Весенний дворик прошлых лет Геншин Ракушки
Первая комната: Двор
Подойдите к омамори и активируйте его. Будет слышен разговор между дедом и отцом Кадзухи. После этого заберите омамори с собой. Поднимитесь по лестнице и поместите его в святилище.
Двигайтесь дальше. Между первым и вторым этажом будет небольшая платформа с ширмой, за которой стоит обычный сундук.
Поднимитесь еще выше. Прислушайтесь ко второму омамори и заберите его: предмет будет стоять прямо на пути, но его моделька неяркая, поэтому его можно случайно пропустить. После следующей лестницы поверните направо и подойдите к святилищу.
Поднимитесь наверх и поднимите третий омамори. Продолжайте двигаться вперед. Справа от одного из подъемов будет сундук, не пропустите его.
Последнее святилище – возле двери. Поместите омамори в него. За дверью окажется Кадзуха.
Поднимитесь на верхний этаж. После этого возьмите последний омамори и активируйте его. Последний находится в другом конце коридора, так что двигайтесь к нему. Возьми омамори с собой. В святилище есть небольшое отверстие, которое можно закрыть с помощью цепочки и ключа. Используйте его, чтобы добраться до другой стороны коридора. Как только вы выйдете, вернитесь на верхний этаж и возьмите последний омамори. Активируйте его.
Прохождение Весенний дворик прошлых лет 1 в Genshin Impact
Сначала отдохните до завтра, пропустив время через меню. Это откроет доступ к основной части квеста.
Затем отправьтесь на стартовый остров и поговорите с Паймон. Диалог начнется автоматически после телепортации к ближайшей точке.
По сюжету Паймон разбудит Путешественника (-цу) и сообщит, что на острове происходит что-то странное: к берегу причалила говорящая лодка с разумной белкой. Вскоре к диалогу присоединятся остальные персонажи. Они расскажут о других аномалиях. Посреди беседы начнется шторм, во время которого на скалах будут проявляться очертания величественных зданий.
Будут молнии и землетрясения. Позже главный герой найдет небольшую пещеру, в которую он войдет. Игрок может попасть туда с помощью телепорта в любую из четырех точек на карте.
Здесь вы найдете старый дневник, который персонаж персонажа не нашел, когда она прибыла на этот остров. В нем содержится информация о событиях, которые произошли в его прошлом, таких как его первая работа, смерть его отца и судьба жителей города.
Сундук #9

Взаимодействуйте со светящимся пятном, чтобы «прислушаться» и продолжить изучение подземелья.
Поток ветра появится рядом с насестом феи. Используйте его, чтобы отправиться в следующую область. Победите там врагов, затем получите Богатый Сундук перед мостом.

Пересеките мост, чтобы послушать диалог и кат-сцену, завершая Домен. Если вы забыли получить какой-либо из сундуков в подземелье, вы все равно можете вернуться после его завершения. Взаимодействуйте с бонсай на острове Кадзухи и выберите Туманные холмы, Туманные долины, затем проверьте раздел «Фантасмальные истории» и введите предпочитаемый мираж.
Если тумана недостаточно, просто используйте ту же процедуру, что и выше.
Третья комната: Склад – красный кристалл
Переключитесь на третью комнату – склад. Поверните только один отражатель: на нижнем этаже рядом с лестницей. Он должен смотреть прямо, а не под углом. Для этого два раза настройте высоту.
Запустите стрелу. В конце коридора на нижнем этаже прочитайте записку и откройте сундук. Вернитесь и разблокируйте четвертую комнату.
На верхнем этаже воспользуйтесь потайным ходом. Стена перед вами будет заблокирована. Используй его, если понадобится. В противном случае отправляйтесь на крышу.
Вторая комната – склад – синий кристалл
Переключитесь на вторую комнату – склад. Спускайтесь в подвал. Если вы ничего не увидите, поднимитесь наверх и вернитесь в первую комнату.
Запустите стрелу. В кладовой откройте коробку. Рядом с дверью есть четыре маленьких кубика. Откройте коробку, и все они отодвинутся в сторону.
Награды
За прохождение задания дадут:
Если что-либо осталось непонятно, задавайте вопросы в комментариях. Читайте руководство для ивенте Летнее морское путешествие и следите за прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте.
Кулинарная книга Genshin Gourmet доступна для продажи в участвующих магазинах и в Интернете по адресу genshin-cookbook.com .
Добро пожаловать в
Геншиншеллы!
Наша цель - предоставить простой в использовании интерфейс сообщества для всех.
Как попасть в 3 подземелье Кадзухи «Весенний дворик прошлых лет»
Перейдите к отмеченному местоположению по маркеру квеста. Оглянитесь вокруг в поисках группы хиличурлов и магов бездны и победите их, чтобы претендовать на изысканный сундук. Это даст вам предметы, которые вам нужны для входа в подземелье.

Пройдите через дверь, сразитесь в одиночной битве, а затем войдите в свой второй портал в третье подземелье. Теперь возвращайтесь в первое подземелье и сражайтесь, чтобы получить свой предмет. Перейдите на экран вашего персонажа и выберите персонажа 6-го уровня, а затем выберите "Персонаж 7-го уровня". Выберите это, нажмите "Добавить в инвентарь" и завершите процесс. Теперь вы окажетесь в Весеннем дворике Кадзухи прошлых лет.
3 подземелье Кадзухи Весенний дворик прошлых лет открыто к исследованию и у нас есть развернутый гайд о том, как решить все головоломки и успешно пройти данж.
Наше основное руководство покажет как полностью пройти сюжетное задание «Весенний дворик прошлых лет», включая 1-й, 2-й и 3-й день нахождения на Архипелаге Золотого Яблока в Genshin Impact версии 2.8.
Идите за голосом
Поверните обратно. Выйдите в коридор и вернитесь к месту, в котором проигрывалась катсцена.
Поднимитесь наверх по лестнице и подойдите к Кадзухе. Войдите в последнюю дверь за его спиной, нажав Открыть дверь.
В комнате с большой кроватью сейчас находятся трое мужчин, все со склоненными головами. Первый из них высокий и с толстой шеей. Он одет в черную одежду и смотрит на дверь.
Второй короче, но имеет немного большее лицо. Его глаза прикованы к первому. Он одет в темно-коричневую униформу, а на голове у него белая маска.
Третий из них короче остальных. Он держит в руках какой-то предмет.
• Поставьте камень в горшок с бонсаем
Возвращайтесь на остров, где находится бонсай. Это странная конструкция на камне, которую трудно пропустить.

• Постройте небольшое здание из камней из вашего горшка для бонсай и разместите его на заднем плане.
• Добавьте еще один слой кусочков бонсай - как этот
• Теперь вы можете делать все виды различных бонсай!
Чтобы получить максимум пользы от сада, вам нужно уделять ему как можно больше внимания. Вот почему мы здесь, чтобы помочь вам достичь ваших целей.
Как снять зеленый и красный барьеры
Идите вперед по коридору до устройства и помещения с 2 святилищами. Поверните рычаг. Не спешите прыгать вниз и продолжать путь: проверьте боковые части. В них спрятаны 2 сундука.
Внизу есть еще один сундук. Чтобы попасть к нему, спрыгните сверху, сложив планер.
В комнате внизу стоят 2 башни, 2 омамори и группа отражателей. Направить стрелы по прямой траектории к амулетам нельзя: цвет барьеров не совпадает с цветом заряда. Придется идти в обход.
Чтобы снять зеленый барьер, поверните отражатели так, как показано на скриншоте: первые два должны смотреть направо.
Запустите снаряд.
Теперь разверните отражатели так, чтобы они смотрели налево, как на образце.
Запустите красную стрелу. Соберите оба омамори. Вернитесь и активируйте устройство. Когда комната перевернется, поместите амулеты в святилища. Поднимитесь наверх по ветряному потоку. Влетите в коридор.
С крыши ведет несколько лестниц. Иди вперед. Чтобы перейти к первому шагу, вы можете нажать A.
Если вам нужна дополнительная помощь, вы можете проверить эту тему форума: https://forums.zdnet.com/thread-14786788-1/#post13694731
Вторая дверь - это та, которую вам нужно открыть. Но вы не можете стрелять из-за отражателей. Сначала вам нужно убедиться, что у вас достаточно энергии для активации машины. Затем вам нужно использовать технику, чтобы убедиться, что она больше не будет двигаться.
Сундук #6
Продолжайте двигаться вперед, следуя за феей. Пересеките другой мост и победите еще двух врагов. После этого появится еще один мост — пересеките его.
В этой новой комнате будут два Мелодичных Омамори — один парит в воздухе, а другой под столом. Подберите их обоих.

