Подземелье Кадзухи на архипелаге
Бонусы подземелья

На арене будут случайным образом возникать Взоры ночного ворона, выглядящие как большие фиолетовые круги. Находящиеся в них персонажи будут получать различные усиления, которые бывают трех типов:
- Танец – появляется ночной ворон, который будет постоянно атаковать врагов Электро снарядами. Эффект длится 10 секунд.
- Унисон – наносит всем ближайшим противникам Электро повреждения каждые 2 секунды. Эффект длится 8 секунд.
- На бис – полностью восстанавливает энергию героя и сбрасывает время отката взрыва стихии.
После победы над этим персонажем ночной ворон также появится в одной из своих собственных форм.
Появляется новое подземелье под названием "Hollow Hollow", которое является местом монстров и ловушек.
Во всем Казухи есть четыре разных подземелья, включая эти новые.
В специальной комнате в каждом подземелье есть босс, чьи уникальные атаки дадут пять звезд главным героям подземелья.
Положите подношение
Проходите в открытую дверь. Вы снова увидите устройство для стрельбы лучами и рычаг. Активируйте рычаг в режиме первой «Неизвестной комнаты». Заходите в комнату и убивайте всех врагов. После этого забирайте желтый лист. Возвращайтесь к устройству. Теперь активируйте рычагом следующую неизвестную комнату. Там вам нужно будет настроить лучи таким образом, чтобы стрела попала в красный лист.
На самом деле, настроить понадобится только один луч. Бегите по коридору налево до самого спуска вниз, спускайтесь по лестнице — внизу как раз будет этот луч. Настройте его высоту, повернув его два раза.
Возвращайтесь назад к устройству и выпускайте луч. Забирайте в конце полета луча красный лист и читайте записку, которая валяется на полу слева от стола. Возвращайтесь к устройству с красным листом. Далее активируйте рычаг в режиме последней неизвестной комнаты. Там вас снова ждет загадка с лучами — в ней нужно поменять высоту парочки из них. Этот поверните один раз:

Далее поднимайтесь по лестнице наверх и поворачивайте этот два раза:

Забирайте лут из сундука рядом и возвращайтесь к устройству. Стреляйте красным лучом. В конце его полета забирайте красный сундук. Возвращайтесь к рычагу и активируйте его в режиме «Двор». Сразу после входа во двор вы увидите первую Омамори. Забирайте ее и подносите к святилищу, которое находится справа, после лестницы.
От святилища бегите два раза налево, в конце коридора будет вторая Омамори. Подобрав ее, бегите направо по лестнице — по правую руку вы увидите святилище. Помещайте туда Омамори.
Далее поднимайтесь по лестнице, которая находится напротив второго святилища. Там будет третья Омамори. К ее святилищу бегите налево, затем вдоль перил, поднимайтесь по лестнице, поворачивайте налево и на середине следующей лестнице будет святилище.
Поверните алтарь в сторону, и там будет еще один Омамори. Бегите к ее святилищу налево, поверните алтарь направо, и там будет еще одно святилище. Бегите в храм и поверните второй алтарь направо, затем налево, и там будет святилище. Поверните алтарь направо, и там будет библиотека. Поверните алтарь налево, и там будет Святилище Духов. Поверните алтарь направо, и там будет Святилище Богов. Идите в нижнюю часть двора и войдите в него.
Как получить Фишль
Для этого вы должны будете заработать ровно 2400 перламутровых раковин, то есть пройти каждое подземелье по 3 раза. Вам нужно лишь иметь при себе такое количество ракушек, чтобы забрать Фишль, то есть вы потом сможете потратить их на другие предметы, а именно:

Магазин будет действовать до конца обновления 2.8, то есть до 24 августа текущего года. Поэтому у вас полно времени на получение данной героини.
Читайте также
http://www.yugioh-kazuhi.com/games/kazuhi/dungeons/kazuhi_dungeon_in_the_archipelago.html
Новая часть Yu-Gi-Oh! игры будут выпущены компанией Konami. Согласно официальному объявлению, сделанному компанией, The Sword and Shield of Akkoi-Duke выйдет 28 октября 2013 года.
В Genshin Impact Призрачное царство является одним из событий «Летнего морского путешествия», в рамках которого вам предстоит пройти подземелья Кадзухи, Синь Янь, Фишль и Моны, зарабатывая перламутровые раковины. Эти ракушки затем можно обменять на ценные материалы, корону прозрения и Фишль в специальном магазине. В этом руководстве мы расскажем вам, как начать и выполнить все испытания ивента.
Гайды по Genshin Impact 2.8
- Всё о мече Кагоцурубэ Иссин в Genshin Impact — как получить, кому подойдёт и какие ресурсы нужны для его прокачки
- Гайд на Сиканоин Хэйдзо в Genshin Impact 2.8: дата выхода, скиллы, таланты, прокачка, возвышение и билды
- Как попасть на архипелаг Золотого Яблока в Genshin Impact 2.8. Прохождение квестов «Астрология и соглашение на 50 лет», «В Мондштадт» и «Ошеломительная судьба»
- Как получить скины «Сон вечной ночи» и «Алая ночь» в Genshin Impact 2.8. Гайд по получению новых костюмов для Дилюка и Фишль
- Как начать испытание «Туманные горы и долины» в Genshin Impact 2.8. Прохождение квеста «Весенний дворик прошлых лет»
- Гайд по испытанию «Туманные горы и долины» в Genshin Impact: как получить все награды
- Как быстро попасть на вершину Опасного острова в Genshin Impact. Что можно найти на возвышенности
- Гайд по испытанию «Острова Колышущихся струн» в Genshin Impact. Как пройти квест «Пламенная песнь» и получить все награды (обновляется)
- Как пройти серию испытаний «Рассекая волны» в Genshin Impact и получить все награды
- Гайд по испытанию «Цитадель Нирваны Ночи» в Genshin Impact. Как завершить квест «Апокалипсис вечной ночи» и решить все головоломки
- Как найти все драгоценные сундуки с контрактами ночного дозора в Genshin Impact. Зачем нужны и где применить
- Гайд по испытанию «Храм звёздных широт» в Genshin Impact. Как пройти квест «Древние лазурные звёзды», решить астральные загадки и найти все сундуки
- Гайд по ивенту «Мечтательные видения» в Genshin Impact. Как найти все раковины грёз и получить костюм Фишль «Сон летней ночи»
- Как пройти задание «Рифма и мелодия летнего сна» в Genshin Impact. Как повернуть механизмы и где найти кристальные ядра
- Гайд по квесту «Выброшенный шеврон» в Genshin Impact 2.8 — как начать задание, найти Электро молотобойца и вернуть выброшенный шеврон. Как менять состояние Опасного острова
- Загадки, секреты и головоломки архипелага Золотого Яблока в Genshin Impact — как открыть сундуки, найти облачные ступени и пройти все испытания (обновляется)
- Гайд по ивенту «Сладкие сны у моря» в Genshin Impact: правильные ответы на вопросы Паймон (обновляется)
О том, как попасть на архипелаг Золотого Яблока, мы рассказали в отдельном гайде.
Вот наш второй путеводитель по подземелью Кагацурубе Иссина на архипелаге. Она включает в себя: Где найти “Немезиду” в Кагацурубе, как открыть сундуки и пройти тест игры “Шакурасуки” в Кагацурубе и многое другое. Какие предметы используются в игре “Шакурасуки”? Какие персонажи доступны в рассказе “Немезида”? Как сделать свою собственную броню из разных типов материалов?
Найдите Кадзуху
Перед вами откроется дверь. В комнате будет Кадзуха. Пообщайтесь с ним. После диалога вас перенесут обратно на архипелаг Золотого Яблока.
Задание было выполнено успешно!
Войдите в додзе и одолейте противника
Идите налево, затем по коридору и лестницам. Так вы попадете на арену, где вас будет ждать Пришедший с визитом самурай. Убейте его и откройте сундук. Далее идите назад, руководствуясь меткой на карте. Метка будет стоять на рычаге. Активируйте его, чтобы перевернуть комнату. Спрыгивайте в самый низ, затем бегите вперед. Вы увидите еще один рычаг. Активируйте его и переворачивайте комнату. Снова прыгайте в самый низ. Вы увидите сундук — забирайте лут. Далее вы заметите заблокированных Омамори и загадку с лучами.
Поворачивайте луч у потока один раз, чтобы он смотрел направо.

