Подземелье Кадзухи
• Поставьте камень в горшок с бонсаем
Возвращайтесь на остров, где находится бонсай. Это странная конструкция на камне, которую трудно пропустить.

Как вы можете видеть, в середине бонсай есть щель с большим отверстием в ней. У этого горшка для бонсай есть две стороны, одна сторона - верхняя и нижняя части горшка, другая сторона - боковые стороны горшка для бонсай.
В середину горшка для бонсай помещен камень. Камень сделан из большого куска дерева и очень тяжелый.
Сундук #2

В соседней комнате вас встретит Электро фея, которая будет вести вас по всей остальной части Домена.
Не входите в комнату первыми — мы дойдем до нее позже. Вместо этого поверните направо, чтобы найти Обычный сундук и разграбить его.

Следуйте за феей в левую сторону, и ветровое течение появляться рядом со Святилищем.

Используйте поток ветра, чтобы добраться до следующей комнаты через воздушные кольца.
На втором этаже откроется дверь, но вечеринка не поднимется наверх. Продолжайте движение до последнего этажа, где есть сундук для сундука №2.
У тебя не будет другого выбора, кроме как залезть в этот сундук. Оказавшись в первой комнате, вы увидите еще одну электрическую фею, но не волнуйтесь: мы здесь не для того, чтобы ее спасать. Она тоже не может спасти нас. Это просто возможность украсть свой собственный костюм и надеть его самостоятельно.
После кражи вашего костюма вы заметите еще один дверной проем у подножия лестницы.
Третье подземелье Кадзухи
Вы сразу увидите загадку с лучами.
Вы должны получить все предметы и большой сундук с сокровищами. Но будьте осторожны!
Исследуйте местность вокруг, чтобы найти выход
Справа вы сразу увидите Омамори — поднесите ее к святилищу, которое находится рядом. После этого появится ветряной поток — поднимайтесь с его помощью наверх. Бегите к рычагу и активируйте его, чтобы комната перед вами перевернулась:

Спрыгните вниз и подберите там Омамори. Затем прыгните еще ниже — сразу под собой вы увидите святилище. Оно будет заблокировано — чтобы снять блок, нужно будет попасть по нему зеленой стрелой. Для этого пробегайте чуть дальше по коридору мимо лучей. Вы увидите устройство, которое стреляет лучами. Слева от него подберите еще Омамори. Затем поверните первый луч таким образом, чтобы он смотрел в коридор.

Второй луч не трогайте, а третий, который находится у самого святилища, поверните три раза, чтобы он смотрел на него.

Далее стреляйте из устройства. В конце пути луча появится ветряной поток. Поднимайтесь с его помощью наверх и активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась в изначальное положение. Вы увидите дверь. Слева и справа от нее будут святилища — подносите туда Омамори.
В следующей комнате снова будут рычаг и устройство с лучами. При помощи устройства вам нужно будет разблокировать Омамори — для этого придется найти желтую стрелу. Активируйте рычаг и переворачивайте комнату. Бегите вперед и направо — вы увидите ветряной поток. Спускайтесь по нему вниз. Справа в комнате вы увидите желтый лист.

Возвращайтесь при помощи потока обратно. Поворачивайте комнату рычагом. Подносите желтый лист к устройству с лучами. Поверните этот луч один раз, чтобы он смотрел направо:

Этот луч поверните два раза — он тоже должен смотреть направо:

Последний луч поверните три раза, чтобы он нацелился на заблокированную Омамори. Бегите к устройству и стреляйте. Забирайте Омамори и активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась. Спускайтесь на потоке вниз, как и в первый раз, снизу вставляйте Омамори в святилище.

Заходите в открывшуюся дверь и идите по дороге. Вы выйдете во дворик, после чего появится следующее задание.
Четвертое задание - это головоломка:
Найдите дыру в полу и пройдите через нее. Когда вы выйдете, откроется вторая часть подземелья.
Для начала вам нужно будет найти яйцо — оно находится за одной из колонн. Если вы не можете его найти, вы можете использовать другой метод для выполнения задачи. Как только вы доберетесь до столба, вы получите подсказку о первом этапе игры. Поверните колонну так, чтобы вы видели область сразу за ней.
Цитадель Нирваны Ночи (Фишль)
Необходимо сначала пройти квест «Апокалипсис вечной ночи». После этого подойдите к книге на пьедестале, расположенной на Парном острове. Взаимодействуйте с ней и выберите «Цитадель Нирваны Ночи».



За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего в рамках события вы теперь сможете получить 1800 штук. Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте выше).
Чтобы увеличить вознаграждение, вы можете использовать дополнительную "Цитадель Вечной ночи", чтобы получить дополнительные 100 драгоценных камней.
Подземелье начинается с очень низкой сложности и будет использоваться только для ваших тестовых запусков. Лучше всего получить его сразу, если вы собираетесь играть против любого соперника. Однако, поскольку большинство игроков не будут использовать высококачественные версии своих машин, они могут не пройти все три предыдущих теста.
Воспользуйтесь устройством и продолжайте исследование
Вернитесь чуть назад и активируйте рычаг в режиме «Неизвестная комната».

