Вернитесь в мир грез и используйте фрагмент Геншин

Где найти место из подсказки пруда

Пруд показывает картину со сломанной аркой.

Исследуйте местность с помощью подсказки в области интереса, которую найдете, ориентируясь по карте. У входа в пещеру одинокий хиличурл копает возле светящейся точки. Сразитесь и добудьте еще один фрагмент астеризмов.

Двигайтесь к пруду и войдите в подводное пространство последнего данжа Моны.

Здесь вы найдете три фрагмента астеризмов.
Вернитесь к тому плавучему острову, затем спуститесь туда, где над водой возвышается столб. Используйте его как предмет, и вы сможете войти в пустую комнату. Здесь вы увидите еще несколько фрагментов астеризмов. Найди Геншина.
Получите подсказку от своего партнера и получите от него задание. Пройдите через дверь и спуститесь в огромную пещеру. Войдите в отверстие в конце, и вы найдете синий кристалл, который является верхушкой астеризмов.

Следуйте до конца за звездой

Старайтесь не упускать из виду звезду. Идите по замкнутому коридору. Обращайте внимание на стены, чтобы не плутать по кругу: одна из них должна опуститься.

Дойдя до комнаты с пропастью, не стесняйтесь прыгать. Невидимый пол поддержит персонажа.

В конце все же нужно прыгнуть к последнему испытанию в противостоянии с судьбой.

Если вы добьетесь успеха, вы сможете стать хорошим человеком. Если вы потерпите неудачу, вам придется столкнуться со смертью. Вы должны знать, что правильно, а что неправильно, но вы не должны судить других слишком строго.
Пройдите по всем этажам и коридорам, пока не доберетесь до Комнаты фрагментов Геншина. Последнее испытание было для меня довольно тяжелым.
Следующий шаг - выйти через открытый вход. Идите прямо к лестнице. Поднявшись на второй этаж, вы окажетесь перед маленькой дверью с зеленой точкой на ней.

Древние лазурные звёзды

вернитесь в мир грез и используйте фрагмент геншин

Автор:
П. Г. Богл
Часть I - Первая часть представляет собой обзор того, как создавалась эта книга, включая происхождение названия и процесс создания первых трех частей.
Это будет четвертая часть моей серии "Геншин".

Как пройти вызов странного неба

В конце пути персонаж провалится вниз. В этой зоне нужно продержаться 1 минуту, уклоняясь от звездочек. Ничего страшного, если несколько все-таки попадут: миссия прервется только после 30 ударов. Если это произойдет, пройдите вызов странного неба заново: подойдите к желтому маркеру, чтобы задание снова активировалось.

Если у вас не получится с первого раза, повторите попытку через 30 секунд. Если вы потерпите неудачу во второй раз, повторите попытку через 30 секунд. В конце этой миссии игрок получит следующие предметы:
На экране появится символ "А".

Следуйте за странной звездой

Вернитесь к звезде, а вместе с ней – в главную комнату. Заберите фрагменты из других Фонарей: они пригодятся для открытия четвертой двери.

Верните фонари на их место в башне и используйте их, чтобы активировать ловушку, которая уничтожит ваших врагов. Они помогут вам победить многих вражеских солдат. А теперь возвращайся ко сну.
Последние три комнаты этой части очень похожи на первые три. Единственное, что изменилось, так это то, что теперь в комнате есть воздушная яма.

Как решить дополнительную головоломку

Чтобы получить секретные награды, перед дальнейшим прохождением зайдите в самую первую открытую дверь.

Пройдите в проход, который находится напротив входа в комнату. Когда достигните врат возрождения, сверните налево. Пробегите по появляющимся астральным мостам.

В следующем помещении будет головоломка в несколько этапов. Схема-подсказка указана на стене. Если смотреть со стороны входа, решение будет таким же, как и на скриншоте.

Если нужно погасить указатель, повторно ударьте по нему.