Луч возле устройства тоже поверните один раз, направо. Далее стреляйте. Забирайте Омамори. Рядом с ней вы увидите второе устройство с лучами, которое стреляет красными стрелами. По аналогии с предыдущей загадкой, поверните лучи так, чтобы они попали в Омамори с красным блоком — они должны смотреть друг на друга, ничего сложного. Забирайте вторую Омамори. Поднимитесь на ветряном потоке наверх, активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась, и поднесите Омамори в святилища.
Появится ветряной поток — поднимайтесь с его помощью наверх. Бегите вперед до следующей комнаты. Вы увидите рычаг. Активируйте его и прыгните вниз. Поверните этот луч два раза:

Луч рядом с ним поверните три раза:

Поднимитесь при помощи потока наверх. Активируйте рычаг. Поверните этот луч два раза, чтобы он смотрел наверх.

Луч за ним поверните один раз. После стреляйте зеленой стрелой. Опять активируйте рычаг. Забирайте внизу разблокированную рядом с дверью Омамори. Потом поверните этот луч один раз:

Этот один раз:

А этот — три раза:

Поднимайтесь на воздушном потоке. Как только приземлитесь, заберите красный лист.

Активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась. Далее подносите красный лист к устройству со стрелами и стреляйте. Опять активируйте рычаг. Забирайте разблокированную Омамори. Поднимайтесь на воздушном потоке наверх, поворачивайте рычаг и подносите Омамори к святилищам. Забирайте лут из сундука. Бегите в открывшуюся после подношения Омамори дверь. Двигайтесь по дороге.
Вы попадете в комнату со столом. Слева от нее будет додзё — заходите и убивайте врагов. Забирайте лут из сундука и возвращайтесь. Возвращайтесь в комнату со столом, далее поднимайтесь по лестнице справа, ищите Кадзуху. Далее войдите в последнюю комнату — вы увидите черно-белый уровень, на котором нужно бежать вперед до самого конца. Пройдите через неизвестное пространство и найдите в конце Кадзуху.
После разговора с Кадзухой, вы опять вернетесь на архипелаг Золотого Яблока. Добирайтесь до острова Пудинга и ищите предметы.
На этом острове нет никакой загадки. Затем отправляйтесь в небольшую пещеру. Там будут два человека — сражайтесь с ними. Как только они умрут, вы увидите тропинку, ведущую к деревянному мосту. Она ведет к потайному сундуку. Там будет меч. Откройте его и вернитесь на главный путь.
Как только вы доберетесь до начала уровня, идите прямо вперед. Окажитесь в другой маленькой пещере. Вот, поищи что—нибудь - ты этого не видишь. Пройдите через следующую комнату и найдите злую статую перед белым блоком.
Полезные советы по прохождению
Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где в первых двух этапах нужно будет убивать врагов за 90 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 3-м этапе вам предстоит уничтожить шесть волн противников (хиличурлы и митачурлы; Пиро маги бездны; митачурлы с деревянными щитами и огненными топорами; хиличурлы, берсерки, стрелки и со щитами; Дендро, Гидро и Электро шамачурлы; большие Пиро слаймы и берсерки) за 5 минут.

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 3-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа. Плюс, вы сможете играть в нее в кооперативе.
Отметим, что со слаймами, хиличурлами и шамачурлами проблем у вас быть не должно, так как их можно запросто стягивать Анемо способностями, а потом уничтожать пачками с помощью взрывов стихий. Щиты Пиро магов бездны можно крушить Крио, Гидро и Электро атаками. Митачурлов со щитами просто замораживайте, а потом атакуйте со спины.

Перед началом испытания взгляните на потолок и запомните самую яркую звезду. Затем на арене наступайте на платформу, которая соответствует звездочке, чтобы получить бафф. Хотя в пылу битвы бывает довольно сложно определять необходимые плиты, поэтому мы советуем вам просто вставать на все поочередно, пока персонажа не окружит светлая аура.
Как только вы закончите, вы можете вернуться к предыдущим платформам, чтобы попробовать еще раз.
Как только вы пройдете, последний шаг - убить нескольких врагов. Например, если вы хотите убить всех пяти боссов этой сложности за один заход, вам понадобится около 5 минут.
Продолжайте двигаться вперед в разрушенном пространстве
Головоломка будет выставлена правильно — просто стреляйте лучом.

Забирайте разблокированную Омамори и подносите ее к святилищу, которое находится рядом. Летите наверх при помощи ветряного потока. Поднявшись наверх, планируйте на крыльях вперед, к метке. Забирайте Омамори над столом и подносите ее к святилищу. Летите на ветряном потоке, а затем и на кольцах. В конце пути активируйте рычаг.
Летите на ветряном потоке и кольцах в следующую комнату. Возле лестницы подбирайте Омамори и спускайтесь вниз налево. Заходите в помещение и забирайте на столе раковину — она пойдет в зачет события «Мечтательные видения».

