Данж Синь Янь

Как снять барьер с сундука

После активации последней ступеньки арфа засияет. Это означает, что теперь ее можно использовать.

Недалеко от арфы стоит сундук с музыкальным барьером. Чтобы получить лут из него, достаточно просто запустить снаряд в виде ноты: отражатели уже стоят правильно. После этого барьер исчезнет. Заберите из сундука ключ.

Теперь вы можете передвигаться по уровню, как обычно, и начинать стрелять своими снарядами по стене. Если вы хотите вернуться к нормальной жизни, вам нужно пройти через второй контрольный пункт. Главная контрольная точка находится в середине уровня.
Когда этот урок будет завершен, вы сможете пройти все уровни.
P.S. В этой части этого урока вы узнаете название предмета, который выпадет при отражении.

Очистите водные артерии на острове: прохождение

Как и раньше, следуем за стуйкой воды в левую сторону, пока не доберемся к первой головоломке с грамофонами.

Вы поймете, что он есть, когда услышите знакомый рингтон, воспроизводящий запись песни A.B.C. 1970-х годов. Это идеальное место для начала, если вы не знакомы с этими мелодиями.
Шаг 2
Выберите первую карту в своей колоде. Цель состоит в том, чтобы найти все карты в этой колоде. Используйте свою руку, чтобы проверить каждую карту. Как только вы найдете все карты, переверните верхнюю карту и положите ее лицевой стороной вниз рядом с исходной колодой. Это оригинальная колода.

Как решить загадку с грамофонами на острове

Итак, вы остановитесь у логова хиличурлов, рядом с которым расположена гооволомка и сундучок. Ниже вы найдете решение.

данж синь янь сундуки

После решения следуем наверх по лестницам (туда, куда вас ведет ручей). По дороге будет много простых сундуков на видных местах - не забудьте забрать все. Также вам встретится фантомное животное, которое нужно провести как фею, и оно подарит вам сундук.

После того, как вы покинете этот район, вы попадете на лесную тропинку, ведущую к перекрестку. Путь приведет вас к другому сундуку. Возьмите его и поищите здесь еще несколько загадок.
Конец этой загадки все еще неясен; если вы нашли последний ответ, пожалуйста, помогите мне, предоставив информацию о местонахождении этой загадки.
Ответ:
Мое решение:
Это сундук со 2-го уровня (остров).

Попросите помощи у Пламенного сердца

Вернитесь к барабану. Паймон посетует на то, что с 2 последними горами ничего не удается сделать. Синь Янь предложит обратиться к Пламенному сердцу за помощью. Группа вернется в иллюзорное пространство. Цветок посоветует поговорить с Ледяным сердцем.

Вы попросите, чтобы вас отправили в другое царство, где все может быть прояснено.
3) Ваше первое впечатление о Сянь Ву очень положительное. Когда вас просят сделать запрос, вы отвечаете: "Понятия не имею", а затем мысленно отправляете сотрудников в нужное место. Как только он уходит, вы замечаете, что его там больше нет.
4) Вы решаете снова посетить Сиань Ву. Когда вы подходите к двери штаб-квартиры Сянь Ву, вы видите, что ваши сотрудники все еще там.

Полезные советы по прохождению

Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где в первых двух этапах нужно будет убивать врагов за 300 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 3-м этапе вам предстоит уничтожить три волны противников (хиличурлы; митачурлы и Пиро слаймы; Пиро и Крио маги бездны) за 5 минут.

перламутровые раковины геншин

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 3-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа. Плюс, вы сможете играть в нее в кооперативе.

Хиличурлы, слаймы и митачурлы не должны вызвать у вас проблем. Если у вас уходит слишком много времени на уничтожение деревянных щитов, то возьмите в отряд хотя бы одного Пиро героя. Элементальные барьеры Пиро и Крио магов Бездны хорошо разрушаются под Электро атаками, которые можно вызвать с помощью баффов подземелья.

При сражении с ледяными врагами не советуем использовать Гидро удары, из-за которых вся команда может получить статус «Мокрый», так как высок риск оказаться потом под Заморозкой.

перламутровые раковины геншин

Старайтесь наступать на фиолетовые круги, как только увидите их, чтобы получить бонусы. Вам нужно просто пройти по ним, то есть необязательно после этого стоять на одном месте.

Используйте навыки Кадзухи, Сахарозы или Венти для стягивания врагов в одну точку и Рассеивания элемента по всей вражеской группе. Многие враги имеют Пиро статус, поэтому вы сможете запросто вызвать Перегрузку. По большим скоплениям противников лучше всего бить взрывами стихий, чтобы наносить им максимум урона.

перламутровые раковины геншин

Можете использовать Гидро и Крио персонажей для замораживания митачурлов и атаки их со спины. Тем самым вам удастся миновать их прочные щиты.

Вы также можете бросать огненные шары и сжигать хилихурлы с помощью своего пиротехнического посоха. Последнее приведет к их серьезному тепловому повреждению.
Использование таких предметов, как M.G и Riptide, поможет вам выиграть. Мы советуем вам продолжать восстанавливать энергию.
Самый эффективный способ вступить в бой - это активировать свой навык Огненного взрыва и уничтожить всех своих врагов. Затем используйте Аквабомбы, чтобы прикончить их. Мы советуем вам установить обе оси на щит 7-го уровня и подождать более 30 секунд. Класс брони этого оружия равен 4.

Как начать квест Пламенная песнь на островах Колышущихся струн

Чтобы начать квест Пламенная песнь, нужно сначала пройти предыдущие задания серии Летнее морское путешествие: Еще один отпуск на архипелаге Золотого яблока и Весенний дворик прошлых лет. После этого соответствующая запись появится в журнале автоматически.

. Вы должны выполнить все эти задания, чтобы получить награду за этот квест.
Кроме того, вы также можете выполнять задания Flaming Song для других людей на вашем собственном острове. Если вы находитесь на острове, где все остальные выполняют квест "Пылающая песня", вы можете просто начать квест "Пылающая песня" самостоятельно! Это рекомендуемый метод.
Вы также можете отправиться в эти две локации, чтобы во второй раз пройти квест "Пылающая песня".

Как найти ключи и открыть дверь

На следующем острове герои столкнутся с закрытой дверью. Синь Янь вспомнит, что обычно она оставляет ключи под горшком с цветами. Девушка предложит проверить, там ли они. Горшка здесь не окажется, зато будет цветок.

На месте, где появится персонаж, стоит сундук. Заберите лут из него. После этого перелетите на соседний остров с цветком. Перед ним есть воздушный поток, который поможет не упасть в бездну: воспользуйтесь им.

[b]Конец [Окончание]
Когда вы входите в это место, там лежит мертвое тело.
Когда он это увидит, вам, возможно, придется сразиться с ним.
Труп лежит на кровати. Это мертвый человек. Вы должны знать, что история на этом не заканчивается. Теперь он призрак. Он никогда не вернется.
Сцена подготовлена. Но как вы можете сказать, достигли ли вы конца? Вам нужно попытаться разобраться в этом мире. Там есть комната с двумя дверями.

Где найти ключ

данж синь янь мосты

На втором острове иллюзии есть двери, но они закрыты. Компании необходимо отыскать ключ. Подойдите к краю, ведущему на следующую точку.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Снизу есть поток ветра, на который нужно спланировать, с него удастся долететь дальше, к нужному месту. На этом острове снова загадка с арфой, но в этот раз инструмент неактивен. Сам ключ лежит в сундуке на острове, подробнее покажем чуть ниже.

На другом острове тайная тропа ведет к храму с большим бассейном с водой. Это первый храм, где его можно найти. Вы можете использовать это, чтобы добраться до огненного озера, где много лестниц и воздух очень горячий. Спуститесь по первой лестнице на дно пещеры.
С правой стороны водопада находится небольшая комната с алтарем. Есть две статуи из черного дыма и света, одна из которых перевернута вверх ногами. Здесь также есть злой дух, у него тело, сделанное из светлого и темного дыма.

Как пройти головоломку с Мелодичными ступеньками? Найдите ключ.

Решение:

  1. Наступайте на первую ноту и идите до тех пор, пока не наступите на двигающуюся ноту;
    данж синь янь сундуки
  2. Дальше идите так, как показано на скриншоте ниже;

    данж синь янь сундуки
  3. По следующей платформе просто идем (там нет ничего сложного), пока не запустится кат-сцена.

Этот метод очень похож на то, что я делал раньше, но, похоже, я не могу найти способ сделать это во время исполнения мелодии.
Ответ:
Я нашел ответ, просмотрев свои заметки из видео.
Я предполагаю, что вы собираетесь сделать так, чтобы ключ всегда был первым в строке нот.