На стене отобразится другая схема. Соедините указатели так же, как на картинке.

Появится третья подсказка. Решение загадки с указателями отображено на скриншоте.

Это нетрудно решить.
После того, как подсказка будет разгадана, поверните направо. Поднимитесь по лестнице и бегите вдоль прямоугольных стен. Там будет еще одна загадка с указателями. Это легко решить.
Развернитесь и идите обратно вниз по лестнице. Вторая загадка с указателями теперь решена. Идите в четвертую комнату и поверните налево. Когда дойдете до пятой двери, поверните направо.
Теперь снова поверните налево. Идите вперед, пока не дойдете до коридора. Поверните налево и идите по коридору, пока не дойдете до двери со значком.

Как собрать сундуки в секретной локации

Барьер, за которым была подсказка для головоломки, исчезнет. Теперь в это помещение можно будет зайти. В воде есть сундук, но забрать его содержимое пока нельзя.

В следующей комнате будет стоять группа указателей. На стене есть схема, но она неполная. Чтобы завершить ее, разбейте объект, вызывающий дождь. На скриншотах отображено, где он стоит.

Схема приобретет завершенный вид. Объедините указатели в аналогичную фигуру.

Подойдите к скале и войдите в открывшийся проход.

В следующем помещении стоит сундук, но получить лут из него нельзя: каждый раз он исчезает и появляется в новом месте. Чтобы взять награду из настоящего богатого сундука, вызовите дождь. Подойдите к центру комнаты к отражению и нажмите на «F».

Направляйтесь к скале. За ней тоже окажется секретный проход.

В следующей комнате стоят тотемы и арка, с помощью которой можно поменять отряд. Элемент тотемов отображается как Гидро, но в отражении видно, что это не соответствует действительности.

Выберите персонажей с Гидро, Анемо и Пиро элементами. Активируйте тотемы так, как показано на скриншоте.Продолжайте двигаться прямо: подойдите к скале, и она исчезнет. В следующей комнате будут стоять факелы.

Они исчезнут и снова появятся на очень коротком расстоянии. В третьей комнате есть пещера с лестницей. На стенах много символов. Нет времени запоминать их все. Переместитесь вправо, и вы снова их увидите. В соседней комнате есть потайная зона. Чтобы войти в него, вам нужно собрать осколки с упавшего дерева. Чтобы достичь его, вам нужно дождаться события. На экране есть карта, но она неполная. Отправляйтесь в район между двумя горами.

Что делать со Звездными указателями

В следующей комнате будет головоломка со Звездными указателями. Здесь подсказку можно увидеть в проломе на потолке. Рассмотреть ее полностью проблематично, поэтому можете воспользоваться схематичным скриншотом ниже.

Один из лучей пройдет сквозь отражатель: это нормально. Когда повернете механизмы, не забудьте ударить по каждому указателю, чтобы они стали испускать свет.

Главное - повесить на стены отражатель. Главное - найти отражатели (обратите внимание, что существует три разных типа отражателей).
Обратите внимание, что главное здесь - повернуть механизм так, чтобы отражение шло сверху.

исследуйте мир грез геншин

«Древние лазурные звезды» – задание пятого дня большого летнего события и посвящено оно целиком персонажу Мона. Чтобы приступить к его выполнению, необходимо пройти все предыдущие задания архипелага Золотого Яблока.

Предыдущее задание «Апокалипсис вечной ночи»: перейти

Следуйте до конца за звездой

Продолжайте следовать за звездой. Здесь ничего сложного: просто идите вперед. Некоторые участки будут казаться тупиковыми или непроходимыми, но при приближении они будут меняться: сдвигаться, поднимать персонажа, создавать мосты и коридоры и т. д.

По пути будут слышны реплики Моны из прошлого. Она обеспокоена тем, что люди хотят знать свое будущее, но не желают слышать правду. В ответ на предсказания Моны многие высмеивали ее или начинали относиться с презрением.