Забирайте лут из богатого сундука. Выходите из помещения и подносите Омамори в святилище слева. Поднимайтесь на ветряном потоке и летите по кольцам. Приземлившись, вы увидите электро-фею. Активируйте ее, подойдя ближе, и двигайтесь за ней. В конце пути вы найдете Омамори. Заберите ее и вернитесь обратно, туда, где изначально была фея. Только не забудьте забрать сундук. Приземлившись на предыдущую локацию, заберите еще один сундук. Далее входите в помещение.
Вам нужно будет выставить лучи таким образом, чтобы зеленая стрела попала в заблокированный красный лист. Вернее, только один луч, который находится справа от входа — поверните его три раза:

Стреляйте и забирайте лист. Подносите его к устройству. Теперь нужно сделать так, чтобы красная стрела попала по заблокированному Омамори. Для этого луч напротив устройства поворачивайте два раза, чтобы он смотрел налево:

После стреляйте и забирайте Омамори. Подносите обеих Омамори к святилищам слева и справа от двери. Выходите наружу, забирайте слева богатый сундук и следуйте за электро-феей. Сразу у выхода стреляйте из устройства — лучи стоят правильно, ничего делать не нужно. Забирайте Омамори. Подносите ее к святилищу в следующей комнате.
Продолжайте бежать за феей. Перебежав мост, одолейте солдат, конфискующих Глаза Бога. После победы заберите лут из сундука и дальше бегите за феей. Вам встретятся еще солдаты — побеждайте их. Добравшись до очередной комнаты, подбирайте Омамори и подносите обе имеющиеся у вас Омамори к святилищам. Поднимайтесь на потоке воздуха и летите по кольцам за феей. Убивайте еще одну порцию солдат. Забирайте богатый сундук. Продолжайте двигаться за феей.
На следующей локации стреляйте желтой стрелой. Дальше бегите за феей. Она приведет вас на еще одну локацию. Там она немного полетает и подлетит к устройству — в этот момент стреляйте из него. Фея пролетит через заблокированных Омамори и разблокирует их. Подбирайте Омамори и забирайте лут из сундука. Снова бегите за феей, убивайте монстра и подносите Омамори к святилищам. Справа от метки будет драгоценный сундук — забирайте лут. После идите к метке и жмите «Прислушаться».
Поговорив с лодочником, поднимитесь наверх при помощи потока воздуха и колец. Приземлившись, убейте всех врагов. Заберите лут и двигайтесь к кораблю Алькоре, руководствуясь меткой. Поговорите там с Кадзухой. Закончив разговор, вы вернетесь на архипелаг Золотого Яблока. Вас попросят найти укромное место и связаться с Венти. Для этого просто поднимитесь наверх по скале. На этом задание будет закончено и у вас появится доступ к испытанию «Туманные горы и долины».
Как только вы завершите это, босс должен быть побежден. Если вы хотите продолжить сюжетную линию, вы можете просто вернуться к началу.
Легенда О Куроками В Лесу
| [ЖЕЛТЫЙ] Давным-давно было много воинов по имени куроками, хранителей природы. Лес сейчас уничтожается людьми, которые не уважают лес. Только Куроками и его последователи остаются в живых. Они готовы умереть за безопасность мира.
Полезные советы по прохождению
Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где в первых двух этапах нужно будет убивать врагов за 300 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 3-м этапе вам предстоит уничтожить три волны противников (хиличурлы; митачурлы и Пиро слаймы; Пиро и Крио маги бездны) за 5 минут.

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 3-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа. Плюс, вы сможете играть в нее в кооперативе.
Хиличурлы, слаймы и митачурлы не должны вызвать у вас проблем. Если у вас уходит слишком много времени на уничтожение деревянных щитов, то возьмите в отряд хотя бы одного Пиро героя. Элементальные барьеры Пиро и Крио магов Бездны хорошо разрушаются под Электро атаками, которые можно вызвать с помощью баффов подземелья.
При сражении с ледяными врагами не советуем использовать Гидро удары, из-за которых вся команда может получить статус «Мокрый», так как высок риск оказаться потом под Заморозкой.

Старайтесь наступать на фиолетовые круги, как только увидите их, чтобы получить бонусы. Вам нужно просто пройти по ним, то есть необязательно после этого стоять на одном месте.
Используйте навыки Кадзухи, Сахарозы или Венти для стягивания врагов в одну точку и Рассеивания элемента по всей вражеской группе. Многие враги имеют Пиро статус, поэтому вы сможете запросто вызвать Перегрузку. По большим скоплениям противников лучше всего бить взрывами стихий, чтобы наносить им максимум урона.

Можете использовать Гидро и Крио персонажей для замораживания митачурлов и атаки их со спины. Тем самым вам удастся миновать их прочные щиты.
Также вы можете использовать гидроатаки против своих союзников, но учтите, что Митачурлы и Слизняки также обладают особыми способностями, с которыми очень трудно справиться. Однако их очень легко сбить ледяными шарами, ледяными лучами и другими заклинаниями. Это может измениться во время будущих обновлений.
Что касается сложности "Низкого качества", мы рекомендуем вам быть более осторожными при борьбе с ледяными глыбами. Однако даже на этом уровне многие враги все еще способны выдерживать удары.
Как выполнить испытания на время и решить загадку с электро-компасами на острове Пудинга
Первое испытание
Переключитесь на Электро-персонажа и двигайтесь к точке, которая указана на карте.
Чтобы решить эту головоломку, достаточно ударить по кристаллу на севере локации. Компас укажет нужное направление, а вы сможете открыть сундук.
Если вы сбились или случайно тронули другой компас, просто имейте ввиду, что их стрелки должны быть направлены в одну точку.
Награда:
- Камни истока (5);
- Мора (1279);
- Волшебная руда усиления (1);
- Превосходная руда усиления (2);
- Лучший друг наёмника (1);
- Чайничек целителя (1);
- Перо инструктора (1).
Второе испытание
Здесь же вы можете пройти испытание на время. Для этого спуститесь с уступа вниз и взаимодействуйте с красным флагом.
Вам предстоит забраться наверх по скалам, обратно к компасам и попутно собирать электро-частицы.
Когда вы окажетесь наверху, появится сундук.
Награда:
- Камни истока (5);
- Мора (1279);
- Волшебная руда усиления (1);
- Превосходная руда усиления (2);
- Лук охотника (1);
- Серебряный лотос целителя (1);
- Повязка искателя приключений (1).
Третье испытание Если вы заблудились и не смогли найти выход из пещеры, используйте серебряный свет на тропинке.
Вот тут-то все и становится сложнее.
Идите в восточную часть этой области и проведите прямую линию к синему кругу. Вам нужно идти по прямой, пока не дойдете до столба. Этот столб будет помечен как "столб".
После того, как вы дойдете до этого столба, вы увидите ворота.
Толкните ворота, и вы попадете в подземелье.
Есть несколько лестниц, которые ведут ко входу.
• Идите за голосом
Следуйте за голосом и подойдите к Кадзухе. Вы можете выйти из комнаты и подняться по лестнице, где в конце нужно повернуть направо, чтобы увидеть мираж Кадзухи.

Поговорив с Кадзухой, войдите в последнюю комнату.
Пройдите через неизвестное пространство. В этом пространстве кажется, что вы не сможете сдвинуть камеру, но вы можете переместить Путешественника к миражам Кадзухи.