Как прочистить водные артерии

данж синь янь мосты

Следуйте по дороге до самого обрыва, пока не увидите гигантский цветок. Необходимо добраться до него: просто спрыгните и долетите на планере. Огромное растение, оказывается, еще и разговаривает. Собеседник расскажет, что эта иллюзия – чертог музыки. Чтобы цветок помог компании пройти дальше, ему нужно спать, а для этого необходимо доставить привратнику немного воды. Родник можно найти на заросшем зеленью горном хребте. Синь Янь и цветок пожмут руки, после чего друзья окажутся на архипелаге.

данж синь янь мосты

Мона обратит внимание на потоки, которые наверняка приведут Путешественника к водным артериям. Нужно следовать по ним.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Постепенно подводные полосы приведут к первому камню, который перекрывает течение воды. Первое такое место расположено на тропинке, соединяющей северное и южное побережье. На дороге стоит камень, который нужно сломать, ударив его. После этих действий вода продолжит течь дальше. Вновь следуем по потокам.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Если ориентироваться по потокам сложно, двигайтесь по обычной проселочной дороге. Она приведет Путешественника ко входу в пещеру, однако проход закрыт. Рядом стоит арфа, нужно снова сыграть мелодию для снятия барьера.

Подойдите к правому нижнему цветку и нажмите «Изменить направление», после этого вернитесь к музыкальному инструменту и сыграйте. Проход откроется и можно зайти внутрь, чтобы активировать кат-сцену. Кадзуха нашел записку, в которой Альбедо рассказывает об островах. После диалога появятся новые потоки, ведущие наверх.

Следуйте оттуда по ручьям и доберитесь до другого цветка. Это цветок с дверью. Цветок раскрывается, и вы должны пройти через него.
Достаньте ключ-карту, затем верните ее Путешественнику. Если у вас его нет, попробуйте его найти.
Таким образом, вы сможете продвигаться по основной истории.
После первой кат-сцены игрок должен использовать одно или несколько видов оружия. Достаньте ключ-карту и вернитесь на платформу.

Раковина грез и все сундуки, которые можно собрать после прохождения квеста Пламенная песнь

После прохождения квеста в мире грез Синь Янь остается еще много сундуков, включая драгоценный и роскошный. В подземелье можно вернуться, чтобы добыть ресурсы.

Взаимодействуйте с барабаном, нажав Острова колышущихся струн, и выберите Пламенная песнь в открывшемся меню. Посетите мир грез Синь Янь.

Обязательно возьмите Пиро персонажа в отряд! В подземелье есть Пиро монументы.

Тортуга - Утонула в огне
Вы можете выбрать этот тип Тортуги в качестве второго предмета для игрового персонажа.

Прохождение Пламенная песнь 3 в Genshin Impact

Группа снова вернется в реальный мир. Синь Янь расскажет о том, что в тот день загадала желание: выступить на концерте с кем-то неожиданным. Она сообщит, что желание сбылось, но не станет раскрывать подробности. Девушка пообещает сделать это после очистки русла водных артерий, проходящих через скалы.

На этот раз вы встретите человека, о котором мечтали. Вы можете только догадываться, кто она такая, но очень скоро вы сможете ее увидеть. Единственное, что осталось сделать, это вернуться и узнать больше об этом новом человеке. Вам придется вернуться в Синь Янь не только для концерта. Вам придется вернуться в это странное место и получить еще более интересную информацию. Вам придется вернуться к Синь Янь и узнать о ней побольше.

Как собрать драгоценный сундук за корнями в мире грез Синь Янь

За барьером находится комната с барабанами и лестницами. Ударьте в ближайший, чтобы вызвать ступени, и поднимитесь наверх. Сверните не налево, к цветку, а направо, к двери. Войдите в нее.

Дальше ведет только один путь: сыграйте на арфе и перелетите на соседнюю платформу. Слева подойдите к обычному сундуку(4). Его охраняют хиличурлы и Пиро маг Бездны.

Разберитесь с противниками и поднимитесь по лестнице. Используйте арфу и перелетите на следующий остров. Инструмент на нем нужно сначала активировать.

Встаньте на начальную синюю платформу с нотой, чтобы начать решать головоломку с Мелодичными ступеньками. Пройдите по трем в первой части, сверните налево во второй и дойдите к финишу по третьей. Сыграйте на арфе и заберите Обычный сундук (5).

Снова активируйте инструмент и долетите до следующего острова с помощью потока. Там сидят два лавачурла и находится фиолетовый журавль.

Победите противников и заберите Драгоценный сундук(6). Спугните журавля и направляйтесь в дверь.

Арфа слева от нее вернет к началу локации.

За дверью снова будет подземелье.

Спугните птицу и ударьте в барабан. Появится лестница к проходу наверху.

Проводите журавля дальше, получите Обычный сундук(7) и ударьте в барабан. Поднимитесь по лестнице и спрыгните к барабану на противоположной стороне. Также ударьте в него.

Снова бегите в дверь, из которой выходили при сборе раковины. На острове бегите к левому барабану и используйте его, чтобы выстроить платформы в ряд.

Сверните налево в дверь. Бегите прямо по проходу и найдите Драгоценный сундук(8) в правой стене. Вернитесь к двери, пройдите направо по выстроенным в ряд камням, поверните направо у Пиро монумента и войдите в следующую дверь.

Там же находится еще один Драгоценный Сундук (9). Пройдите до конца и поверните налево. Продолжайте идти по тропинке, пока не достигнете дна. Возьмите обычный сундук (10) и откройте его. Покиньте комнату. Войдите в холл и поверните направо. У дверей поверните налево. Спуститесь по лестнице и войдите в коридор. Поверните налево и идите по коридору.
В соседней комнате есть пять коробок. Подойдите к среднему и ударьте по арфе. Когда это исчезнет, продолжайте и бейте в барабан.

Подойдите к двери, откуда слышится голос

Рядом с персонажами появится странная дверь. Подойдите ближе к ней и нажмите на кнопку «F», чтобы прислушаться. Послышится голос матери Синь Янь. Продолжайте двигаться наверх по мосту, исследуя двери по пути. Из реплик станет очевидно, что девушка часто сталкивалась с осуждением со стороны окружающих.

Возле последних дверей начнется диалог между персонажами. Все будут удивлены тем, через что пришлось пройти исполнительнице. Она рассмеется и ответит, что уже не сердится. С помощью оптимизма и спокойствия Синь Янь уберет двери, преграждающие путь.

После этого Синь Янь посмотрит на свое отражение в зеркале и узнает себя.
История продолжается, когда главный герой приходит в ресторан со своей женой, матерью Синь Янь, которая все еще злится на Синь Янь за то, что она слишком молода, чтобы жить как ее дочь. Матери Синь Янь будет интересно узнать о прошлом своей дочери и причинах ее нынешнего положения.
Затем мать Синь Янь откроет дверь в столовую и увидит сидящую там пару. Позже выяснится, что мать Синь Янь будет убита другим гангстером.

Войдите в храм музыки

Персонаж попадет прямо к Пламенному сердцу. Подойдите к нему и нажмите на клавишу «F».

После полива разблокируется новая дверь. Войдите в храм музыки. Станет доступным следующее пространство: в нем группа опознает окрестности Ли Юэ.

. Через некоторое время открывается вход во вторую комнату. Главный герой отправится в первую комнату. В комнате вражеская группа окружит персонажа, но вторая может атаковать персонажа. Это стадия битвы.

Местонахождение сундуков

Драгоценный сундук заблокирован за корнями, которые вырастают, когда Вы активируете мост, ведущий к нему, в комнате с двумя мостами. Разблокировать его можно, активировав другой мост. Добраться до него в принципе можно с помощью ловкого прыжка, используя комбинацию персонажей, позволяющих подняться на большую высоту: данж синь янь мостыЧжун Ли, данж синь янь мостыВенти и данж синь янь мостыКадзуха. Однако же, если этих персонажей у Вас нет, придется проходить испытание по правилам - подробнее об этом далее в статье.

Роскошный сундук и два богатых сундука заблокированы за барьером с нотами возле Ледяного сердца. Чтобы снять этот барьер, нужно сыграть на гитаре, которая зарастает по принципу, аналогичному сундуку из предыдущего абзаца.

Когда у игрока в руке есть специальная записка, он может свободно получить доступ к одному из двух сундуков в течение определенного периода времени. Это время определяется тем, насколько быстро вы можете создавать музыку.
Режим игры "Гитара" активируется после прохождения одного уровня музыки. Если вы хотите поиграть, вы можете пойти в комнату с пианино, где есть несколько музыкальных инструментов. После воспроизведения ноты вы можете услышать, как на вашем мониторе появляется музыкальная нота.

Награды

  • Камень истока x 90.
  • Мора x 60000.
  • Опыт героя x 6.

Кроме того, завершение задания Пламенная песнь откроет доступ к следующей, завершающей главе летнего события, которая называется Апокалипсис вечной ночи.