Поместите Омамори на два святилища в этой же комнате. Сразу появиться воздушный поток. Как всегда, используйте его, чтобы добраться до следующей области. Вам нужно сразиться с еще большим количеством мобов Сегуната и нескольких Кайраги.

Победив врагов, соберите Богатый Сундук перед мостом.
Это твой последний сундук. Соберите Богатую подушку, если вы хотите двигаться вперед.
Игра завершена!
Нам больше нечего делать в замке Сюге-тати.
Теперь пришло время взглянуть на его старые части. Перейдите к “Линиям смерти”, “Хранилищу”, “Куполу” и “Фонтану”.
Исследуйте местность вокруг
В боковых комнатах установлены призменные башни, отражатели и кристаллы. Подойдя к любому из механизмов, вы увидите инструкцию по его использованию. Внимательно изучите ее. Если коротко, то башни способны стрелять стрелами, рассеивающими печати, имеющие тот же цвет. Для изменения цвета необходимо подбирать соответствующие кристаллы. Вы также сможете поворачивать и наклонять башни, чтобы выпускать снаряды в нужном вам направлении.

Итак, войдите в помещение, где над землей парит желтый кристалл, окруженный зеленым барьером. Подойдите к призменной башне и выстрелите из нее (отражатель поворачивать не нужно, так как он уже установлен правильно), чтобы сломать защитное поле. Потом подберите кристалл, снова приблизитесь к турели и поменяйте у нее цвет стрел.


Выйдите из боковой комнаты и пройдите вперед в просторное помещение со столом, на котором лежит записка. Изучите листок, чтобы просмотреть небольшой ролик.

Ракурс камеры не идеален, но я включил его. На столе под заметкой лежит листок бумаги с информацией о событии. Отметка времени указывается непосредственно перед началом видео. Оно написано римскими буквами.
Далее вы окажетесь у Призматической башни. Когда вы входите, есть еще одна дверь, ведущая на верхний этаж. Как только вы откроете его, первое, что вы должны заметить, - это табличка с надписью: “Башня № 1”. Поверните налево и спуститесь на нижний уровень.
Где найти необходимые предметы
После беседы с Кадзухой и попадания в новую локацию, вы получите левую и правую части Безмятежного камня. Впереди можно обнаружить обычный сундук, если вы еще не открыли его ранее. Далее вам нужно будет отправиться на Остров пудинга, вслед за маркером. Можете просто телепортироваться туда, если у вас открыта точка быстрого перемещения.


В ином случае призовите волноход и доберитесь до острова своим ходом, а затем заберитесь на вершину горы. Здесь вы столкнетесь с двумя митачурлами, а также Пиро и Электро магами бездны. Разберитесь с ними, чтобы снять барьер с богатого сундука, в котором спрятан Камень рокария (левый) и Инструмент для работы с рокарием. Возвратитесь назад к бонсаю и разместите в нем найденный камушек. В результате вы попадете в новую область.


Идите в свою старую комнату и поместите нужный предмет в правую часть Геншина, рядом с ним. Когда это будет сделано, отправляйтесь на пляж и поместите предмет в новое место. После всего этого теперь вы можете войти в океан и сделать последние шаги, чтобы вернуться в замок Хайрул!
Новые области:
- Замок: Здесь состоится битва между армией короля Така и войсками принца Кая. Отправляйтесь в скрытую пещеру и используйте свой телепорт, чтобы попасть в другую часть замка Хайрул.
Как снять барьер и получить сундук в первой комнате
Чтобы убрать печать:
- Поднимите кристалл и подбегите с ним к башне, чтобы разблокировать желтый цвет.
- Переключитесь на коллекционный зал через устройство.
- Поверните отражатели так, как показано на скриншоте. Они должны образовать единую линию между башней и сундуком.
После этого останется только запустить стрелу и собрать лут.
В каждой комнате есть награда. Ключ выпадет после боя.
В этой версии добавлены четыре новые комнаты: Шаткая башня, где вам предстоит сражаться со всеми монстрами; Комната на вершине горы; Дом, где вы играете в одиночку, и дом, где вы можете играть со своей собакой.
Это 2D-платформенная игра, но графика великолепна. Вражеские персонажи приятны на вид, и игра действительно расслабляет.
Сундук #2

В соседней комнате вас встретит Электро фея, которая будет вести вас по всей остальной части Домена.
Не входите в комнату первыми — мы дойдем до нее позже. Вместо этого поверните направо, чтобы найти Обычный сундук и разграбить его.

Следуйте за феей в левую сторону, и ветровое течение появляться рядом со Святилищем.

Используйте поток ветра, чтобы добраться до следующей комнаты через воздушные кольца.
Вход находится на южной стене, рядом с углом этажа. Оттуда поднимитесь по ступенькам, и вы увидите деревянную дверь. Дойдя до него, поверните направо, а затем спускайтесь обратно по лестнице. Используйте двери на южной стороне Комнаты Ветра, чтобы попасть на крышу. Оттуда вы также найдете способ выйти из игры.
Оказавшись на крыше, идите к северо-западной стороне здания. Вы можете пробраться по карнизу, который ведет к краю крыши.
В Genshin Impact Весенний дворик прошлых лет является вторым заданием «Летнего морского путешествия», пройдя которое вы откроете доступ к первому подземелью «Призрачного царства», а также получите различные награды. В этом руководстве мы расскажем вам, как начать это задание и решить все его головоломки.
Второе подземелье Кадзухи
Заходите в первую комнату.
Идите по левой стороне, и вы подойдете к большому окну справа.
Иди в. Здесь темно.
Возьмите фонарик и небольшой мешочек с железным ножом. Возьмите маленький мешочек и вставьте нож в отверстие мешка, держите факел левой рукой и пройдите в дверь.
Вы выйдете в комнату, где много скелетов.
Как убрать зеленый и красный барьеры
Оказавшись внизу, бегите по коридору вперед. Вы обнаружите очередной рычаг и два святилища. Взаимодействуйте с рукояткой, чтобы повернуть комнату. Прежде чем спрыгнуть вниз к воздушному потоку, проверьте боковые ниши, так как в них можно найти сундучки.

Планируя вниз, старайтесь залететь в центр, чтобы добраться до еще одного сундука. Здесь расположены две башни разного цвета, две печати (красная и зеленая) и омамори. Сначала снимите зеленый барьер, повернув отражатели так, как показано на скриншотах ниже.


Теперь нужно сломать красный барьер. Для этого снова поверните отражатели, но уже так, как демонстрируется на картинках ниже. Далее подберите оба омамори и поднимитесь наверх с помощью воздушного потока. Опять поверните комнату и активируйте оба святилища. Возникнет воздушный поток – поднимитесь на нем и влетите в новое помещение.



Мы достигли конца уровня. Продолжайте подниматься на второй этаж и собирайте свои награды.
Уровень 3: Пещера (7-13)
На этом уровне главная цель состоит в том, чтобы попасть в пещеру, а затем очистить красную и зеленую печати. После снятия печатей вы наткнетесь на святилище, в котором находятся два Омамори и две печати. Есть также некоторые предметы, разбросанные по всей пещере, поэтому обязательно соберите все вещи перед уходом. Оказавшись внутри, пройдите ко второму храму.
Продолжайте двигаться вперед в разрушенном пространстве
Головоломка будет выставлена правильно — просто стреляйте лучом.