Когда Мираж закончится, войдите в дверь.
Как решить головоломку с каменными плитами на острове Пудинга
Снова вернитесь к бонсаю.
Установите значения «Непреклонный камень (левый)» и «Безмятежный камень (правый)». После этого перемещайтесь на остров Пудинга.
Вам нужен персонаж, который может создавать Гео-конструкции. К ним относятся Альбедо, Чжунли, Нингуан, Аратаки Итто и Путешественник (Гео). Поставьте по одной Гео-конструкции на каждую из двух плит, расположенных по разные стороны утёса.
Награда:
- Камни истока (2);
- Мора (808);
- Превосходная руда усиления (3);
- Лук опытного охотника (1);
- Часы искателя приключений (1).
Уровень 1 - 5
Отправляйтесь в деревню Шилинь. Ты увидишь старика. Подойдите к нему и спросите, как его зовут.
Старик говорит, что он был другом Гаоцзы и жил в деревне Юхуа.
Спросите его фамилию и спросите, где он родился.
"Деревня Юхуа"
"Деревня Юхуа"
Он сказал, что он был вторым сыном некоего Йи. Его дед сделал два камня для себя. Один из них был назван в честь первого поколения потомков дома, которым он владел.
Награды за прохождение 2 подземелья
За прохождение каждой части квеста «Весенний дворик прошлых лет» будут давать одинаковое количество наград. Ниже мы покажем сколько путешественники получат за полное прохождение:
- Примогемы х90;
- Мора х60 000;
- Опыт героя х6.
• ГАЙД ПО 3 ЧАСТИ ВЕСЕННИЙ ДВОРИК ПРОШЛЫХ ЛЕТ •
(3)
1. Святилище Синген-сама, где вы можете найти все предметы Кадзухи. Святилище находится на платформе, окруженной густыми зарослями. Вход находится за камнем. Внутри находятся два больших камня и несколько маленьких каменных столбов со статуей Синген-сама на вершине. Чтобы добраться до этого места, пройдите через длинный зал. Справа - арка, слева - стена. Здесь есть несколько колонн, которые ведут в другие комнаты. Эта территория охраняется семью охранниками.
Туманные горы и долины (Кадзуха)
За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего вы сможете получить 600 штук (данный лимит охватывает как Первичное исследование, так и Прямую атаку). Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте ниже).

Чтобы взяться за зачистку области, отправляйтесь к бонсаю на небольшом островке и взаимодействуйте с ним. Затем нажмите на надпись «Туманные горы и долины» и выберите сложность.


Вы также можете видеть, что главный вход скрыт с правой стороны. Вероятно, это люк, но я не смог выяснить, что это такое. Но если вы посмотрите внимательно, то увидите несколько других проходов в левой части.
Второй вход немного отличается от предыдущего. Вам нужно следовать по этому пути:
- Сначала вам нужно взаимодействовать с некоторыми камнями. После этого вы должны быть в состоянии войти в туннель. Идите по туннелю, пока не дойдете до другого камня. Идите по тропинке, пока не дойдете до третьего камня.
Исследуйте местность вокруг, чтобы найти выход
Справа вы сразу увидите Омамори — поднесите ее к святилищу, которое находится рядом. После этого появится ветряной поток — поднимайтесь с его помощью наверх. Бегите к рычагу и активируйте его, чтобы комната перед вами перевернулась:

Спрыгните вниз и подберите там Омамори. Затем прыгните еще ниже — сразу под собой вы увидите святилище. Оно будет заблокировано — чтобы снять блок, нужно будет попасть по нему зеленой стрелой. Для этого пробегайте чуть дальше по коридору мимо лучей. Вы увидите устройство, которое стреляет лучами. Слева от него подберите еще Омамори. Затем поверните первый луч таким образом, чтобы он смотрел в коридор.

Второй луч не трогайте, а третий, который находится у самого святилища, поверните три раза, чтобы он смотрел на него.

Далее стреляйте из устройства. В конце пути луча появится ветряной поток. Поднимайтесь с его помощью наверх и активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась в изначальное положение. Вы увидите дверь. Слева и справа от нее будут святилища — подносите туда Омамори.
В следующей комнате снова будут рычаг и устройство с лучами. При помощи устройства вам нужно будет разблокировать Омамори — для этого придется найти желтую стрелу. Активируйте рычаг и переворачивайте комнату. Бегите вперед и направо — вы увидите ветряной поток. Спускайтесь по нему вниз. Справа в комнате вы увидите желтый лист.

Возвращайтесь при помощи потока обратно. Поворачивайте комнату рычагом. Подносите желтый лист к устройству с лучами. Поверните этот луч один раз, чтобы он смотрел направо:

Этот луч поверните два раза — он тоже должен смотреть направо:

Последний луч поверните три раза, чтобы он нацелился на заблокированную Омамори. Бегите к устройству и стреляйте. Забирайте Омамори и активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась. Спускайтесь на потоке вниз, как и в первый раз, снизу вставляйте Омамори в святилище.

Заходите в открывшуюся дверь и идите по дороге. Вы выйдете во дворик, после чего появится следующее задание.
Если вы ищете выход, то идите в юго-восточную часть города. Оттуда вы можете увидеть три платформы, но если вы хотите уйти, то вы должны идти на запад. Идите в область к югу от столба и встаньте на одну из платформ. Там, где заканчивается путь, появится поток. Если вы хотите уехать, тогда вы должны отправиться на восток. С восточной стороны города можно увидеть два больших столба, которые расположены на противоположных сторонах дороги.
Полезные советы по прохождению
Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где с 1-го по 3-й этапы нужно будет уничтожать врагов за 60 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 4-м этапе вам предстоит уничтожить три волны противников (нобуси и кайраги или застрельщики Фатуи; руинные молотильщики; древний геовишап) за 5 минут.

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 4-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа.
Старайтесь замораживать врагов, так как большинство из них подвержены этой реакции. В результате вы сможете безопасно добивать их. Это особенно полезно при сражении с кайраги и руинными молотильщиками, наносящими огромный урон своими атаками.
Не забывайте применять «Рассекающий поток листьев», с помощью которого вы сможете быстро расправляться с целыми группами противников. Он также поможет вам убить финального босса.