Вы можете заработать это достижение, выполняя определенные задания (включая получение нового навыка героя) в квесте "Пылающая песня".
В Затерянной Империи (или Скрытом Королевстве, в зависимости от того, как вы на это смотрите) одно из самых важных мест в Азероте теперь открыто для изучения искателями приключений. Если вам не терпелось посетить эти земли и отправиться на поиски приключений, то самое время отправиться в Кханд для отличных развлечений. К ним относятся:
Первое место, которое стоит посетить, - это Нел Хао на острове у побережья провинции Таладар.

Бонусы подземелья

На арене вы сможете воспользоваться особым усилением – цветами аллегро (выглядят как гитары). Активируйте их, чтобы создать ветряные потоки. Воспользуйтесь ими, дабы подняться в воздух и выполнить улучшенный удар в падении, который вызовет ударную волну, наносящую урон ближайшим противникам.

перламутровые раковины геншин

Следует также активировать цветы тремоло, чтобы они начали испускать звуковые волны, наносящие физические повреждения врагам в определенном радиусе. В первую очередь эти цветки будут поражать мобов, которые усилены щитами или элементальными параметрами.

Звуковые волны, создаваемые цветами тремоло, не прекратятся до тех пор, пока игрок не активирует определенный предмет – например, водяную лилию, которая будет использоваться для создания дождя. Этот предмет заставит воду разбрызгиваться по полю боя и заставит врагов убегать от игроков, даже если щит сломан. В конце концов, однако, только те, кто находился в зоне действия звуковых волн, пострадают от этого.

Бонусы подземелья

перламутровые раковины геншин

На потолке можно увидеть основные астрологические знаки. Все звезды соответствуют механизмам на полу. Вам нужно будет отыскать наиболее яркую звезду и активировать соответствующую ей плиту. В результате вы создадите Астральный резонанс, который наделит вас одним из следующих баффов:

  • Звезда покорения – опутывает всех противников и повышает наносимые им повреждения на 35% на протяжении 8 секунд.
  • Звезда коллапса – в случае попадания по врагу он тут же умирает. Эффект работает 6 секунд.
  • Звезда прибоя – все противники и герои получают Гидро статус. Замороженные враги получают на 50% больше повреждений на протяжении 8 секунд.

Отметим, что перед испытанием вам нужно будет решить небольшую головоломку. Необходимо вставать на плиты в определенном порядке (смотрите картинку ниже) для открытия прохода на следующий этап.

перламутровые раковины геншин

Эта карта основана на комбинации моих предыдущих двух карт, “Секретной карты” и “Голубой планеты”. В результате у нас есть карта со множеством сюрпризов. Например, в некоторых местах нам приходится совершать прыжок из космоса. В других местах у нас есть капля лавы в океан. Есть даже много скрытых входов.
Карта была создана с использованием игрового движка 2D, поэтому в ней используются два вида юнитов: Космические десантники и Рыцари Хаоса.

Как снять барьер с прохода

В какой-то момент дорогу преградит проход с музыкальной печатью. Рядом с ним стоят арфа и 4 отражателя. Направьте их так, чтобы они провели ноту к барьеру.

Все отражатели изначально стоят правильно, кроме второго. Он выделен красным цветом. Поверните его в сторону третьего отражателя так, как показано на скриншоте, кликнув по нему 1 раз.

Запустите ноту из арфы.

Это завершает ваш проход.

Цитадель Нирваны Ночи (Фишль)

Необходимо сначала пройти квест «Апокалипсис вечной ночи». После этого подойдите к книге на пьедестале, расположенной на Парном острове. Взаимодействуйте с ней и выберите «Цитадель Нирваны Ночи».

перламутровые раковины геншин
перламутровые раковины геншин
перламутровые раковины геншин

За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего в рамках события вы теперь сможете получить 1800 штук. Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте выше).

Чтобы выполнить эти задания, игроку придется войти в определенную область, называемую Терновой комнатой, которая содержит два прохода. Первый проход представляет собой большую круглую комнату, и в ней содержится множество предметов. Во втором прохождении есть много различных типов врагов.
Цель обоих разделов состоит в том, чтобы сражаться друг с другом до тех пор, пока один из них не достигнет конца без использования заклинаний или оружия. Таким образом, игроки получат два предмета: вышеупомянутую 1/3-пластину и часть брони.
Последний проход этого подземелья представляет собой небольшую квадратную камеру.

Изучите устройство Фатуи

После диалогов возле цветка, телепортируемся в отмеченное ниже место и направляемся к устройству Фатуи. Там уничтожаем слаймов и следуем по сюжету. На этом этапе можно считать, что самая сложная часть задания выполнена, удачи!

данж синь янь сундуки

Глава 5: Черное море (Фрукты)
Игра окончена. Мы победили всех врагов.
Фрукты - это следующий пункт в списке. Сначала нам нужно его уничтожить. Должно быть легко найти небольшой участок с небольшим количеством черной слизи. Вокруг него также есть несколько красных пятен, так что мы не можем потерпеть неудачу в этом вопросе. Нам также нужно будет собрать несколько синих и зеленых кристаллов. Они получаются путем уничтожения черной слизи. Нам также нужно будет уничтожить фиолетовый кристалл, прежде чем приступить к выполнению задания. Задача состоит в том, чтобы получить все кристаллы.

Прохождение Пламенная песнь – Часть 3 в Genshin Impact

Это третья часть моей серии о прохождении Огненной песни. На этот раз мне есть что еще сказать об этой истории.
Есть много вещей, о которых я хочу поговорить: финал, путешествие, начало путешествия, начало и начало.
Если вы читали Часть 1 и Часть 2, вы знаете, что я не говорил ни о начале, ни о конце моего Отрывка из Огненной песни.

Содержание:

"Самая большая десятка" впервые в этом году в целом была объявлена первой десяткой стран мира по версии различных СМИ.

Как начать событие «Призрачное царство»

Этот ивент стартует 16 июля 2022 года, а завершится вместе с окончанием апдейта 2.8, то есть 24 августа. Чтобы принять в нем участие, вам нужно будет выполнить ряд условий, а именно:

Выполнив данные условия, вы сможете взяться за прохождение первого подземелья. Затем каждый день на протяжении следующих четырех суток будет открываться доступ к следующим испытаниям.

перламутровые раковины геншин

Период тестирования продлится до конца августа.
Главная цель события Ghost Kingdom - проверить свои навыки в качестве игроков. Вы можете попытаться войти в подземелья, не имея никакой другой информации о том, что будет делать враг или где он нападет на вас. На самом деле, они понятия не имеют, где вы находитесь; они будут знать только, что вы там.
На этом пути вы столкнетесь со многими препятствиями, поэтому важно быть готовым.

Как пройти вдоль водной артерии

Печать исчезнет. Зайдите в пещеру и продолжите идти вдоль водной артерии. Здесь окажется еще один камень. Разрушьте его.

Кадзуха найдет записку и покажет ее остальным. В ней Альбедо рассказывает, что здешние горы похожи на музыкальные инструменты: они полые и издают мелодичные звуки. Исследователь призывает подняться на вершину, чтобы услышать прилив. Однако для этого нужно полностью очистить водные артерии.

Поток поведет группу наверх. Заберитесь на гору. Чтобы упростить себе задачу, поверните налево, когда выйдете из пещеры, и идите по большой лозе, оплетающей скалу. Артерия расположена вдоль нее.

Когда корень закончится, заберитесь по склонам немного выше и продолжайте бежать вперед. Затем вскарабкайтесь по лианам и идите вдоль водной артерии.

Здесь будет еще один камень. Уничтожьте его. Когда Казуха доберется до другой стороны скалы, он крикнет всем остановиться. Альбедо скажет остальным, что на берегу реки есть какой-то объект. Заберитесь на скалу и уничтожьте ее.
Как только вы доберетесь до пещеры, вы можете либо остаться в ней, либо вернуться в дом Хакумаки.
Рассвет (Namida no Ichinoe)
Казуха вернется в горы, как он и сказал Казухе.

Где найти испытание на время с арфой

На юго-восточном склоне, за местом, где были сундуки с Анемо барьером, есть испытание на время. Чтобы пройти его, активируйте арфу, а затем челлендж. Для его прохождения нужно собрать 8 Анемо частиц внутри воздушных колец.

Необходимое время составит 30 секунд.
Арфа
Для использования арфы вам понадобятся следующие предметы:
Обратите внимание, что я не собираюсь рассказывать вам, как пользоваться арфой, но просто позвольте мне показать вам одну из моих любимых ее фотографий. Так что давай, взгляни на фотографии.
Вот как работает Арфа.

Как очистить водные артерии на острове

Очистить нужно 2 зоны: восточную и западную. Для удобства мы поделили эту задачу на 2 части.

