуки одного цвета
Карта острова Пудинг
Карта островов Пудинг создана с помощью инструмента произвольной формы "Laser 3D" от Amedisys.
Загадка воронов: ложь – кто бездельник?
Очередная воронья загадка. Верное решение на последнем скриншоте:



Вороны на востоке и простой сундук
А это и загадкой не назвать. Убиваем монстров и говорим со спасенными воронами. Награда – простой сундук.


Испытание на воде
Теперь переносимся на водное пространство вокруг больших островов. Единственное испытание, промчаться по маршруту за отведенное время. Награда – драгоценный сундук.



Обычный сундук и лавачурл
На крошечном островке западнее Парного, обитает лавачурл и охраняет обычный сундук. Убили и забрали.


Обычный сундук и глаз бури
Еще один сундук охраняемый монстром, находится на самом западном островке относительно Парного.
Кстати говоря, на этом острове находится одна из сцен, нужная для задания «Драматическая фантасмагория: Сказание о принцессе с мечом».


(в котором начинается игра).
Это означает, что мы также должны разгадать первую подсказку. Нет ответа на вопрос "Кто такой бездельник?". Это просто вопрос определения точного местоположения бездельника.
Вторая подсказка гораздо важнее.
На востоке есть очень длинный прямой путь.
Фиолетовый кабан
На безымянном острове в центре архипелага можно найти фиолетового кабана. Проследуйте за животным, чтобы получить сундук.
Сначала отыщите зверя в руинах неподалеку. Затем он переместится на скалу, обратившись в аиста.
Продолжайте идти вдоль берега, следя за животным. Лисичка стоит почти у воды, а следующий образ – оризия.
В последний раз отыщите зверька на скале и бегите к сундуку с камнями истока.
Вторая часть
Второй сундук - это пурпурный Кабан посреди океана, рядом с макушкой его головы, где находится желтый столб. Как и прежде, изображение представляет собой дерево оризии. Второй сундук находится у подножия колонны, а существо сидит в бассейне.
Храм звездных широт – прохождение подземелья Моны
Четвертое и последнее подземелье посвящено Моне. Чтобы разблокировать его, вам придется завершить очередное особое задание ивента, которое называется «Древние лазурные звезды» (часть цепочки «Летнее морское путешествие»). Ниже вы найдете видео-гайд по прохождению этого квеста.
После завершения вступительного задания вы сможете войти в подземелье и пройти испытания, чтобы получить награду. Вход в «Храм звездных широт» находится на Опасном острове и выглядит как необычный декоративный пруд.
Рекомендуемые персонажи для прохождения подземелья «Храм звездных широт»:
Отряд, в котором есть Электро герои, быстро расправится с монстрами в подземелье Моны. Большинство из противников, с которыми вы там встретитесь, мелкие, поэтому их можно контролировать с помощью способностей Анемо.
По желанию вы можете сформировать группу для прохождения испытания из таких персонажей:
| Основной ДПС | Рэйзор, Аяка, Аято, Тарталья, Хэйдзо |
| Второстепенный ДПС | Кэйа, Розария, Яэ Мико, Райдэн |
| Саппорт | Барбара, Кокоми, Куки, Юнь Цзинь, Кадзуха |
Чтобы быстро завершить испытания Храма звездных широт, достаточно иметь в отряде одного героя стихии Электро и одного – Гидро, чтобы создавать реакцию «Заряжен». Остальных персонажей можете выбирать по своему желанию.
Рекомендации по прохождению подземелья Храм звездных широт
- В первой части подземелья вам нужно решить головоломку, чтобы продолжить путь. Для этого встаньте на платформу, которая соответствует самой яркой звезде в созвездии-подсказке (находится на небе).
- В Храме звездных широт можно получить случайные эффекты усиления. Для этого во время боя становитесь на платформы в виде звездочек.
- Баффы подземелья дают такие бонусы:
- Звезда покорения – увеличивает наносимый монстрам урон на 35%;
- Звезда коллапса – ваши атаки мгновенно убьют противника в течение 6 секунд после подбора баффа;
- Звезда прибоя – накладывает эффект «Гидро» на всех врагов и увеличивает урон, получаемый замороженными противниками, на 50%.
Подземелье делится на две части – Призрачное царство и Призрачные сказки. В свою очередь Призрачное царство имеет два уровня сложности:
- Первичное исследование. Состоит из 2 этапов, на каждом из которых вам нужно победить врагов за отведенное время:
- 1 этап – за 90сек.;
- 2 этап – за 5 минут.
- Прямая атака. В этом испытании вам предстоит победить 6 волн монстров за 5 минут.
Монстры, с которыми вам предстоит сражаться:
| Первичное исследование | |
| 1 этап |
|
| 2 этап |
|
| Прямая атака | |
| 1 волна |
|
| 2 волна | |
| 3 волна |
|
| 4 волна |
|
| 5 волна |
|
| 6 волна |
|
Призрачные сказки – это возможность повторно пройти подземелье Моны и собрать там Раковины грез и сундуки с сокровищами:
| Часть подземелья | Сундуки с сокровищами | Раковины грез |
| 1 | 15 | 1 |
Также в подземелье вы сможете насобирать до 600 Перламутровых раковин (за три прохождения испытаний), которые предназначены для покупки различных товаров в магазине события и получения героя Фишль.
Когда вы начнете играть в игру, появится сообщение, информирующее вас о том, что Снаряд Мечты, который вы собрали в прошлый раз, был продан.
Вам придется собрать их снова, прежде чем вы сможете перейти к следующему шагу.
Главный квест подземелья:
Соберите до 150 Снарядов Мечты, чтобы добраться до "Башни мечты". Там вы сможете найти формы Мечты и предметы для покупки.
Загадка с Гео монументами
В режиме редактирования бонсая поставьте слева Светящийся камень, а справа Непреклонный камень.
Телепортируйтесь на вершину острова и спланируйте к северо-востоку. Внизу у Электро монументов фея будет указывать порядок активации, но уже для Гео механизмов.
Вновь воспользуйтесь телепортом, но направляйтесь уже на вторую часть острова.
Там находятся Гео монументы. Порядок их активации указан на скриншоте. В конце в виде награды выступает богатый сундук, с которого можно получить 5 камней истока.
Чтобы получить его, используйте электро-памятник, и в следующий раз, когда вы активируете карту, вы сможете телепортироваться на остров. Затем вы можете пройти через пещеру или снова воспользоваться телепортом.
Следующий текст описывает геометрические структуры, используемые в игре "Загадка с геометрией". Все они основаны на 2D плоской геометрии. Все они создаются в одном файле.
Основная структура - это geo_map.xml файл. Он генерируется GIMP и сохраняется в каталоге /GIMP_BONSAI.
Разбирательство: кому достанется сокровище
Запускаем сцену и в конце выбираем ворона, который забрал настоящее украшение. Верный вариант на последнем скриншоте:



загадка. Вы должны обратить внимание на две звезды, которые появляются на корабле после прибытия в Японию. После того, как вы их нашли, есть несколько подсказок о следующем маршруте. Они говорят вам, что произойдет, если вы последуете им. Есть также пара вопросов, на которые вы можете ответить, ознакомившись с текстом на экране.
Как разгадать головоломку на Опасном острове и получить богатый сундук
Двигайтесь к точке, которая указана на карте. Вам нужно взаимодействовать с чёрной лужей.
Отправляйтесь вперёд, к разрушенной лестнице и поднимайтесь по стене, которая находится за сундуком.
На левой стене вам нужно прикоснуться к светящемуся символу слева, чтобы погасить его и к правому, чтобы зажечь. На правой стене нужно активировать самый верхний объект. Нужные объекты мы указали на скриншоте.
После этого сундук откроется.
Награда:
- Камни истока (5);
- Волшебная руда усиления (1);
- Превосходная руда усиления (3);
- Серебряный лотос целителя (1);
- Брошь инструктора (1);
- Записи ученика (1).
Для получения дополнительной информации посетите нашу вики-страницу: https://www.playgamel.net/wiki/Main/Main%20Page
Это особая часть моего первого официального прохождения. Меня пригласили на мероприятие несколько друзей, но у меня не было времени присоединиться к ним. Так что я просто начал сам по себе.
Вы можете увидеть всю игру ниже! Есть несколько частей, которые мне не удалось пройти, и я рад, что вернулся к этой.
Загадка со звездами и 3 плитами
Головомка расположена на вершине горы в восточной части изначальной версии Опасного острова (сравните свою карту и карту на скриншоте. они должны совпадать).
Вставайте на плиты в указанном ниже порядке, чтобы разблокировать сундук:
- Крайняя слева.
- Крайняя справа.
- Посередине.
- Крайняя слева.
- Крайняя справа.
Не сходите с плит сразу. Необходимо подождать несколько секунд, пока они засияют и активируются.
Первый сундук труднее всего открыть.
На это уходит около 7 минут.
Вам также придется подождать 7 минут, прежде чем вы сможете использовать другие сундуки.
Самое важное, что следует отметить, - это то, что единственными двумя частями являются голова и тело.
Секретный проход в пещере: Болтливый ворон и Ворон-шахтер
Переместитесь в Цитадель Нирваны ночи при помощи метки крыльев на карте. От места спавна направляйтесь вниз по лестнице. В комнате подойдите к воронам у стола и подслушайте их разговор.
Птицы говорят о секретном проходе в пещере, внутри которого располагается платформа. Лишь тот, кто наберется достаточно мужества, чтобы совершить прыжок, сможет благодаря месту попасть в места, недоступные обычным людям.
Выйдите из замка через находящуюся сзади арку и поверните направо. Перепрыгните на возвышенность и идите дальше к одному из оснований. С выступа пикируйте к углублению.
На самом дне работает ворон-шахтер. Подойдите к лампе и выключите ее, статуя развернется и включит свет обратно. Повторяем это действие еще два раза, после этого птица со злобой скажет убираться из пещеры взамен на награду.
Затем отправляйтесь на площадку с огромным камнем на вершине. В нем есть три ступеньки, ведущие к яме. Затем поднимайтесь по лестнице, пока не доберетесь до первого уровня. На третьем уровне есть железные ворота. Войдите в помещение и подойдите к двери, она приведет в подземную зону. Теперь войдите в отверстие и следуйте стрелке. Теперь вы найдете вход в старую часть города. Табличка гласит, что вы не сможете попасть в Город Вечных Теней, пока не найдете один из пяти кристаллов.
Как открыть роскошный сундук на Изломанном острове
Отправляйтесь к барабану, который меняет стиль гор. Его местоположение указано на карте.
Взаимодействуйте с ним и выберите вариант «Острова Колышущихся струн», затем «Пламенная песнь». Вы телепортируетесь в подземелье. Сразу же развернитесь и двигайтесь вперёд. Вам следует добраться до пропасти и спрыгнуть вниз. Здесь вы увидите уступ с большим цветком, на который следует приземлиться.
Сыграйте на музыкальном инструменте, после чего взлетайте вверх при помощи воздушного потока. Ударьте в барабан, а затем бегите наверх по деревянному мосту. Затем поворачивайте направо и заходите в иллюзорную дверь.
Двигайтесь вперёд, попутно играйте на музыкальных инструментах и убивайте монстров. Дойдите до конца подземелья и переместитесь на следующий уровень.
Бейте в барабан и бегите дальше по мосту из лиан. Снова взаимодействуйте с ударным инструментом и переходите на другую сторону. Там вас ждёт ещё одно подземелье за иллюзорной дверью, которое нужно пройти. Взаимодействуйте с арфой, после чего летите через воздушные потоки. Они приведут вас к платформе с выходом.
Справа от вас находится арфа. Взаимодействуйте с ней, а затем просто бегите за нотами. Они уберут барьер, за которым находится роскошный сундук.
Награда:
- Камни истока (50);
- Мора (30 000);
- Волшебная руда усиления (2);
- Опыт героя (3);
- Опыт путешественника (450);
- Превосходная руда усиления (3).
Достижения
1 - я Победа
1-й раз: 100% завершение
1 - й Уровень
2-е поражение Легендарного монстра (Луна)
1 - я победа
2-е поражение Великого босса монстра
1-е поражение от Абсолютного Зла (Kuroi no Gakuen II: Второй этап)
1 - е достижение
Примечание:
Вы можете получить эти награды, собирая и используя их в следующих игровых режимах.
Сбор монет (Монументальное изготовление монет): Собирайте монеты из определенного количества и продавайте их в таком порядке, чтобы получить награду.
Фиолетовый журавль на Непреклонных камнях
Подойдите к бонсаю и выставьте обе стороны рокалия как Непреклонный остров.
Фиолетовый журавль бродит у тропы на южной скале. Как только герой спугнет птицу, она превратится в фиолетовую иску, которую нужно преследовать.
Обогните скалу, повернув направо, и подбегите к журавлю у башни Ли Юэ.
Развернитесь и заберитесь на платформы, вмонтированные в породу. Спугните птицу около призраков и бегите дальше на деревянные помостки.
Подойдите к кабану, а затем поднимитесь на самый верх. Наградой за ловлю станет Обычный сундук с 2 камнями истока.
Я также попробовал другие сундуки (кроме тех, что были в главной части города), и они мне не понравились. Это были не самые лучшие из тех, что я смог найти. Вы можете попробовать их, если не возражаете против дополнительных усилий. Если вы зайдете на мой форум или блог, вы найдете там больше идей.
Первый был легким, просто двигайтесь по тропинке, и вы увидите, что там есть. Если вы пропустите его, вы можете вернуть его, воспользовавшись некоторыми из этих советов.
Далее, есть два пути, которые ведут к вашей цели.
Две пластины у телепорта
Подойдите к бонсаю и поставьте слева Непреклонный камень, справа Безмятежный камень.
Затем переместитесь к телепорту на вершине Острова пудинга. Прямо около него расположены две нажимные пластины.
Используйте навык Гео путешественника, Чжун Ли, Альбедо или Эмбер на обоих кругах и заберите Обычный сундук с 2 камнями истока.
. Если вы используете только первый, второй будет использован в третий раз.
Ответ:
Я придумал свой собственный ответ. Во-первых, позвольте мне объяснить, как я пришел к этому моменту. Я узнал о Geotraveler из другого поста на эту тему здесь. По сути, я использую его для перемещения по определенной области, а затем телепортируюсь обратно в точку, которая, как я знаю, находится в том же месте.
Загадка с сундуком в затопленной комнате с грудой камней
Из комнаты в предыдущей загадке выйдите через пролом стены и сразу поверните налево. Идите прямо, пока не увидите вазу и устройство с часами.
Дальше у стены есть проем с водой и сундук, стоящий на выступе в пещере, а также груда камней. Разбейте вазу и плывите к месту рядом с завалом. Через некоторое время таймер вернет локацию в первозданный вид, и вода уйдет. Быстро разбейте груду камней и поднимайтесь обратно к часам.
Снова разбейте вазу и плывите в сторону сундука. После окончания таймера вода опустится, а затем поднимется на уровень выше, позволяя забрать сокровище.
Если вы выберетесь до наводнения, сундук все равно будет цел.
Следующая головоломка была решена мной:
Первая подсказка содержит неправильный предмет (сундук) для правильного ответа. Первым предметом, который я использовала, была ваза, но это был неправильный ответ. Это была вода и сама ваза. Я бы предпочел вазу или воду, но, думаю, вы понимаете, что я имею в виду.
A:
Это хорошее начало.
Сундук стоит на выступе.
Загадка со звездным рисунком
В парящем здании, где был собран последний сундук, можно заметить звездный рисунок на стене, если спуститься ниже. Для этой головоломки нужно собрать 8 слияний звездного серебра.
В отдельной статье мы подробно разобрали, где найти все слияния звездного серебра на архипелаге Золотого Яблока и как решить загадку.
Эта статья основана на картинке, размещенной в Интернете.
Звезда - это узор, который отмечает границу между двумя разными цветами.
Звезда - это уникальный и очень трудный для поиска узор.
В мире нет никакой конкретной закономерности.
Загадка с вазами и таймером в подземелье на островке
Измените вид Опасного острова на его мистическую версию и поднимитесь ко второму пруду Моны. Встаньте в него и Опустите в воду.
Персонажа перенесет на островок к западу от Опасного, на котором есть Якорная стоянка. Прыгайте в дыру у пруда, чтобы попасть в подземелье.
В комнате внизу стоит куча горшков. Разбейте все вазы на время, чтобы разблокировать обычный сундук.
Используйте горшок, который вы открыли, чтобы пробить пол и спуститься обратно вниз. После того, как вы снова подниметесь наверх, вам придется снова пройти тем же путем.
Сейчас вы находитесь у входа на остров Мона. Вы не можете войти прямо, но есть лифт, ведущий в подземную зону. После выхода вы попадете в подводную часть корабля. В этом разделе есть несколько камней, так что разбейте их, прежде чем перейти на следующий уровень. Отсюда вы можете прогуляться вдоль берега реки и запрыгнуть в лодку.
Прохождение квеста «Еще один отпуск на архипелаге Золотого яблока»
- Поговорите с Катериной, секретарем Гильдии искателей приключений, в Мондштадте. Она скажет, что Фишль хочет встретиться с вами на главной площади города. После продолжительного обмена любезностями Принцесса осуждения попросит вас посетить Архипелаг Золотого Яблока, который ей подарила Кли.
- После отправляйтесь в таверну «Доля ангелов», чтобы встретиться со старыми друзьями – Кадзухой, Венти и Синь Янь. Когда первая кат-сцена завершится, поднимитесь на второй этаж и поговорите с Венти насчет Кли, ее мамы и архипелага Золотого Яблока. Во время беседы он передаст вам странное устройство под названием «Додокоммуникатор».
- Покиньте таверну и дождитесь 08:00-10:00 утра следующего дня (просто промотайте время с помощью часов в меню Паймон). Идите к главным воротам города, где вас будет ждать Фишль в компании Моны. Как только вы подойдете к ним, запустится кат-сцена. В ходе нее к вам присоединятся другие спутники.
- Далее перейдите мост у главных ворот или просто используйте ближайший телепорт на востоке от столицы Мондштадта, чтобы попасть к квестовой области. Там вы увидите странную конструкцию, которая поможет попасть на архипелаг.
- Во время кат-сцены вас перенесет на архипелаг Золотого Яблока. Когда она закончится, найдите Кадзуху на одном из островов, воспользовавшись ближайшей к вам точкой призыва волнохода. По пути можете остановиться, чтобы разблокировать телепорт на Изломанном острове.
- Добравшись до Кадзухи, вы увидите странное устройство и узнаете, что на острове есть чужаки. Используйте чувство стихий, чтобы их найти. Монстр находятся за ближайшей горой – Фатуи. Победите врага и узнайте от него и его спутника Персикова, что они делают на архипелаге. После разговора с ними вернитесь в лагерь, но не забудьте активировать на этом острове точку телепортации.
- Побеседуйте со своими спутниками, а потом свяжитесь с Венти, используя додокоммуникатор. Чтобы поймать связь, нужно забраться на гору рядом с вами.
Когда беседа завершится, квест «Еще один отпуск на архипелаге Золотого яблока» будет выполнен. Вам дадут в награду:
С этого момента вы сможете посещать Архипелаг Золотого Яблока без каких-либо ограничений. Для этого:
| Откройте карту мира и разверните боковое меню. Выберите в списке самую нижнюю локацию | |
| На карте архипелага кликните по любой доступной точке телепортации и перенеситесь туда |
Чтобы вернуться обратно в Тейват, сделайте то же самое – выберите в боковом меню на карте мира Ли Юэ, Инадзуму, Мондштадт или другие области, после чего кликните по любому доступному телепорту.
Если вы хотите посетить столицу, воспользуйтесь следующими инструкциями:
В главном меню выберите пункт “Ввод городов”. На первом шаге выберите столицу Мондштадта. Далее выберите столицу Мондштадта и выберите ”Ввод города".
В игре будет отображена запись о городе. На втором шаге выберите Мондштадт.
Теперь откройте карту мира и разверните боковое меню. Выберите Мондштадт.
Нажмите на средний город провинции “Мондштадт”.
Загадка с мелодичными цветами
Идите на самый юг восточного архипелага. Спуститесь на нижнюю вершину и идите к дальнему краю, там стоит арфа и множество мелодичных цветков. Для снятия барьера с сундука нужно решить головоломку. Если считать от арфы, то нужно повернуть третье растение, после чего сыграть на инструменте. Загадка решена, остается открыть богатый сундук.
В этом сундуке есть только одно сокровище.
Первый шаг - найти красивую и красочную птицу.
Фиолетовая медуза
Прыгайте на волноход и плывите на восток от Изломанного острова. Недалеко от побережья над водой парит фиолетовая медуза, которая приведет Путешественника к наградам. Выпрыгните из транспорта и залетайте на верхушку существа. Появится подсказка, где говорится о том, что некоторые платформы просто позволяют стоять, а другие усиливают прыжки. Нужно пройтись по всем плитам, чтобы появились новые.
После того, как пройдете все указанные на скриншоте платформы, появится новая. Встаньте на нее и она доедет до следующей, которая поднимет Путешественника наверх, к лесенке из плит. Прыгайте по ним до самого верха.
Добравшись до вершины «лестницы из медуз» нужно спуститься вниз, прыгая по платформам. Последняя такая плитка парит прямо над корнем. Когда встанете на нее, посмотрите направо: там стоит обычный сундук.
Когда вы прыгнете на него, он откроется как сундук. Пройдите через все блоки и превратите их в коробки. Поставьте эти коробки на землю, чтобы появилось больше сокровищ. Когда закончите, снова сложите их обратно в коробки. В конце игры появится несколько новых платформ.
Последний сундук с сокровищами - самый последний. Для этого вам нужно построить ковчег и отплыть с острова. Как только вы закончите, вы можете отплыть от материка и отправиться к своему собственному сундуку с сокровищами.
Музыкальные плиты
От скал, куда Путешественника привела птица, необходимо двигаться на север. Там найдете платформу с хиличурлами, а на ней Богатый сундук. Очистите место от противников, чтобы получить доступ к награде.
На левой части помостов стоит арфа, а рядом с ней музыкальные плиты. Никаких сложностей с ними не возникнет, так как они строятся по прямой. Достаточно просто ждать, пока платформа передвинется, после чего шагать на следующую.
На этой же платформе, где были хиличурлы, стоит один мелодичный цветок. Нажмите Изменить направление и поверните его в сторону скалы, на которой расположен сундук. Сыграйте на арфе и заберите вознаграждение.
На случай, если вы не знаете правила игры
Игрок - искатель приключений, который живет на этом маленьком, но симпатичном острове. Отсюда открывается прекрасный вид, и он очень красивый.
Игра основана на "Острове приключений", известной серии видеоигр, которая вдохновила многих молодых мальчиков и девочек.
Загадка с Анемо слаймами на Безмятежных камнях
Подойдите к бонсаю и потавьте Безмятежные камни на обеих сторонах рокалия.
Переместитесь на вершину острова и спуститесь на уступ к северо-востоку от путевой точки. Там у березы летает одинокий Анемо слайм.
Подстрелите противника, чтобы появились еще пять парящих врагов. Попадите во всех слаймов, чтобы получить Богатый сундук.
Делать это нужно быстро, поэтому заранее встаньте в стойку лучника с прицелом.
На следующем повороте встаньте в стойку для лука и стреляйте мечом. Вам понадобится сильный удар, чтобы сделать это правильно.
Теперь встаньте перед небольшим скалистым утесом и стреляйте в воду с обеих сторон. Вода немного скользкая.
После этого стреляйте по камням и двум врагам в воде. Стреляйте в них снова, чтобы появились еще четыре кучи сокровищ.
На данный момент этого достаточно.
Румэо и Джольетта
От точки телепортации на берегу направляйтесь к фонтану, стоящему среди заброшенных домов. Вокруг него находятся две статуи, нажмите «Поговорить» и проследите за любовной беседой. После этого подойдите к отдаленному ворону и подтолкните его к подруге.
Далее необходимо переместиться на любой другой остров архипелага и перевести время на сутки вперед при помощи часов.
Вернитесь на изначальную путевую точку и снова идите к фонтану, на пути будет стоять стая птиц, с которыми нужно поговорить. Из диалога выясняется, что ворон по имени Румэо был схвачен хиличурлами. Девушка по имени Джольетта очень переживает и просит найти парня.
Пройдите к каменной арке и поднимитесь на лифте, вызвав его при помощи нажимной плиты. После этого пикируйте на выступ в шахте лифта и войдите в расщелину, из которой доносится голос.
Внутри пещеры будет сидеть Румэо, охраняемый толпой монстров. Расправьтесь с ними и заберите награду в виде обычного сундука.
Поднимитесь на первый этаж, затем поверните направо и пройдите в комнату портала. Идите по тропинке налево к другой двери. Выход здесь - открытый портал. В комнате портала вы можете увидеть более одной черной дыры, когда вошли. Теперь войдите в этот портал и идите налево, дверь позади заперта. Поверните налево и идите в комнату, где вы нашли деревянную статую Кизана. Вы можете увидеть еще одну дыру в потолке в нижней части комнаты. Вы можете войти в него через другую дверь.
Загадка с факелами и таймером в комнате с рычагом в руинах
Переключите Опасный остров на его мистическую версию и поднимитесь ко входу в руины наверху, у второго пруда Моны.
Загадка с факелами и сундуком кажется простой, но один из них находится в заваленном помещении, а время ограничено.
Зайдите к спрятанному факелу и подожгите его. Выбегайте из помещения в общий зал и стреляйте в оставшие три части головоломки. Если успеете, богатый сундук разблокируется.
Также если опустить рычаги в зале после решения головоломки, решетка уже не будет закрываться.
Вы можете сохранить все части, потянув их вниз. Это полезно, если вы хотите перейти к определенному предмету, чтобы получить сундук, но есть альтернативный способ (переключаться между двумя соседними предметами), и этот метод может не всегда работать.
Этот список неполон. Я постараюсь добавить больше. Не стесняйтесь добавлять больше.
Загадка с Музыкальными пластинами и воздушным барьером
Переместитесь на вершину изломанного острова, где в рамках задания Пламенная песнь прорастает Ледяное сердце. От телепорта двигайтесь на юг: там обнаружите сразу три недоступных сундука. Сначала спрыгните в воздушный барьер, закрывающий арфу. Откройте сундук, и преграда исчезнет. Теперь нужно активировать инструмент: встаньте на первую платформу и начните проходить по ним.
Арфа разблокирована и можно забрать два сундука.
Идите к западному краю, там есть сундук и нажимная плита. На нее необходимо установить объект, который будет долго «жить», чтобы снять воздушный барьер. Лучше всего для этой цели подойдет активное умение Чжун Ли или же гео-путешественника. Необходимо поставить груз таким образом, чтобы он давил на плиту, но не закрывал сундук, иначе нота не долетит. Теперь быстрее отправляйтесь к арфе и играйте.
Вернитесь к инструменту, чтобы решить загадку с мелодичными цветками и получить еще одну награду. Рядом с инструментом стоит сразу два «растения», нужно изменить направление обоих. После этого сыграйте на арфе и откройте обычный сундук.
Откройте нажимную пластину и пройдите в первую комнату. Вы также должны открыть второй сундук, играя на инструменте.
Откройте первую дверь. Пройдите через него и откройте первую камеру. На первом столбе стоит железный сундук. Используйте инструменты из другой комнаты, чтобы положить его обратно в сундук. Теперь у вас должно быть достаточно времени, чтобы решить головоломку с помощью двух других ключей. Вернитесь ко входу в комнату и откройте следующий сундук. Используйте второй инструмент для удаления воздушного барьера.
Загадка с мелодичными цветками
Если подойти к центральной скале с севера и подняться чуть выше по корню, то найдете плато, на котором расположен сундук и несколько мелодичных цветков. Растения по умолчанию стоят правильно (как на скриншоте выше). Просто сыграйте на арфе и получите первую награду.
Осмотритесь, в воздухе летают Анемо слаймы. Если лопнуть их всех (стреляя из лука), то получите еще один сундук.
Сбивайте ближайшие цветы и собирайте сокровища. Теперь вы снова можете лететь в нужную пещеру. Но, как и в случае с золотым яблоком, вам нужно подняться еще немного вверх, и вы также найдете небольшую пещеру с цветами. Сбивайте растения и забирайте сокровища. Но на этот раз сундуки находятся не в центре. Просто ходите вокруг и снимайте цветы. Ты должен вернуться ко входу в пещеру.
4. Где найти все Раковины грез на Архипелаге Золотого Яблока в Genshin Impact 2.8 – карты и скриншоты
Всего на архипелаге игрок может найти 20 Раковин грез. Ниже вы найдете точное местоположение каждой из них.
Сумеречный дракон (1)
Сумеречный дракон - это стихийный дракон с маленьким синим черепом. Его тип кузова - Огненный / Холодный тип. У него есть несколько слабых атак. Вы можете использовать этого дракона по своему усмотрению. Этот драгоценный камень мечты был найден в Долине Драконов.
Сказочный Замок - Сказочный Дворец
Сказочный замок находится справа от вас. Здание имеет очень высокую башню на вершине. Пока игрок стоит на балконе, он может видеть сказочное королевство.
Архипелаг Золотого Яблока — новая локация в Genshin Impact, которая доступна в рамках ивента «Летнее морского путешествие». Событие продлится с 15 июля по 14 августа 2022 года. Помимо увлекательных заданий, вас ждут десятки загадок, секретов и сундуков с ценными предметами. О том, как их найти, мы расскажем в этом руководстве.
Загадки и головоломки на архипелаге Золотого Яблока в Genshin Impact 2.8
После попадания на острова Золотого Яблока в патче 2.8 игроки обнаружили пустынные локации, что расстроило многих. Это связано с новой механикой локации и глобальным ивентом Летнее морское путешествие.
После завершения квеста Весенний дворик прошлых лет 16 июля Остров пудинга, на котором проходила миссия, преобразился под влиянием неизвестных сил. Путешественник получил возможность менять ландшафт по своему усмотрению с помощью бонсая и решать отдельные головоломки для каждого вида местности.
Так как впереди игроков ждет еще минимум три задания, связанных с данжами в стиле персонажей, ожидается, что после выполнения соответствующих миссий все острова архипелага заполнятся головоломками. Данный гайд будет ежедневно дополняться загадками и путями их решения, поэтому добавляйте страничку в закладки.
В статье представлены все загадки на островах архипелага. Если у вас возникли сложности с решением головоломок в квестах Кадзухи или Синь Янь, то подробно смотрите в гайдах:
Руководство 1.2: Mazinger Z
Mazinger Z - серия RPG-игр, разработанная Media Factory и изданная Nintendo. Он был запущен в ноябре 1989 года в Японии и в августе 1992 года в Северной Америке. В 1993 году он был переиздан в Европе. Есть две основные серии: "Главная игра" Кадзумы Кирю и "Мир" Нобуо Уэмацу.
Содержание:
Остров Светогорск расположен в Красноярском крае (Карсер Крюхоск, Кемерово). Название происходит от "Золотого яблока". Он имеет площадь 1300 квадратных километров и окружен небольшим архипелагом из более чем 300 островов. Побережье Золотого Яблока характеризуется высокими скалами и хорошо известно своими золотыми яблоками.
Головоломка с тремя Электро компасами
Чтобы найти загадку на Острове пудинга, измените левую сторону рокария на Светящийся камень.
Используйте телепорт на вершине и спуститесь на восток, к трем компасам. Для решения головоломки нужно повернуть устройства к стрелкам на ободе. Подойдите к Электро кристаллам, чтобы получить заряд, и встаньте напротив каждой стрелки по очереди, от первой до третьей. Также можно использовать ешку Бэй Доу.
Наградой станет Богатый сундук с 5 камнями истока.
Этот вызов - еще один из тех особенных. На этот раз мы попробуем что-то другое, и на этот раз все дело в том, чтобы найти потайную дверь в подводный мир.
Сокровище - это сундук с сокровищами, который спрятан под дном океана. Для доступа к нему вам понадобится электрический компас, так что просто переключитесь на нужный.
Ворон-шахтер и обычный сундук
Чтобы попасть в нужно место, доходим до лестничного пролета, где околачивается ворон с голубями (возможно отсылка к Тимми). Затем нужно спуститься в пещеру под лестницей.