На месте предыдущей комнаты появится новая с заблокированным сундуком. Возвращайтесь к устройству и стреляйте — траектория уже создана вами ранее, поэтому луч попадет прямо в сундук.
Дверь автоматически закроется, когда он пройдет через нее.
Если вы хотите играть снова, откройте свой инвентарь и экипируйте предмет, который станет вашим стартовым персонажем.
Второй этаж подземелья Кадзухи так же пуст, как и первый. Вы можете разблокировать его только с помощью одного из трех методов, о которых я упоминал выше. Первый способ вообще не требует никакого оборудования, но сначала вам нужно будет спуститься по лестнице.
Бонусы подземелья
На арене вы сможете воспользоваться особым усилением – цветами аллегро (выглядят как гитары). Активируйте их, чтобы создать ветряные потоки. Воспользуйтесь ими, дабы подняться в воздух и выполнить улучшенный удар в падении, который вызовет ударную волну, наносящую урон ближайшим противникам.

Следует также активировать цветы тремоло, чтобы они начали испускать звуковые волны, наносящие физические повреждения врагам в определенном радиусе. В первую очередь эти цветки будут поражать мобов, которые усилены щитами или элементальными параметрами.
Затем, после нанесения урона, есть шанс выпустить больше цветов для более сильных. Этот эффект не только разрушителен, но и изменит то, как реагирует окружающий мир. Например, атака приведет к тому, что несколько ближайших монстров сбросят щит, так что они больше не могут быть атакованы. В то же время их здоровье будет снижено, и если у вас достаточно низкий запас маны, ваши атаки будут легко блокироваться другими монстрами.
Как попасть в 3 подземелье Кадзухи «Весенний дворик прошлых лет»
Перейдите к отмеченному местоположению по маркеру квеста. Оглянитесь вокруг в поисках группы хиличурлов и магов бездны и победите их, чтобы претендовать на изысканный сундук. Это даст вам предметы, которые вам нужны для входа в подземелье.

Продолжайте повышать уровень по мере необходимости до встречи с "Глупым светлячком!". Это тяжелая битва, и для ее завершения требуется совсем немного времени, но оно того стоит. Пройдите через него и перейдите к концу "Последней весны". В конце вы найдете дверь с двумя ключами. Нажмите на левую клавишу, чтобы открыть портал, чтобы найти другой. Вам придется пройти несколько уровней этого подземелья, прежде чем вы сможете продвинуться к "Горе Красного Дракона".
Полезные советы по прохождению
Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где в первых двух этапах нужно будет убивать врагов за 120 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 3-м этапе вам предстоит уничтожить четыре волны противников (пиро слаймы и хиличурлы; застрельщики фатуи, Гео слаймы и Гео шамачурлы; стражи руин; каменные лавачурлы) за 5 минут.

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 3-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа. Плюс, вы сможете играть в нее в кооперативе.
Постоянно используйте цветы аллегро для нанесения атак в падении. Тем самым вы сможете наносить врагам дополнительные повреждения. Однако эффект будет длиться не весь бой, поэтому следует постоянно обновлять его. Плюс, не стоит отходить слишком далеко от потока, так как у него ограниченный радиус работы. Постарайтесь группировать врагов рядом с ним с помощью вихрей Венти, Кадзухи или Сахарозы.

Если у вас отсутствуют мощные Гео персонажи или бойцы с двуручником, то используйте цветы тремоло для уничтожения щитов. С ними вы должны без проблем разобраться с Гео слаймами и каменными лавачурлами.

Тетрактизм Пифагора: 9
Дуэтные атаки: 8-9
Специальность: Подготовка фехтовальщиков. Существует два типа оружия: "Оружие фехтовальщика" (одна рука) и "Снайперская винтовка" (две руки). Оружие "Оружие фехтовальщика" лучше, чем "Снайперская винтовка" с точки зрения точности. Обучение фехтованию поможет значительно повысить ваши навыки защиты, особенно от вражеских атак. Вы также можете использовать это оружие для атаки целей, которые не могут быть поражены вашим мечом.
После первого этапа «Рассекая волны» в событии «Летнее морское путешествие» в Genshin Impact стал доступен второй — «Туманные горы и долины». В нем необходимо побеждать монстров за отведенное время — в качестве награды за это предлагаются перламутровые раковины. Но прежде чем приступить к этому этапу, придется выполнить задание «Весенний дворик прошлых лет». В нем вы исследуете три подземелья Кадзухи и решите головоломки с листами и лучами. Сейчас расскажем, что нужно делать!
![]() |
Хочешь играть в MMORPG прямо в браузере? Заходи в Eternal Fury!
Переходи по этой ссылке
и приступай к эпическому приключению, которое изменит твое представление о браузерных играх!
Качайся, вступай в гильдии, побеждай боссов, ищи друзей и просто веселись!
Сундук #1

Войдя в третий домен Кадзухи, посмотрите назад, чтобы найти Призменную башню.
Взаимодействуйте с Призменной башней и выстрелите энергетическим пучком.
Это разблокирует Мелодичный Омамори, который теперь можно забрать.
Поместите Омамори в святилище рядом с ним.
Появится ветряной поток. Используйте его, чтобы подлететь вверх, а затем парите сквозб воздушные кольца, чтобы добраться до следующей комнаты.



Возьмите Мелодичный Омамори, расположенный над столом, затем поместите его в Святилище.
Снова появится ветряной поток. Используйте его, чтобы продвинуть вас вверх, а затем скользите по кольцам, чтобы добраться до следующей комнаты.