Шаг 1: Первая часть состоит в том, чтобы очистить реки, протекающие через остров. Если вы не можете найти какую-либо реку или ручей, начните с другой местности (например, реки, протекающей через лес). Начните с прямой реки и позвольте потоку течь вниз. Затем возьмите кусочек травы в качестве первого шага. Вы можете добавить больше трав, если вам так хочется. Если в ручье нет камней, то вы можете положить камень, чтобы он лежал на воде. После установки камня вы можете бросать камни в воду.

Ледяное сердце в подземелье Синь Янь: посадите семя

После того, как разрушите преграды, поговорите с друзьями и отправляйтесь обратно в данж. На месте активируйте механизм, ничего не меняя, чтобы вызвать поток ветра.

данж синь янь сундуки

Летите на самый верх, пока не дойдете к барабану. Подойдите к нему и нажмите "Удалить". Посмотрев кат-сцену появления мостика, пройдите по нему к Ледяному цветку, никаких головоломок там не будет. Прослушав диалог, отправляемся обратно на Архипелаг к барабану, а затем телепортируемся в соседнее место.

данж синь янь сундуки

Пройдите по периметру и вы заметите лучик, куда необходимо подойти и посадить семя. Далее возвращаемся к барабану и нажимаем "Поменять стиль гор", что даст вам еще одно задание по очищению потоков.

После этого идите в район, где есть несколько деревьев и травы, на этот раз вы столкнетесь с большим количеством врагов с легкой сложностью.
После этого мы возвращаемся к барабану и нажимаем "Очистить всю воду" (чтобы завершить это), а затем возвращаемся к архипелагу и возвращаемся к барабану.

Как решить загадку с Мелодичными цветками и арфой

данж синь янь мосты

Чтобы решить загадку с мелодичными цветками и арфой, необходимо повернуть один из них. Если же не трогать объект, а сразу сыграть мелодию, то сможете разблокировать богатый сундук, в нем и лежит ключ.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Цветок, показанный на скриншоте нужно развернуть, нажав на «Изменить направление». Мелодия создаст ветряные потоки, по которым сможете вернуться на главный остров.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Подойдите к двери и отоприте ее при помощи ключа. Подтвердите использование и откройте проход. Пройдите в открывшийся портал, чтобы оказаться в новой иллюзии.

Подойдите к арфе и отприте ее ключом. Откройте проход и вернитесь на главный остров.
Возвращайтесь в свою комнату и идите в коридор. Войдите в него и пройдите через него, чтобы оказаться в другой иллюзии.
Подойдите к арфе и отприте ее ключом. Затем откройте проход и вернитесь на главный остров.
Возвращайтесь на главный остров и идите ко входу. Возвращайтесь в свою комнату и идите в коридор.

Полезные советы по прохождению

Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где с 1-го по 3-й этапы нужно будет уничтожать врагов за 60 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 4-м этапе вам предстоит уничтожить три волны противников (нобуси и кайраги или застрельщики Фатуи; руинные молотильщики; древний геовишап) за 5 минут.

перламутровые раковины геншин

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 4-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа.

Старайтесь замораживать врагов, так как большинство из них подвержены этой реакции. В результате вы сможете безопасно добивать их. Это особенно полезно при сражении с кайраги и руинными молотильщиками, наносящими огромный урон своими атаками.

Не забывайте применять «Рассекающий поток листьев», с помощью которого вы сможете быстро расправляться с целыми группами противников. Он также поможет вам убить финального босса.

перламутровые раковины геншин

Разумеется, не стоит забывать и о листве, время от времени появляющейся на арене. Ее бонусы могут значительно усилить вашего дамагера, что позволит вам быстрее расправляться с мобами. Изучите также наши гайды по сражению с наиболее сложными противниками.

Мы надеемся, что вам понравится наша игра!

Как активировать арфу

На новом острове будут цветы и арфа. Основная задача – направить ноты от арфы к главному большому цветку возле обрыва. Он обведен розовым цветом.

Арфа на этом острове не активирована. При приближении к ней появится окно обучения. Чтобы активировать арфу, нужно пройти по Мелодичным ступенькам. Когда все они будут зажжены, арфа засияет. Только тогда она сможет издавать звуковые волны. Некоторые ступеньки отличаются от других и имеют особые эффекты.

Важно: нельзя наступать на одну ступеньку дважды, иначе они заблокируются. Не переживайте, через некоторое время блоки снова станут доступными, просто вернитесь к старту.

Запрыгните на ступеньку сверху. Рядом появится линейный маршрут, по которому нужно пройти. Двигайтесь по нему, зажигая блоки. Перейдите на квадрат, который подсвечен: он переместит персонажа вперед, на другой участок.

Следующий участок нелинейный. Пройдите его по указанному маршруту, чтобы зажечь все ступеньки и не повториться. Последний блок перенесет вас к другой ступеньке. Наступите на нее: она выстроит хаотично парящие блоки в новую дорожку. Далее маршрут линейный, просто пройдите по нему до конца.

2-й остров
Второй остров похож на первый. Единственная разница заключается в том, что здесь очень мало цветов. Это место, где растет всего несколько цветов. Вы также можете найти арфу.
3-й остров
На третьем острове вы найдете арфу. Чтобы активировать арфу, вам нужно пройти через мелодические шаги.
Арфа на этом острове не активирована. При приближении к нему появится окно обучения.

Где найти устройство Фатуи

После выступления, когда выяснится, что ни у кого больше нет срочных дел, Кадзуха предложит проверить лагерь Фатуи.

Телепортируйтесь к соседнему северному острову. Подойдите ближе и изучите устройство Фатуи. Победите слаймов и прослушайте диалог. Мона попробует погадать и скажет, что не нашла следов Фатуи, но обнаружила новую аномальную силу. Она укажет на остров, который станет следующим в приключении.

Это восточная часть Сохуи. После победы над первой слизью и использования всех своих знаний для создания противоядия, она покинет этот мир.
Чуть позже Казуха попросит его о помощи и предложит Фатуи сбежать. Она последует за ним на восток, а затем на другую планету, далекую планету и, в конечном счете, в другое измерение. Она родит своего ребенка, а затем вернется в настоящее.

Полезные советы по прохождению

Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где в первых двух этапах нужно будет убивать врагов за 90 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 3-м этапе вам предстоит уничтожить шесть волн противников (хиличурлы и митачурлы; Пиро маги бездны; митачурлы с деревянными щитами и огненными топорами; хиличурлы, берсерки, стрелки и со щитами; Дендро, Гидро и Электро шамачурлы; большие Пиро слаймы и берсерки) за 5 минут.

перламутровые раковины геншин

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 3-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа. Плюс, вы сможете играть в нее в кооперативе.

Отметим, что со слаймами, хиличурлами и шамачурлами проблем у вас быть не должно, так как их можно запросто стягивать Анемо способностями, а потом уничтожать пачками с помощью взрывов стихий. Щиты Пиро магов бездны можно крушить Крио, Гидро и Электро атаками. Митачурлов со щитами просто замораживайте, а потом атакуйте со спины.

перламутровые раковины геншин

Перед началом испытания взгляните на потолок и запомните самую яркую звезду. Затем на арене наступайте на платформу, которая соответствует звездочке, чтобы получить бафф. Хотя в пылу битвы бывает довольно сложно определять необходимые плиты, поэтому мы советуем вам просто вставать на все поочередно, пока персонажа не окружит светлая аура.

Если вы не используете предмет, то можете просто использовать свой посох, чтобы получить специальный бафф.
Если вы сражаетесь без щита, то лучше использовать оружие или магию.
Вы также можете использовать некоторые навыки, такие как метание ракет и полет в воздухе. Обратите внимание, что это не рекомендуется для борьбы с большими монстрами, а скорее с более мелкими. После того, как вы применили к ним свою магию, вы все еще можете метать некоторые снаряды или даже создавать огненные шары.

Как очистить водные артерии на острове

данж синь янь мосты

Чтобы очистить водные артерии на острове, нужно снова посетить две точки. Они находятся в относительной близости друг от друга.

Начнем с ближайшей артерии. Подойдите к камням, стоящим к скалы. Среди них будет булыжник, ставший засором в потоке. Сломайте его, но опасайтесь крабов поблизости. Теперь пора забраться на гору: просто карабкайтесь вдоль артерии наверх. По пути будет множество выступов, на которых можно отдохнуть.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Если двигаться ровно рядом с потоком, то сразу же увидите камень. Сломайте его и освободите артерию. Заберите сундук неподалеку и отправляйтесь к следующей точке.