Это пример того, как даже людям, которые могут выглядеть как выдающиеся персонажи в фэнтезийном сеттинге, может сойти с рук убийство.
Этот раздел был написан для Tachikoma. Она не предназначалась для перевода, а использовалась только для удовольствия читателя. Если вы заинтересованы в использовании Tachikoma, я бы настоятельно рекомендовал прочитать мою оригинальную версию этой статьи.
Вы можете найти мой оригинальный перевод этого раздела здесь.
Начало этого раздела не очень хорошо известно, но я думаю, что важно, чтобы оно было объяснено.

Где раковина грез в Храме звездных широт

В квесте Древние лазурные звезды раковина грез появляется после решения 3 головоломок в секретной локации за первой дверью. Подсказка складывается в виде стрелки и показывает на стену. Подойдите и прикоснитесь к ней.

Откроется проход, в конце которого можно найти раковину грез в мире Моны. Лучше запрыгните на камень с ней, чтобы активировать предмет. В противном случае он будет глючить.

Схема для головоломки с плитами изображена на полу. Чтобы получить награду, нужно:

  • Вставать и сходить с плиты до момента, пока звезды, связанные с ней, примут следующее положение на небе.
  • Вставать и сходить со второй плиты, пока звезды не примут такое же положение, как на скриншоте.
  • Вставать и сходить с третьей нажимной плиты, пока звезды не разместятся так же, как на скриншоте.
  • Вставать и сходить с четвертой плиты так, чтобы звезды встали правильно.

После решения головоломки появится драгоценный сундук. Заберите лут из него. Также на обратном пути можно спрыгнуть в воду с космического моста, пройти испытание и забрать роскошный сундук.

После того как забрали драгоценный сундук, появится звезда, которая приведет к еще одному испытанию. Вернитесь в предыдущю комнату и спрыгните в воду с моста, чтобы телепортироваться в другое измерение. Начните испытание Вызов звездного неба и уклоняйтесь от атак в течение минуты, стараясь получить не более 10 ударов.

В конце через портал переместитесь в главный зал и заберите роскошный сундук.

. Вы увидите что-то вроде этого:
Вы также можете использовать его для телепортации в любую другую точку вашего мира.
Это единственная карта во всех 4 режимах. Однако всего есть 2 карты.
Первая карта содержит 3 местоположения и доступна с правой стороны экрана. 2-я карта имеет 4 местоположения и доступна с левой стороны экрана. Оба доступны через верхний правый угол. Названия карт перечислены ниже.

Как открыть четвертую дверь

Время открывать 4-ю дверь: встаньте к проектору напротив следующего символа.

Помещайте фрагменты сверху и снизу, сверяясь с картинками.

Последняя комната данжа открыта.

Внутри находятся семь заключенных. У
последнего (последнего) на груди написан символ “В”. Единственное
, что он говорит, это “Д”!
В первой комнате есть символы мечей, ножей, луков, копий, луков
и стрел, мечей и топоров, все они направлены друг на друга. Во второй комнате
есть четыре лука, направленных друг на друга. В третьей комнате есть восемь
луков, направленных друг на друга.

Как открыть вторую дверь

Вернитесь в мир грез и используйте фрагмент, который только что добыли. Подойдите к проекционной платформе напротив двери с символом, похожим на голову оленя.

Новые фрагменты астеризмов позволят открыть проход. Вложите таблички сверху и снизу.

Теперь вы можете использовать левую и правую руки, чтобы толкать / тянуть блоки вверх или вниз. Когда закончите, отойдите от стены.
Астеризмы
Отрывок разделен на три части. Первый состоит из трех блоков и содержит фрагмент Геншина. Вы можете прикрепить пластины к стенам над и под блоком. Он также содержит два фрагмента фрагмента.
Теперь вы можете использовать правую и левую руки, чтобы толкать / тянуть блоки вверх или вниз.