Внутри будет ворон на рельсе и фонарь, который можно потушить. Гасим фонарь, ворон его зажжет. Повторяем процедуру до тех пор, пока шахтер не выйдет из себя, вместе с проклятиями он выдаст один обычный сундук.

Оказавшись в нужном месте, мы оказываемся у подножия лестницы, где мужчина держит фонарь. Он открывает для нас сундуки, и они помещаются в отверстие.
Наконец, шахтеры отправились обратно в свою шахту.
Остров Кошино расположен в районе вулканической природы. Вулканические породы были вызваны тектоническими силами, в результате чего образовалась серия лавовых потоков, которые обладали рядом интересных характеристик. В середине этой области протекает небольшая река, которая образована лавовым потоком.
Как собрать Раковины грез на Опасном острове?
Здесь мы подскажем, как забрать две из трех раковин на Опасном острове, которые лежат наверху:
- Доберитесь до внутренней части горы и вскарабкайтесь вверх к выступу каменных руин. Восстановите запас выносливости, стоя на выступе, а после продолжайте карабкаться налево к огромному корню. По корню поднимитесь повыше и заберитесь на следующий выступ каменных руин.
- Идите по краю руин до следующего корня. Перейдите по нему на противоположную сторону и взаимодействуйте с раковиной. Наверху вы увидите одного из Фатуи. Он не агрессивен и не нападет на вас.
- Поднимитесь к Электро молотобойцу и вскарабкайтесь по горе наверх с правой стороны.
- Заберитесь чуть повыше над Электро молотобойцом и заберите вторую ракушку, которая лежит на небольшом камне.
Заберитесь к корням дерева. Там же вы найдете и третью раковину. Поднимитесь на самый верх.
Существует кратчайший путь к вашей отправной точке. Идите по тропинке, пока не дойдете до большой скалы перед вами. Как только вы доберетесь до скалы, вы можете либо отдохнуть здесь, либо вернуться на свой корабль и вернуться на следующий день.
Чтобы узнать больше о желе для кошек из джунглей, посмотрите наш эпизод из прошлогоднего шоу Viva Las Americas!
Фиолетовый журавль
Переместитесь к телепорту у барабана, который меняет структуру гор. Выполните действие, чтобы уменьшить высоту вершин. От этого места сверните налево и двигайтесь на восток. В воде стоит два журавля, один из них фиолетовый, он и нужен для загадки. Двигаясь в левую сторону от журавля, дойдете до большой скалы.
На северной стороне острова, если подняться наверх, найдете мосты. Дойдите до платформы, на которой расположены мелодичные цветки и арфа. Сыграйте, чтобы разблокировать сундук.
В том же месте, где и прошлый сундук, есть еще один. Для этого необходимо изменить ландшафт гор. Отправляйтесь к форпосту на низине и заберитесь на него, после чего карабкайтесь на ближайшую гору. На вершине есть сундук.
Вы также можете использовать портал в южной части океана, чтобы добраться до голубой скалы. Таким образом, сундук будет разблокирован.
Морская принцесса - Земля, полная рыбы
Пурпурный Дракон
В небе три морских дракона, два в воде и один в рыболовной сети. На востоке есть много рыб, которые называются "Плодами любви", и они имеют разные цвета.
Фиолетовый журавль
Решив предыдущую загадку, развернитесь и начните двигаться вверх, идя по корню. По итогу дойдете до небольшой платформы, где спит хиличурл, а рядом с ним стоит фиолетовый журавль. Следуйте за духом наверх, проходя по лестницам и платформам. Постепенно удастся дойти до сундука, стоящим рядом с арфой.
Необходимо увеличить высоту гор, сыграв на барабане.
Если пройти чуть дальше по мостам, то выйдете к сундуку. Разберитесь со всеми врагами, чтобы получить доступ к награде.
Если вам удастся собрать ключ, вы найдете вторую часть золотого яблока. Однако вам придется иметь дело еще с двумя пиратами и тремя ведьмами. Соберите также синий драгоценный камень. Вы получите несколько голубых бриллиантов на своем пути. Вы должны снова вернуться к началу.
Продолжайте искать другие сундуки с сокровищами и возвращайтесь в первую область. Как только вы встретите капитана пиратов, возвращайтесь на свою лодку и возвращайтесь на остров Хакусан. Вы увидите, что все пираты были убиты.
Загадка воронов: ложь – кто обманут?
Чтобы быстрее всего добраться до этой загадки, используем телепорт к испытанию нирваны вечной ночи. Тут нужно выбрать того, кого на самом деле обманули. Верный вариант на последнем скриншоте:



Окончательное решение
Вороны прилетят, если смогут найти золотое яблоко. Также важно, чтобы вы могли видеть их путь, иначе вороны не прилетят.
Сказки из старых времен. У нас есть своя версия сказок с древних времен. Это легенда о том, как найти волшебное яблоко.
Он очень известен в нашей стране, и все его хорошо помнят. Кроме того, Золотое яблоко обладает особой силой. Особая красота.
Загадка с релейными камнями
Для головоломки с релейными камнями потребуется в режиме редактирования бонсая выставить Светящиеся камни справа и слева.
Переместитесь на вершину острова: около телепорта и находится загадка.
Первый камень лежит недалеко от самой точки перемещения. Его нужно поставить на небольшой выступ, недалеко от двух столбов.
Второй находится под деревом, тоже недалеко от телепорта. Релейный камень нужно расположить посередине так, чтобы ток объединял Камень заряда и Кумулятивный камень.
В конце под деревом будет ожидать Обычный сундук и 2 камня истока.
Это будет стартовый сундук для следующего уровня игры.
Если игрок переместится на новое место, он увидит в своем распоряжении три предмета из Сундука.
3. Интерактивная карта Архипелага Золотого Яблока в Genshin Impact 2.8
Архипелаг Золотого Яблока – огромная локация, которая доступна до 24 августа 2022 года. Исследуя ее, вы найдете:
- Сундуки с сокровищами;
- Испытания;
- Головоломки;
- Различных монстров;
- Ресурсы и материалы;
- Точки телепортации, за активацию которых дают по 5 Примогемов;
- Раковины грез.
Чтобы вам было легче ориентироваться в этой области, мы рекомендуем воспользоваться интерактивной картой Genshin Impact. На ней отмечены все ключевые точки архипелага, включая местоположение сундуков с ценными предметами и раковины грез.
Влияние Геншина
Genshin Impact позволяет вам бесконечно использовать свои ресурсы и открывать новые локации или собирать ключевые ингредиенты для некоторых специальных заклинаний.
Вы можете создать приключенческий модуль, нажав "Создать модуль" в разделе "Добавить приключение".
Редактор модулей позволяет создавать и редактировать модули. В нем есть возможность автоматически сохранять ваш модуль после запуска игры.
При запуске игры отображается Редактор модулей.
Фиолетовая лиса на ракушке
Измените бонсай следующим образом: левый камень Непреклонный, правый камень Безмятежный.
Отправляйтесь на большую раковину к югу от основных скал и найдите на ней лису. Спугните животное и отправляйтесь в погоню.
На ближайшем берегу зверь обратится в кабана, а затем стремительно унесется вдаль, повернув налево вдоль воды.
Следующая остановка – лиса около детенышей геовишапов. Коснитесь животного и бегите дальше, огибая скалы.
Спустя некоторую дистанцию журавль попытается скрыться в лагере хиличурлов. Вспугните птицу и продолжайте преследование.
Обогнув весь остров, существо отдаст обычный сундук напротив своей раковины.
Откройте сундук и достаньте первый такой сундук в этой серии.
В сундуке их два. После того, как они у вас будут, убедитесь, что первый из них того же цвета, что и другой. Если это не так, переходите к следующему сундуку.
Как вы можете видеть, выполнить их немного сложно, но оно того стоит!
Моя вторая серия уже началась!
У меня не было намерения делать это, но поскольку я не мог найти никаких других игр, которые выглядели бы интересными, я решил попробовать что-то другое.
Загадка с вороном в подвале
Для начала идем по берегу до места на картинке и заходим за палатку с постановкой (там есть ниша в скале):


Постучав по доскам мы спугнем стражника, который спал в лифте. Теперь его можно вызвать (слева от лифта, поднимающего в замок). Идем в пещеру под замком и спускаемся в подвальные помещения:

На входе в подвал нас встретит недружелюбный стражник, а в глубине можно найти младшего брата одного из охранников.
А вот на берегу можно наткнуться на кучку воронов, которые очень скрытно сплетничают и при приближении замолкают. Нужно зайти в большую раковину рядом и подслушать их разговор. Вероятнее всего они говорят о том младшем брате в подвале, подсказывая, где его искать.



Важны ли сплетники с набережной или нет, но нам необходимо вернуться в подвал и поговорить с новым стражником из лифта. Я пришел туда спустя день, но достаточно будет просто релогнуться сразу после разговора в подвале, а затем снова поговорить с вороном у лифта.


. Теперь вы знаете, как попасть в подвал, не проходя через двери. Ворон зовет сундук к младшему брату охранника, который все еще спит.
Итак, он просыпается и идет к двери на лестницу. Охранник не отвечает на его зов, но младший брат остается в темноте.
Охранник забирает коробку и возвращается к младшему брату. Он не имеет никакого отношения к обыску, поэтому думает, что это розыгрыш.
Музыкальные пластины и испытание на время
Поднимитесь на север, на той же вершине. На плато стоит арфа, но она отключена, неподалеку есть музыкальные пластины. Встаньте на первую и двигайтесь дальше. Здесь сложностей нет: пластины просто летают, нужно переступать с одной на другую, никаких последовательностей тут не присутствует.
Считая от арфы, поверните третий цветок, который по умолчанию смотрит в стену. Двигайтесь дальше. Предпоследнее «растение», стоящее перед огромный цветом, смотрит в сундук. Сыграйте на инструменте, чтобы получить награду, после чего поверните объект в направлении огромного цветка. Его же, в свою очередь, нужно направить вверх.
Поток из цветка направит Путешественника вверх, где нужно собрать 12 анемо частиц за 40 секунд. Сыграйте на арфе, после чего бегите к огромному «растению», которое создаст поток ветра. Подлетите на нем и соберите все фрагменты, чтобы получить богатый сундук.
Разворачивайтесь и собирайте награды.
Существует также трудность для последнего цветка. Как только вы соберете большое количество анемонов, цветы выйдут из строя. Это не влияет на ваш прогресс, так как анемоны собираются до того, как они исчезнут. Однако это может немного раздражать.
Теперь вы можете начать спускаться обратно. В конце концов вы доберетесь до водопада, где встретите старика. Он вручит вам древнюю карту, на которой есть много головоломок, которые нужно разгадать. Во-первых, найдите правильный путь к "Оазису".
Решение загадок на Парном острове
После открытия следующего острова в игре добавились вороны с необычными заданиями – загадками на логику и внимательность. Всех споры, разбирательства и задания найти кого-то – мы подробно расписали в статье Осуждение ворона в Genshin Impact: где найти и как решить загадки с птицами.
Острова названы в честь различных видов птиц, обитающих на них. Все они связаны с городом Кучино-сен. Можно видеться и даже разговаривать друг с другом.
Город Кунио-сен расположен в юго-восточной части материковой части Японии. Город имеет площадь 6000 км2 (3300 квадратных миль) и является третьим по величине городом Японии.
Испытание №2
Маршрут движения волнохода | |
| Местоположение испытания | Опасный остров |
| Условия |
|
Чтобы завершить испытание за 140 секунд, следуйте этим советам:
- Собирайте все зеленые сферы энергии, чтобы зарядить шкалу спринта и разбить препятствия на пути, протаранив их на высокой скорости. Чтобы подобрать сферу, нажимайте кнопку навыка «Структурирование», находясь рядом с ней.
- Периодически в воде вам будут попадаться обломки, которые нельзя протаранить. Чтобы не застрять на пути к финишу, обплывайте плавающий мусор. Если рядом с ним есть сфера энергии, подбирайте ее «Структурированием».
- Как только вы доберетесь до воздушного потока, покиньте волноход и взлетите вверх до воздушных колец, которые быстро донесут вас до финиша.
Награды за выполнение всех условий испытания №2:
- Опыт героя – 4 шт.
- Мора – 60 тыс.
- Камни Истока – 30 шт.
- Волшебная руда усиления – 4 шт.
Источник питания камня – 2,5 шт.
Детали теста:
2 набора условий испытания
2 разных локации (опасный остров и волнорез)
140 секунд или меньше
10 волн
4 препятствия
4 типа исходных камней
40 метров или меньше
10 метров или меньше
2 цвета воды
1)
Вода не подходит для плавания, но она хороша для бега.
2)
Бегите прямо и остановитесь, когда дойдете до конца.
3)
Вода не очень гладкая. Ты не можешь выпрыгнуть из лодки.
Загадка с музыкальными пластинами
Переместитесь к лестнице, ведущей на отдаленный остров. В углублении стоит арфа, которая нужна для прохождения квеста Пламенная песнь, а за ней сундук. Уничтожьте всех противников в этом месте, чтобы получить доступ к награде. Теперь двигайтесь выше по лестнице.
Во время подъема заметите сундук, а неподалеку загадку с музыкальными пластинами. Активировав арфу при помощи музыкальных пластин, подойдите к дальнему Мелодичному цветку и направьте его на сундук. Сыграйте на инструменте, чтобы получить награду.
Вы также можете использовать его, чтобы получить награду при следующем запуске.
Маяк горы Сион
Когда-то храм располагался на вершине горы, но теперь он скрыт в море. Когда игрок доберется до маяка, уничтожьте всех врагов, чтобы добраться до сокровищницы.
Лесной парк Флейм-Лейк
Парк расположен в центре пламени.
Испытание №6
Маршрут движения волнохода | |
| Местоположение испытания | Парный остров |
| Условия |
|
Чтобы завершить испытание за 100 секунд, следуйте этим советам:
- На последнем испытании события у вас есть возможность выбрать один из нескольких доступных направлений движения. Выбирайте тот, который быстрее всего приведет вас к финишу. На моменте, где нужно проплыть либо мимо транспортировочного аэростата, либо через преграду, выбирайте второй вариант, потому что после аэростата вас ждет куча водоворотов.
- Пользуйтесь способностью сбора зеленых сфер и почаще активируйте ускорение, но не забывайте, что для выполнения всех критериев испытания необходимо сломать минимум 6 преград.
Награды за выполнение всех условий испытания №6:
- Опыт героя – 4 шт.
- Мора – 60 тыс.
- Камни Истока – 30 шт.
- Волшебная руда усиления – 4 шт.
Дренаж – 10 шт.
Бассейн из капельного камня – 20 шт.
Коллекция зеленых сфер – 10 шт.
Тест №.
Загадка с кувшинами и таймером в руинах
В следующем помещении от прошлой загадки расположено семь кувшинов и устройство с часами. Разбейте все изделия как можно быстрее, чтобы пройти дальше.
Подробное решение читайте в прохождении квеста Напрасный труд.
A:
Частичный ответ
Очень хорошая головоломка для любого типа решателей головоломок, мне нравится решать эти головоломки!
Пошаговое решение
С каждым из шести кувшинов есть проблема. Второй и третий кувшины имеют таймер, который требует, чтобы они были разбиты перед использованием. Однако четвертый и пятый кувшины этого не делают. У каждого из них есть таймер, который должен быть установлен на часах. Сначала вам нужно установить таймер на часы.