Забирайте разблокированную Омамори и подносите ее к святилищу, которое находится рядом. Летите наверх при помощи ветряного потока. Поднявшись наверх, планируйте на крыльях вперед, к метке. Забирайте Омамори над столом и подносите ее к святилищу. Летите на ветряном потоке, а затем и на кольцах. В конце пути активируйте рычаг.
Летите на ветряном потоке и кольцах в следующую комнату. Возле лестницы подбирайте Омамори и спускайтесь вниз налево. Заходите в помещение и забирайте на столе раковину — она пойдет в зачет события «Мечтательные видения».

Забирайте лут из богатого сундука. Выходите из помещения и подносите Омамори в святилище слева. Поднимайтесь на ветряном потоке и летите по кольцам. Приземлившись, вы увидите электро-фею. Активируйте ее, подойдя ближе, и двигайтесь за ней. В конце пути вы найдете Омамори. Заберите ее и вернитесь обратно, туда, где изначально была фея. Только не забудьте забрать сундук. Приземлившись на предыдущую локацию, заберите еще один сундук. Далее входите в помещение.
Вам нужно будет выставить лучи таким образом, чтобы зеленая стрела попала в заблокированный красный лист. Вернее, только один луч, который находится справа от входа — поверните его три раза:

Стреляйте и забирайте лист. Подносите его к устройству. Теперь нужно сделать так, чтобы красная стрела попала по заблокированному Омамори. Для этого луч напротив устройства поворачивайте два раза, чтобы он смотрел налево:

После стреляйте и забирайте Омамори. Подносите обеих Омамори к святилищам слева и справа от двери. Выходите наружу, забирайте слева богатый сундук и следуйте за электро-феей. Сразу у выхода стреляйте из устройства — лучи стоят правильно, ничего делать не нужно. Забирайте Омамори. Подносите ее к святилищу в следующей комнате.
Продолжайте бежать за феей. Перебежав мост, одолейте солдат, конфискующих Глаза Бога. После победы заберите лут из сундука и дальше бегите за феей. Вам встретятся еще солдаты — побеждайте их. Добравшись до очередной комнаты, подбирайте Омамори и подносите обе имеющиеся у вас Омамори к святилищам. Поднимайтесь на потоке воздуха и летите по кольцам за феей. Убивайте еще одну порцию солдат. Забирайте богатый сундук. Продолжайте двигаться за феей.
На следующей локации стреляйте желтой стрелой. Дальше бегите за феей. Она приведет вас на еще одну локацию. Там она немного полетает и подлетит к устройству — в этот момент стреляйте из него. Фея пролетит через заблокированных Омамори и разблокирует их. Подбирайте Омамори и забирайте лут из сундука. Снова бегите за феей, убивайте монстра и подносите Омамори к святилищам. Справа от метки будет драгоценный сундук — забирайте лут. После идите к метке и жмите «Прислушаться».
Поговорив с лодочником, поднимитесь наверх при помощи потока воздуха и колец. Приземлившись, убейте всех врагов. Заберите лут и двигайтесь к кораблю Алькоре, руководствуясь меткой. Поговорите там с Кадзухой. Закончив разговор, вы вернетесь на архипелаг Золотого Яблока. Вас попросят найти укромное место и связаться с Венти. Для этого просто поднимитесь наверх по скале. На этом задание будет закончено и у вас появится доступ к испытанию «Туманные горы и долины».
Войдите в главный проход и пройдите на третий уровень. Идите в проход и возьмите сундук с сокровищами. Двигайтесь по правильному пути и возьмите Омамори. Остальные предметы оставьте в сундуках. Вернитесь на первый уровень. Идите в комнату и активируйте выключатель. Лети по потоку ветра и забери сундук с сокровищами.
Вернитесь в исходную комнату, а затем продолжайте путь. Когда вы дойдете до последней комнаты, зайдите в нее и активируйте выключатель. Теперь вы будете лететь по потоку ветра.
Вторая комната: Додзе
Откройте вторую комнату с помощью устройства. За дверью появится додзе. Внутри парит желтый кристалл. Для снятия барьера с него победите 2 группы нобуси. Кайраги лучше убивать одновременно!
Чтобы открыть третью комнату, перейдите в место в первой комнате. Как только вы окажетесь там, используйте Кайраги 3 раза, чтобы активировать печать чакры. Затем используй свой меч и отправляйся в следующее место. Чтобы открыть третью комнату, пройдите в первую комнату еще раз.
В третьей комнате вооружитесь посохом, который может усилить вашу атаку. Используйте Посох в начале вашего движения, чтобы блокировать некоторые атаки. После этого используйте его для атаки на Кайраги. Используйте свой меч на его левом боку, чтобы сразить нескольких противников.
Поднимитесь на борт Фрикадельки
Группа даст одушевленному волноходу имя – Фрикаделька. Лодка предложит отправиться на ней в путешествие. Подплывите к Фрикадельке и нажмите на кнопку «F», чтобы подняться на борт.
Если вы это сделаете, фрикаделька превратится в аниме-девочку, а вы получите конфетку. На коробке также есть сообщение: "Добро пожаловать в поездку!"
Снаряды Геншин
Анимированная анимация жизни съемочной группы перед камерой действительно великолепна! Музыка тоже превосходная, а актеры озвучки - все очень милые люди. У девушек из Kita no Onna тоже очень характерный голос.
После первого этапа «Рассекая волны» в событии «Летнее морское путешествие» в Genshin Impact стал доступен второй — «Туманные горы и долины». В нем необходимо побеждать монстров за отведенное время — в качестве награды за это предлагаются перламутровые раковины. Но прежде чем приступить к этому этапу, придется выполнить задание «Весенний дворик прошлых лет». В нем вы исследуете три подземелья Кадзухи и решите головоломки с листами и лучами. Сейчас расскажем, что нужно делать!
![]() |
Хочешь играть в MMORPG прямо в браузере? Заходи в Eternal Fury!
Переходи по этой ссылке
и приступай к эпическому приключению, которое изменит твое представление о браузерных играх!
Качайся, вступай в гильдии, побеждай боссов, ищи друзей и просто веселись!
Весенний дворик прошлых лет в Genshin Impact – это квест, который напрямую связан с ивентом Летнее морское путешествие. Выполнение задания – одно из условий для открытия доступа к Призрачным царствам и бесплатного получения Фишль. В ходе приключения команда героев столкнется с мистическими явлениями и попытается разобраться, что здесь происходит. Мы составили подробный гайд по прохождению квеста с пошаговыми инструкциями.
Также смотрите подробные прохождения с решением головоломок и всеми сундуками по другим частям цепочки квестов Летнее Морское Путешествие:
- Пламенная песнь.
- Апокалипсис вечной ночи.
- Древние лазурные звезды.
- Рифма и мелодия летнего сна.
Все данжи пройдены на 100%.
Направляйтесь к острову, где наблюдаются странные явления
Направьте волноход к острову, на котором возникают аномалии. Двигайтесь к квестовому маркеру на востоке. На остров также получится просто телепортироваться, если открыли путевую точку.
Фрикаделькой можно управлять так же, как и обычной лодкой.
На острове группа обнаружит горшок. Он тоже аномальный: бонсай принадлежал семье Кадзухи, но был утерян ранее.
Чтобы получить Горшок, войдите в храм на севере. Это место очень большое и заполнено статуями умерших людей. В углу стоит статуя пожилой женщины. Есть два способа добраться до горшка. Один - это подняться по ступенькам, а другой - пройти через лес.
Возвращайся в город и купи еще припасов. Последнее блюдо называется Саке Шисо.
Вы также можете отправиться на остров Аомори-ши, который находится прямо рядом с ним. Вы можете телепортироваться туда.
Прохождение Весенний дворик прошлых лет 2 в Genshin Impact
Весной, в то время, когда разбрасывается камень в форме раковины
Геншина, важно сохранить Воздействие
Геншина (воздействие раковины Геншина) как часть вашей повседневной работы. Это
происходит потому, что воздействие все еще не полностью исчезло. Камень
, который выбрасывается в это время, называется Раковиной Геншин
Ударный камень.
Воздействие снаряда "Геншин" имеет много различных форм. Они
приходят из разных мест.
Как подобрать желтый кристалл: исследуйте местность вокруг
В одной из комнат рядом с башней парит желтый кристалл, но поднять его нельзя из-за барьера.
Просто активируйте башню напротив него: отражатель уже стоит в правильном положении. Заберите кристалл и принесите к излучателю, чтобы изменить цвет снарядов.
Пройдите дальше. В большой отдельной комнате есть интерактивная записка. Поднимите ее. Судя по содержанию, она была написана отцом Кадзухи.
В записке рассказывается, как они были очень близки друг другу еще в детстве. Это имеет смысл, потому что говорят, что больше нет времени для детских воспоминаний.
Genshin - вымышленная компания, созданная Юкио Мисимой. Это приключенческая игра, основанная на романе Мисимы "Геншин", об искусственном интеллекте, который стремится вернуть человечеству его истинную славу. Главный герой игры известен как Кэндзи Кога, который работает инженером по техническому обслуживанию в корпорации.
Найдите способ открыть дверь: где найти мелодичные омамори
Разблокируйте последнюю комнату с помощью устройства и пройдите вперед. Откроется окно обучения, и система посоветует подбирать Мелодичные омамори, чтобы открыть дверь. Их нужно помещать в специальные святилища, чтобы изменять окружение.
Рядом со следующей дверью стоят 2 таких святилища. Их нужно активировать.
Первый омамори парит справа от входа в комнату, если смотреть на запертую дверь. Просто подойдите к нему и подберите, затем отнесите к одному из святилищ.
Чтобы забрать второй омамори, двигайтесь вперед по коридору. Заберитесь наверх по ящикам, поднимитесь по лестнице справа, пробегите по доскам над провалом, сверните направо, прыгните вниз слева, обернитесь с сверните налево к лестнице, поднимитесь по ней и поверните направо. Нужный предмет находится за помещением с ловушками. Пробегите, стараясь не попадаться под удары стрел, заберите омамори и возьмите лут из сундука рядом с ним.
Спрыгните в дыру в углу комнаты, чтобы срезать путь. Поместите омамори во второе святилище. Дверь откроется.
Пройдите через дверной проем и выходите. Чтобы вернуться в храм, вы должны пройти комнату с ловушкой. Возьмите омамори, затем возвращайтесь в комнату с ловушками. Возьмите омамори и возьмите добычу из сундуков. Вернитесь к предыдущему святилищу и возьмите второе омамори. Дверь откроется. Выходите и возвращайтесь к своему первому омамори. Вернитесь к двери, возьмите омамори и вернитесь в предыдущее место. Возвращайся в свой храм.
Это комната, наполненная сокровищами.
Как решить загадку четырех комнат
Пройдите в следующее помещение. В нем будут башня и устройство, которое открывает доступ к 4 комнатам. Сразу переключитесь на вторую комнату, если хотите получить дополнительный лут: первая нужна только для сюжета.
Вы также можете перейти непосредственно в третью комнату, в которой есть враг с луком.
Идите в четвертую комнату. Входная дверь охраняется армией.
Идите в соседнюю комнату. В нем есть выходная дверь. Идите в соседнюю комнату. В нем есть машина, которая превращается во вторую дверь. Идите в соседнюю комнату. В нем есть лифт. Переходите в следующую комнату.
Идите в соседнюю комнату. В комнате есть две двери. Идите в соседнюю комнату.
Пролетите через обломки зданий
В первом помещении просто выстрелите из башни, не меняя положение отражателей, чтобы убрать печать с мелодичной омамори. Затем поместите ее в святилище на краю обрыва. Появится воздушный поток. Воспользуйтесь им, чтобы перелететь в обломки здания впереди.