Первый засор второй артерии расположен на юго-западе от каменного круга. Большой мелодичный цветок, направленный в скалу, должен смотреть наверх. Взаимодействуйте с ним для изменения направления, после чего встаньте на синюю платформу.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Пройдите по платформам и остановитесь на первой плите, из которой излучаются золотые частицы: она создаст новые пластины, после чего можно двигаться дальше. Теперь арфа разблокирована и на ней нужно сыграть дважды: один раз для удаления засора, а второй для создания ветряных потоков.

данж синь янь мосты

Оказавшись на вершине, сломайте последний камень, закрывающий артерию. После выполнения действий начнется кат-сцена. Теперь сходите к Ледяному сердцу и расскажите о результате. Взаимодействуйте с барабаном, чтобы сразу начать диалог с растением.

Переместите сундук влево и ударьте по правому. Вода начинает двигаться вправо. Это будет выглядеть так, как будто под завалом течет огромная река. Таким образом, вы можете избавиться от препятствия. Как только вы повернете завал, вода потечет на север.
Вы успешно преодолели все препятствия. Далее переходим к третьей артерии. На этот раз это место гораздо ближе к каменному кругу. Когда вы идете по каменным блокам, с потолка будет падать несколько камешков.

Как помочь малышу Фэю найти друзей

Мальчик, говоривший с Синь Янь, очень обеспокоен тем, что его друзья не пришли на пристань. Путешественник должен помочь малышу разобраться с проблемой. На карте появится две маленькие области. Двигайтесь по мостику наверх до перекрестка. Если повернуть налево и направо, то найдете детей. На самом деле они не бросили Фэя, а просто не нашли его. Вернитесь на развилку и поговорите с ребятами.

Мальчик может дать вам небольшой совет.
Динь-Дон Диао
В которой два человека ищут третьего человека
В этой истории рассказывается о трактирщике, который ищет молодую девушку. Вы можете поболтать с ней, поговорив с мужчиной, который ее ищет.
Дун Шуй Лонг
У человека, который живет в деревне Дун Шуй Лонг, есть странная собака по кличке Куан. Собака довольно дикая и живет в пещере.

Рекомендуемые персонажи и команды

В этом подземелье вам придется в основном сражаться с большим количеством рядовых хиличурлов, а также Крио и Пиро противниками. Против них неплохо работают Электро и Гидро атаки. Снабдив такой отряд Анемо персонажем, можно быстро расправляться с огромными вражескими группами, а также поглощать и распространять элементы. В таблице ниже показано несколько оптимальных команд.

Основной DPS Второстепенный DPS Второстепенный DPS/Поддержка Поддержка

перламутровые раковины геншин

Фишль

перламутровые раковины геншин

Бэй Доу

перламутровые раковины геншин

Син Цю (Мона)

перламутровые раковины геншин

Сахароза

перламутровые раковины геншин

Кокоми

перламутровые раковины геншин

Фишль

перламутровые раковины геншин

Бэй Доу

перламутровые раковины геншин

Кадзуха

перламутровые раковины геншин

Райдэн

перламутровые раковины геншин

Сара

перламутровые раковины геншин

Син Цю (Е Лань)

перламутровые раковины геншин

Джинн

перламутровые раковины геншин

Аято

перламутровые раковины геншин

Яэ Мико

перламутровые раковины геншин

Сахароза

перламутровые раковины геншин

Кокоми

Впрочем, основные баффы подземелья направлены на нанесение Электро урона, поэтому вы вполне можете обойтись без данных персонажей в команде и при этом создавать такие полезные реакции как Перезагрузка и Заряжен. Для этого следует взять бойцов, показанных на скриншоте ниже.

перламутровые раковины геншин

Они довольно сильны и способны постоять за себя против некоторых электро-типов, и гораздо проще создать хорошую команду защиты, используя эти баффы.

Как собрать роскошный сундук в мире грез Синь Янь

Пробегите прямо, поднимитесь по лестнице и вновь зайдите в дверь. Пройдите весь прежний путь до места, где были два лавачурла и драгоценный сундук.

Выйдите в дверь, пройдите до зала с двумя лестницами и ударьте по барабану, чтобы сменить ступени. Вернитесь к двери и пройдите через нее.

Активируйте арфу слева от выхода и пролетите по кольцам до двери в начале локации.

Пройдите через нее и бегите прямо к разблокированной арфе. Сразу сыграйте на ней. Проследуйте за нотой к сломанному барьеру и заберите Роскошный сундук (9) и два Богатых (10 и 11).

Вернитесь к сломанному барьеру и пройдите через вход. Пройдите до конца помещения и пройдите через отверстие в маленькую комнату. Войдите в комнату и снова ударьте в барабан, чтобы начать свой второй шаг.
Вернитесь в начало зоны и пройдите по коридору. Поверните налево, чтобы пройти слева от сломанного барьера. Пройдите через него и идите по коридору. Нажмите на барабан, чтобы изменить шаги. Поверните направо, чтобы добраться до запертой двери.
Пройдите в дверь и поверните направо, чтобы попасть в комнату с тремя лестницами.

Пламенная песнь в Genshin Impact – третий квест из серии Летнее морское путешествие на островах Колышущихся струн. Он посвящен Синь Янь и раскрывает ее как персонажа, поэтому квест очень понравится любителям лора. Также за него дают много примогемов. Прохождение задания обязательно для открытия доступа к контенту Призрачного царства. Мы составили подробный гайд, раскрывающий, как пройти Пламенную песнь, найти 16 раковину грез для получения скина Фишль и решение всех головоломок.

В конце статьи отдельно вынесли все сундуки и 16 раковину грез, чтобы помочь закрыть квест Пламенная песнь на островах Колышущихся струн на 100%. Также на сайте уже вышло подробное прохождение следующих частей – Апокалипсис вечной ночи, Древние лазурные звезды и Рифма и мелодия летнего сна.

Очистите водные артерии на острове

Что ж, как и ранее, просто следуем за потоком воды, пока не наткнёмся на преграду, которую необходимо разрушить (мы использовали Гео). Рядом будет стоять цветок - его нужно активировать с помощью ветра Анемо персонажа, а затем подняться наверх по воздуху. Наверху вас ждет сундучок, а также первый барьер.

данж синь янь сундуки
данж синь янь сундуки

По классике возвращаемся к барабану и идем в другую сторону за новым потоком. Там вы увидите еще одну музыкальную головоломку.

Решение:

  1. Прежде чем активировать механизм нот, пройдите по голубой дорожке из нот (там тоже ничего сложного не будет).
  2. Запускаем механизм, ничего не меняя в грамофонах.
  3. Подходим к самому большому грамофону и 1 раз меняем направление.
  4. Опять запускаем механизм.
  5. Поднимаемся по красному ветряному потоку.

Наверху вы обнаружите еще одну преграду и сундучки. После сбора наград возвращаемся к барабану и заходим в данж, где нужно будет опять прослушать диалог. Далее телепортируемся в место, где мы садили семя цветка.

данж синь янь сундуки

Цветок был активирован, но нам нужно сохранить цветы живыми. Вокруг цветка есть несколько загадок.
Решение:
Цветок никак не влияет на граммофоны. Нам нужно убить цветы. Когда вы завершите один цветок, следующий будет активен. В конце третий цветок будет готов. Если вы получите два цветка, у вас будет три цветка. Вы можете активировать каждый цветок по отдельности. Вы можете собрать все награды, убив все цветочные бутоны. Вы можете активировать цветок дважды или один раз, если у вас есть три цветка.

Куда сажать лепесток Ледяного сердца

Телепортируйтесь ближе к квестовой зоне, на гору. Встаньте рядом с квестовым маркером, нажмите на кнопку «F» и посадите лепесток Ледяного сердца.

Если все было сделано правильно, из воды вырастет цветок. Вернитесь к барабану. Подойдите к музыкальному инструменту, нажмите на «F» и воспользуйтесь силой Ледяного сердца. Стиль гор поменяется.

Когда вы доберетесь до этого места, рядом с деревом образуется голубое облако. Используйте это, чтобы добраться до ближайших лепестков ледяного сердца. Чтобы помочь в ваших поисках, используйте силу голубого ледяного сердца. После того, как вы получите необходимое количество лепестков ледяного сердца, используйте их, чтобы заполнить некоторые участки льдом. По мере продвижения перейдите к музыкальному инструменту, нажмите кнопку "F" и используйте силу ледяного сердца, чтобы помочь заполнить часть местности.

Где найти ледяное сердце

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Сыграйте на арфе, чтобы создать потоки ветра. Запрыгните в них и активируйте планер для подъема наверх. Оказавшись наверху, дойдите до барабана и взаимодействуйте с ним: механизм создаст систему мостов.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Двигайтесь по мостикам, чтобы дойти до убежища Ледяного сердца. Растение передаст компании свой лепесток, который нужно посадить в конечной точке пересечения мелодий. После этого друзья окажутся на поверхности.