В обновлении 2.8 у игроков снова появилась возможность посетить загадочный Архипелаг Золотого Яблока. Во время его исследования у вас есть шанс получить Камни Истока, мору, опыт героя, очаровательный скин на Фишль и многое другое. В данном гайде мы расскажем, какие события будут проходить на Архипелаге Золотого Яблока в Genshin Impact, как решить головоломки, которых полно в этом удивительном месте, а также перечислим награды, полагающиеся за участие в различных активностях. Вперед к летним приключениям!
Испытание на время
На все той же восточной вершине есть испытание на время. Необходимо собрать 6 анемо частиц за 15 секунд. Если стоят спиной к краю и лицом к тотему, то нужно повернуть направо и обогнуть скалу на планере.
Тотем находится в центре каменной стены. Когда вы сталкиваетесь с ним, есть много больших камней, которых следует избегать.
Если у вас возникли проблемы с этим конкретным испытанием, используйте животное, которое меньше вас, потому что вы не можете прикоснуться к тотему. Кроме того, вы можете воспользоваться картой или описанием этой горы, чтобы найти альтернативный путь наверх.
Тропа к Острову динозавров
Единственный способ добраться до острова динозавров - это следовать указаниям на затылке динозавра. Путь сюда включает в себя некоторое восхождение.
1. Архипелаг Золотого Яблока – список событий
Архипелаг Золотого Яблока будет доступен до выхода следующего обновления – в период с 15 июля по 24 августа текущего года. У вас есть 40 дней, чтобы изучить каждый его уголок и собрать все награды.
В течение этого времени каждый игрок, выполнивший определенные требования, сможет поучаствовать в трех событиях:
- Летнее морское путешествие;
- Мечтательные видения;
- Воспоминания о практике.
Первые два ивента доступны с момента появления архипелага в игре. Последнее совместное мероприятие появится чуть позже. Точная дата его запуска пока неизвестна.
Вы можете посетить остров и насладиться путешествием по архипелагу, а можете просто поискать его в своем инвентаре. Если вы хотите найти местоположение любого другого игрока, есть способ сделать это. Просто поищите его в другой области вашей карты.
Что касается мероприятий, которые проводятся во время летних путешествий, вы также можете использовать следующие инструменты:
Морской исследователь: Вы можете искать морского исследователя в морских водах. Есть много морских исследователей, но только один будет выбран в начале каждого путешествия.
Парный остров: раковины грез
Изначально на острове было 3 раковины, но после выполнения задания Фишль, появляется еще одна. Подброное описание сбора всех раковин грез ищите в этом гайде.
Мы поощряем делиться своими мыслями и опытом с Fishl! Пожалуйста, присылайте комментарии, предложения, вопросы или идеи по адресу fishl@theshannon.net (с сообщением: "Добро пожаловать")
Мир ‘Фишла’ начинается с этой простой, но глубокой задачи. Путеводитель по океану Фишл отправит вас в путешествие по миру фишл, где скрыты многие секреты этого удивительного, спокойного океана. Путеводитель по океану Фишл поможет вам найти настоящую и глубокую красоту океанов и поможет вам понять внутреннюю работу этих существ.
Испытание на время
На западной части все той же центральной вершины есть испытание на время. Активируйте постамент, чтобы начать забег, после чего сыграйте на арфе для создания воздушных колец. Осталось просто пролететь по ним.
Испытание на время приливной волны (Насосная трасса)
Это испытание на время проходит недалеко к западу от большого озера. Оттуда вам понадобится трасса для прокачки, чтобы добраться до конца трассы. Чтобы добраться туда, воспользуйтесь насосными путями с обеих сторон этого пика.
Водные бассейны и волны (Гонка на боевых кораблях)
Это испытание на время включает в себя плавание и катание на линкоре в небольшом бассейне. Для этого вы должны воспользоваться аквапарком у подножия одной из вершин.
2. Как попасть на Архипелаг Золотого Яблока в Genshin Impact 2.8?
Чтобы попасть на Архипелаг Золотого Яблока, вам нужно соответствовать следующим требованиям:
- Минимум 32 ранг приключений;
- Завершенная серия квестов пролога II Тома Заданий Архонтов «Осенний ветер, багряные листья»;
- Выполненное задание легенд Моны «Багровая заря. Глава 1»;
- Выполненный квест события «Еще один отпуск на архипелаге Золотого яблока». Является частью цепочки «Летнее морское путешествие».
Обратите внимание! Чтобы пройти задание легенд Моны, у вас должен быть 1 ключ легенд, который выдается за каждые 8 завершенных ежедневных поручений.
Видео-гайд по прохождению задания легенд Моны можно посмотреть ниже.
Первое видео было загружено 11 августа 2016 года.
1. Руководство архонта Геншина для Искателя приключений - Золотое яблоко
2. Выполняйте задания и начинайте новую игру.
3. Выберите своего персонажа и введите "мона" в консоли.
4. Выполните описанные выше шаги С A по F.
5. Если ключ Mona не представлен, введите число 7 (персонаж будет мужчиной) или 8 (персонаж будет женщиной), за которым следует имя персонажа.
6. Нажмите клавишу Enter.
7.
Загадка с мелодичными цветками
От центрального телепорта двигайтесь на запад, к каменным руинам. Здесь есть загадка с мелодичными цветками. Почти всегда «растения» выставлены уже изначально в правильном порядке, остается просто сыграть на арфе и забрать награду в виде сундука. Цветки должны образовывать квадрат, каждый из них должен быть повернут направо, чтобы нота обогнула камень.
После того, как вы заберете всю награду, вы можете повернуть обратно налево и повторить процедуру.
Ханчжоу - Горная башня Фудин
Башня является одной из тех уникальных башен, название которых Ханчжоу на самом деле означает "Гора Фудин". Башня не такая высокая, как большинство зданий, но у нее есть особое название! Эта башня также является местом, где произошло много важных событий в Китае.
Учитель полета
Снова отправляйтесь в Цитадель Нирваны ночи и поднимитесь по лестнице на верхнюю платформу. С высшей точки ограждения пикируйте к парящей части замка, в конце ухватитесь за стену и взберитесь на мост. Подойдите к стоящему на другом конце ворону и начните диалог.
Учитель полета скажет, что никто не имеет права летать здесь без Контракта ночного дозора, выданного ее величеством. Покажите ему документ, после этого появится ветряной поток, ведущий наверх.
Получить Контракт ночного дозора можно из сундука в мире Грез Фишль. Подробнее об этом в статье с прохождением Апокалипсиса вечной ночи.
Поднимитесь по ветру и летите по маршруту из колец. В конце необходимо приземлиться на место старта и снова поговорить со статуей. В награду за великолепный полет выдается обычный сундук, появившийся за спиной учителя.
После разговора ветер исчезнет, и у вас будет выбор: отправиться домой или отправиться к месту назначения.
Летный инструктор
В стране мечты Фишла вы можете воспользоваться летным тренажером, чтобы добраться до школы. Инструктор попросит вас слетать в ближайшую пещеру. Вам нужно найти вход и зайти внутрь. После этого начнется инструктаж. Тренировка проста, вам нужно приложить много скорости и точности. Если у вас нет тренера, вы можете тренироваться самостоятельно.
Туманные горы и долины – прохождение подземелья Кадзухи
Чтобы приступить к прохождению подземелья, телепортируйтесь на северо-запад от Острова пудинга и взаимодействуйте с бонсаем.
Рекомендуемые персонажи для прохождения подземелья «Туманные горы и долины»:
Герои, которые умеют создавать реакцию «Заморозка», значительно облегчат прохождение испытания. Если у вас есть перечисленные выше персонажи, то назначьте Аяку основным ДПС, так как она довольно эффективна в сражениях с кучей мелких и более крупных монстров. Шэнь Хэ и Кадзуха дадут усиление стихийного урона и контроль противников, а Кокоми обеспечит надежное исцеление и повысит выживаемость отряда в целом.
По желанию вы можете сформировать группу для прохождения испытания из таких персонажей:
| Основной ДПС | Аято, Итто, Гань Юй, Ноэлль, Чун Юнь, Хэйдзо, Эола |
| Второстепенный ДПС | Е Лань, Кэйа, Альбедо, Розария, Син Цю |
| Саппорт | Диона, Мона, Венти, Сахароза, Чжун Ли |
Помимо героев, принадлежащих стихиям Крио и Гидро, вы можете взять представителей стихии Анемо, например Венти и Сахарозу. Они могут собирать врагов в кучу, чем облегчают выполнение комбо-атак. Дополнительно можно взять саппортов со щитами, к примеру Чжун Ли. Он и его аналоги будут особенно полезны в бою с Древними вишапами.
Рекомендации по прохождению подземелья Туманные горы и долины:
- Большинство противников, с которыми вам придется встретиться, подвержены «Заморозке», поэтому почаще вызывайте эту реакцию стихий, чтобы обездвижить врагов. Это поможет вам быстрее расправиться с Кайраги и Руинным молотильщиком.
- «Рассекающий поток листьев» – очень мощное усиление, которое наносит огромный АОЕ-урон. Пользуйтесь им по КД, чтобы за короткое время уничтожить группу монстров.
- Не забывайте подбирать баффы в виде листиков разного цвета:
- Зеленые. Усиливают прыжки персонажа и сокращают время восстановления «Рассекающего потока листьев».
- Желтые. Сокращают КД стихийных умений и ультимейтов героев на 20%.
- Красные. Увеличивают ваш урон.
Каждое подземелье ивента делится на две части – Призрачное царство и Призрачные сказки. В свою очередь Призрачное царство имеет два уровня сложности:
- Первичное исследование. Состоит из 4 этапов, на каждом из которых вам нужно победить врагов за отведенное время:
- 1-3 этап – за 1 минуту;
- 4 этап – за 5 минут.
- Прямая атака. В этом испытании вам предстоит победить 3 волны монстров за 5 минут.
Монстры, с которыми вам предстоит сражаться:
| Первичное исследование | |
| 1 этап | |
| 2 этап |
|
| 3 этап | |
| 4 этап* |
|
| |
| |
| Прямая атака | |
| 1 волна* |
|
| |
| 2 волна | |
| 3 волна |
*Примечание: могут появиться либо Фатуи, либо Нобуси.
Призрачные сказки – это возможность повторно пройти подземелье Кадзухи и собрать там Раковины грез и сундуки с сокровищами в каждой из трех его частей:
| Часть подземелья | Сундуки с сокровищами | Раковины грез |
| 1 | 9 | - |
| 2 | 6 | - |
| 3 | 9 | 1 |
Также в подземелье вы сможете насобирать до 600 Перламутровых раковин (за три прохождения испытаний), которые предназначены для покупки различных товаров в магазине события и получения героя Фишль.
Чтобы продолжить свои поиски, войдите в подземелья и соберите несколько снарядов мечты. Если вы хотите собрать еще одну раковину, сделайте это. Выигранный вами снаряд должен содержать такое же количество сундуков с сокровищами, как и первый снаряд.
Часть сундуков с снарядами из подземелья Мечты
Вторичные исследования
Есть три дополнительных варианта исследования для получения дополнительного золота в Хранилище событий.
Стела с животным на западе
Чтобы начать решение загадки стелы с журавлем на западе мистического Опасного острова, подойдите к Крио монументу на нижнем этаже руин и активируйте его. Если рядом появится фиолетовая птица, посмотрите решение загадки выше и вновь вернитесь, чтобы зажечь тотем.
Направляйтесь на утес на западе острова. На его вершине стоит старинная стелла и фиолетовый журавль. Спугните птицу, чтобы начать преследование и получить награду. Все расположения фантома:
- в воде, в огромном символе Гидро;
- на скале на противоположном берегу: если не можете залезть, значит уперлись в прозрачную пластину. Вскарабкайтесь правее;
- на призрачных пластинах: ступайте прямо по воздуху по прямой линии к птице;
- выше на скале: дойдите прямо до земли по призрачным плитам и поднимитесь на холм;
- еще два раза выше по склону, около одуванчиков и на отдельной скале;
- сундук прямо под прошлым местом.
Поднимитесь на самую высокую точку и посмотрите на белую стену с желтыми линиями. Поверните налево и идите к следующей призрачной табличке, а затем поверните направо. Черный камень с черными буквами указывает на синий кристалл с желтыми буквами. Спуститесь к голубому кристаллу и поверните налево. Затем идите к желтому камню. Затем поверните направо и снова идите к желтому камню. Поверните направо, дойдите до синего камня и поверните налево. Желтый камень также является четвертой призрачной пластиной. Теперь идите к синему камню и поверните налево. Поверните налево и снова идите к голубому камню.
5. Гайд по событию «Летнее морское приключение» в Genshin Impact
«Летнее морское путешествие» – один из ивентов обновления 2.8. В нем можно поучаствовать до 24 августа этого года. Он доступен тем, кто разблокировал архипелаг Золотого Яблока.
Мероприятие разделено на несколько частей, каждая из которых открывается в определенный день:
- Рассекая волны – с 15 июля;
- Туманные горы и долины – с 16 июля;
- Острова колышущихся струн – с 17 июля;
- Цитадель Нирваны ночи – с 18 июля;
- Храм звездных широт – с 19 июля.
Острова Плавания по волнам - самые большие и красивые. Они являются домом для всех тех людей, которых пригласили присоединиться к экспедиции. Вы можете посетить их все одновременно. Маршрут очень длинный, так что вернуться позже не будет никакой возможности.
Остров разделен на три основные части: Северный остров (остров Курусима), Южный остров (остров Сасагава) и Восточный остров (остров Кисида).
4 факела и сундук
Выставив Светящийся камень слева и Безмятежный камень справа можно обнаружить загадку с факелами.
Переместитесь на остров и спуститесь к югу. Внизу будет видна платформа с сундуком, а вокруг 4 факела.
Порядок поджигания факелов не имеет значения. В конце доступен Богатый сундук, с которого можно получить 5 камней истока.
, по 1 для каждой горелки.
Перед тропой патрулирует враг, которого вы должны избегать. Есть также еще одна небольшая дорожка, ведущая к задней части платформы.
Сундук со стелой и четырьмя птицами у телепорта
Данная загадка расположена на мистическом Опасном острове. Чтобы переключиться на него используйте пруд Моны чуть к юго-востоку от входа в ее испытание. Вокруг заблокированного сокровища стоят четыре журавля, а рядом старинная стела.
Осмотрев табличку, направляйтесь в руины южнее. Зайдите под скалу и активируйте Крио монумент любым навыком льда, используя например Кэйю.
На месте журавля возникнет фиолетовая проекция в виде птицы. Спугните ее и преследуйте по руинам и пляжу до исходного сундука.
После исчезновения проекция оставит четыре факела вокруг платформы. Подожгите их Пиро навыком таких героев, как Эмбер или Янь Фэй, и заберите добытое сокровище.
Путеводитель по приключениям на Таинственном острове (японский)
Путеводитель по Таинственным островам, в котором спрятано множество сундуков с сокровищами.
Путеводитель по приключениям в Тайном царстве (японский)
Руководство по исследованию таинственного тайного царства Тайной Земли. Этот район расположен в доме Химэдзимы-сана и является домом для всевозможных интересных сокровищ. Первый шаг - получить доступ к своему хозяину. Единственный способ сделать это - получить разрешение от самого Мастера.
Испытание №1
Маршрут движения волнохода | |
| Местоположение испытания | Опасный остров |
| Условия |
|
Чтобы завершить испытание за 140 секунд, следуйте этим советам:
- Собирайте все зеленые сферы энергии, чтобы зарядить шкалу спринта. Чтобы подобрать сферу, нажимайте кнопку навыка «Структурирование», находясь рядом с ней.
- Несмотря на то, что препятствий на этом маршруте не слишком много, будьте осторожны и избегайте воронок в воде, над которыми изредка встречаются сферы энергии.
- Под конец пути можно выпрыгнуть из волнохода, чтобы попасть в воздушные кольца. Они быстро донесут вас до финиша, и испытание будет завершено.
Награды за выполнение всех условий испытания №1:
- Опыт героя – 4 шт.
- Мора – 60 тыс.
- Камни Истока – 30 шт.
- Волшебная руда усиления – 4 шт.
Тест № 2
Маршрут Место проведения теста Условия темного леса Пройдите тест менее чем за 50 секунд Используйте лесной спринт 1 раз, чтобы пройти тест за 50 секунд, следуйте этим советам:
Соберите все зеленые энергетические сферы, чтобы зарядить шкалу спринта.
С выходом архипелага Золотого Яблока в Genshin Impact 2.8 появилось множество новых загадок. Однако в отличие от прошлого ивента, головоломки на островах открываются постепенно, не позволяя быстро зачистить локацию. Многие из них также являются тематическими, и требуют прохождения соответствующих квестов ивента Летнее морское путешествие.
В гайде расскажем, где найти все головоломки на архипелаге Золотого Яблока в Genshin Impact, где расположены загадки на каждом из островов и как их решить.
Читайте также про все сундуки на архипелаге Золотого Яблока, все загадки с облачными ступенями и расположение фиолетовых животных.
Как получить костюм для Фишль?
Костюм Фишль можно получить, собрав 16 из 20 Раковин грез во время исследования Архипелага Золотого Яблока и участия в событиях. Подробно о том, где находятся все раковины, мы рассказали в этом разделе. Разблокировав 16 раковин, перейдите на баннер события «Мечтательные видения» и получите награду.
Соберите все остальные снаряды, а затем вернитесь к основанию этого баннера события и соберите еще один снаряд. Разблокируйте это, пройдя приключенческий режим. Затем перейдите к баннерам Рыболовных событий и получите еще одну награду. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока не получите костюм рыбки.
Как получить рыболовную маску для рыбалки?
Маски Фишла можно получить, победив 3 монстров и собрав 4 маски. У каждого монстра есть свой тип маски. Существует три типа масок: зеленая (для маленьких), желтая (для средних) и синяя (для больших).
Раковины образов
| № | Название раковины | Карта/Скриншот |
| 1 | Изображение текущего задания I | |
| Парный остров – на камне неподалеку от воды | ||
| 2 | Изображение текущего задания II | |
| Изломанный остров – на скале возле лагеря хиличурлов | ||
| 3 | Изображение текущего задания III | |
| Остров пудинга – на вершине скалы рядом с точкой быстрого перемещения | ||
| 4 | Изображение текущего задания VI | |
| Опасный остров – наверху на выступе внутренней части горы. Добраться туда можно, если карабкаться по корням и руинам древних зданий | ||
| 5 | Изображение центрального лагеря I | |
| Опасный остров – на самой вершине горы. Добраться туда можно, если карабкаться по корням и руинам древних зданий с внутренней стороны | ||
| 6 | Изображение центрального лагеря II | |
| Изломанный остров – находится в подземной пещере, куда можно попасть во время выполнения квеста "Раковина не на месте". Посмотрите этот гайд, чтобы узнать, как ее получить | ||
| 7 | Изображение центрального лагеря III | |
| Центральный остров – лежит в лагере на одном из ящиков в центре острова | ||
| 8 | Изображение центрального лагеря VI | |
| На острове с подземельем Фишль - в колодце. Посмотрите этот гайд, чтобы узнать, как ее получить |
Рыбацкая деревня – в деревне фишл
Большая Рыбацкая деревня перед вашим кораблем Изображение центрального лагеря VII
Рыбацкий остров – на небольшом утесе перед деревней фишл, до которого можно добраться, поднявшись по его боковому изображению центрального лагеря VIII
Рыбацкие острова встречаются группами по два или более. Вы можете добраться до них, пробежав между скалами и деревьями. Это лучший способ найти эти острова. Вы также можете добраться до них, пройдя через трещины и проткнув их посохом.
Анемо частицы — испытание на время
Заберитесь на вершину острова, чтобы начать испытание на время. За 60 секунд нужно собрать 6 анемо-частиц. Запустите таймер и сыграйте на арфе для создания ветряных колец. Пролетите сквозь них и зависните в воздухе.
Первые 3 собраны, вернитесь снова на вершину и поверните музыкальный цветок в другую сторону, после чего снова сыграйте на инструменте. Появятся новые кольца, повторите свой полет, чтобы забрать оставшиеся 3 анемо частицы. В награду за испытание получите богатый сундук.
Завершив испытание, идите на запад и спуститесь немного ниже, там будет обычный сундук.
В этой области вы можете использовать несколько лестниц, чтобы подняться выше. Вы можете использовать веревки на платформах, чтобы подняться. В некоторых из этих районов на деревья также можно лазить.
Вы также можете взбираться на платформы, используя веревку для качания или используя крюки, прикрепленные к камням, для лазания. Территория небольшая, и вы можете быстро прогуляться по ней.
Заключительная часть игры состоит в том, чтобы попасть в середину огромного моря, полного рыбы, поэтому вам нужно плыть быстро.
Ворон с чучелами
Телепортируйтесь в выделенное место при помощи путевой точки и направляйтесь к лифту, находящемуся за каменным проходом. Поднимитесь на возвышенность и поверните налево, огибая строение.
На платформе будет стоять ворон, который попросит показать ему, как одним ударом поразить все чучела. Данная загадка является отсылкой на ежедневное поручение «Айлин, будущий рыцарь». Справиться с задачей можно при помощи элементального навыка Эмбер. Поставьте Барона зайчика в середину и дождитесь взрыва, а после снова поговорите со статуей, птица поблагодарит Путешественника за урок. После этого разблокируется стоящий рядом сундук с наградой.