Подберите там омамори и установите в святилище. Появится еще один поток воздуха. Запрыгните в него и пролетите через белые кольца в следующую область. Взаимодействуйте с рычагом, а потом прыгните в следующий воздушный поток и снова пролетите через ветряные колечки.


Вы попадете в прошлый обломок сооружения, но передвинутый к лестнице. Спуститесь по ней вниз, подобрав по пути омамори. В новом помещении вы обнаружите раковину эха и богатый сундук. Вставьте подношение в святилище и воспользуйтесь следующим воздушным потоком.


Опять пролетите через ветряные кольца. Вы окажитесь в большом здании, на крыльце которого разместилась Электро фея. Когда вы приблизитесь к ней, она полетит налево к святилищу и воздушному потоку. Воспользуйтесь им, а потом пролетите сквозь кольца к небольшой постройке впереди. Здесь можно найти сундук. Вернитесь назад через те же колечки, прихватив с собой омамори.



Вход в храм. Возьмите здесь первый Омамори, который вы сможете использовать для получения особой способности, затем вернитесь к последнему Омамори. Здесь вы найдете сундук с сокровищами и некоторые фрагменты древних руин. Используйте их, а затем возвращайтесь к главному входу. Оказавшись внутри храма, пройдите в дверь справа, затем пройдите в дверь слева. Идите по тропинке наверх, затем спускайтесь вниз. Здесь вы найдете еще два сундука с сокровищами. Используйте их, а затем возвращайтесь к главному входу.
Четвертая комната: Зал – три сундука
Сначала соберите сундуки: первый внизу в помещении возле входа, второй – на самом верху, рядом с 2 отражателями.
Вернитесь к отражателям:
- Настройте третий от начала, повернув его 1 раз. Он должен смотреть наверх.
- Затем поверните предпоследний отражатель так, чтобы он был направлен на последний. Для этого два раза измените высоту.
- Запустите красную стрелу.
После сбора лута вернитесь к устройству, разблокируйте первую комнату (двор) и войдите в нее.
Вернитесь в начало первой комнаты и достаньте сундук.
Выньте красные стрелки из обоих зеркал.
Вернитесь в комнату, где вы нашли два зеркала.
Соберите сундук с сокровищами в соседней комнате.
Вернитесь в зал и достаньте последнее зеркало. Вернитесь в среднюю комнату.
В конце первой комнаты стоит сундук.
Войдите в додзе и одолейте противника
Идите налево, затем по коридору и лестницам. Так вы попадете на арену, где вас будет ждать Пришедший с визитом самурай. Убейте его и откройте сундук. Далее идите назад, руководствуясь меткой на карте. Метка будет стоять на рычаге. Активируйте его, чтобы перевернуть комнату. Спрыгивайте в самый низ, затем бегите вперед. Вы увидите еще один рычаг. Активируйте его и переворачивайте комнату. Снова прыгайте в самый низ. Вы увидите сундук — забирайте лут. Далее вы заметите заблокированных Омамори и загадку с лучами.
Поворачивайте луч у потока один раз, чтобы он смотрел направо.

Луч возле устройства тоже поверните один раз, направо. Далее стреляйте. Забирайте Омамори. Рядом с ней вы увидите второе устройство с лучами, которое стреляет красными стрелами. По аналогии с предыдущей загадкой, поверните лучи так, чтобы они попали в Омамори с красным блоком — они должны смотреть друг на друга, ничего сложного. Забирайте вторую Омамори. Поднимитесь на ветряном потоке наверх, активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась, и поднесите Омамори в святилища.
Появится ветряной поток — поднимайтесь с его помощью наверх. Бегите вперед до следующей комнаты. Вы увидите рычаг. Активируйте его и прыгните вниз. Поверните этот луч два раза:

Луч рядом с ним поверните три раза:

Поднимитесь при помощи потока наверх. Активируйте рычаг. Поверните этот луч два раза, чтобы он смотрел наверх.

Луч за ним поверните один раз. После стреляйте зеленой стрелой. Опять активируйте рычаг. Забирайте внизу разблокированную рядом с дверью Омамори. Потом поверните этот луч один раз:

Этот один раз:

А этот — три раза:

Поднимайтесь на воздушном потоке. Как только приземлитесь, заберите красный лист.

Активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась. Далее подносите красный лист к устройству со стрелами и стреляйте. Опять активируйте рычаг. Забирайте разблокированную Омамори. Поднимайтесь на воздушном потоке наверх, поворачивайте рычаг и подносите Омамори к святилищам. Забирайте лут из сундука. Бегите в открывшуюся после подношения Омамори дверь. Двигайтесь по дороге.
Вы попадете в комнату со столом. Слева от нее будет додзё — заходите и убивайте врагов. Забирайте лут из сундука и возвращайтесь. Возвращайтесь в комнату со столом, далее поднимайтесь по лестнице справа, ищите Кадзуху. Далее войдите в последнюю комнату — вы увидите черно-белый уровень, на котором нужно бежать вперед до самого конца. Пройдите через неизвестное пространство и найдите в конце Кадзуху.
После разговора с Кадзухой, вы опять вернетесь на архипелаг Золотого Яблока. Добирайтесь до острова Пудинга и ищите предметы.
Прогуляйтесь до острова Пудинг, а затем обратно на остров.
Используйте устройство, чтобы войти в новую область
Вернитесь обратно к устройству. Если не можете найти путь, воспользуйтесь квестовым маркером. Поверните рычаг, чтобы перевернуть комнату. Спрыгните вниз, в открывшийся проход.
Используйте свой фонарик, чтобы найти и включить несколько огней. Идите по проходу, пока не найдете выход. Выходите с другой стороны. Посмотрите вдаль на две фигуры, затем перепрыгните через стену на платформу. Нажмите на переключатель, чтобы активировать игру. На втором этаже есть две большие комнаты. Вы можете сделать одно из них, просто используя свою палочку, чтобы открыть дверь.
Как решить головоломку с четырьмя комнатами
Войдите в следующую просторную область. Здесь будет призменная башня и рычаг, который открывает доступ к четырем комнатам. Можете пока проигнорировать первое помещение, так как оно продолжает квест, а вот остальные позволяют получить дополнительные награды. Поэтому подойдите к рычагу и выберите вторую опцию «Неизвестная комната».

Второе помещение (Додзе)
Пройдите внутрь и разберитесь с тремя группами самураев, чтобы снять печать с желтого кристалла. Подберите его и возвратитесь к призменной башне, дабы сменить у нее цвет. Теперь откройте третью комнату с помощью рычага.


Третье помещение (Склад)
Пройдите внутрь помещения и спуститесь по лестнице, по бокам которой установлены отражатели. Спуститесь еще ниже по деревянной лесенке. Там вы обнаружите отражатель, смотрящий вниз, – необходимо повернуть его так, чтобы он смотрел прямо.

Еще ниже вы обнаружите записку, обычный сундук и красную стрелу, закрытую желтой печатью. Изучите листок, откройте сундучок, а затем вернитесь к призменной башне и выстрелите из нее желтым снарядом. Теперь вы можете подобрать красный кристалл. Возвратитесь с ним к турели и поменяйте ее цвет.


Четвертое помещение (Зал)
Снова подойдите к рычагу и выберите четвертую опцию «Неизвестная комната 3». Пройдите в новую комнату и спрыгните вниз, чтобы открыть обычный сундук. Затем поднимитесь наверх по лестнице. Вы обнаружите еще один обычный сундук возле двух отражателей и богатый сундучок, закрытый красной печатью.



Итак, здесь вам нужно будет повернуть предпоследний отражатель в сторону последнего, как показано на первом скриншоте ниже. Затем вернитесь вниз и подойдите к третьему отражателю – вам нужно наклонить его немного наверх (смотрите вторую картинку ниже).


Теперь выстрелите из башни и смотрите, все ли вы сделали правильно. Если да, то барьер с сундука исчезнет, и вы сможете его открыть.
Вы можете продолжить, войдя в зал и открыв второй сундук. Теперь у вас есть четыре синих кристалла. Возвращайтесь в призменную башню и идите в третью комнату. Там вы найдете печать на полу. Идите в комнату, где спрятано второе отражение, и спускайтесь по лестнице. Вы найдете еще один отражатель под лестницей. Теперь поверните второй отражатель в сторону первого и стреляйте из него. Печать исчезнет с сундука, и вы сможете его открыть.
Весенний дворик прошлых лет (День 3)
Вы углубляетесь в мир грёз, и он становится всё более необычным. Возможно, его ветхий вид — это отражение того, через что пришлось пройти Кадзухе. Интересно, а какую «картину» пережитые трудности оставили в его душе?

Но, вероятно, это было не то, что он имел в виду под значением слова "картина". Мы не хотим быть здесь из-за того, на что мы способны. Мы хотим быть здесь из-за того, без чего боимся остаться. Мы боимся нашего собственного существования. В этом смысле можно понять чувство человека, потерявшего всякую надежду. Он почувствует безнадежность и печаль. Он может даже сказать: "Я хотел бы потерять себя".
Идея потери себя может быть понята как физическое выражение потери веры.
Пройдите через неизвестное пространство
Камера примет положение сбоку. Пройдите через неизвестное пространство, двигаясь налево и прослушивая реплики Кадзухи.
Пройдите через неизвестное пространство, двигаясь вправо и слушая реплики Тецуи Какихары. Камера займет боковое положение. Пройдите через неизвестное пространство, двигаясь вправо и слушая реплики Рехея Ито. Камера займет боковое положение. Пройдите через неизвестное пространство, двигаясь вправо и слушая реплики Сигеру Мори. Пройдите через неизвестное пространство, двигаясь влево и слушая реплики Харуко Мотомуры. Пройдите через неизвестное пространство, двигаясь вправо и слушая реплики Такаши Миике.
Прохождение квеста «Весенний дворик прошлых лет. Часть III»
Рассказы о раковинах Геншин
Весенний дворик прошлых лет был построен в
1960-х годах в память о Геншине, историческом японском народном герое
, умершем в 1877 году. Геншин родился в бедной семье в маленьком городке Хатиодзи,
префектура Коти, 15 марта 1829 года. Его отец умер, когда он был еще младенцем, а
мать вышла замуж, когда ему было всего два года. Геншин вырос со своей
матерью, братьями и сестрами в крошечном доме в сельской местности.
Весенний дворик прошлых лет в Genshin Impact — подземелья Кадзухи
Для начала переведите время на утро следующего дня, а затем телепортируйтесь на этот остров:

Поговорите там с Паймон, а затем запрыгните на борт разговаривающего волнохода Фрикадельки. Направляйтесь с его помощью к острову, где наблюдаются странные явления. Добравшись до отмеченной цели, вы увидите маленький островок. На нем будет горшочек с бонсаем. Взаимодействуйте с ним — вы переместитесь в таинственное подземелье.
Этот район представляет собой гигантскую подземную пещеру.
Вы должны вынуть каждый горшок с бонсай, взаимодействуя при этом с монстром. Когда вы убьете его, горшок с бонсай откроется, и вы перенесетесь на другой уровень.
Во второй комнате есть статуя пожилой женщины, которая, по-видимому, страдает от какой-то болезни. Она просит вас помочь ей, но вы ничего не можете сделать. После того, как вы закончите задание, статуя откроется и покажет последнюю комнату. Войдите в него и сражайтесь с монстрами.
Прохождение Весенний дворик прошлых лет 3 в Genshin Impact
Поездка в Китай
В этом разделе мы представим Геншин
Снаряды и их история, а также различные типы снарядов, используемых в Геншине.
Раковины Геншин - это разновидность древней формы раковины. Раковины сделаны из различных материалов, включая глину, дерево, металл и другие.
Раковина украшена небольшим отверстием, называемым отверстием или отверстием. Это отверстие обычно делается с помощью железного инструмента.
Как войти в новую область
Возвратитесь назад в сад, а затем пройдите в проход справа. Там вы обнаружите разблокированный рычаг. Взаимодействуйте с ним для переворачивания комнаты. Затем спрыгните вниз.