Чтобы выбраться из города, перепрыгните на берег реки и используйте ветку дерева, чтобы добраться до пляжа.
Фиолетовое пламя - Небольшая часть Древнего Леса
Это набор из двух треков, которые соединены короткой "эпической" музыкальной частью.
Трек "Aurora's Dream" - сольный трек, другой - дуэтная версия.
Первый трек - это эпическая история, в которой Аврора берет Аврору в отдаленный лес, чтобы найти убийцу своей матери.

Прочистите водные артерии, пронизывающие горы: прохождение

После кат-сцены с цветком, отправляемся обратно на остров. Там необходимо прочистить водные артерии, пронизывающие горы. Чтобы это сделать, просто следуйте за музыкальным потоком, пока не дойдете к камню, который нужно разбить элементальным навыком (мы использовали Гео).

данж синь янь сундуки

Дальше натыкаемся на очередную головоломку с грамофонами.

Нам нужно найти музыкальное произведение в середине инструмента. Чтобы решить эту головоломку, просто следуйте за музыкальным потоком, пока не дойдете до места, где есть промежуток, и вы сможете прослушать часть музыки с инструмента. Как только вы убедитесь, что попали в нужное место, нажмите L + R + A + B + Y, чтобы войти в клавиатуру пианино. Затем вы можете воспроизвести песню, как обычно.

Как войти в дом Синь Янь

Сыграйте на арфе, чтобы разблокировать проход в сторону дома Синь Янь. Двигайтесь по мосту, чтобы дойти до тропы, ведущей к двери в жилище девушки. Подойдя к строению, войдите внутрь. В помещении также окажутся Сян Лин и Юнь Цзинь. Синь Янь загадает желание и вся компания путешественников снова окажется на острове, покинув иллюзию.

Если у вас есть ключ, откройте дверь во внутренний двор. Пройдите в дверь, а затем в левую часть комнаты. Там есть еще одна дверь. Найдите его и поднимитесь по лестнице направо. После этого поищите небольшой квадрат. Это ворота виллы Синь Янь. Сначала вам нужно открыть его, чтобы группа могла выйти.
Примечание: Маршрут очень сложный. Внимательно следуйте ему. Прежде чем вы доберетесь до площади, может быть несколько дверей или лестница. Кроме того, не стесняйтесь использовать свое собственное суждение.

Отправляйтесь на остров, о котором говорила Мона

Отправьтесь на восточный остров. Там группа попытается найти зацепки, чтобы понять, кто погрузится в мир грез следующим. На месте персонажей ждет Фишль. Она и Оз сильно обеспокоены. Когда Фишль уйдет, остальные предположат, что следующий иллюзорный мир будет посвящен ей.

Читайте прохождение квеста Фишль Апокалипсис вечной ночи.

Книга "Иди на остров" (Gto) - фантастический роман, написанный американским писателем Джоном Кристофером Беллом и впервые опубликованный в 1978 году. Сюжет рассказа в общих чертах основан на его собственном опыте в качестве члена небольшой группы охотников, которые путешествовали по Европе в 1860-х годах.
Сюжет "Go to the Island" разворачивается в фантастической среде, где мир главного героя постоянно меняется.

Анонс персонажа

«Горит, горит!»
— со смесью восхищения и страха кричал Здоровяк Ван, впервые увидев, как Синь Янь с помощью Глаза Бога поджигает сцену во время выступления

Пойдём, осмотримся, последуем за ночными огнями Ли Юэ, вслушаемся в потрясающие ритмы, забудемся в великолепном шоу...

Это бунт против устоев Ли Юэ! Мандолина Синь Янь есть её меч, пламя есть её символ, и она поклялась зажечь ночь светом дня.

А после разрушительного, жаркого веселья, после того, как осядет пыль несбыточных грёз, взойдёт полная луна, и на улицах останется лишь отзвук, подобный долгому послевкусию, что бывает у пьяницы после вина...

Да ещё останутся крики Миллелитов, разыскивающих Синь Янь и обвиняющих её в нарушении правил противопожарной безопасности.

Но на самом деле, никто, кроме передвижной сцены, не пострадал. А девушка лишь махнула толпе рукой на прощание и скрылась, унеся с собой инструмент и рок-н-ролл, оставив после себя лишь людскую суету.

Она не хочет, чтобы люди преследовали её. Именно так до этого она пела со сцены:

«Бабуля, на чайничек глядя, спросила меня, куда я иду. Я сказала: на террасе Юйцзин распускаются цветы, Нефритовый доврец покоится среди обломков. Фонарям место над горой Тигра, а собакам - на причале.

Я же всегда буду среди людей, разве только Якса или дьявол заберёт мою душу!»

— Официальный Facebook, представление персонажа.

Город Ханчжоу
В прошлом Ханчжоу был столицей Китая, где находилось множество важных храмов, в том числе посвященных Конфуцию. Однако китайское правительство начало перемещать город дальше на юг и восток, и это позволило большей части его населения стать экспатриантами. Это также означало, что у них было больше шансов пострадать от разрастания городов, которое является обычным явлением в других частях Китая. Многие люди поселились в Ханчжоу, а также в прилегающих районах, что сделало его одним из крупнейших городов Китая.

данж синь янь сундуки

Во время нового летнего ивента вы столкнетесь с рядом загадок и головоломок, которые вам необходимо будет решать в ходе прохождения временных подземелий некоторых персонажей. В этом гайде мы разберем то, как быстро пройти подземелье Синь Янь, решить все головоломки и собрать все сундуки с сокровищами. Поехали!

Как решить первую загадку с грамофонами на острове?

Итак, чтобы очистить водные артерии, необходимо:

  1. Меняем направление самого нижнего грамофона 1 раз (на скриншоте уже правильное положение);
    данж синь янь сундуки
  2. Включаем устройство и забегаем внутрь пещеры!

    данж синь янь сундуки

Смотрим небольшой диалог, выходим обратно на улицу и следуем за потоком музыки в гору. На самой вершите вы найдете еще одну загадку с грамофоном.

Вторая задача для студентов решается легче; они могут видеть, что на вершине холма есть граммофон, но он находится далеко. Отсюда до него никак не добраться. Вам нужно использовать направление граммофона, чтобы снова выключить его.
Если вы прочитаете о том, как правильно его использовать, вы увидите, что вам нужно менять направление каждый раз, когда вы меняете направление.
Я думаю, что решение может быть не таким простым, как это, но я не знаю, возможно ли это вообще.

Идите на продуваемую ветрами вершину

После короткого разговора Синь Янь захочет отправиться на вершину, чтобы выступить там. Телепортируйтесь на гору и пройдите к квестовой точке.

Синь Янь сообщит, что «кем-то неожиданным», с кем она когда-то хотела выступить вместе, станет орхидея, выросшая из посаженного лепестка. Начнется короткий внутриигровой ролик.

В начале видео Синь Янь скажет вам делать то, что вы хотите: возьмите свой собственный цветок или позвольте его взять кому-то другому. Если вы выберете последнее, задание будет прервано в конце видео.
В конце видео Синь Янь покажет вам растение с ее именем.
Идите к подножию горы. Это огромная комната с двумя разными дорожками, ведущими в каждую зону. В этой комнате вы также можете увидеть несколько цветов. Существует также большой сад, полный орхидей.

Как помочь малышу Фэю найти друзей: Мэна и Лулу

Дверь символизирует собой воспоминания о малыше Фэе. Он посетует на то, что с ним не хотят играть, и попросит найти его друзей.

Мэн и Лулу стоят на причалах. Пройдите вперед и поверните направо или налево, чтобы попасть к одному из них. Поговорите с обоими NPC. Лулу пожалуется на то, что Фэй не догадался сам прийти к ним: они готовили ему сюрприз.

Вернитесь к центральной части. Там активируется диалог. Все закончится хорошо: друзья объяснят Фэю, что они не сбежали, а приготовили ему сюрприз на день рождения.

Затем они попрощаются с Фей.
Иди к Менгу. Она будет сидеть в своей лодке. Посмотрите на свою спину и скажите: "Мэн был здесь?" Скажите ей, что вы не понимаете вопроса. Тогда посмотри на нее. Ее глаза будут очень любопытными. Скажите: "Я - Мэн". Затем скажите: "Фэй такая умная!" Тогда она ответит: "У тебя красивая дочь". Затем скажите Мэн: "Мы собираемся покинуть этот остров". Тогда отдай Менгу карту.
Вернитесь к центральной части.

Как набрать студеной родниковой воды

Обойдите скалу справа и начните взбираться выше. По пути встретите лианы, которые помогут в восхождении. Поднимайтесь на самый верх, там найдете мелодичные цветки, с которыми нужно взаимодействовать. У арфы стоит два объекта, подойдите к нижнему и измените направление, чтобы он смотрел наверх. Теперь двигайтесь к цветку, стоящему поодаль. Нажмите на него трижды, чтобы направить его на значок ноты. Сыграйте на инструменте, чтобы снять барьер и прочистить водную артерию.