Возьмите Омамори, затем положите его на алтарь. После использования этого метода несколько раз вы получите набор кольцевых прокладок, которые позволят вам сделать любой тип омо-шара.
Вернитесь на вершину башни.
Войдите в четвертый домен Кадзухи. Войдите в дверь и используйте свой меч, чтобы раскачиваться на веревках. Затем вы будете телепортированы на выступ. Чтобы добраться до первой двери, вы должны сразиться с двумя огненными зверями, которые охраняют территорию. Вторая дверь находится на платформе.
Найдите Кадзуху
Перед вами откроется дверь. В комнате будет Кадзуха. Пообщайтесь с ним. После диалога вас перенесут обратно на архипелаг Золотого Яблока.
Есть небольшой мост, который ведет к замку Кадзе. Выбравшись из него, возвращайтесь на свою базу. Врата, из которых вы пришли, теперь откроются. Возвращайся в замок. Внутри вы встретитесь с Нацу. Иди и поговори с ним. Затем вы будете перенесены на остров Кадзе, где Нацу бросит вызов Кийо, который согласится на дуэль. Иди поговори с Кийо. Она запросит информацию.
Идите дальше по коридору, продолжая исследование
Бегите по коридору в следующую комнату. Спрыгивайте вниз после поворота, затем поднимайтесь по лестнице наверх. Бегите в дальнюю комнату и читайте записку, которая лежит на столе.

В этой же комнате справа за заслоном вы увидите еще один заблокированный сундук. Его можно разблокировать желтой стрелой, которую можно получить при помощи желтого листа. Возвращайтесь в предыдущую комнату и жмите на рычаг в режиме первой «Неизвестной комнаты».

Там, где была записка, теперь будут ступеньки. Поднимайтесь по ним — так вы попадете на арену с монстрами. Убейте их. После забирайте желтый лист и относите его к устройству со стрелами. Переключайте рычаг в режим «Коллекционный зал». Теперь выставляйте лучи в этом зале так, чтобы стрела из устройства попала в сундук, который находится слева в углу. Поворачивайте этот луч два раза, чтобы он смотрел направо:

Этот луч поворачивайте один раз, чтобы он смотрел вперед:

Вот и все. Бегите к устройству и стреляйте. Луч попадет в сундук. Забирайте из него лут и возвращайтесь к рычагу. Переключайтесь с его помощью на нижнюю «Неизвестную комнату».
Как только вы окажетесь в нижней комнате, появится черная стрелка (от красной стрелки), которая дает доступ к сундуку. Идите вперед и ведите стрелу к двери. В верхней части двери будет значок. Нажмите на нее, и она откроется. Войдите в темный туннель. Вы столкнетесь с двумя людьми. Уберите их отсюда. Затем возьмите черный лист и положите его на грудь. Вы получите синюю стрелку (от желтой стрелки), которая дает вам доступ к другому коридору.
Первое подземелье Кадзухи
Это подземелье окажется первым из трех, которые относятся к Кадзухе. Приступим к прохождению!
Вход в это подземелье находится перед комнатой, напоминающей гигантский замок. Стена сделана из песка, и в ней есть несколько отверстий с каждой стороны. Существует небольшая платформа, которую можно перемещать с помощью любого игрока.
Внутри входа есть несколько ловушек, которые могут быть активированы одним игроком. В нижней части входа находится ловушка с большим отверстием в полу.
Сундук #4

На этот раз войдите в комнату, чтобы решить головоломку с механизмами. Механизмы пронумерованы на изображении выше для удобства использования.
Поверните механизм No2 три раза так, чтобы он был обращен к механизму No1.
Взаимодействуйте с зеленой Призменной башней и выстрелите.
Красный Призменный кристалл будет разблокирован. Поднимите его.
Измените цвет Призменной башни с зеленого на красный.
Дважды поверните механизм No1 так, чтобы он был обращен к другому механизму слева от него.
Мелодичный Омамори будет разблокирован. Поднимите его.
У вас должно быть два мелодичных Омамори, парящих вокруг вас.

Поместите два Мелодичных Омамори в два Святилища в комнате. Дверь между ними откроется.
Следуйте за электро феей за дверь и найдите богатый сундук слева от выхода.

Этот сундук пуст.
Следуйте за электрической феей через подземелье и следуйте по тропинке, чтобы найти еще один богатый сундук.
На этот раз вам нужен особый тип. Войдя в темную комнату, наведите курсор мыши на стену и нажмите на квадрат с желтым светом на нем.
Вы попадете в другую темную комнату. Здесь наведите курсор мыши на пол и нажмите на квадрат с оранжевым светом на нем.
Вы попадете в бело-голубую комнату.
Положите подношение
Проходите в открытую дверь. Вы снова увидите устройство для стрельбы лучами и рычаг. Активируйте рычаг в режиме первой «Неизвестной комнаты». Заходите в комнату и убивайте всех врагов. После этого забирайте желтый лист. Возвращайтесь к устройству. Теперь активируйте рычагом следующую неизвестную комнату. Там вам нужно будет настроить лучи таким образом, чтобы стрела попала в красный лист.
На самом деле, настроить понадобится только один луч. Бегите по коридору налево до самого спуска вниз, спускайтесь по лестнице — внизу как раз будет этот луч. Настройте его высоту, повернув его два раза.