Как решить загадку с факелами

Встаньте спиной к выходу: потушите ближайшим факел посередине и зажгите крайний справа, остальные оставьте без изменений. За эту головоломку можно получить обычный сундук.

Разбейте залежи камней неподалеку, чтобы высвободить родник.

Благодаря этому вода уйдет из бассейна, после чего можно будет забрать обычный сундук в комнате со схемой.

Для решения этой головоломки требуется некоторое мастерство. Идея этой головоломки заключается в том, что игрок должен удалить группу из трех объектов из пула (и, возможно, вернуть их). Следует отметить, что последний элемент может быть не найден.
Ответ:
Я думаю, что ответ таков:
"Геншин" (Genshi) в "Башне".
Есть два способа решить эту проблему.
1. Используйте обе горелки одновременно. Это кажется гораздо более сложной головоломкой, поэтому я показываю только один метод.

Древние лазурные звезды II (ВИДЕО)

: Фрагмент Геншина в "Древних лазурных звездах II" (Видео Б.Т.)
"Мир грез, мир, где раскрываются тени наших душ".
Фрагмент древнего Геншина был принесен на Землю Гэнроку-рю Синпанпо в древние времена. Этот мир грез - очень редкий мир.
Главная особенность мира снов заключается в том, что мир не контролируется одной сущностью.

Следуйте за странной звездой

Звезда в зале перестанет реагировать на Путешественника (-цу). Пройдите вокруг всех проекционных платформ, в которые вставляли фрагменты и соберите их назад.

Вы можете делать это столько раз, сколько захотите, но это займет около полуминуты. Когда все будет готово, перейдите к последней платформе с большим отверстием в ней и сложите кусочки обратно вместе. Ты можешь сделать это снова, если хочешь. В этом месте также есть портал.
Теперь вы можете вернуться в свою комнату. Убедитесь, что у вас есть все ваше оборудование, чтобы вы могли вернуться в то же место. Перед кроватью есть синяя кнопка. Нажмите на нее, и она начнет открывать дверь на большую площадь травы.

Как разгадать четвертую астральную загадку

В центре находим механизм, который меняет созвездия на звездном небе. Ставим созвездие как на изображении ниже и повторяем его. Открываем Богатый сундук (14) и получаем фрагмент астеризмов. Появляется странная звезда. Удобнее сопроводить ее и завершить задание после решения всех загадок в этой области.

В центре под астральной загадкой появится звездная платформа. Активируем действие «Поднять» и платформа поднимается вверх, где открываем Обычный сундук (15).

Спускаемся вниз и бежим по витой лестнице. Находим астральную загадку, звездные указатели которой активируют призрачные лестницы. В правом верхнем углу находится странная звезда. Наша задача направить указатели так, чтобы «построить» лестницы и забраться до странной звезды. Открываем Богатый сундук (16).

Под астральном загадкой появляется звездная платформа. Поднимаем ее, как мы делали на прошлой загадке. На первом уровне открываем Обычный сундук (17), снова поднимаем и открываем еще один Обычный сундук (18), который находится дальше по коридору.

Следуйте на странной звездой

Идем в центр мира грез. Странные звезды исчезают в пруду, и открывается вход в подводное пространство. Оказываемся в доме Моны в Мондштадте.

Прикоснитесь к странному украшению

Проходим Моной лабиринт, просто следуем за звездой до самого конца. Над пропастью будет невидимый мост.

Как схватить «судьбу»

В мире грез будет летать много маленьких звездочек. Ищем звезду, похожую на ту, которую мы сопровождали по заданию, забираем ее и оказываемся на Опасном острове. Говорим с друзьями и завершаем задание «Древние лазурные звезды».

Открывается дверь, и мы сталкиваемся лицом к лицу с Мандой.
Он говорит, что уже некоторое время следит за нами и хочет выразить свою благодарность. Мы должны передать ключ опасному монстру. Манда берет ключ и запирает нас в безопасной комнате.
Мы должны найти выход из потайной двери. Мы не можем его видеть, но мы знаем, что он есть. На другой стороне комнаты есть небольшая лестница. Вы должны взять его и спрыгнуть на платформу.