Разумеется, не стоит забывать и о листве, время от времени появляющейся на арене. Ее бонусы могут значительно усилить вашего дамагера, что позволит вам быстрее расправляться с мобами. Изучите также наши гайды по сражению с наиболее сложными противниками.
Новая стратегия для прохождения
Самое главное - начать процесс в самом начале игры. В момент начала прохождения лучшая стратегия - добраться до храма и выяснить, что находится внутри. Таким образом, вы будете точно знать, что делать. Затем просто следуйте инструкциям, и все будет готово. После того, как вы пройдете мимо, вам захочется посетить главный город и купить кое-какие вещи. Тогда вы будете готовы продолжить.
В заключение, не стесняйтесь попробовать нашу игру!
Третье подземелье Кадзухи
Когда окажитесь внутри, выстрелите лучом — все устройства будут расставлены в верном порядке.
Заберите Омамори и отнести ее к святилищу, после поднимайтесь по воздушному потоку и спланируйте на крыльях к метке. Заберите еще одну Омамори и отнесите предмет в святилище, снова направляйтесь в потоке наверх и, пройдя по кольцам, дойдите до рычага.
Летите по кольцам в следующее помещение, подберите третью Омамори и спуститесь вниз с левой стороны. На столе вы найдете раковину эха, которая вам пригодится в рамках ивента «Мечтательные видения».
Обследуйте сундук, после этого покиньте помещение и отнесите Омамори в святилище. По потоку поднимитесь наверх и проследуйте через кольца, приземлившись рядом с электро-феей. Следуйте за духом, который приведет вас к еще одной Омамори. Подобрав предмет, вернитесь к месту, где встретили фею. Спрыгните вниз, исследуйте сундук и идите в другое помещение.
Вы увидите устройства с лучами, повернуть трижды нужно луч, расположенный справа от входа.
Выстрелите снарядом и заберите листок, затем поднесите его к устройству и попадите по Омамори. Для этого вам нужно дважды повернуть луч, расположенный напротив девайса, чтобы он смотрел в левую сторону.
Заберите Омамори и отнесите оба предмета в святилища. Теперь вы можете выбраться наружу и забрать лут из сундука. Следуйте за феей, выстрелите их устройства, чтобы забрать еще одну Омамори. Отнесите вещь в святилище, а затем снова бегите за феей. Пройдя через мост, победите противников и заберите лут из сундука. Продолжайте следовать за феей, по пути уничтожая новых соперников.
В новом помещении подберите очередную Омамори и отнесите все предметы в святилища. С помощью воздушного потока следуйте через кольца за феей, разберитесь с мобами и исследуйте сундук с лутом.
Выстрелите желтой стрелой из устройства, идите за феей в новую локацию. Когда дух подлетит к устройству, выстрелите из него, дождитесь разблокировки Омамори и заберите предметы. Отнесите вещи в святилища, разделавшись с противниками, после чего можно будет исследовать бонусный сундук с лутом. Проследуйте к отметке и выберите пункт «Прислушаться».
Пообщайтесь с лодочником, поднимайтесь по потоку воздуха и кольцам в новую локацию. Разделайтесь с противниками, заберите лут и идите к кораблю. Там вас уже будет ждать Кадзуха, после беседы с которым вы окажитесь на архипелаге Золотого Яблока. Теперь вам нужно будет поговорить с Венти и подняться на скалу, после чего прохождение задания «Весенний дворик прошлых лет» и все трех подземелий Кадзухи будет завершено.
Заключительная миссия
На борту судна "Моккури-Покупатель" вы обнаружите несколько скрытых комнат, таких как "Комната устранения", "Скрытое святилище", "Коридор Омамори" и "Комната Замка". Изучив их, вы встретите Венти, который предложит вам награду.
Исследование "Комнаты устранения" (в частности, "Скрытого святилища"), раскрывает:
Финальная миссия KAZUHI DUNGEON III!
Подземелья Кадзухи были добавлены в Genshin Impact с релизом обновления 2.8, прохождение которых указано в задании «Весенний дворик прошлых лет». В этом гайде мы расскажем о том, где найти и как пройти все три подземелья, чтобы получить причитающуюся награду.
Перед началом прохождения данжей вам необходимо отправиться утром на обозначенный остров и пообщаться там с Паймон.
Добраться туда можно с помощью волнохода. Когда будете на месте, взаимодействуйте с горшочком бонсая, чтобы переместиться в первое подземелье Кадзухи.
• Исследуйте местность вокруг, чтобы найти выход

Соберите Мелодичный Омамори, расположенный в правой части комнаты, и поместите его в специальный храм в левом центре комнаты. Он активирует воздушный поток, с которым вы можете достичь верхней комнаты.

Следуйте по пути вглубь прохода и запустите механизм. Это перевернет вход с ног на голову.

Двигайтесь в сторону перевернутой комнаты и соберите второй Мелодичного Омамори.

Продолжайте двигаться вперед и спрыгните в комнату внизу. Теперь если пройти вперед, то вы найдете еще одного Мелодичного Омамори. Он расположен с левой стороны Призматического вала.

Поверните Призматический Вал в сторону специального святилища, а затем стреляйте бирюзовым цветом, чтобы активировать воздушный поток около святилища, который вы можете использовать, чтобы вернуться в главную комнату.


Не забудьте вставить Омамори в Святилище и скользите наверх.

Наверху поместите Мелодичные Омамори в святилища. Они расположены по обеим сторонам помещения за стеновой панелью.
Войдя в соседнюю комнату, запустите механизм. Это еще раз перевернет комнату.

Поверните направо и прыгайте в комнату внизу. Желтый лист расположен прямо по курсу. Поднимите его.

Воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы вернуться в верхнюю комнату, а затем поместите Желтый лист в Призматический вал.
Заметка: Не запускайте механизм, пока вы не поместите желтый лист, так как он исчезнет, и вам придется снова его извлекать.

Запустите механизм и поверните Призматический Вал в сторону Мелодичного Омамори, который находится в конце следования луча и поднимите его.

Запустите механизм, переворачивающий комнату и прыгайте обратно вниз, чтобы поместить Мелодичный Омамори в специальное святилище, а затем следуйте по пути.

Он приведет вас в другую комнату, где есть невидимая дверь. Подойдите к отверстию и откройте его. Это приведет к нижней области.
Если вы хотите вернуться в верхнюю зону, пройдите через правую комнату и пройдите во второй дверной проем. Если вы хотите вернуться в среднюю комнату, пройдите через левую комнату и пройдите через третью дверь.
Синий цвет расположен в дальней левой части второй комнаты.
Из средней комнаты идите к первой двери и пройдите через нее.
• Найдите Кадзуху
Найдите Кадзуху и завершите 2 день.
• Откройте потайную дверь, а затем поговорите с ним.
• Познакомьтесь со своими новыми друзьями в городе
• Возвращение в город Широза
• Поговорите с Казухой еще раз.
• Теперь вы можете использовать скрытую кнопку на его экране.
• Сражайтесь за славу во Дворце битв.
• Помогайте другим, пока вы там!
• Есть более 100 других квестов, которые нужно открыть для себя.
Yakuza: Dead Man Walking - четвертая игра в серии и вторая для PlayStation 3.
Цитадель Нирваны Ночи (Фишль)
Необходимо сначала пройти квест «Апокалипсис вечной ночи». После этого подойдите к книге на пьедестале, расположенной на Парном острове. Взаимодействуйте с ней и выберите «Цитадель Нирваны Ночи».



За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего в рамках события вы теперь сможете получить 1800 штук. Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте выше).
Второй проход требует, чтобы вы получили какое-нибудь снаряжение, например меч или волшебную палочку. Предмет можно получить у различных NPC и купить, посетив определенные магазины. Вы также можете получить его, выполнив квест "Цитадель Нирваны ночи", в котором все, что вам нужно сделать, это взаимодействовать с NPC A. Он может предоставить вам предметы по цене 600 монет.
2 подземелье Кадзухи Весенний дворик прошлых лет открыто к исследованию и у нас есть развернутый гайд о том, как решить все головоломки и успешно пройти данж.
Наше основное руководство покажет как полностью пройти сюжетное задание «Весенний дворик прошлых лет», включая 1-й, 2-й и 3-й день нахождения на Архипелаге Золотого Яблока в Genshin Impact версии 2.8.
Рекомендуемые персонажи и команды
Лучшим выбором в этом подземелье станет команда, состоящая из мощных Гео персонажей или направленная на нанесение физического урона с использованием двуручных мечей. Тем самым вам удастся легко расправляться с врагами, имеющими мощные Гео щиты, не прибегая к баффам подземелья. В таблице ниже представлено несколько оптимальных отрядов.
| Основной DPS | Второстепенный DPS | Второстепенный DPS/Поддержка | Поддержка |
|---|---|---|---|
|
Рэйзор |
Кэйа |
Син Цю |
Диона |
|
Итто |
Фишль |
Бэй Доу |
Джинн |
|
Итто |
Альбедо |
Горо |
Мона (Джинн) |
|
Эола |
Райдэн (Фишль, Бэй Доу) |
Беннет |
Диона |
|
Эола |
Райдэн |
Розария |
Чжун Ли |
|
Итто |
Альбедо (Нин Гуан, Ноэлль) |
Горо |
Чжун Ли |
Впрочем, большинство врагов с щитами можно уничтожить при помощи цветов тремоло, поэтому вы вполне можете выбрать других своих самых мощных дамагеров. Советуем также взять хороших щитовиков, чтобы защищаться от ударов лавачурлов. На скриншоте ниже показаны все герои, из которых можно собрать неплохие команды.