данж синь янь мосты

Поток воды разблокирован, подойдите к водоему и начнется кат-сцена, после чего задание завершится.

Немного информации о ледяном водопаде: Вода, стекающая со скалы, замерзает к тому времени, когда игрок достигает водопада, что затрудняет ходьбу. Это происходит потому, что для образования воды под водопадом не требуется много времени.
Немного информации об арфе: Инструмент используется не для общения с другими персонажами, а скорее для общения между вашим собственным персонажем и другими персонажами. Его еще называют “ледяным мостом”.
Немного информации о ледяном водопаде: Вы можете спуститься вниз по льду.

Расскажите Ледяному сердцу о результате

Телепортируйтесь к барабану и вернитесь через него в иллюзорное пространство. Группа сразу попадет к Ледяному сердцу. Начнется диалог.

Если вы поклонник "Ледяного сердца", то вам следует внимательно прислушаться к диалогу. Ледяное Сердце говорит:
Ты мне не веришь? Эти слова бессмысленны. Ледяное Сердце - не лжец. Ты сказал, что не можешь меня видеть. Ты говоришь, что тоже не мог меня видеть. Как ты можешь быть так уверен, что не видел меня?
Тогда вы должны признать, что вас там никогда не было. Но теперь вы знаете, что это за история. Ледяное Сердце говорит:
Вы ошибаетесь.

Описание на официальном сайте

В гавани Ли Юэ зарождается новое искусство, и Синь Янь - исполнитель, сражающийся в первых рядах на этом фронте.

С помощью музыки и пылких песен она борется с предвзятостью и жаждет разбудить погрязшие в рутине души этого мира.

Если у вас будет возможность посетить её концерт, ни в коем случае не упускайте его.

— Описание на официальном сайте.

Искусство
“Дух поэзии - это то же самое, что и дух жизни. Поэт — это не мертвый человек, а живая душа; он рождается заново каждое мгновение”. - Лю Е-мин
Гавань Ли Юэ расположена в уезде Синьи провинции Хубэй. Его название происходит от его географического положения у входа в озеро Ичан.
Здесь нет мостов, соединяющих гавань Ли Юэ с соседними населенными пунктами, а сама гавань слишком узка, чтобы по ней можно было передвигаться на лодках.

Как найти 16 раковину грез Синь Янь

Персонаж окажется у Ледяного цветка. Встаньте к нему спиной и бегите в пещеру, на север. Спуститесь по лестнице вниз, не падая к огненному цветку.

У барьера с барабаном развернитесь, и обратите внимание на пещеру на противоположной стороне. Слетите к ней со ступенек и ударьте в барабан.

Появится новая лестница, а в катсцене покажут драгоценный сундук. Поднимитесь по ней и бегите прямо в дверь.

В новой локации есть две развилки. Бегите налево и ударьте в барабан: платформы на другой остров выстроятся в ряд, просто пробегите по ним. Можете не торопиться, они не разъедутся.

Сыграйте на арфе, чтобы появился ветряной поток на платформу с Гео слаймом и Богатым сундуком (1). Победите его, появится Пиро слайм, а затем еще два: Гео и Пиро. После заберите сокровище.

На том же острове сыграйте на арфе и активируйте испытание на время. Пролетите сквозь ветряные кольца, чтобы забрать Богатый сундук (2). Рядом активируются врата возрождения.

Поднимитесь по лестнице на площадку с сокровищем и арфой. Сыграйте не меняя направления и заберите Богатый сундук (3).

Поверните средний цветок к поднятому вверх и сыграйте на арфе снова. Ветряной поток приведет к раковине грез. Послушайте ракушку эха Синь Янь и вернитесь к цветкам.

Поверните центральный цветок к ступеням и активируйте арфу. Опуститесь на остров с фиолетовым аистом и спугните птицу. Следуйте за ней и спланируйте на платформу с монументом.

Птица разблокирует Пиро тотем.

Если не взяли Пиро героя, выйдите из подземелья, смените отряд, взяв Эмбер или любого персонажа огненной стихии, и вновь посетите мир грез. Отряд окажется у врат возрождения. Поднимитесь к арфе, сыграйте, пролетите обратно.

После активации Пиро монумента появится дверь.

Все загадки были решены, так что смело входите в нее. Отряд окажется в подземелье с арфой и барьером.

Поверните последний цветок в сторону преграды и вернитесь к арфе для активации.

Сыграй мелодию. Появится мощный порыв ветра. Следуйте по нему и заберите сокровище.
Ворота откроются, и начнется остальная часть игры.
Обратите внимание, что это не считается исправлением; это исходный код для расширения. Он предназначен для тестирования, но в нем есть некоторые ошибки. Полная версия находится в стадии разработки.
Загрузите этот патч и запустите файл сохранения.
Записи:
- Я удалил "Опасное" достижение.

Отправляйтесь к острову на севере

данж синь янь мосты

Переместитесь к верхнему телепорту Изломанного острова, после чего сразу же начнется кат-сцена. Друзья нашли барабан, обросший корнями и пришли к предположению, что этот остров принадлежит именно Синь Янь.

Девушка дотронется до предмета и компания тут же перенесется в иллюзию. Локация выглядит крайне уныло, но Паймон заметит какое-то свечение, к нему и нужно отправиться. Теперь необходимо дойти до этого островка, преодолев преграды.

Там есть камни и колючие лианы, но путь легок, если вы доберетесь туда, не упав. Просто избегайте любых препятствий и поднимайтесь вверх. Поднимитесь на вершину утеса и следуйте по нему вверх. Когда прибудет Синь Янь, обратите внимание на красную точку на экране. Как только он пройдет мимо, вы должны сделать шаг в сторону от камеры. Какое-то время он не выйдет. Обратите внимание на свое окружение. Теперь переходите к следующему этапу.

Поговорите с гигантским цветком

Персонажи переместятся в другое иллюзорное пространство. Оно выглядит как пещера. Пройдите по дороге вперед.

Подойдите к гигантскому цветку, перелетев на остров к нему. Растение окажется разумным: его зовут Пламенное сердце. Цветок скажет, что не может открыть проход дальше, потому что он осип.

Именно так будут сражаться главные герои этой книги. Им нужно создать какой-то отвлекающий маневр, чтобы заставить своих врагов думать, что они сражаются с животным. У них будет два варианта. Первый вариант заключается в том, что они создадут невидимое существо, которое будет выделяться среди всех остальных существ вокруг. Второй вариант заключается в том, что они создадут какое-то препятствие, которое помешает их врагам напасть на них. В случае последнего варианта необходимо создать препятствие в реальном мире, которого не будет в вымышленном мире.

Полезные советы по прохождению

Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где в первых двух этапах нужно будет убивать врагов за 120 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 3-м этапе вам предстоит уничтожить четыре волны противников (пиро слаймы и хиличурлы; застрельщики фатуи, Гео слаймы и Гео шамачурлы; стражи руин; каменные лавачурлы) за 5 минут.

перламутровые раковины геншин

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 3-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа. Плюс, вы сможете играть в нее в кооперативе.

Постоянно используйте цветы аллегро для нанесения атак в падении. Тем самым вы сможете наносить врагам дополнительные повреждения. Однако эффект будет длиться не весь бой, поэтому следует постоянно обновлять его. Плюс, не стоит отходить слишком далеко от потока, так как у него ограниченный радиус работы. Постарайтесь группировать врагов рядом с ним с помощью вихрей Венти, Кадзухи или Сахарозы.

перламутровые раковины геншин

Если у вас отсутствуют мощные Гео персонажи или бойцы с двуручником, то используйте цветы тремоло для уничтожения щитов. С ними вы должны без проблем разобраться с Гео слаймами и каменными лавачурлами.

перламутровые раковины геншин

Используйте фаланги для разрушителей щитов, но не используйте эти цветы вместе с ними, так как они не будут так эффективны против слизняков и щитоносцев.
Когда враги входят в вашу группу, используйте их как атакующую машину. Игрок может потерять много своих очков жизни, пытаясь справиться с вражескими атаками, поэтому лучше использовать эту тактику с умом.

Восточная часть

Первую водную артерию можно найти между 2 восточными островами. Двигайтесь вдоль нее.

По пути встретится дополнительная головоломка на берегу, посреди руин. Здесь достаточно просто запустить ноту: отражатели стоят правильно. После этого соберите лут из обычного сундука.

Вторая головоломка – квестовая, она нужна для дальнейшего прохождения. Для ее решения необходимо сначала разблокировать арфу.

Для этого встаньте на первую ступеньку. Оба участка линейные и проходятся без затруднений.

После снятия блока с арфы активируйте ее. Поворачивать отражатели не следует, они сразу стоят правильно.