Где Опасный остров

Отправляйтесь на Опасный остров на юге. Он не подписан на карте, поэтому руководствоваться придется исключительно квестовым маркером.

Сразу после телепортации начнется катсцена. Паймон найдет странный пруд и предположит, что через него можно войти в мир грез. Первой в воду нырнет Мона, а за ней – и остальные. Группа телепортируется в первый квестовый данж.

Когда они прибудут, то обнаружат, что он был открыт.
Этот квест - важное достижение. Вам нужно будет получить специальный предмет, который можно получить, только выполнив его.
Идите в комнату с сокровищами и возьмите три нижеприведенных предмета. Они особенные для этого квеста. Их можно приобрести в различных частях игры. Синий предмет предназначен для получения опыта, а красный - для улучшения вашего снаряжения.

Как пройти квест «Древние лазурные звёзды», разгадать все астральные загадки и найти сундуки

вернитесь в мир грез и используйте фрагмент геншин

Отправляйтесь на стартовый остров, чтобы побеседовать с друзьями. После диалога телепортируйтесь на Опасный остров и смотрите продолжительную кат-сцену, по завершении которой герои окажутся в очередном Мире грёз.

Осмотрите местность и найдите два фрагмента астеризмов. Эти предметы можно комбинировать, создавая созвездия и открывая доступ к новым проходам.

вернитесь в мир грез и используйте фрагмент геншин

Подойдите к стойке напротив заблокированной двери слева. Она показана на скриншоте ниже. Используйте фрагменты астеризмов, чтобы составить созвездие и разблокировать путь.

  • вернитесь в мир грез и используйте фрагмент геншин
  • вернитесь в мир грез и используйте фрагмент геншин

После открытия возвращайтесь на свой корабль.
После прибытия в Тресдиум. Здесь появляется большое количество синих символов. Нажмите на них, чтобы активировать их. Нажмите на них еще раз, чтобы активировать другие части карты. Ниже приведены различные типы синего символа.
Ответ: Темно-синие символы - Все они темно-синие и появляются в разных местах в этой игре. Они разбросаны повсюду, но не все появляются в одном и том же месте. Эти синие символы являются единственными синими символами во всей игре.

Где найти раковину эха в Храме звездных широт

В последней комнате драгоценный сундук и сложная загадка. Но сперва слева возьмите раковину грез. Если нет кнопки взаимодействия, встаньте на камень рядом с ней.

Если у вас есть клавиша "вкл.", введите вторую строку диалога ниже:
Теперь, если у вас нет клавиши включения, введите следующую строку:
Если у вас нет клавиши включения, введите следующую строку:
, а затем введите пароль "qwerty". Вы увидите новое окно с сообщением "Введите пароль:".

Как разгадать астральную загадку

Всего здесь 4 фонаря. В качестве ориентира возьмем тот, который отмечен квестовым маркером. Мы отобразили расположение фонарей схематично и на скриншотах. Каждое устройство отвечает за ближайшую к нему дверь. Именно в том порядке, который мы указали, нужно будет открывать двери в дальнейшем.

Подойдите к механизму, над которым висит квестовая метка. Нажмите на кнопку «F», чтобы активировать его. Судя по имеющимся фрагментам, собрать пока можно только одно созвездие. Поместите наверх второй осколок, а вниз третий. Вместе их половины дадут узор, изображенный на соседней двери.

Разгадайте астральную загадку, чтобы открыть проход. Если все было сделано правильно, над дверью появится узор в виде соответствующего ей созвездия.