Возвращайтесь назад к устройству и выпускайте луч. Забирайте в конце полета луча красный лист и читайте записку, которая валяется на полу слева от стола. Возвращайтесь к устройству с красным листом. Далее активируйте рычаг в режиме последней неизвестной комнаты. Там вас снова ждет загадка с лучами — в ней нужно поменять высоту парочки из них. Этот поверните один раз:

Далее поднимайтесь по лестнице наверх и поворачивайте этот два раза:

Забирайте лут из сундука рядом и возвращайтесь к устройству. Стреляйте красным лучом. В конце его полета забирайте красный сундук. Возвращайтесь к рычагу и активируйте его в режиме «Двор». Сразу после входа во двор вы увидите первую Омамори. Забирайте ее и подносите к святилищу, которое находится справа, после лестницы.
От святилища бегите два раза налево, в конце коридора будет вторая Омамори. Подобрав ее, бегите направо по лестнице — по правую руку вы увидите святилище. Помещайте туда Омамори.
Далее поднимайтесь по лестнице, которая находится напротив второго святилища. Там будет третья Омамори. К ее святилищу бегите налево, затем вдоль перил, поднимайтесь по лестнице, поворачивайте налево и на середине следующей лестнице будет святилище.
Возьмите его и возвращайтесь к лифту. Отсюда вам придется запрыгнуть на крышу. Прыгайте на крышу, и вы доберетесь до двери. Пройдите в коридор, и вы увидите еще одну клавиатуру. Включите клавиатуру и войдите в лифт. На верхнем этаже вы увидите область, которая полна таинственных ключей. Нажмите на три точки, чтобы войти в лабиринт.
Идите по коридору к двери справа. Появятся два стража, и врата закроются. Нажмите на треугольник, чтобы ввести путь.
Сундук #3

Подберите Мелодичный Омамори и заберите содержимое Обычного Сундука, как только приземлитесь После этого фея улетит. Используйте поток ветра, чтобы вернуться в предыдущую комнату.

Вы также можете использовать этот метод, чтобы получить доступ к нескольким сундукам.
Сундук в подземелье Кадзухи #1 - 3
Возьмите Кадзехиме но Сиге
Возьмите содержимое Чидо Мононоке и Шикидзинмоно.
• Продолжайте двигаться вперёд в разрушенном пространстве
Прежде чем начать, обратитесь к нашему главному руководству, чтобы понять механику головоломок в этой области. Призменные кристаллы изменят цвет Призменных башен (зеленый, желтый, красный), в то время как Мелодичные Омамори должны быть размещены внутри Святилищ.
Двери здесь не видны, поэтому вам придется угадать расположение каждой из них. Стены комнаты сделаны из разных материалов, поэтому постарайтесь найти комнату, которая кажется наиболее подходящей для вашей головоломки. По ходу игры все три монстра будут увеличивать свою силу и способности. Например, после победы над двумя монстрами Зангецу-кун (большой черный зверь с массивной челюстью), они станут еще более могущественными!
Подземелья Кадзухи были добавлены в Genshin Impact с релизом обновления 2.8, прохождение которых указано в задании «Весенний дворик прошлых лет». В этом гайде мы расскажем о том, где найти и как пройти все три подземелья, чтобы получить причитающуюся награду.
Перед началом прохождения данжей вам необходимо отправиться утром на обозначенный остров и пообщаться там с Паймон.
Добраться туда можно с помощью волнохода. Когда будете на месте, взаимодействуйте с горшочком бонсая, чтобы переместиться в первое подземелье Кадзухи.
Сундук #7
Пересеките мост, чтобы продолжить. Вы столкнетесь с другой группой Кайраги, которую вам нужно победить.
После того, как Кайраги побеждены, взаимодействуйте с Призменной башней и стреляйтеt, чтобы освободить фею.

Продолжайте следовать за феей, пока не достигнете платформы с тремя заблокированными предметами.
- Подождите, пока фея полетит к Призменной башне.
- Взаимодействуйте с башней и выстрелите.
- Подберите два Мелодичных Омамори и обыщите Обычный Сундук.

расположенный на этой платформе. Подойдите к сундуку, и вам дадут еще один предмет. Возьмите его и взаимодействуйте с призмой. Там будет еще одна коробка с тремя шарами.
Перейдите ко второй призме, и вы увидите две коробки. Возьмите один из них и взаимодействуйте с другим. Используйте шар, который был дан вам, и взаимодействуйте со следующим. Взаимодействуйте с третьим и получите пару очков. Теперь наденьте это и поговорите с персонажем по имени Нацумэ. Используй очки и меч. Нацумэ теперь может двигаться.
В Genshin Impact Призрачное царство является одним из событий «Летнего морского путешествия», в рамках которого вам предстоит пройти подземелья Кадзухи, Синь Янь, Фишль и Моны, зарабатывая перламутровые раковины. Эти ракушки затем можно обменять на ценные материалы, корону прозрения и Фишль в специальном магазине. В этом руководстве мы расскажем вам, как начать и выполнить все испытания ивента.
Войдите в додзе и одолейте противника
Идите налево, затем по коридору и лестницам. Так вы попадете на арену, где вас будет ждать Пришедший с визитом самурай. Убейте его и откройте сундук. Далее идите назад, руководствуясь меткой на карте. Метка будет стоять на рычаге. Активируйте его, чтобы перевернуть комнату. Спрыгивайте в самый низ, затем бегите вперед. Вы увидите еще один рычаг. Активируйте его и переворачивайте комнату. Снова прыгайте в самый низ. Вы увидите сундук — забирайте лут. Далее вы заметите заблокированных Омамори и загадку с лучами.
Поворачивайте луч у потока один раз, чтобы он смотрел направо.

Луч возле устройства тоже поверните один раз, направо. Далее стреляйте. Забирайте Омамори. Рядом с ней вы увидите второе устройство с лучами, которое стреляет красными стрелами. По аналогии с предыдущей загадкой, поверните лучи так, чтобы они попали в Омамори с красным блоком — они должны смотреть друг на друга, ничего сложного. Забирайте вторую Омамори. Поднимитесь на ветряном потоке наверх, активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась, и поднесите Омамори в святилища.
Появится ветряной поток — поднимайтесь с его помощью наверх. Бегите вперед до следующей комнаты. Вы увидите рычаг. Активируйте его и прыгните вниз. Поверните этот луч два раза:

Луч рядом с ним поверните три раза:

Поднимитесь при помощи потока наверх. Активируйте рычаг. Поверните этот луч два раза, чтобы он смотрел наверх.