Команда Джинна была предложена Ю-Мингом, в то время как некоторые из ваших товарищей по команде предложены Кадзе, Сиро и Маки, как показано на скриншоте ниже. Мы считаем, что вам следует воспользоваться их уникальными навыками, такими как метание снарядов или огненных шаров, и убедиться, что они хорошо защищены от вражеских атак.
Гравитрон-Клык/Гравитронные Палочки (Повелитель Судьбы, Джинрой, Джукуу Кацудзин, Ватария) – Этот персонаж самый сильный среди Гравитронов.
Исследуйте местность вокруг
Здесь вам нужно будет исследовать местность и разблокировать различные листочки. Первым делом подбегите к этому устройству и выстрелите:

Затем бегите чуть назад, забирайте желтый лист и возвращайтесь к устройству. У вас появится возможность менять цвет выстрела устройства на желтый и зеленый. Теперь поворачивайте этот луч направо:

Бегите в комнату напротив и поворачивайте этот луч два раза, чтобы он смотрел направо:

Возвращайтесь к устройству и стреляйте. Проследив за направлением луча, бегите в следующую комнату и читайте записку, которая лежит на столе.

Примечание: Синий текст - это сообщение "Вы не можете никуда идти без разрешения".
Примечание: Для этого откройте меню настроек вашего телефона, а затем перейдите в раздел "Общие". В разделе "Телефон" нажмите на "Местоположение и навигация", затем в разделе "Местоположение" появится выпадающее окно с надписью "Разрешение". Нажмите на кнопку "Нет разрешения". Теперь вы можете свободно исследовать мир.
Эта игра предназначена для детей в возрасте 7-10 лет. Она включает в себя простую, но очень захватывающую экшн-игру.
Третье подземелье Кадзухи
Вы сразу увидите загадку с лучами.
Чтобы понять истинное значение этой загадки, вы должны изучить, как ее решают те, кто был в подземельях Кадзухи в течение последнего года.
Первое подземелье называется "Зузу" и имеет стену, которая имеет следующий рисунок. Когда игрок движется вверх или вниз, волна света приближается к человеку, а затем исчезает. Если кто-то стоит неподвижно, волны не двигаются. Это подземелье находится на острове Зузу.
Второе подземелье называется "Кадзе но Ката". Стена имеет форму буквы С.
Первое подземелье Кадзухи
Это подземелье окажется первым из трех, которые относятся к Кадзухе. Приступим к прохождению!
Второе подземелье Кадзухи
Это подземелье будет вторым из двух, принадлежащих Казухе. Давайте начнем прохождение!
Третье подземелье Кадзухи
Это подземелье будет третьим из двух, принадлежащих Казухе. Давайте начнем прохождение!
Четвертое подземелье Кадзухи
Это подземелье будет четвертым из двух, принадлежащих Казухе.
Идите дальше по коридору, продолжая исследование
Бегите по коридору в следующую комнату. Спрыгивайте вниз после поворота, затем поднимайтесь по лестнице наверх. Бегите в дальнюю комнату и читайте записку, которая лежит на столе.

В этой же комнате справа за заслоном вы увидите еще один заблокированный сундук. Его можно разблокировать желтой стрелой, которую можно получить при помощи желтого листа. Возвращайтесь в предыдущую комнату и жмите на рычаг в режиме первой «Неизвестной комнаты».

Там, где была записка, теперь будут ступеньки. Поднимайтесь по ним — так вы попадете на арену с монстрами. Убейте их. После забирайте желтый лист и относите его к устройству со стрелами. Переключайте рычаг в режим «Коллекционный зал». Теперь выставляйте лучи в этом зале так, чтобы стрела из устройства попала в сундук, который находится слева в углу. Поворачивайте этот луч два раза, чтобы он смотрел направо:

Этот луч поворачивайте один раз, чтобы он смотрел вперед:

Вот и все. Бегите к устройству и стреляйте. Луч попадет в сундук. Забирайте из него лут и возвращайтесь к рычагу. Переключайтесь с его помощью на нижнюю «Неизвестную комнату».
Пройдите по коридорам и спрыгните вниз до конца коридора. Затем поднимитесь вверх по лестнице. Там есть еще один сундук, который можно открыть с помощью створки. Возвращайтесь в первую комнату. Пройдите через тот же зал и войдите в устройство. Активируйте рычаг и переключитесь в неизвестную комнату.
Возьмите желтый лист и отнесите его к устройству. Теперь устройство выдаст вам сообщение о том, что вы находитесь в "подземельях". Прочтите примечание под ним. Это скажет вам, что это подземелье под названием Башня Времени, где путешествия во времени запрещены.
Весенний дворик прошлых лет (День 2)
Прикоснувшись к бонсаю, вы попадаете в загадочный мир грёз — старый особняк, в котором оживает забытое прошлое клана… Это место тесно связано с Каэдэхарой Кадзухой.

Это не то же самое, что сегодня; это больше похоже на старую версию подземелья Кадзухи. Бонсай здесь был сделан Тайрой. Старик одет в одежду из другой эпохи. На чердаке спрятаны странные вещи: таинственные реликвии, таинственные куклы, давно потерянная книга и даже древний дневник. Возможно, вам потребуется провести некоторые дополнительные исследования в этой области. Но не волнуйтесь, у вас еще есть немного времени, чтобы насладиться этим.
• Поставьте камень в горшок с бонсаем
Возвращение на остров, где находится бонсай. Это странная конструкция на камне, которую трудно пропустить.


Поместите камень в бонсай. Это вернет вас в Домен.
Остров Сокровищ Кадзухи, Золотой Бонсай господина Кадзи, господина Каэмона и Его зятя Каку, который когда-то был очень богат, теперь находится под угрозой попадания в руки злого императора Японии Умэдзу.
Единственное средство вернуться в домен - это сокровище, которое позволит им это сделать. Это уникальное сокровище, которое можно найти, отправившись в Храм Адзуми (богини удачи) и получив там сокровища.
Исследуйте местность вокруг, чтобы найти необходимые предметы
Просто летите к метке (прыгайте вниз от телепорта), убивайте врагов и открывайте сундук. Вам выпадет еще один камень рокария. Возвращайтесь на остров с бонсаем и вставляйте камень в горшок. Вы попадете в последнее подземелье Кадзухи.
Там вы найдете больше бонсай и много других материалов, таких как камни, ракушки и т.д. Возвращайтесь на свою базу и переходите в следующую комнату. В этой комнате вы найдете ключ. Посмотрите на правую сторону двери, и вы найдете предмет, который вы можете использовать, чтобы открыть специальный путь. Стоит осмотреть замок, чтобы собрать необходимый материал. Посмотрите на левую сторону двери, и вы увидите красный огонек. Включите лампу, чтобы продолжить. Теперь посмотрите на дорожку, и вы увидите лестницу.
Бонусы подземелья
В этом испытании вы сможете применять способность «Рассекающий поток листьев», который наносит большой урон по площади. Повторно использовать ее можно лишь через определенный отрезок времени, который вы можете уменьшить, применяя стихийные взрывы и элементальные навыки.