В его подвале есть секретный туннель. Пройдите через арку в нижнюю часть туннеля. Здесь вы найдете люк. Вы можете либо вскочить, либо толкнуть дверь. Внутри находится сундук с сокровищами, который вы должны захватить.
Вы также можете найти двух врагов, которые атакуют, когда игрок достигает конца уровня. Их называют "Ползучими крысами", которые пытаются вас съесть. Они имеют два разных цвета и появляются только тогда, когда занят один из четырех углов экрана.
• Продолжайте двигаться вперёд в разрушенном пространстве
Прежде чем начать, обратитесь к нашему главному руководству, чтобы понять механику головоломок в этой области. Призменные кристаллы изменят цвет Призменных башен (зеленый, желтый, красный), в то время как Мелодичные Омамори должны быть размещены внутри Святилищ.
Первая часть - самая важная, а вторая - необязательная. Мелодичный Омамори, который имеет самую высокую точку, защитит вашу группу от опасности, так что используйте его с умом. После этого собирайте кристаллы и включайте соответствующие огни. Вы должны обратить внимание на карту уровней, так как черный кристалл увеличит вашу скорость на 20%, а синий кристалл замедлит вашу скорость на 20%.
Вначале Хрустальный дворец был построен с намерением создать "мир сокровищ", но люди были слишком жадными и создали много проблем.
Как начать задание
Доступ к нему откроется через день после прохождение миссии «Еще один отпуск на архипелаге Золотого Яблока», в рамках которой вы снова окажитесь в этом летнем регионе. Нужный квест автоматически появится в вашем журнале, то есть говорить ни с какими персонажами не нужно, однако вам потребуется прокрутить игровое время на завтрашнее утро через меню Паймон, а затем отправиться на стартовый островок. После этого вам будет продемонстрирована продолжительная кат-сцена.

Во время этой сцены вы встретите нескольких персонажей NPC, а также различные группы монстров. В то же время вы столкнетесь с миссией "День без очков". Эта миссия будет завершена к тому времени, когда солнце достигнет западного побережья этого острова.
Запечатанная комната с сокровищами: Как начать выполнение задания
Доступ к нему откроется через день после завершения миссии "Еще один отпуск на архипелаге Золотого Яблока", в ходе которой вы снова окажетесь в этом летнем регионе.
Сундук #1

Войдя в третий домен Кадзухи, посмотрите назад, чтобы найти Призменную башню.
Взаимодействуйте с Призменной башней и выстрелите энергетическим пучком.
Это разблокирует Мелодичный Омамори, который теперь можно забрать.
Поместите Омамори в святилище рядом с ним.
Появится ветряной поток. Используйте его, чтобы подлететь вверх, а затем парите сквозб воздушные кольца, чтобы добраться до следующей комнаты.



Возьмите Мелодичный Омамори, расположенный над столом, затем поместите его в Святилище.
Снова появится ветряной поток. Используйте его, чтобы продвинуть вас вверх, а затем скользите по кольцам, чтобы добраться до следующей комнаты.



Теперь идите ко входу.
Используйте комбинированную атаку, чтобы уничтожить всех врагов перед вами. Затем враги улетят.
Направляйтесь в Зал Грез.
Идите налево и используйте Омни-Омамори, чтобы добраться до секретной зоны. Это также позволяет вам активировать комбо-атаку.
Направляйтесь в Комнату Зеркал.
Оказавшись внутри, вы перенесетесь в мир Азаи и встретитесь с ее сестрой-близнецом Зайной, которая даст вам некоторую информацию.
Выйдите за ворота и идите направо.
Сундук #5
После того, как вы обыщите сундук, взаимодействуйте с Призменной башней и нажмите Выстрелить. Он разблокирует Мелодичный Омамори.


Продолжайте следовать за феей в следующую комнату. Поместите Омамори в Святилище, чтобы активировать мост.

На другой стороне моста победите двух членов пехоты сёгуната и подберите обычный сундук.
. Продолжайте сражаться с другим самураем, чтобы открыть Сундук, в котором находится длинный меч и 3 меча. Используйте его, чтобы сразиться с врагом, который собирается напасть на святилище. Победите этого персонажа и завершите миссию.
Описание игры:
Эта игра является ремейком "Ai no Ojisama" для SNES. Этот ремейк выглядит более реалистично, чем "Ai no Ojisama", и имеет лучшую графику.
Прислушайтесь к голосу на пристани и поднимитесь на борт Алькора
Соберите лут из сундука и поднимитесь на борт Алькора через мост. Там окажется Кадзуха. После небольшого диалога начнется внутриигровой ролик.
"Алькора" и "Альбатрос" будут плыть навстречу друг другу. В этой сцене будет несколько различных типов музыки. Когда вы отправитесь в бой со своей командой из трех игроков, вы увидите их корабли в поле вашего зрения. Вы сможете стрелять по ним. Несколько выстрелов попадут в их корабль и уничтожат его. Вам придется спасти свой корабль или получить штраф за уничтожение корабля. Последняя команда выиграет матч.
Как решить головоломку одной башней и двумя печатями
Пробегите по коридору. Вы увидите впереди новый рычаг, отражатели, воздушный поток и призменную башню. Поверните отражатель возле турели налево (первый скриншот ниже), а второй наверх (второй скриншот ниже). Затем переверните комнату с помощью рукоятки.


Спрыгните вниз и подберите красный кристалл (понадобится в будущем). Поверните два отражателя как на картинке ниже, чтобы они смотрели на зеленую печать. С помощью потока вернитесь наверх и вновь поверните помещение. Вставьте в башню красный кристалл, но пока что оставьте в ней зеленый цвет. Затем выпустите снаряд, чтобы уничтожить зеленый барьер.



Опять поверните комнату и разверните отражатели так, как показано на изображении ниже, чтобы они смотрели на красную печать. Вернитесь наверх, поверните помещение, подбегите к башне, смените у нее цвет на красный и выпустите снаряд, чтобы уничтожить второй барьер. Теперь заберите обе мелодичные омамори.

Переверните комнату в ее изначальное положение и воспользуйтесь воздушным потоком. Наверху вы обнаружите два святилища. Активируйте их, осмотрите сундук и летите в открывшийся проход впереди.


Двигайтесь дальше по единственному пути и посмотрите новый ролик в помещении со столом. Затем пройдите в додзе и расправьтесь с несколькими нобуси. Потом осмотрите богатый сундук и идите за голосом. Для этого возвратитесь назад и поднимитесь по лесенке.


Там вы найдете фантом Кадзухи, После небольшого разговора войдите в дверь позади призрака. Бегите вперед через неизвестное черно-белое пространство и гляньте очередной ролик.
Последнее видео - самое важное: видео, показывающее, что Кадзухи - герой. В этом видео он побежден самураем, который хотел забрать его душу. Следующее видео - это начало битвы. Самурай также побежден Кацуурой (вот почему он такой большой). Наконец, финальное видео показывает, как Кацуура избивает Кадзухи.
Затем перейдите в зону с лестницей. Войдите в первую комнату и осмотрите золотое сердце. Перейдите во вторую комнату, а затем перейдите в третью комнату.
Где найти 15 раковину эха в Подземелье Кадзухи
Приземлившись в парящей комнате подберите Мелодичный Омамори по пути.
Спустившись вниз по лестнице вы обнаружите еще одну комнату, содержащую раковину Эха «Поэт, путешествующий по миру» прямо на столе перед Вами, которая будет добавлена в отголоски воспоминаний. Взаимодействуйте с ней, чтобы продвинуться в событии Мечтательные видения.

Вы также найдете богатый сундук в этой комнате, который стоит на видном месте.

Получив Сундук, выйдите и вернитесь наверх, чтобы подобрать Мелодичный Омамори и поместить его в Святилище, которое находится внизу на выходе из комнаты с раковиной.