Вы также можете использовать его, чтобы получить немного добычи.
Следующее сообщение является описанием этого квеста:
Достигнув 14-го уровня, вы попадете на остров. По всей площади разбросано несколько ящиков. Откройте ящик и соберите все пять сундуков, включая те, что стоят перед главной дверью. В первых двух находятся яйца, а в трех других - маленькие мешочки с золотом.
Когда вы закончите квест, покиньте остров и отправляйтесь в центр города, чтобы узнать больше об "охоте за сокровищами", о которой упоминалось выше.
Гайды по Genshin Impact 2.8
- Всё о мече Кагоцурубэ Иссин в Genshin Impact — как получить, кому подойдёт и какие ресурсы нужны для его прокачки
- Гайд на Сиканоин Хэйдзо в Genshin Impact 2.8: дата выхода, скиллы, таланты, прокачка, возвышение и билды
- Как попасть на архипелаг Золотого Яблока в Genshin Impact 2.8. Прохождение квестов «Астрология и соглашение на 50 лет», «В Мондштадт» и «Ошеломительная судьба»
- Как получить скины «Сон вечной ночи» и «Алая ночь» в Genshin Impact 2.8. Гайд по получению новых костюмов для Дилюка и Фишль
- Как начать испытание «Туманные горы и долины» в Genshin Impact 2.8. Прохождение квеста «Весенний дворик прошлых лет»
- Гайд по испытанию «Туманные горы и долины» в Genshin Impact: как получить все награды
- Как быстро попасть на вершину Опасного острова в Genshin Impact. Что можно найти на возвышенности
- Гайд по испытанию «Острова Колышущихся струн» в Genshin Impact. Как пройти квест «Пламенная песнь» и получить все награды (обновляется)
- Как пройти серию испытаний «Рассекая волны» в Genshin Impact и получить все награды
- Гайд по испытанию «Цитадель Нирваны Ночи» в Genshin Impact. Как завершить квест «Апокалипсис вечной ночи» и решить все головоломки
- Как найти все драгоценные сундуки с контрактами ночного дозора в Genshin Impact. Зачем нужны и где применить
- Гайд по испытанию «Храм звёздных широт» в Genshin Impact. Как пройти квест «Древние лазурные звёзды», решить астральные загадки и найти все сундуки
- Гайд по ивенту «Мечтательные видения» в Genshin Impact. Как найти все раковины грёз и получить костюм Фишль «Сон летней ночи»
- Как пройти задание «Рифма и мелодия летнего сна» в Genshin Impact. Как повернуть механизмы и где найти кристальные ядра
- Гайд по квесту «Выброшенный шеврон» в Genshin Impact 2.8 — как начать задание, найти Электро молотобойца и вернуть выброшенный шеврон. Как менять состояние Опасного острова
- Загадки, секреты и головоломки архипелага Золотого Яблока в Genshin Impact — как открыть сундуки, найти облачные ступени и пройти все испытания (обновляется)
- Гайд по ивенту «Сладкие сны у моря» в Genshin Impact: правильные ответы на вопросы Паймон (обновляется)
О том, как попасть на архипелаг Золотого Яблока, мы рассказали в отдельном гайде.
Здесь мы расскажем вам о наилучшем способе добраться туда.
1. Отправляйтесь в свой любимый город Цвей ("Гора. Хохлен"). На горе Хохлен есть много важной информации о событиях и гильдиях. Мы предлагаем отправиться на гору Хохлен, а затем на острова золотого яблока. После этого отправляйтесь на самый северный остров ("Яма"), затем на восточный остров ("Сака"), а затем на западный остров ("Курой").
2. Идите в ближайшую пещеру.
Решение загадок на Изломанном острове
Ответы на древнюю загадку: "Как звали моего отца?"
Долгая дорога, которой нет конца
История капитана Ларка, его сына и их путешествия, чтобы узнать
Вторник, 23 июля 2013 г.
На пути в Каскадию
На первый взгляд,
это не особенно захватывающая фотография. Однако в этом есть несколько
особенностей. Во-первых, это белый пляж между Каскадией и Ванкувером.
Во-вторых, есть камень, который выглядит как большой плоский диск.
Загадка с тремя пластинами на юге руин
Головоломка на юге руин мистического Опасного острова представляет собой 3 механических плиты и сундук. Она находится прямо под полуразрушенной башней, пройти к которой можно от места с монументами.
Для активации сразу нескольких плит необходимы Гео конструкции. Самым оптимальным выбором персонажа для решения головоломки является Гео Путешественник, однако подойдут и такие герои как Нин Гуан, Альбедо и Чжун Ли. Для нажатия необходимо 2 конструкции, а на последнюю пластину поставьте самого персонажа.
После решения загадки печать с сундука спадет и можно будет собрать награду в размере 2 камней истока.
Однако этого недостаточно, чтобы иметь целую коллекцию этих сундуков с сокровищами.
Лучшее место для головоломки - южная часть северной стены, где находится комната со статуями императора Ву и императрицы Ву. Это то место, где я нашел сундук. Когда я искал решение, я обнаружил, что печать с сундука отвалилась, и у меня осталось только два рисунка персонажей. Два оставшихся рисунка Чжун Ли и Нин Гуана - это те, которые позволяют мне разгадать загадку.
3агадка с Электро феей
Установите бонсай слева на Светящийся камень.
После активации Электро, Анемо и Гео монументов, описанных в разделах выше, снова отправляйтесь к фее-помощнице. Подойдите к ней и проводите до места.
Электро фея спустится ниже, к Гончим разрыва, а затем полетит направо, на юг. Существо проскочит между скал и направится к северному островку с бонсаем. Наградой за сопровождение послужит Драгоценный сундук с 10 камнями истока.
, а также достижение.
Это место находится прямо под камнем, на южном острове. Местность чистая, а лес довольно густой. Вам может понадобиться электрический топор, чтобы срубить деревья, так как они растут очень густо. Вы можете использовать его позже в качестве щита. На южной оконечности леса находится точка доступа к открытому полю. В западной части поля находится большой пруд.
Озеро имеет ширину всего около 6 метров и в основном спокойное.
Острова колышущихся струн – прохождение подземелья Синь Янь
Второе подземелье посвящено Синь Янь. Чтобы разблокировать его, вам придется завершить очередное особое задание ивента, которое называется «Пламенная песнь» (часть цепочки «Летнее морское путешествие»). Ниже вы найдете видео-гайд по прохождению этого квеста.
После завершения вступительного задания вы сможете войти в подземелье и пройти испытания, чтобы получить награду. Вход в «Острова колышущихся струн» находится рядом с северной точкой телепортации Изломанного острова и выглядит как барабан, опутанный корнями.
Рекомендуемые персонажи для прохождения подземелья «Острова колышущихся струн»:
Чтобы без проблем пройти все испытания, вам необходимо взять в свой отряд одного или нескольких героев, которые наносят сильный физический урон и смогут быстро разобраться со всеми противниками. Также для прохождения подземелья подойдут представители стихии Гео и другие герои, владеющие двуручными мечами.
По желанию вы можете сформировать группу для прохождения испытания из таких персонажей:
| Основной ДПС | Эола, Итто, Дилюк, Ноэлль, Нин Гуан |
| Второстепенный ДПС | Фишль, Розария, Альбедо, Чун Юнь, Бэй Доу |
| Саппорт | Синь Янь, Чжун Ли, Саю, Горо, Юнь Цзинь |
Всех врагов в подземелье легко победить при помощи Цветков тремоло. Активируйте их, чтобы нанести врагам сильный физический урон. Дополнительно вы можете использовать Цветки аллегро (объекты в форме гитары). Они создают потоки воздуха. Поднимайтесь вверх, а после выполняйте атаки в падении, чтобы быстрее расправиться с монстрами.
Рекомендации по прохождению подземелья Острова колышущихся струн:
- Не игнорируйте бонусы, которые доступны во время испытаний. Используйте Цветки аллегро и тремоло, чтобы за короткое время уничтожить врагов.
- Чтобы сбить щиты с сильных противников, активируйте Цветки тремоло. Волны, которые они испускают, легко разрушат защиту любых монстров, включая лавачурлов.
Подземелье делится на две части – Призрачное царство и Призрачные сказки. В свою очередь Призрачное царство имеет два уровня сложности:
- Первичное исследование. Состоит из 3 этапов, на каждом из которых вам нужно победить врагов за отведенное время:
- 1-2 этап – за 2 минуты;
- 3 этап – за 5 минут.
- Прямая атака. В этом испытании вам предстоит победить 4 волны монстров за 5 минут.
Монстры, с которыми вам предстоит сражаться:
| Первичное исследование | |
| 1 этап |
|
| 2 этап |
|
| 3 этап |
|
| Прямая атака | |
| 1 волна |
|
| 2 волна |
|
| 3 волна |
|
| 4 волна |
|
Призрачные сказки – это возможность повторно пройти подземелье Синь Янь и собрать там Раковины грез и сундуки с сокровищами:
| Часть подземелья | Сундуки с сокровищами | Раковины грез |
| 1 | 18 | 1 |
Также в подземелье вы сможете насобирать до 600 Перламутровых раковин (за три прохождения испытаний), которые предназначены для покупки различных товаров в магазине события и получения героя Фишль.
Сокровища можно обменять на различные предметы в магазине.
Вы также можете собирать различные снаряды мечты в первом подземелье.
Решение загадок на Острове пудинга
Чтобы найти как можно большее количество головоломок на Острове пудинга, пройдите задание Летнее морское путешествие 2: Весенний дворик прошлых лет. Квест откроет устройство Бонсай, позволяющее менять карту и ландшафт острова под стиль трех регионов: Мондштадта, Ли Юэ и Инадзумы.
Это главная задача игры, которая требует решения каждой из восьми задач, которые случайным образом расставляются по пути. Во время каждого этапа квестов вы можете видеть награды, которые получите по завершении. Эти награды могут быть использованы для оплаты дополнительного прогресса или для покупки нового оружия и брони.
Как выполнить испытания на время и решить загадку с электро-компасами на острове Пудинга
Первое испытание
Переключитесь на Электро-персонажа и двигайтесь к точке, которая указана на карте.
Чтобы решить эту головоломку, достаточно ударить по кристаллу на севере локации. Компас укажет нужное направление, а вы сможете открыть сундук.
Если вы сбились или случайно тронули другой компас, просто имейте ввиду, что их стрелки должны быть направлены в одну точку.
Награда:
- Камни истока (5);
- Мора (1279);
- Волшебная руда усиления (1);
- Превосходная руда усиления (2);
- Лучший друг наёмника (1);
- Чайничек целителя (1);
- Перо инструктора (1).
Второе испытание
Здесь же вы можете пройти испытание на время. Для этого спуститесь с уступа вниз и взаимодействуйте с красным флагом.
Вам предстоит забраться наверх по скалам, обратно к компасам и попутно собирать электро-частицы.
Когда вы окажетесь наверху, появится сундук.
Награда:
- Камни истока (5);
- Мора (1279);
- Волшебная руда усиления (1);
- Превосходная руда усиления (2);
- Лук охотника (1);
- Серебряный лотос целителя (1);
- Повязка искателя приключений (1).
Третий тест Теперь вы можете проверить, продолжаете ли вы свои поиски, перейдя в это место. Спускайтесь по карнизу и ждите появления синего пузыря. Когда вы доберетесь до сундука, возьмите предмет и поместите его в свой инвентарь.
Как только пузырь исчезнет, вы должны выбрать следующий путь. Когда вы дойдете до развилки дорог, сделайте выбор. Вы можете выбрать либо самый короткий маршрут, либо более длинный.
Загадка с четырьмя факелами и созвездием на западе
Поднимитесь на вершину обычного Опасного острова с помощью ветряного потока от Анемо монумента или просто забравшись по скалам и подойдите к факелам и созвездию у восточного края.
Возьмите Пиро героя, например Эмбер или Янь Фэй, и зажгите факела в порядке звезд сверху вниз: второй слева, четвертый, третий и первый. На скриншоте они пронумерованы в порядке активации.
Опасный остров с памятником Анемону
Фонарь героя-поджигателя теперь находится в правом верхнем углу карты.
Загадка четырех звезд
Поджигателям была дана способность держать факел в руках, что полезно для героев-поджигателей. Для того, чтобы активировать, необходимо иметь звездочку, отмеченную в нижней правой части карты загадки. На изображении он отмечен как 2-я звезда слева.
Головоломка с Анемо монументами
Для решения загадки с Анемо монументами потребуется расставить камни в следующем порядке: Светящийся камень слева и Безмятежный камень справа.
Переместитесь на гору с помощью точки телепортации и следуйте в сторону, где находится Электро фея из прошлой загадки. Она летает уже в другом порядке. Новый узор является порядком активации для Анемо тотемов.
Вновь переместитесь на вершину и пересеките мост на вторую часть острова.
Взаимодействуйте с монументами стихией Анемо в том порядке, который указан на скриншоте. Для активации подойдут Сахароза, Хэйдзо и другие Анемо герои.
В конце будет ожидать Богатый сундук, за который можно получить 5 камней истока.
После этого статуй Анемонов больше не будет.
Сундук golden apple fishl был создан ранним пользователем по имени "Вентимунд" 4 декабря 2010 года. Он был найден в маленьком храме на этом острове.
Первая головоломка состоит из сетки с прозрачным квадратом в центре. Есть 9 кусочков плитки размером 1х2, на каждой из которых изображено яблоко. Есть также две картинки с изображением четырех фруктов. Вы должны найти правильный порядок расположения камней.
Как пройти испытание с релейными камнями на острове Пудинга
Отправляйтесь к бонсаю.
Установите значения «Светящийся камень (левый)» и «Светящийся камень» (правый).
Перемещайтесь на остров Пудинга
Ваша задача — расположить релейные камни так, чтобы они замкнули цепь. Первый из них находится рядом с телепортом. Возьмите его и поставьте между двумя электро-монументами.
Второй релейный камень находится рядом с рыжим деревом. Его нужно установить так, как показано на скриншоте.
В результате вы сможете открыть сундук.
Награда:
- Камни истока (2);
- Мора (924);
- Превосходная руда усиления (3);
- Чайничек целителя (1).
A:
Вы можете иметь только два из них одновременно.
Вы можете поместить светящийся камень вместо каждого из них, если хотите, чтобы они светились или нет.
За небольшую плату вы можете поставить два светящихся камня друг на друга вместо двух светящихся. Однако это потребует от вас некоторого размышления. Вы можете поместить и то, и другое в свой инвентарь, или вы можете просто взять два разных предмета и поменять их в своем инвентаре на камни.
Третья фея
Для поисков потребуется с обеих сторон бонсая поставить Светящиеся камни.
Телепортируйтесь на остров, чтобы найти фею. Она летает на куске земли к юго-западу от путевой точки.
Также здесь можно начать квест Бакэ-дануки – любитель путешествий.
Чтобы добраться до островка, в качестве заряда для Громовых сфер можно воспользоваться находящейся чуточку ниже Электро феей. Подойдите к ней, получите разряд Электро и переместитесь на островок.
Следуйте за обыкновенной феей, однако, как и в прошлый раз, стоит остерегаться нападения противников. В конце на острове с феями будет Обычный и Драгоценный сундуки. В сумме за них можно получить 12 камней истока, а за все поиски целиком 16 камней истока.
. Предварительный заказ может занять около 3 дней.
Для получения дополнительной информации посетите http://bakatodanukisi.com/
Fairyland - это игра-головоломка в жанре фэнтези, разработанная компанией Aksys Games. Действие игры разворачивается в царстве фантазий и фей, где игроки управляют одним из девяти волшебных героев. Игроки могут зарабатывать волшебный опыт для персонажей или использовать свои собственные собранные предметы для повышения своего уровня. Игроки также могут создавать новых сказочных персонажей.
Загадка с нажимной плитой и путеводной звездой
Начало головоломки находится на западе мистической версии острова, на стене руин разрушенной башни. Там изображено созвездие и отдельная звезда.
С изображением на стене можно взаимодействовать. Прикоснитесь к нему, после чего рядом появится звезда, за которой необходимо следовать, так как она покажет путь до продолжения загадки.
Звезда приведет к большой нажимной плите, после активации которой на соседней скале начнут сиять другие маленькие звезды. Заберите Слияние звездного света и рассмотрите узор. Рисунок, который они создают похож на созвездие со стены в руинах. Однако, как и в оригинале, есть отдельная звезда. В ее сторону и стоит двигаться.
Заберитесь на выступ, где была отмечена звезда: появится кнопка взаимодействия, после чего можно выкопать обычный сундук и получить 2 камня истока.
Выкопайте другой исходный камень: второй исходный камень имеет две грани, но используется только одна из них. Первый из них отломан, а второй скрыт под водой.
Откройте коробку с вашим новым исходным камнем: все два камня внутри теперь пусты. Они были опорожнены в озеро.
Активируйте дверь в пещеру: в конце тропинки, ведущей к ней, откроется специальный сундук с сокровищами.
5.1. Рассекая волны – особенности и прохождение испытаний волнохода
В рамках активности «Рассекая волны» игрок может поучаствовать в 6 испытаниях волнохода. Чтобы получить к ним доступ, завершите вступительный квест ивента «Еще один отпуск на архипелаге Золотого яблока» (часть цепочки «Летнее морское путешествие»). О том, как пройти это задание, мы рассказали в начале статьи.
Суть испытаний «Рассекая волны» – добраться до финиша с помощью волнохода за отведенное время и выполнить дополнительные условия, чтобы получить все возможные награды. На маршруте движения вашего кораблика будут встречаться преграды, затрудняющие плавание, и усиления, используя которые вы сможете быстрее добраться до конца пути.
Как принять участие в испытаниях:
- Доберитесь до места запуска испытания (красный обелиск в виде песочных часов посреди воды).
- Найдите рядом точку призыва волнохода и вызовите кораблик.
- Сядьте в волноход и подплывите к красному обелиску.
- Взаимодействуйте с ним, чтобы начать испытание.
- Во время движения следите за маркером, который указывает направление движения.
- Проплывайте через желтые барьеры, чтобы не отклоняться от курса.
- Собирайте зеленые сферы энергии, проплывая сквозь них или притягивая их с помощью умения в виде магнитика.
- Используйте способность ускорения, чтобы протаранить деревянные конструкции или ускорить движение волнохода.
- Уклоняйтесь от движущихся преград, водоворотов и платформ.
- Выполните все требования, чтобы завершить испытание и получить максимальные награды.
Ниже вы найдете карты с маршрутом движения и пометками:
| Пометка | Что значит пометка |
| Старт испытания | |
| Конец испытания | |
| Желтый барьер | |
| Заряды спринта | |
| Препятствия | |
| Воздушные кольца | |
| Обычные аэростаты | |
| Транспортные аэростаты | |
| Пыльные аэростаты |
Время ловли рыбы Разрядите баллон Красный барьер Спрыгните с воздушного кольца Зеленый барьер Вернитесь к начальной точке испытания
Для тестирования доступно 6 пробных версий waves walker. Каждое испытание длится 30 минут, а сам тест длится 30 минут.
Решение загадок на Опасном острове
Новые загадки на Опасном острове появляются после прохождения квеста Моны Древние лазурные звезды.
Это очень опасная головоломка, в которой игроки оказываются в конце опасного пути, который может привести к смерти. Игроки должны пройти уровень перед смертью, иначе они застрянут во дворце Моны. Уровни очень сложные и требуют мастерства игрока, чтобы решить их.
На острове есть три основных острова. Вы можете начать с того, что войдете через одни из ворот (которые есть только в этой игре). Чтобы перейти с одной стороны ворот на другую, вам нужен ключ.
Неработающий лифт под скалой
От путевой точки на южном острове направляйтесь к каменной арке. Слева, после входа, будет стоять ворон-ремонтник, с которым необходимо поговорить.
Статуя удивится тому, что находящийся рядом лифт не работает. Развернитесь и поверните налево, огибая гору. За палаткой будет находиться деревянный вход в пещеру, убейте появившихся Гидро слаймов и пройдите дальше.
Дальше необходимо постучать по забору, звуки испугают спрятавшегося внутри ворона и он убежит.
Возвращайтесь к ворону-ремонтнику и встаньте на нажимную плиту, ожидая лифт. Войдите внутрь и спуститесь в заброшенные катакомбы.
На входе стоит страж подвала, с которым нужно поговорить. Попросите у него разрешение на проверку лифта, а после направляйтесь в правую комнату.
За лестницей будет прятаться тот же ворон, который убежал от звуков стука по забору. Он расскажет о том, что следит здесь за своим братом, пытаясь понять как стать таким же могучим стражником. Также птица попросит не говорить никому о случившемся.
Спустя некоторое время возвратитесь в подвал при помощи лифта. На входе будет стоять тот самый ворон, наконец ставший стражем. Он поблагодарит героя, после чего появится обычный сундук.
Откроется сундук с сокровищами, где вы сможете найти какую-нибудь особенную еду. Ходите взад и вперед по окрестностям в поисках кузнеца. Он также поможет вам с лифтом.
Если вы увидите большого дракона с черной чешуей, он скажет вам, что вы находитесь в месте, где известны золотые яблочные рыбки. Есть короткий путь к следующему району, так что направляйтесь на северо-восток.
Идите по тропинке между деревьями, пока не дойдете до небольшого озера. Направляйтесь в северную часть озера, где есть небольшая лодка.
Загадка воронов: ложь – кто обжора?
Эта загадка находится в западной части второй половины Парного острова. Запускаем сцену и в конце делаем выбор. Правильное решение на скриншоте:


Точка телепортации к инстансу
Просто еще одна точка телепортации, переносит сразу в замок.


Есть два способа решить эту головоломку:
1. Точка телепортации (TP) расположена недалеко от южного края острова, прямо рядом со входом в портал. Когда я спросил спрашивающего об этом, он сказал, что не уверен, всегда ли TP находится поблизости. Тем не менее, для меня нет никаких проблем, так как TP находится в нужной области.
2. С помощью клавиш со стрелками можно телепортироваться в любое место на острове. Однако это также приведет вас к TP.
Парный остров, это часть архипелага Золотого Яблока. Этот кусочек суши имеет 2 больших части и окружен кучкой крошечных островков. В полной мере этот остров раскрывается после выполнения задания «Апокалипсис вечной ночи».
На острове есть как обычные сундуки, которые охраняют монстры, так и испытания (как минимум одно). Но основная особенность Парного острова — загадки воронов, разбросанные по всему острову. Ниже будут представлены места интереса на острове в географическом порядке (идем по маршруту и собираем все что видим). 🙂
Богатый сундук западнее Парного острова
Для начала соберем богатый сундук на безымянном острове западнее Парного, его не привязать к другим островам и ближе он получается к Парному. Тут просто группа хиличурлов, убиваем, забираем сундук.
Кстати говоря, тут неподалеку есть «призрачные ступени». Если вы их еще не проходили, то смотрите подробный гайд о них.