На территории арены также будут случайным образом возникать три типа листьев, дающих разные баффы:
- Лазурные – повышают силу прыжка героя и снижают время отката у «Рассекающего потока листьев» на 0,5 секунды. Этот бонус длится 12 секунд.
- Багряные – повышают наносимый героем урон на 30 секунд. Эффект длится 8 секунд.
- Золотые – время отката элементального умения и взрыва стихии снижается на 20%. Эффект длится 8 секунд.
Карта разделена на три зоны: Северная зона, Южная зона и Восточная зона.
В каждой зоне есть несколько монстров, поджидающих искателей приключений, поэтому игрокам следует соблюдать осторожность при пересечении границы.
Собрав все предметы, вы сможете использовать их для улучшения своего снаряжения. Однако в каждой области есть специальные предметы, поэтому вам не следует слишком полагаться на эти предметы.
Существует также возможность приобрести новое оборудование.
Когда задание закончится, вы получите награду.
Острова Колышущихся струн (Синь Янь)
Необходимо сначала пройти квест «Пламенная песнь». После этого подойдите к барабану, расположенному на мелководье к северу от Изломанного острова, взаимодействуйте с ним и выберите «Острова Колышущихся струн».
За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего в рамках события вы теперь сможете получить 1200 штук. Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте выше).
Для получения более подробной информации ознакомьтесь здесь.
Драконьи врата Чжаоцзя
Дверь находится в глубокой темной земле, до которой можно добраться с южной стороны. Этот вход скрыт под стеной из железного песчаника.
Как открыть роскошный сундук на Изломанном острове
Отправляйтесь к барабану, который меняет стиль гор. Его местоположение указано на карте.
Взаимодействуйте с ним и выберите вариант «Острова Колышущихся струн», затем «Пламенная песнь». Вы телепортируетесь в подземелье. Сразу же развернитесь и двигайтесь вперёд. Вам следует добраться до пропасти и спрыгнуть вниз. Здесь вы увидите уступ с большим цветком, на который следует приземлиться.
Сыграйте на музыкальном инструменте, после чего взлетайте вверх при помощи воздушного потока. Ударьте в барабан, а затем бегите наверх по деревянному мосту. Затем поворачивайте направо и заходите в иллюзорную дверь.
Двигайтесь вперёд, попутно играйте на музыкальных инструментах и убивайте монстров. Дойдите до конца подземелья и переместитесь на следующий уровень.
Бейте в барабан и бегите дальше по мосту из лиан. Снова взаимодействуйте с ударным инструментом и переходите на другую сторону. Там вас ждёт ещё одно подземелье за иллюзорной дверью, которое нужно пройти. Взаимодействуйте с арфой, после чего летите через воздушные потоки. Они приведут вас к платформе с выходом.
Справа от вас находится арфа. Взаимодействуйте с ней, а затем просто бегите за нотами. Они уберут барьер, за которым находится роскошный сундук.
Награда:
- Камни истока (50);
- Мора (30 000);
- Волшебная руда усиления (2);
- Опыт героя (3);
- Опыт путешественника (450);
- Превосходная руда усиления (3).
Вы можете получить все награды здесь: https://www.telegram.ru/api/messages/view/193598
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Настройтесь завтра в 20:00 по Гринвичу на мое новое видео! Новый мир Мазорама вот-вот наступит!
Храм звездных широт (Мона)
Необходимо сначала пройти квест «Древние лазурные звезды». После этого подойдите к пруду, расположенному на Опасном острове. Взаимодействуйте с ним и выберите «Храм звездных широт».



За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего в рамках события вы теперь сможете получить 2400 штук. Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте выше).
Примечание: Вам нужно будет собрать их все, прежде чем вы сможете перейти к следующему тесту. Если вы хотите получить дополнительную жемчужину, просто продолжайте собирать все жемчужные раковины для другого теста.
Вы также можете получить эти жемчужные раковины, посетив Храм Звездных широт в Моне, который является северным храмом. Однако в настоящее время этот храм находится в стадии строительства.
Как разгадать головоломку на Опасном острове и получить богатый сундук
Двигайтесь к точке, которая указана на карте. Вам нужно взаимодействовать с чёрной лужей.
Отправляйтесь вперёд, к разрушенной лестнице и поднимайтесь по стене, которая находится за сундуком.
На левой стене вам нужно прикоснуться к светящемуся символу слева, чтобы погасить его и к правому, чтобы зажечь. На правой стене нужно активировать самый верхний объект. Нужные объекты мы указали на скриншоте.
После этого сундук откроется.
Награда:
- Камни истока (5);
- Волшебная руда усиления (1);
- Превосходная руда усиления (3);
- Серебряный лотос целителя (1);
- Брошь инструктора (1);
- Записи ученика (1).
Вы можете купить их за деньги на рынке.
Есть некоторые вещи, которые вы можете сделать с студенческим послужным списком, например, возможность быть официальным членом этой гильдии.
Вот как выглядит студенческая запись.
Если вы сможете выполнить миссию "Отправиться в замок Камурочо", не будучи пойманным, вы получите тот же послужной список, что и ваш первый персонаж.
Также возможен квест "Найди спрятанный предмет".
После первого этапа «Рассекая волны» в событии «Летнее морское путешествие» в Genshin Impact стал доступен второй — «Туманные горы и долины». В нем необходимо побеждать монстров за отведенное время — в качестве награды за это предлагаются перламутровые раковины. Но прежде чем приступить к этому этапу, придется выполнить задание «Весенний дворик прошлых лет». В нем вы исследуете три подземелья Кадзухи и решите головоломки с листами и лучами. Сейчас расскажем, что нужно делать!
![]() |
Хочешь играть в MMORPG прямо в браузере? Заходи в Eternal Fury!
Переходи по этой ссылке
и приступай к эпическому приключению, которое изменит твое представление о браузерных играх!
Качайся, вступай в гильдии, побеждай боссов, ищи друзей и просто веселись!
Рекомендуемые персонажи и команды
В этом подземелье вам придется в основном сражаться с большим количеством рядовых хиличурлов, а также Крио и Пиро противниками. Против них неплохо работают Электро и Гидро атаки. Снабдив такой отряд Анемо персонажем, можно быстро расправляться с огромными вражескими группами, а также поглощать и распространять элементы. В таблице ниже показано несколько оптимальных команд.
| Основной DPS | Второстепенный DPS | Второстепенный DPS/Поддержка | Поддержка |
|---|---|---|---|
|
Фишль |
Бэй Доу |
Син Цю (Мона) |
Сахароза |
|
Кокоми |
Фишль |
Бэй Доу |
Кадзуха |
|
Райдэн |
Сара |
Син Цю (Е Лань) |
Джинн |
|
Аято |
Яэ Мико |
Сахароза |
Кокоми |
Впрочем, основные баффы подземелья направлены на нанесение Электро урона, поэтому вы вполне можете обойтись без данных персонажей в команде и при этом создавать такие полезные реакции как Перезагрузка и Заряжен. Для этого следует взять бойцов, показанных на скриншоте ниже.