Появится новый ветряной поток. Используйте его, чтобы отправиться в следующую комнату.
Идите в Святилище и поднимайтесь наверх. В верхней комнате такой же поток ветра, как и в предыдущей комнате.
Исследуйте местность вокруг и найдите способ открыть дверь
Вам нужно найти Омамори и поместить их в святилища, которые находятся здесь же. Первая Омамори находится здесь, справа:

За второй бегите тоже направо до самого конца, повернув несколько раз по коридору и преодолев ловушку со стрелами, летящими из стены. В конце пути вы найдете Омамори и сундук с лутом. Возвращайтесь и вставляйте Омамори в святилища рядом с дверью.
В этой комнате есть несколько заполненных водой пещер. Вы также можете найти здесь железный меч и два каменных кинжала. Слева есть еще один вход в святилище, где скрывается неизвестная фигура. Если игрок пробежит здесь, игра закончится. Фигура, похоже, что-то держит в руках. Рисунок такой же, как и на предыдущей карте святилища Чикуго, которое находится в далеком будущем.
Кабинет
Это очень простой шкаф. Справа находится выход в подземный коридор. Войдите в эту комнату, чтобы найти сокровище.
Прохождение квеста «Весенний дворик прошлых лет. Часть I»
из нашей серии "История Японии" в разделе "Коданша" журнала "Сюэйша".
Весенний двор прошлых лет - это история Японии с
начала феодальных времен до наших дней. История начинается в 604
году, когда было принято решение расширить границы страны на земли
к северу от озера Бива. Для этого было решено, что граница
начинается в месте слияния рек Ои и Оура (последнее
называется озером Ямата).
Положите подношение
Проходите в открытую дверь. Вы снова увидите устройство для стрельбы лучами и рычаг. Активируйте рычаг в режиме первой «Неизвестной комнаты». Заходите в комнату и убивайте всех врагов. После этого забирайте желтый лист. Возвращайтесь к устройству. Теперь активируйте рычагом следующую неизвестную комнату. Там вам нужно будет настроить лучи таким образом, чтобы стрела попала в красный лист.
На самом деле, настроить понадобится только один луч. Бегите по коридору налево до самого спуска вниз, спускайтесь по лестнице — внизу как раз будет этот луч. Настройте его высоту, повернув его два раза.

Возвращайтесь назад к устройству и выпускайте луч. Забирайте в конце полета луча красный лист и читайте записку, которая валяется на полу слева от стола. Возвращайтесь к устройству с красным листом. Далее активируйте рычаг в режиме последней неизвестной комнаты. Там вас снова ждет загадка с лучами — в ней нужно поменять высоту парочки из них. Этот поверните один раз:

Далее поднимайтесь по лестнице наверх и поворачивайте этот два раза:

Забирайте лут из сундука рядом и возвращайтесь к устройству. Стреляйте красным лучом. В конце его полета забирайте красный сундук. Возвращайтесь к рычагу и активируйте его в режиме «Двор». Сразу после входа во двор вы увидите первую Омамори. Забирайте ее и подносите к святилищу, которое находится справа, после лестницы.
От святилища бегите два раза налево, в конце коридора будет вторая Омамори. Подобрав ее, бегите направо по лестнице — по правую руку вы увидите святилище. Помещайте туда Омамори.
Далее поднимайтесь по лестнице, которая находится напротив второго святилища. Там будет третья Омамори. К ее святилищу бегите налево, затем вдоль перил, поднимайтесь по лестнице, поворачивайте налево и на середине следующей лестнице будет святилище.
Поверните налево, и в следующем коридоре будет последний.
Выйдя из этого района, поднимитесь на вершину крепостного вала и поверните налево. Возьмите сокровище в яме с сокровищами и возвращайтесь в святилище. Повернитесь налево и возьмите предмет. Возвращайся к крепостным валам. Бегите в святилище и возьмите алтарный предмет. После этого возвращайтесь в храм.
Идите дальше по коридору, продолжая исследование
Бегите по коридору в следующую комнату. Спрыгивайте вниз после поворота, затем поднимайтесь по лестнице наверх. Бегите в дальнюю комнату и читайте записку, которая лежит на столе.

В этой же комнате справа за заслоном вы увидите еще один заблокированный сундук. Его можно разблокировать желтой стрелой, которую можно получить при помощи желтого листа. Возвращайтесь в предыдущую комнату и жмите на рычаг в режиме первой «Неизвестной комнаты».

Там, где была записка, теперь будут ступеньки. Поднимайтесь по ним — так вы попадете на арену с монстрами. Убейте их. После забирайте желтый лист и относите его к устройству со стрелами. Переключайте рычаг в режим «Коллекционный зал». Теперь выставляйте лучи в этом зале так, чтобы стрела из устройства попала в сундук, который находится слева в углу. Поворачивайте этот луч два раза, чтобы он смотрел направо:

Этот луч поворачивайте один раз, чтобы он смотрел вперед:

Вот и все. Бегите к устройству и стреляйте. Луч попадет в сундук. Забирайте из него лут и возвращайтесь к рычагу. Переключайтесь с его помощью на нижнюю «Неизвестную комнату».
Теперь бегите обратно в "Неизвестную комнату". В углу вы увидите еще одну запертую дверь. Вы можете открыть его с помощью стрелки (второй желтый лист). Войдите в эту комнату и перейдите на следующий уровень.
В комнате есть еще один заблокированный сундук. Теперь наведите на него стрелку и используйте режим первой неизвестной комнаты. Это означает, что вы будете в этой комнате. Затем вернитесь в "Неизвестную комнату" и возьмите третью стрелу в грудь. Откройте его с помощью синего листа.
Это приведет к тому, что сундук начнет вращаться.
Где найти омамори и раковину эха
Следующий омамори ищите под открытым воздухом. Опуститесь вниз по лестницам. На этом этаже можно найти раковину эха и сундук. Снаружи стоит святилище. Разместите в нем омамори.
Взлетите и пролетите через кольца. На следующем отрезке пути слышны голоса солдат, которые идут конфисковать Глаз Бога. Кадзуха помогает спрятаться своему другу. Следуйте за Электро феей.
Поверните направо и откройте сундук. Подбегите к святилищу. Появится воздушный поток. Двигайтесь через кольца.
На небольшой платформе соберите омамори и лут из сундука, затем вернитесь обратно через кольца.
Продолжайте свое путешествие. Когда приходит время выходить из пещер, Голос Небес дает вам разрешение войти снова.
Теперь врагов не осталось. Казуха плачет. "Какой смысл убегать?" она спрашивает другую девушку.
"Ты мне больше не друг". Говорит девушка.
"Не говори мне этого. Ты знаешь, что ждет меня в будущем."
Казуха не знает, что ждет ее в будущем. "Если меня убьют, ты тоже умрешь".
"Такова жизнь.
Как снять желтый барьер с Обычного сундука в Коридоре
Попробуйте использовать устройство с рычагом в центральном помещении. Выберите вариант «Неизвестная комната».
Центральные двери закроются. Когда они снова откроются, за ними окажется сундук с желтым барьером и коридор. Комната в устройстве также получит название Коридор.
Чтобы снять барьер:
- Поверните отражатель перед башней так, чтобы он смотрел в центр помещения.
- Поверните другой отражатель напротив первого, направив его на соседний.
- Запустите желтый энергетический поток.
Луч из башни должен пройти через все устройства передачи и попасть в барьер.
После сбора лута из сундука пройдите по коридору, чтобы попасть в новое помещение.
В нем стоят призменная башня и еще одно устройство, которое меняет комнаты. Пока не используйте его.
Все сундуки можно собрать после прохождения квеста. Подойдите к бонсаю
, нажмите Туманные горы и долины и проверьте раздел Призрачные сказки. В нем укажут количество сокровищ и раковин
, которые были пропущены. Нажмите кнопку Посетить мир грез, чтобы вернуться в локацию и забрать ресурсы.
Отправляйтесь в долину Сацума, чтобы получить некоторые предметы. Используйте их, чтобы восстановить свою стену.
Как убрать желтый барьер с обычного сундука
Взаимодействуйте с рычагом, на который указывает маркер, и выберите опцию «Неизвестная комната». Перегородка за вами закроется, а затем снова отворится, но за ней уже будет коридор и сундук с желтой печатью.


Для снятия барьера пройдите в правое боковое помещение (если встать лицом к сундуку) и поверните отражатель таким образом, чтобы он смотрел в сторону центральной комнаты.

Пройдите в левое боковое помещение: задний отражатель должен смотреть в сторону переднего, а передний быть направлен на сундук (подробная схема показана на изображении ниже). Теперь просто выстрелите из башни желтой стрелой, чтобы уничтожить барьер. Далее откройте сундук.