Луч за ним поверните один раз. После стреляйте зеленой стрелой. Опять активируйте рычаг. Забирайте внизу разблокированную рядом с дверью Омамори. Потом поверните этот луч один раз:

Этот один раз:

А этот — три раза:

Поднимайтесь на воздушном потоке. Как только приземлитесь, заберите красный лист.

Активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась. Далее подносите красный лист к устройству со стрелами и стреляйте. Опять активируйте рычаг. Забирайте разблокированную Омамори. Поднимайтесь на воздушном потоке наверх, поворачивайте рычаг и подносите Омамори к святилищам. Забирайте лут из сундука. Бегите в открывшуюся после подношения Омамори дверь. Двигайтесь по дороге.
Вы попадете в комнату со столом. Слева от нее будет додзё — заходите и убивайте врагов. Забирайте лут из сундука и возвращайтесь. Возвращайтесь в комнату со столом, далее поднимайтесь по лестнице справа, ищите Кадзуху. Далее войдите в последнюю комнату — вы увидите черно-белый уровень, на котором нужно бежать вперед до самого конца. Пройдите через неизвестное пространство и найдите в конце Кадзуху.
После разговора с Кадзухой, вы опять вернетесь на архипелаг Золотого Яблока. Добирайтесь до острова Пудинга и ищите предметы.
У вас будет наилучший шанс получить все сокровища, которые вы хотите, когда вы будете далеко от главного острова. Возьмите все лакомства из сундуков и возвращайтесь на архипелаг.
Мне жаль, но мы не можем позволить вам уйти, пока не узнаем ответы на эти две загадки. Так что, пожалуйста, подождите здесь, пока мы их не найдем.
Сундук #6
Продолжайте двигаться вперед, следуя за феей. Пересеките другой мост и победите еще двух врагов. После этого появится еще один мост — пересеките его.
В этой новой комнате будут два Мелодичных Омамори — один парит в воздухе, а другой под столом. Подберите их обоих.

Поместите Омамори на два святилища в этой же комнате. Сразу появиться воздушный поток. Как всегда, используйте его, чтобы добраться до следующей области. Вам нужно сразиться с еще большим количеством мобов Сегуната и нескольких Кайраги.

Победив врагов, соберите Богатый Сундук перед мостом.
Здесь много сундуков. В последней комнате подземелье подходит к концу. Направляйтесь к выходу. После того, как вы дойдете до выхода, идите по коридору и откройте дверь. Используйте все свои способности, чтобы пройти сквозь пол. Затем вы выйдете на платформу. Подойдите к лестнице и запрыгните на выступ. Ты достигнешь сундука. Опуститесь вниз, а затем откройте коробку.
Храм звездных широт (Мона)
Необходимо сначала пройти квест «Древние лазурные звезды». После этого подойдите к пруду, расположенному на Опасном острове. Взаимодействуйте с ним и выберите «Храм звездных широт».



За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего в рамках события вы теперь сможете получить 2400 штук. Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте выше).
Нет предела тому, сколько времени вы можете оставаться в этом подземелье. Тем не менее, существуют различные способы избежать попадания вражеских мобов. Вы также можете телепортироваться отсюда в безопасное место, хотя это не рекомендуется, потому что монстры все равно нападут на вас, если вы телепортируетесь. Есть и другие варианты, чтобы избежать попадания во врагов.
Рекомендуемые персонажи и команды
В этом подземелье вам придется в основном сражаться с большим количеством рядовых хиличурлов, а также Крио и Пиро противниками. Против них неплохо работают Электро и Гидро атаки. Снабдив такой отряд Анемо персонажем, можно быстро расправляться с огромными вражескими группами, а также поглощать и распространять элементы. В таблице ниже показано несколько оптимальных команд.
| Основной DPS | Второстепенный DPS | Второстепенный DPS/Поддержка | Поддержка |
|---|---|---|---|
|
Фишль |
Бэй Доу |
Син Цю (Мона) |
Сахароза |
|
Кокоми |
Фишль |
Бэй Доу |
Кадзуха |
|
Райдэн |
Сара |
Син Цю (Е Лань) |
Джинн |
|
Аято |
Яэ Мико |
Сахароза |
Кокоми |
Впрочем, основные баффы подземелья направлены на нанесение Электро урона, поэтому вы вполне можете обойтись без данных персонажей в команде и при этом создавать такие полезные реакции как Перезагрузка и Заряжен. Для этого следует взять бойцов, показанных на скриншоте ниже.

В частности, убедитесь, что вы используете свою силу против врагов из других команд. Вам также нужно хорошее здоровье и мощный заряд, которые позволяют наносить больше урона и восстанавливаться.
Сахароза Кокоми Фишл Бей Чжэнь Цзяо Хэ И Гуй Шаан Муян Гао Юй
Два игрока впереди должны позаботиться об этом, который в основном заключается в том, чтобы наносить удары с большой точностью. Используйте его осторожно и не стесняйтесь использовать Регенерацию на своих собственных товарищах по команде.
Как получить Фишль
Для этого вы должны будете заработать ровно 2400 перламутровых раковин, то есть пройти каждое подземелье по 3 раза. Вам нужно лишь иметь при себе такое количество ракушек, чтобы забрать Фишль, то есть вы потом сможете потратить их на другие предметы, а именно:

Магазин будет действовать до конца обновления 2.8, то есть до 24 августа текущего года. Поэтому у вас полно времени на получение данной героини.
Читайте также
информация о новом выпуске.
Банши: Все враги, кроме Лавового Дракона и Кладбища Костей, теперь заблокированы. Они больше не могут двигаться или атаковать, но могут быть размещены самостоятельно в любой области.
Пегас, Огненная Ящерица, Птица Голиаф (Ящерица), Гигантский Орел (Птица) больше не доступны в этой игре. Этих домашних животных можно приобрести в зоомагазине, если вы хотите их купить.
Все боссы и персонажи на данный момент заблокированы. Только Босс "Касуми" (Гигантская Змея).
Полезные советы по прохождению
Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где в первых двух этапах нужно будет убивать врагов за 300 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 3-м этапе вам предстоит уничтожить три волны противников (хиличурлы; митачурлы и Пиро слаймы; Пиро и Крио маги бездны) за 5 минут.

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 3-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа. Плюс, вы сможете играть в нее в кооперативе.
Хиличурлы, слаймы и митачурлы не должны вызвать у вас проблем. Если у вас уходит слишком много времени на уничтожение деревянных щитов, то возьмите в отряд хотя бы одного Пиро героя. Элементальные барьеры Пиро и Крио магов Бездны хорошо разрушаются под Электро атаками, которые можно вызвать с помощью баффов подземелья.
При сражении с ледяными врагами не советуем использовать Гидро удары, из-за которых вся команда может получить статус «Мокрый», так как высок риск оказаться потом под Заморозкой.

Старайтесь наступать на фиолетовые круги, как только увидите их, чтобы получить бонусы. Вам нужно просто пройти по ним, то есть необязательно после этого стоять на одном месте.
Используйте навыки Кадзухи, Сахарозы или Венти для стягивания врагов в одну точку и Рассеивания элемента по всей вражеской группе. Многие враги имеют Пиро статус, поэтому вы сможете запросто вызвать Перегрузку. По большим скоплениям противников лучше всего бить взрывами стихий, чтобы наносить им максимум урона.

Можете использовать Гидро и Крио персонажей для замораживания митачурлов и атаки их со спины. Тем самым вам удастся миновать их прочные щиты.
Криогерои могут помочь вам в атаке на врагов ледяного типа.
Используйте несколько специальных атак, таких как Взрывы Пламени, Супер-Вспышки и Взрывы на Митачурлах, самих Митачурлах, Криолопах, Бластонах, Фростмонах и Огненных шарах. Постарайтесь направить все свои огненные стрелы на большие группы врагов, чтобы они не смогли убежать. Если противник попытается убежать, то сожгите его кожу.
Заключительная часть этой миссии предназначена для нас, поэтому мы советуем вам обратить на это внимание.
3 подземелье Кадзухи Весенний дворик прошлых лет открыто к исследованию и у нас есть развернутый гайд о том, как решить все головоломки и успешно пройти данж.
Наше основное руководство покажет как полностью пройти сюжетное задание «Весенний дворик прошлых лет», включая 1-й, 2-й и 3-й день нахождения на Архипелаге Золотого Яблока в Genshin Impact версии 2.8.
Бонусы подземелья

На арене будут случайным образом возникать Взоры ночного ворона, выглядящие как большие фиолетовые круги. Находящиеся в них персонажи будут получать различные усиления, которые бывают трех типов:
- Танец – появляется ночной ворон, который будет постоянно атаковать врагов Электро снарядами. Эффект длится 10 секунд.
- Унисон – наносит всем ближайшим противникам Электро повреждения каждые 2 секунды. Эффект длится 8 секунд.
- На бис – полностью восстанавливает энергию героя и сбрасывает время отката взрыва стихии.
В этом случае после этого он будет сброшен на 3 секунды.
В сочетании с другой атакой стихий может появиться второй ночной ворон. Этот, однако, наносит только 1d8 урона от молнии за ночного ворона, который длится до 30 секунд. Его можно использовать снова, когда герой потеряет не менее 5% HP. Кроме того, всякий раз, когда вы используете танец или унисон, продолжительность сокращается вдвое.
Где найти 15 раковину эха в Подземелье Кадзухи
Приземлившись в парящей комнате подберите Мелодичный Омамори по пути.
Спустившись вниз по лестнице вы обнаружите еще одну комнату, содержащую раковину Эха «Поэт, путешествующий по миру» прямо на столе перед Вами, которая будет добавлена в отголоски воспоминаний. Взаимодействуйте с ней, чтобы продвинуться в событии Мечтательные видения.

Вы также найдете богатый сундук в этой комнате, который стоит на видном месте.

Получив Сундук, выйдите и вернитесь наверх, чтобы подобрать Мелодичный Омамори и поместить его в Святилище, которое находится внизу на выходе из комнаты с раковиной.