Обычный сундук на севере
А за этим сундуком нужно сплавать на самый северный остров. По пути будет небольшой риф с пещерой, на нем можно найти ворона, который выдаст одно из заданий большой цепочки «В поисках сокровищ четырех рифов».
Следуя подсказкам ворона мы доберемся до нужного острова и соберем сундук, который окажется квестовым.
Кстати говоря, возможно до острова можно добраться напрямую, без подсказок ворона, но задание лучше взять. 🙂



Богатый сундук возле точки телепортации
Закончили с путешествиями. Богатый сундук на Парном острове можно найти рядом с точкой телепортации. Его охраняет группа хиличурлов, убиваем их и продолжаем спокойно исследование острова.


Зачем нужны Раковины грез в Genshin Impact
Раковины эха и образов помогут вам узнать больше о приключениях Фатуи на архипелаге Золотого яблока. Так же сбор этих предметов позволит получить такие награды:
- 12 шт. опыта героя;
- 8 шт. волшебной руды усиления;
- 4 свитка Указания о «Свободе»;
- 4 свитка Указания о «Поэзии»;
- 4 свитка Указания о «Борьбе»;
- 160 тыс. моры;
- 320 Камней Истока.
Но это еще не все. Собрав 16 из 20 доступных раковин вы получите супер-награду – костюм для Фишль «Сон вечной ночи»!
Если у вас еще нет этого героя, костюм все равно будет добавлен в вашу коллекцию. В будущем вы сможете либо выбить Фишль из молитв, либо купить в Магазине Паймон за 34 ед. Блуждающего блеска, либо приобрести ее за 2400 Перламутровых раковин, пока доступен Архипелаг Золотого Яблока. О том, где брать эту валюту, мы расскажем позже.
Важно! Собрать Раковины грез можно только в период проведения события «Мечтательные видения». Оно заканчивается 24 августа вместе с закрытием архипелага.
Поэтому к тому времени вы должны завершить все свои Мечты. Вы можете использовать любую комбинацию снов, но вы не можете собрать все 16 Снарядов сразу. Если вам интересно, какие Снаряды вы можете собрать сейчас, вы можете ознакомиться с нашим списком Снов здесь.
Этот пост является частью серии "В свете", Блога о японской культуре.
Парный остров: Румео и Джольетта
Довольно забавная история. Трактовка классики на новый лад в антураже воронье-фишлевой готики. 🙂 Для начала нужно найти фонтан в западной части острова. Здесь будут два ворона и с обоими можно поговорить. Затем того, что стоит на рельсе нужно толкнуть.



Чтобы история получила продолжение, нужно выйти из игры и зайти заново. Возле фонтана уже никого нет (даже рельс убрали).

Теперь нужно добраться до лифта, который ведет наверх и во время подъема мы услышим крик о помощи:


Плавно спускаемся в шахту, нужно найти небольшой уступ и зайти в пещеру. Как окажется, Румео схватили и похитили хиличурлы. Одолев всех монстров не забудьте забрать обычный сундук.


К счастью, это очень безопасное место, и мы не столкнемся ни с какими опасностями.
Мы должны двигаться влево, потому что нам нужно добраться до входа в пещеру. С этой стороны есть два выхода. Тот, что внизу, - это тот, который нам нужно взять. Это требует, чтобы мы прошли через несколько комнат. Следующий - тот, который перекрыт огромным сталактитом.
Когда мы доберемся до места, где вход заблокирован, мы увидим вход в пещеру.
Нам нужно пересечь этот мост, чтобы добраться до комнаты, где находятся все персонажи.
Учитель полета и обычный сундук
Эту загадку можно найти на башне. Нужно поговорить с учителем и предъявить ему контракт (их мы добыли несколько штук в замке Фишль по сюжету).


Затем снова говорим с ним и используя появившийся ветряной поток, проходим маршрут.
После возвращения еще раз беседуем с учителем и забираем сундук позади него.
Я думаю, что у нас также есть хороший шанс выиграть контракт на лучшее расположение школы.
Следующий вопрос::
Какая из следующих карт у учителя в руке?
A:
Мы должны использовать тот же метод, что и для поиска ответа на этот вопрос. Самое сложное здесь - найти ответ на следующий вопрос:
В чем разница между обычным сундуком и сундуком приключений?
Первый из них очень легко найти, спросив учителя, в чем разница между ними.
Как решить загадку с факелами и выполнить испытание меткости на острове Пудинга
Двигайтесь к бонсаю.
Установите значения «Светящийся камень (левый)» и «Безмятежный камень» (правый).
Загадка с факелами
Отправляйтесь на остров Пудинга.
Вам потребуется Пиро-персонаж. При помощи огненных ударов или выстрелов подожгите четыре факела, которые расположены вокруг сундука.
Награда:
- Камни истока (5);
- Мора (1249);
- Волшебная руда усиления (1);
- Лук опытного охотника (1);
- Чайничек целителя (1).
Испытание меткости
Двигайтесь к следующей точке.
Вам потребуется лучница. Чтобы начать испытание, взаимодействуйте с кристаллом.
Необходимо поразить все пороховые бочки за 60 секунд. Просто идите вперёд по склону и стреляйте. Последние из бочек находятся на противоположной скале. Ещё одна — прямо над вами.
Награда:
- Камни истока (5);
- Мора (1274);
- Волшебная руда усиления (1);
- Превосходная руда усиления (2);
- Часы искателя приключений (1);
- Совиное перо целителя (1);
- Записи ученика (1).
Тест на меткость Переходит к следующему пункту.
Вам понадобятся две стрелы. Когда уровень закончится, вы сможете подстрелить еще двоих.
Награда:
Мора (1270);
Магическая Руда Усиления (1);
Безмятежный камень (1315);
Часы искателя приключений (1);
Грязевые бегуны (1).
Тест на меткость Переходит к следующему пункту.
Вам понадобится лук. Чтобы начать тест, взаимодействуйте с источником воды.
Чтобы выстрелить копьем, вы должны попасть в цель.
!!frag-111/113
Комментарии
Отправить комментарий