Желтый барьер должен был исчезнуть.
Красный барьер можно убрать следующим образом: сначала пройдите в левую боковую комнату.
Затем идите в левую боковую комнату.
Теперь идите в правую боковую комнату.
Далее идите в правую боковую комнату.
Наконец, идите в правую боковую комнату.
Когда желтый барьер будет разрушен, сундук откроется. Затем система отражения обнаружит синий барьер и переключится на обычную комнату.
Как открыть дверь
Снова взаимодействуйте с рычагом и на этот раз выберите третью опцию «Неизвестная дверь 2». Пройдите к закрытой двери с печатью, и вы увидите новую инструкцию по использованию Мелодичных омамори, которые необходимо помещать в особые святилища для изменения окружающей местности.


Возле запертых дверей будут сразу две подобные святыни, которые необходимо активировать. Первую мелодичную омамори можно найти с правой стороны от врат (если встать к ним лицом). Подберите ее и поднесите к любому святилищу.

Затем спрыгните в правый коридор, поднимитесь по лесенке, взберитесь по ящикам, снова воспользуйтесь лесенкой и пройдите в комнату с хлипким деревянным мостиком. Пройдите по нему и продолжайте двигаться вперед, пока не окажитесь в наклонном коридоре с турелями по бокам, выпускающими снаряды.


Быстренько пробегите вперед, стараясь не попадать под удары снарядов. Наверху вы обнаружите богатый сундук и мелодичный омамори. Далее просто спрыгните в дыру позади сундучка, чтобы сразу попасть в комнату со святилищами. Активируйте вторую святыню и откройте дверь.

Теперь вы можете войти в любое из святилищ.
Последние из них называются Вратами Святилища. В этой комнате слева есть омамори, а справа - оба мелодичных омамори. Используйте омамори слева и тот, что справа, чтобы открыть дверь. Омамори даст вам доступ к некоторым дверям, но если вы хотите покинуть святилища, вам придется это сделать. Это как вход в другой храм.
Где найти необходимые предметы
Персонажи вернутся в старое иллюзорное пространство. Теперь Кадзуха снова будет с ними. Затем группа перенесется в реальность и решит найти новые предметы для бонсая.
Телепортируйтесь ближе к следующей квестовой зоне. С горы спрыгните вниз и одолейте мобов рядом с сундуком: митачурлов, слаймов и Электро мага Бездны. Заберите лут и вернитесь назад с нужными предметами. Поставьте камень в горшок с бонсаем.
Существует также специальное сокровище для тех, у кого есть необходимые предметы в первой области квеста: горшок для бонсай, в котором хранятся два волшебных камня. Его охраняют три монстра: Митачурлы, Мумии или Пауки. Задание будет завершено, когда вы достигнете этого предмета.
К этому уровню будут добавлены новые задания.
Вернитесь в лагерь и свяжитесь с Венти
Группа вернется в лагерь. После разговора запрыгните на скалу и попробуйте связаться с Венти. Дозвониться до него не удастся, но Мона подойдет к Путешественнику (-це) и Паймон и сообщит, что смутные образы в чаше гаданий изменились. Это намек на появление похожих квестовых цепочек для других персонажей.
Следующая часть ивентовых квестов => Пламенная песнь: как решить все головоломки и пройти квест
цепь.
После финала запрыгните на скалу, чтобы поговорить с Таинственной девушкой. Она рассказывает вам, что нашла в лесу еще одну таинственную женщину.
Исследуйте местность вокруг, чтобы найти необходимые предметы
Просто летите к метке (прыгайте вниз от телепорта), убивайте врагов и открывайте сундук. Вам выпадет еще один камень рокария. Возвращайтесь на остров с бонсаем и вставляйте камень в горшок. Вы попадете в последнее подземелье Кадзухи.
Убейте всех монстров и получите достижение. Вы вернетесь в Оотекот, а затем сможете начать прогулку по городу. Слева находится статуя, которая была там раньше.
Сундук #7
Пересеките мост, чтобы продолжить. Вы столкнетесь с другой группой Кайраги, которую вам нужно победить.
После того, как Кайраги побеждены, взаимодействуйте с Призменной башней и стреляйтеt, чтобы освободить фею.

Продолжайте следовать за феей, пока не достигнете платформы с тремя заблокированными предметами.
- Подождите, пока фея полетит к Призменной башне.
- Взаимодействуйте с башней и выстрелите.
- Подберите два Мелодичных Омамори и обыщите Обычный Сундук.

продолжать.
Продолжайте проходить этот уровень, пока не дойдете до синего сундука с четырьмя черными шарами.
Открой его.
Внутри вы найдете Хрустальную Деву. Экипируйте ее в свой основной инвентарь и продолжайте путь.
Здесь появится путь, и вы сможете взаимодействовать с этим путем. Когда попадет второй желтый шар, взаимодействуйте с ним.
Когда это задание закончится, вернитесь в башню Геншин и откройте следующий вход.
Вы найдете все семь сундуков на этом пути.
Сундук #3

Подберите Мелодичный Омамори и заберите содержимое Обычного Сундука, как только приземлитесь После этого фея улетит. Используйте поток ветра, чтобы вернуться в предыдущую комнату.

2: Сказка феи
История очень старая, но со временем она стала гораздо более знакомой. Это происходит примерно так.
В один осенний день богиня Юки, которую называют "Макура-но Мироку", появилась в своем дворце.
Как снять барьер с кристалла и омамори
Войдите в комнату. Поверните угловой отражатель возле кристалла налево и запустите стрелу. Подберите кристалл и поместите его в башню.
Теперь дважды поверните отражатель напротив башни направо. Запустите снаряд. Расставьте омамори по святилищам.
Прямо за дверью стоят башня и сундук с лутом. Соберите награду и просто запустите снаряд: все отражатели стоят правильно. Полученный омамори поставьте в святилище. Продолжайте идти за феей.
Перейдите через мост и одолейте солдат, конфискующих Глаза Бога. Соберите сундук на той же платформе и двигайтесь дальше, к следующей группе солдат.
На следующей платформе поднимите 2 омамори. Один парит посреди зоны, другой прячется под деревянной конструкцией. Поставьте их в ближайшие святилища.
Продолжайте двигаться через кольца. На следующей платформе придется сражаться с 2 группами стражников. После победы над ними появится новый мост. Соберите сундук рядом с ним и пройдите по дальше.
Одолейте новую группу врагов. Активируйте открывшуюся башню и разбейте барьер. Пробегите по мосту.
На следующей платформе просто выстрелите из башни, когда к ней подлетит фея, и заберите омамори и лут из сундука. Продолжайте идти по мосту.
После победы над следующим мобом расставьте амулеты по святилищам поблизости. Они стоят на той же платформе.
Перейдите на лодку. Из отголосков прошлого станет понятно: лодочник предложил помощь Кадзухе, но не безвозмездную и не полную. Заберите награду из драгоценного сундука.
Воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы попасть на следующую платформу. Победите 3 волны стражников. После этого в ситуацию вмешаются пираты и предложат Кадзухе из прошлого отправиться с ними.
Но Казуха не прислушивается к их советам. Он будет летать и сражаться с врагом. Идите на среднюю платформу и возьмите второй амулет из сундуков. Используйте его, чтобы запустить стрелу. Забирай сокровище и уходи. Вернитесь на верхнюю платформу и заберите сундук. Теперь войдите в воду. Используйте воздушный поток, чтобы пересечь мост и попасть на остров. Победите все волны охранников и отправляйтесь на последнюю платформу. По пути вы заметите волшебное кольцо, которое даст возможность пускать стрелы во врагов.
Третье подземелье Кадзухи
Вы сразу увидите загадку с лучами.
"Третье подземелье Кадзухи" - это лабиринт, похожий на подземелье, расположенный на восточной стороне "Раковин Геншина". Высота помещения составляет около 3 этажей, а стены сделаны из толстого камня, но пол сделан из камня или плитки. На второй этаж ведет небольшая деревянная лестница, по которой некоторые сотрудники также поднимаются и спускаются.
Это третий уровень Третьего подземелья Кадзухи, которое похоже на большой дом.
!!frag-66/87

Комментарии
Отправить комментарий