Узор появляется над дверью в том месте, где дверь открывается. Используйте осколок ниже, чтобы открыть его. Обратите внимание, что между двумя осколками есть зазор (который невидим снаружи). Это может быть заполнено другим осколком.
Соберите фонари, используя их фрагменты. Первый фонарь должен быть в комнате с фонарями, второй - в комнате с осколками. Когда увидите следующий фонарь, возьмите второй.

Вернитесь в мир грез и используйте фрагмент

Добытые фрагменты помогут открыть дверь с новым символом.

Примените к проекционной платформе напротив фрагменты, показанные на скриншотах, и дверь откроется.

Чтобы открыть дверь, мы должны завершить этот этап.
1. Используйте клавишу со стрелкой для перемещения объекта.
2. Нажмите и удерживайте нажатой кнопку Y.
3. Отпустите кнопку Y.
4. Переместите камеру к двери.
5. Нанесите фрагменты, показанные на скриншотах, на дверь.
6. Продолжайте перемещать камеру к следующему месту.
7. Повторяйте шаги 3-6, пока не исчезнут все кусочки.
8. Объект появится в дверном проеме.
9.

Прохождение Древние лазурные звезды 1 в Genshin Impact

Чтобы перейти к основной части квеста, отдохните до завтра. Пропустите внутриигровое время до 6:00-24:00 следующего дня через меню. После этого на карте появится квестовый маркер, ведущий на стартовый остров.

Отправляйтесь к месту выполнения задания, чтобы поговорить с остальными. Телепортируйтесь к ближайшей контрольной точке и подойдите ближе к лагерю.

Синь Янь соберет всех: Мона хочет сообщить остальным о появлении нового мира грез. Астролог явно нервничает. Она знает, что этот мир будет связан с нею, и боится не оправдать надежд своих друзей.

Чтобы успокоить двух женщин, Синь Янь даст им выбор: они могут либо попытаться стать последними живыми людьми в мире своей мечты, либо вернуться домой в реальный мир. Но последний человек, оставшийся в Мире Грез, - это маленький мальчик, который живет со своим отцом на Земле. У него осталось не так много времени, поэтому Синь Янь заставит его пожелать жить в том мире, в котором он родился.
Затем группа решит, оставить ли ребенка в живых или нет.

Следуйте за странной звездой

Теперь следуйте за странной звездой.

A:
Единственная ссылка, которую я смог найти, находится в главе 6, когда упоминается сон Хачина, есть строка, где он говорит: "Я увижу странную звезду".

Другие гайды

Нара
Коллекция книг "Нара" из "Повести о Гэндзи" с предисловием профессора Джеймса Р.

Где найти дополнительные сундуки

Переключите куб, чтобы появилась платформа на фото. Поднимайтесь к сундуку.

Спустите воду. Поднимайтесь по винтовой лестнице. Перед героем звезда: сопровождайте ее и она улетит в правый дальний угол комнаты. До нее нужно добраться.

Включайте и поворачивайте указатели, чтобы спроецировать на стену звездные мосты, по которым можно ходить. Примените комбинацию, как на схеме.

Теперь можно добраться до звездочки и закончить ее сопровождение до богатого сундука.

В зале еще остались сокровища. На месте указателей появилась печать. Наступите на нее и выберите Поднять.

Лифт поднимет уровень воды в комнате и платформу. Дальше легко добраться до обычного сундука, расположенного у потолка.

Поднимитесь еще на один этаж, там тоже обычный сундук.

Возвращайтесь к прохождению сюжета.

Здесь вы можете найти все сундуки с сокровищами.
Путь к вашему конечному пункту назначения находится всего в шаге от пути героев. Используйте свое мастерство и изучите больше навыков, чтобы сохранить все драгоценные камни.
Достижения
Вы можете получить эти награды, прокачивая врагов. Очки начисляются не за все достижения. Чем больше очков, тем лучше враг и уровень мастерства врагов. Уровень врага не всегда отражает уровень мастерства врагов. Чем выше уровень ваших врагов, тем больше опыта и бонусов за опыт вы получаете.