Вторая пара персонажей также была бы идеальной, но я думаю, что мы должны сосредоточиться на игроках ближнего боя. Здесь вы можете разместить несколько второстепенных магов, так как они будут делать некоторые хорошие вещи, помогая в борьбе с тяжелыми врагами. Например, всего с двумя людьми вы можете легко использовать Electric или Hyper-E, а затем с тремя людьми ваша группа может переключиться с electro на Fire Blast для критических попаданий, которые могут уничтожить даже танк. Другой вариант - дать игрокам поддержки определенные баффы.
Бонусы подземелья

На потолке можно увидеть основные астрологические знаки. Все звезды соответствуют механизмам на полу. Вам нужно будет отыскать наиболее яркую звезду и активировать соответствующую ей плиту. В результате вы создадите Астральный резонанс, который наделит вас одним из следующих баффов:
- Звезда покорения – опутывает всех противников и повышает наносимые им повреждения на 35% на протяжении 8 секунд.
- Звезда коллапса – в случае попадания по врагу он тут же умирает. Эффект работает 6 секунд.
- Звезда прибоя – все противники и герои получают Гидро статус. Замороженные враги получают на 50% больше повреждений на протяжении 8 секунд.
Отметим, что перед испытанием вам нужно будет решить небольшую головоломку. Необходимо вставать на плиты в определенном порядке (смотрите картинку ниже) для открытия прохода на следующий этап.

Если вы потеряли правильную позицию, уровень закончится таким образом.
Как только первый раздел будет закончен, вам нужно будет найти другое решение. Это делается путем размещения кусочков трех звездочек на соответствующих тарелках. Как только вы поместите первую фигуру, вторая появится на том же месте. В случае потери правильной позиции вам будет предложено снова расставить фигуры.
Вы заметите, что после тестов комната будет очень похожа на одну из наших предыдущих комнат. Но мы решили изменить планировку этого района.
Как решить загадку с факелами и выполнить испытание меткости на острове Пудинга
Двигайтесь к бонсаю.
Установите значения «Светящийся камень (левый)» и «Безмятежный камень» (правый).
Загадка с факелами
Отправляйтесь на остров Пудинга.
Вам потребуется Пиро-персонаж. При помощи огненных ударов или выстрелов подожгите четыре факела, которые расположены вокруг сундука.
Награда:
- Камни истока (5);
- Мора (1249);
- Волшебная руда усиления (1);
- Лук опытного охотника (1);
- Чайничек целителя (1).
Испытание меткости
Двигайтесь к следующей точке.
Вам потребуется лучница. Чтобы начать испытание, взаимодействуйте с кристаллом.
Необходимо поразить все пороховые бочки за 60 секунд. Просто идите вперёд по склону и стреляйте. Последние из бочек находятся на противоположной скале. Ещё одна — прямо над вами.
Награда:
- Камни истока (5);
- Мора (1274);
- Волшебная руда усиления (1);
- Превосходная руда усиления (2);
- Часы искателя приключений (1);
- Совиное перо целителя (1);
- Записи ученика (1).
Переезжайте в Центр Бонсай.
Вам понадобится персонаж-поджигатель. Обязательно учитывайте количество деревьев, растущих вокруг вас. Чтобы добраться до центра острова Пудинг, у вас должно быть достаточно стволов и ветвей деревьев. Если у вас закончатся ресурсы, вернитесь к началу этого подземелья и разгадайте еще несколько загадок.
Бонусы подземелья
На арене вы сможете воспользоваться особым усилением – цветами аллегро (выглядят как гитары). Активируйте их, чтобы создать ветряные потоки. Воспользуйтесь ими, дабы подняться в воздух и выполнить улучшенный удар в падении, который вызовет ударную волну, наносящую урон ближайшим противникам.

Следует также активировать цветы тремоло, чтобы они начали испускать звуковые волны, наносящие физические повреждения врагам в определенном радиусе. В первую очередь эти цветки будут поражать мобов, которые усилены щитами или элементальными параметрами.
Например, если у монстра есть три уровня защиты, они будут повреждены своим внешним слоем, в то время как его внутренний слой будет поврежден его внешним слоем. Однако эти цветы будут применяться только к мобам, имеющим три уровня защиты, что означает, что даже если у моба есть один уровень защиты, они будут повреждены цветами тремоло.
Использование этого эффекта ограничено теми монстрами, которые оснащены тремя или более защитными слоями.
Воспользуйтесь устройством и продолжайте исследование
Вернитесь чуть назад и активируйте рычаг в режиме «Неизвестная комната».

На месте предыдущей комнаты появится новая с заблокированным сундуком. Возвращайтесь к устройству и стреляйте — траектория уже создана вами ранее, поэтому луч попадет прямо в сундук.
Если траектория попадет в него, устройство взорвется, и произойдет большой взрыв.
Смотрите также
Список файтингов
Список японских игровых автоматов
Гекидан (дзидо)
Бунка-но Кэнкюкай: Легенда о Рю
Джотаро Куджо
Синкансэн Ноль-Один - Серия боевых арен
Kaze Tensei GX
Воины-самураи 2
Теория ниндзя
Guilty Gear Xrd REV 2: Shinobi HD
Уличный боец V
Super Smash Bros.
Второе подземелье Кадзухи
Заходите в первую комнату.
Вы увидите в комнате еще трех парней, один из которых - девушка. Это все мужчины. Один из них стоит рядом с вами. Он держит что-то размером с чемодан. Это книга, и на ней написано твое имя.
"Добро пожаловать", - говорит он. "Это второе подземелье Кадзухи".
"Что это?" ты спрашиваешь.
"Это маленький город", - говорит он. "Место, где живет много людей со всей округи".
Вам интересно, как его зовут.
Видео-гайд
Это все, что вам нужно знать о том, как пройти «Весенний дворик прошлых лет» и решить все головоломки в квесте на архипелаге Золотого Яблока 2.8. Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Genshin Impact, включая то, как вы можете получить Старый шеврон и серебряные часы. Так же у нас есть гайд по всем 24 сундукам на Архипелаге Золотого Яблока и руководство по сбору всех раковин островов.
Надеюсь, гайд Вам помог. Дайте знать в комментариях ниже.
Цель состоит в том, чтобы иметь возможность получить доступ к подземелью Кадзухи в любом часовом поясе.
1-Зайдите в первое попавшееся подземелье. В этом подземелье комнаты будут очень похожи друг на друга. Вам нужно будет исследовать каждую комнату по мере ее открытия. Как только вы пройдете подземелье, вы найдете несколько замочных скважин, которые соответствуют разным вещам.
2-После завершения исследования вы откроете новую комнату.
!!frag-46/55


Комментарии
Отправить комментарий