Появится новый ветряной поток. Используйте его, чтобы отправиться в следующую комнату.
Возьмите еще два снаряда из большого контейнера в этой области и поместите их в камеру, которая расположена внутри стены с левой стороны прохода. Спуститесь вниз и соберите небольшой мешочек с предметами, чтобы положить их в Камеру, которая находится рядом с фонтаном в этом районе. Используйте воду, чтобы завершить свое путешествие по подземелью, которое расположено над второй камерой. После того, как вы закончите последний квест в игре, вернитесь ко входу в первую камеру.
Затем поднимитесь по лестнице на верхний этаж и войдите в Святилище, чтобы услышать Эхо.
Рекомендуемые персонажи и команды
Лучшим выбором в этом подземелье станет команда, состоящая из мощных Гео персонажей или направленная на нанесение физического урона с использованием двуручных мечей. Тем самым вам удастся легко расправляться с врагами, имеющими мощные Гео щиты, не прибегая к баффам подземелья. В таблице ниже представлено несколько оптимальных отрядов.
| Основной DPS | Второстепенный DPS | Второстепенный DPS/Поддержка | Поддержка |
|---|---|---|---|
|
Рэйзор |
Кэйа |
Син Цю |
Диона |
|
Итто |
Фишль |
Бэй Доу |
Джинн |
|
Итто |
Альбедо |
Горо |
Мона (Джинн) |
|
Эола |
Райдэн (Фишль, Бэй Доу) |
Беннет |
Диона |
|
Эола |
Райдэн |
Розария |
Чжун Ли |
|
Итто |
Альбедо (Нин Гуан, Ноэлль) |
Горо |
Чжун Ли |
Впрочем, большинство врагов с щитами можно уничтожить при помощи цветов тремоло, поэтому вы вполне можете выбрать других своих самых мощных дамагеров. Советуем также взять хороших щитовиков, чтобы защищаться от ударов лавачурлов. На скриншоте ниже показаны все герои, из которых можно собрать неплохие команды.

При выборе следует учитывать оборону противника. Самое главное, что первым приоритетом должна быть защита от мощных атак с нескольких направлений. Также важно, чтобы ваша команда состояла из сильных персонажей с отличными навыками и сильной статистикой.
Сундук #9

Взаимодействуйте со светящимся пятном, чтобы «прислушаться» и продолжить изучение подземелья.
Поток ветра появится рядом с насестом феи. Используйте его, чтобы отправиться в следующую область. Победите там врагов, затем получите Богатый Сундук перед мостом.

Пересеките мост, чтобы послушать диалог и кат-сцену, завершая Домен. Если вы забыли получить какой-либо из сундуков в подземелье, вы все равно можете вернуться после его завершения. Взаимодействуйте с бонсай на острове Кадзухи и выберите Туманные холмы, Туманные долины, затем проверьте раздел «Фантасмальные истории» и введите предпочитаемый мираж.
Подземелье Теней - Призрачные врата
Это подземелье называется Вратами Призраков. Планировка похожа на комнату Таро-сан в Широбако; однако это подземелье, где группа может пройти через ворота. У входа они столкнутся с некоторыми монстрами, которых нельзя убить (кроме как одним членом группы), а также с некоторыми боссами. У врат-призраков будет выходной портал, ведущий на другую сторону подземелья. Один член партии должен будет находиться в портале, чтобы перейти.
Исследуйте местность вокруг
Здесь вам нужно будет исследовать местность и разблокировать различные листочки. Первым делом подбегите к этому устройству и выстрелите:

Затем бегите чуть назад, забирайте желтый лист и возвращайтесь к устройству. У вас появится возможность менять цвет выстрела устройства на желтый и зеленый. Теперь поворачивайте этот луч направо:

Бегите в комнату напротив и поворачивайте этот луч два раза, чтобы он смотрел направо:

Возвращайтесь к устройству и стреляйте. Проследив за направлением луча, бегите в следующую комнату и читайте записку, которая лежит на столе.

Затем спрыгните вниз и соберите свое оружие. Продолжайте, пока не дойдете до дверного проема в центре комнаты. Идите туда и возьмите второй лист тоже. Теперь снова поверните устройство влево. Бегите к двери и поверните устройство вправо. Поверните устройство вправо, а затем влево. Поверните устройство вправо, а затем влево. Когда вы дойдете до двери, поверните устройство вправо, а затем влево. Затем возьмите второй лист. Затем поверните устройство влево, а затем вправо.
Сундук #5
После того, как вы обыщите сундук, взаимодействуйте с Призменной башней и нажмите Выстрелить. Он разблокирует Мелодичный Омамори.


Продолжайте следовать за феей в следующую комнату. Поместите Омамори в Святилище, чтобы активировать мост.

На другой стороне моста победите двух членов пехоты сёгуната и подберите обычный сундук.
направо. Победите одного вражеского самурая, прежде чем он сможет напасть снаружи святилища, и оставшиеся враги смогут дать отпор. Три сундука в башне используются для сундуков, которые вы должны открыть, чтобы пройти определенные этапы. Верхний сундук является первым в последовательности. Отсюда вы можете подняться на пять этажей в подземелье. Для этого пройдите в самую верхнюю из четырех комнат и стреляйте синими стрелками в каждой комнате. Используйте красные стрелки во второй комнате, чтобы подняться на следующий этаж.
Сундук #8

Фея продолжит направлять вас на следующую платформу. Пересеките мост и победите Кайраги, чтобы разблокировать два святилища. Поместите два Мелодичных Омамори на два Святилища.