Следуйте до конца за звездой

Идите вперед, пока не найдете звезду. Продолжайте следовать за ней. Блоки будут расступаться на пути, но старайтесь не отставать от звезды, чтобы не потеряться. В конце спрыгните в долину с цветами.

Мона сначала смирится с тем, что изменить судьбу невозможно, однако признается, что все еще питает несбыточные надежды. Она придет к выводу о том, что все же иногда можно на что-то повлиять.

Звезды приведут ее в райский сад. Ей придется пройти сквозь огонь, чтобы добраться до входа. Поскольку вход охраняется, ей понадобится ключ. Когда солнце начнет садиться, она прибудет во дворец принцессы. Принцессу зовут Сидзука, и она объяснит ей, как устроена жизнь на небесах. Ей будет позволено войти во дворец, если она вернет ключ королю. Если она этого не сделает, то будет наказана.
Группа воров охотится за деньгами и собирается кого-то ограбить.

Как выйти из лабиринта в мире грез

Мона окажется в лабиринте с прозрачными стенами. Двигайтесь за звездой, чтобы выйти наружу. Найдите конец лабиринта в мире грез.

Вскоре звезда улетит на небо. Мона начнет рассказывать о путешественнике, который однажды поделился с ней едой. Появится лабиринт, через который нужно помочь звезде пройти. Управляйте Моной, подсказывая сияющей подопечной, куда ей лететь. В процессе девушка продолжит рассказ: она предсказала путешественнику смерть и попросила его завязать с приключениями, но он не послушал.

В последний момент звезда упадет. Идите за ней. Впереди появится дверь, ведущая в реальность.

Следуйте по ней, чтобы выбраться из лабиринта. Спуститесь по лестнице и найдите комнату, где вы найдете зеркало. Внутри зеркала - фотография красивой молодой женщины. Это фотография Моны. Используйте ее изображение в зеркале, чтобы двигаться вперед. Она последует за вами, когда вы приблизитесь к двери в ее мир. Поднимитесь обратно по лестнице и найдите последнюю ступеньку. На середине лестницы снова фотография Моны. Двигайтесь вперед, чтобы выбраться из лабиринта. Поднимитесь обратно по лестнице и зайдите в комнату Моны.

Следуйте за странной звездой

Вернитесь к основным комнатам и следуйте за странной звездой. Погрузитесь в пруд, чтобы перейти в следующую локацию.

Если игра ведется с последней локации, спуститесь на дно пруда и попадите в другое здание. Продолжайте в том же духе, пока не встретитесь с Юритан. Возвращайтесь на свой корабль и ищите плавающее яйцо. Когда вы увидите его, направляйтесь к левой стороне плавающего яйца. Найдите дверь, чтобы войти в комнату, и достаньте книгу. Зайдите в комнату и достаньте бумажную куклу.
Встаньте со своего стула и идите в правую часть дома. Вы найдете две двери, которые ведут в другой дом.

Разгадайте астральную загадку

Войдите внутрь и отгадайте астральную загадку.

На небе будет отображаться подсказка в каком направлении Звездные указатели должны испускать лучи, объединяясь с другими указателями. Звездные указатели можно вращать, а если по ним ударить, то появится луч.

Делайте так же, как я показываю.

исследуйте мир грез геншин

После решения появится Богатый сундук, в котором будет еще один фрагмент для проекции.

Это маленький сундучок, и в нем нет ничего, кроме астральной загадки. Если вы поставите его на пол, загорится свет, а если вы перевернете его вверх дном, он исчезнет.
Астральный фрагмент короткий, и он не содержит изображения какого-либо объекта. Но если вы приблизитесь к нему, он превратится в изображение кого-то или вещи. У астрального фрагмента нет названия, и неизвестно, откуда он взялся. Известно, что в нем содержится Астральная Загадка.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Славяне на Отдыхе.пикабу

Найдите потерянные раковины 0/1

Inside the Backrooms код от лифта