Как только это будет сделано, фея, наконец, доберется до своего Поста, и появится Драгоценный Сундук.
из ее груди.
* Примечание: Для использования O-Cups используется ваш текущий уровень, а не тот, который вам нужен для выполнения поставленной задачи.
Пещера Такуми Тачибаны #9
Сундук №9
Татибана, легендарная фигура в фольклоре Дзюбэй, придет к вам. Идите по тропинке, пока не дойдете до пещеры. Победите Биджу (Мангу) Такуми и Дерендая Орочи, прежде чем отправиться в другую часть ее подземелья.
Исследуйте местность вокруг, чтобы найти необходимые предметы
Просто летите к метке (прыгайте вниз от телепорта), убивайте врагов и открывайте сундук. Вам выпадет еще один камень рокария. Возвращайтесь на остров с бонсаем и вставляйте камень в горшок. Вы попадете в последнее подземелье Кадзухи.
Это небольшая комната, где вы можете увидеть некоторые из его спрятанных сокровищ.
В последнем подземелье вы должны сразиться с несколькими боссами. Однако после того, как вы победите их, они будут побеждены без какого-либо урона. Следующий босс находится в верхней части нижнего экрана. Убейте этого босса, и вы сможете получить доступ к "Финальному боссу". Этот босс - зверь, который использует это место целую вечность. Он будет атаковать вас сверху, стреляя стрелой.
Босса очень трудно победить.
Как начать событие «Призрачное царство»
Этот ивент стартует 16 июля 2022 года, а завершится вместе с окончанием апдейта 2.8, то есть 24 августа. Чтобы принять в нем участие, вам нужно будет выполнить ряд условий, а именно:
Выполнив данные условия, вы сможете взяться за прохождение первого подземелья. Затем каждый день на протяжении следующих четырех суток будет открываться доступ к следующим испытаниям.

Тесты заключаются в следующем:
Если вы выиграете их все, вы получите право пройти последнее подземелье.
Вы также можете пройти все подземелья, но не последнее.
Если вы проиграете все предыдущие испытания, вы не сможете принять участие в этом мероприятии.
Если вы не выполните перечисленные выше условия, ваше участие будет прекращено.
Требования
Чтобы принять участие в событиях Подземелья Казухи, вы должны выполнить следующие условия:
Вы должны пройти 7-10 уровень и получить не менее трех звезд.
Второе подземелье Кадзухи
Заходите в первую комнату.
Оглянись через плечо. Не смотри на
пещеру. (Вы должны идти в том же направлении, в котором смотрите.)
Это правильная комната. Вы можете видеть дыру в стене. Пройдитесь по нему.
Там есть черный ящик. Вернитесь и посмотрите еще раз. Дыра все еще там.
Просто продолжай идти, оборачиваясь на ходу. Не смотри на дыру.
Если вы застряли, развернитесь и пройдите весь путь обратно в исходное
положение.
Весенний дворик прошлых лет (День 3)
Вы углубляетесь в мир грёз, и он становится всё более необычным. Возможно, его ветхий вид — это отражение того, через что пришлось пройти Кадзухе. Интересно, а какую «картину» пережитые трудности оставили в его душе?

Что бы он почувствовал, если бы принял участие в активной деятельности, которая может привести к тому, что он станет обузой для своей семьи?
Мне нравится, как кажется, что сам старик является первым персонажем, которого вводят в игру, но после этого остальные актеры также получают свои первые впечатления друг о друге. История развивается хорошо по мере того, как персонажи знакомятся друг с другом. И когда я говорю, что они узнают друг друга, я имею в виду, что они могут легко общаться друг с другом.
Полезные советы по прохождению
Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где с 1-го по 3-й этапы нужно будет уничтожать врагов за 60 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 4-м этапе вам предстоит уничтожить три волны противников (нобуси и кайраги или застрельщики Фатуи; руинные молотильщики; древний геовишап) за 5 минут.

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 4-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа.
Старайтесь замораживать врагов, так как большинство из них подвержены этой реакции. В результате вы сможете безопасно добивать их. Это особенно полезно при сражении с кайраги и руинными молотильщиками, наносящими огромный урон своими атаками.
Не забывайте применять «Рассекающий поток листьев», с помощью которого вы сможете быстро расправляться с целыми группами противников. Он также поможет вам убить финального босса.

Разумеется, не стоит забывать и о листве, время от времени появляющейся на арене. Ее бонусы могут значительно усилить вашего дамагера, что позволит вам быстрее расправляться с мобами. Изучите также наши гайды по сражению с наиболее сложными противниками.
Боруто - Битва Начинается!
Вам нужно будет войти в Боруто, конечную игру, на третьем этапе. Подземелье разделено на несколько областей, в зависимости от различных типов боссов.
В каждой области будет по три противника: два ниндзя (Байджи и Рокудо), враг из Японии (ронин) и монстр по имени Генгар, гигантская ящерица.
В каждой области будет еще один противник: один ниндзя, два монстра и последний враг.
Полезные советы по прохождению
Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где в первых двух этапах нужно будет убивать врагов за 90 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 3-м этапе вам предстоит уничтожить шесть волн противников (хиличурлы и митачурлы; Пиро маги бездны; митачурлы с деревянными щитами и огненными топорами; хиличурлы, берсерки, стрелки и со щитами; Дендро, Гидро и Электро шамачурлы; большие Пиро слаймы и берсерки) за 5 минут.

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 3-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа. Плюс, вы сможете играть в нее в кооперативе.
Отметим, что со слаймами, хиличурлами и шамачурлами проблем у вас быть не должно, так как их можно запросто стягивать Анемо способностями, а потом уничтожать пачками с помощью взрывов стихий. Щиты Пиро магов бездны можно крушить Крио, Гидро и Электро атаками. Митачурлов со щитами просто замораживайте, а потом атакуйте со спины.

Перед началом испытания взгляните на потолок и запомните самую яркую звезду. Затем на арене наступайте на платформу, которая соответствует звездочке, чтобы получить бафф. Хотя в пылу битвы бывает довольно сложно определять необходимые плиты, поэтому мы советуем вам просто вставать на все поочередно, пока персонажа не окружит светлая аура.
Мы рекомендуем вам пройти множество тестов, прежде чем завершить основную сюжетную линию.
!!frag-43/51

Комментарии
Отправить комментарий