Нужно забраться на гору. Чтобы упростить задачу, поверните большой цветок, который стоял за барьером, вверх. Решение показано на картинке. После этого появятся воздушные кольца, с помощью которых можно быстро подняться.

Наверху стоит камень. Разрушьте его, чтобы очистить водную артерию и наполнить родник.

Как только вы это сделаете, на другом конце острова появится еще одна скала. Активируйте его, поставив на него левую ногу. Вы также должны проверить и другой шаг. Теперь мы готовы двигаться дальше.
На обратном пути тропинка поворачивает на север. Тропа снова начинается на юг.
Как только вы решите все головоломки, вы получите карту.

2. Где находится Раковина грез на Островах колышущихся струн и как ее получить?

Раковина грез спрятана внутри подземелья «Острова колышущихся струн». Чтобы войти в него, завершите квест «Пламенная песнь» и телепортируйтесь на север Изломанного острова. Там неподалеку от телепорта есть барабан, опутанный корнями – это и есть вход на Острова колышущихся струн. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть окно выбора типа испытания. Вам необходимо выбрать «Призрачные сказки» –> «Пламенная песнь» и кликнуть справа снизу «Посетить мир грез».

раковина грез геншин

В центре экрана появится маленький червячок. Путь к нему лежит через лес: на развилке поверните налево в лес и спуститесь к мосту через водопад. Слева от вас вы найдете древний алтарь без двери и раковину грез в хрустальном футляре. Пройдите через оболочку, и вы перенесетесь в другое место (нажмите на "Путешествие на остров"), где вы также можете извлечь духа, нажав на оболочку. Теперь вы можете вернуться в город и выполнить последнее задание по получению ключа от королевства.

Как очистить последние 2 водные артерии на острове

На сей раз квестовых локаций снова 2: восточная и западная. Начнем с первой.

После того, как вы выполните задание на втором озере, вы найдете статую в этой локации. Как только вы подойдете к нему, вы попадете в новый район, окруженный скалами. Чтобы выбраться отсюда, вы можете либо бежать на северо-запад, либо на юг.
Как только вы достигнете северной части этого района, там будет мост, который ведет к этому водному пути. Вы также можете пересечь его с юго-западной стороны.
Теперь идите на южную сторону этого района, и вы найдете большой камень, которого нет ни на одной карте.

Западная часть

От барабана пройдите к берегу западной части острова. Далее следуйте за водной артерией.

Поток приведет группу к 2 головоломкам: одна квестовая, другая – дополнительная. Начнем со второй. Она связана с челленджем на время.

Сначала убейте хиличурлов рядом с арфой, чтобы они не мешали. Встаньте на музыкальную ступеньку. Решение второй головоломки показано на скриншотах. Когда встанете на особую ступеньку, рядом появится дополнительный блок, по которому можно будет пройти.

Отражатели уже стоят правильно. Просто запустите ноту из арфы. Появятся воздушные кольца, которые нужны для прохождения челленджа на время. В ходе него нужно собрать Анемо частицы.

Вернитесь к основной головоломке. Она нестандартная: арфа выпускает 2 ноты. Они должны обе попасть к барьеру, чтобы убрать его. Все отражатели стоят правильно, кроме первого. Его нужно повернуть ко второму согласно направлению стрелки. Решение головоломки показано на скриншотах.

Выпустите две ноты. За снятым барьером будут еще 2 отражателя. Поверните первый так, чтобы он смотрел на второй. Активируйте арфу, чтобы убрать преграду на пути водной артерии.

Поднимайтесь по лестнице, продолжая следовать за потоком. Когда достигнете тупика, заберитесь наверх по склону.

Двигайтесь по узкому переходу, пока не дойдете до лиан. Заберитесь по ним.

На вершине скалы будет еще один камень. После его уничтожения углубление в горе заполнится водой.

Вода будет течь через водопад. Вы должны взобраться наверх и взобраться на скалу, чтобы добраться до места, где вы сможете продолжить путь.
Следуйте вдоль водопада до самого озера. А теперь повернись и возвращайся к арфе. Идите по тропинке в сторону деревни. Тропинка ведет к пещере. В середине пещеры есть еще один утес с большим валуном в нем.
После пещеры развернитесь и возвращайтесь ко входу в водопад.
Вы можете увидеть небольшой холм посреди озера. Возьмите его и продолжайте путь в деревню.

Подземелье и дом Синь Янь

Войдите обратно в подземелье и напоите цветок. Отправляйтесь в следующую дверь, где вас ждет череда диалогов. После разговора с призрачными людьми, очистите тропу от колючек. Здесь никаких загадок нет, просто нажимаем на главный механизм - ничего менять не нужно, грамофоны изначально стоят в корректном положении. Далее следуйте по тропинке, вас ждет разговор с малишом Фэй.

Узнав о проблемах малыша, отыщите его друзей и помирите их. Далее следуем за маркером по подземелью. Перед домом девушки вас ждет еще одна головоломка с грамофоном, но здесь также ничего менять не нужно. После диалогов вы опять отправитесь на остров.

У входа стоит маленькая девочка, которая, похоже, очень рада вас видеть. Это ваша цель. Вы можете дать ей ключ, чтобы отпереть ее дом. Она попросит вас открыть дверь снаружи, но сначала вы должны выпустить ее. После этого она даст вам сумку, полную драгоценностей. Положите драгоценности в сумку, а затем отдайте ей ключ. Она скажет вам пойти к ней домой. Отдав ей ключ, вы вернетесь к тому месту, где с вами разговаривал Малиш Фэй.

раковина грез геншин

Раковины грез – особые коллекционные предметы, которые разбросаны по разным уголкам Архипелага Золотого Яблока. Раковины можно найти только в период проведения события «Мечтательные видения» в обновлении 2.8 (завершится 24 августа этого года). Собрав их, вы получите Камни Истока, мору, костюм «Сон вечной ночи» для Фишль и дополнительные награды. Заполучить большинство раковин не составит труда, но есть те, которые удастся добавить в коллекцию только после решения головоломок или во время исследования ивентовых подземелий. В этом гайде мы подробно расскажем, как получить Раковину грез на Островах колышущихся струн в Genshin Impact.

Как набрать студеной родниковой воды

На вершине горы с помощью арфы нужно снять барьер с участка, который блокирует водяную артерию. Второй отражатель стоит правильно, нужно повернуть первый и третий в стороны, обозначенные оранжевой стрелкой. Для этого кликните по первому отражателю 1 раз, а по третьему – 3 раза. Правильное решение головоломки отображено на втором скриншоте.

Используйте арфу.

После запуска снаряда впадина на горе заполнится. Подойдите к маркеру, нажмите на кнопку «F»и наберите студеной родниковой воды.

Лед будет образовываться у подножия горы. Используйте арфу, чтобы протолкнуть лед обратно в гору. Снова нажмите кнопку "F", и уровень воды понизится. Теперь родниковая вода полностью заполняет отверстие.

Как решить загадку с Мелодичными цветками и арфой

данж синь янь мосты

На следующем острове стоит светящаяся арфа и несколько металлических цветков. Эти объекты нужны для решения головоломки. Когда музыкальный инструмент светится, на нем можно сыграть. После активации он испустит звуковые ноты, благодаря которым все мелодичные цветы издают ноты. Направление цветков можно менять.

данж синь янь мосты
данж синь янь мосты

Из всех объектов взаимодействовать можно лишь с одним «растением» и самой арфой. Сначала подойдите к цветку, стоящему предпоследним. Нажмите Изменить направление (должен стоять, как на скриншоте), после чего вернитесь к инструменту и активируйте его. Механизм заработает и в воздухе появятся ветряные потоки. По ним можно перелететь на следующий остров.

данж синь янь мосты

После завершения кат-сцены откройте сундук, который стоит справа.

Нажмите "B", чтобы превратиться в старика, и нажмите "A", чтобы снова превратиться в старуху. Нажмите "B" еще раз, чтобы превратиться в молодого человека. Арфа будет убрана.
"Цветочное растение" на самом деле является растением. Для того, чтобы получить "цветы", вам нужно получить ключевой предмет "растение" от гарпии, а затем два предмета внизу. Растения соединены с тремя другими объектами, чтобы цветок выглядел по-другому.
Существует два типа растений.

Восточная часть

Пройдите немного вперед, чтобы найти водную артерию. Они становятся видны на большом расстоянии, поэтому пропустить их сложно.

Двигайтесь вдоль берега и потока, пока не дойдете до головоломки с барьером. Убейте хиличурлов и слайма, чтобы они не мешали. Если хотите получить дополнительный лут из сундука, поднимитесь по лестнице.

На вершине форта хиличурлов будет мини-головоломка. Отражатели стоят правильно, но нужно активировать арфу с помощью ступенек. Встаньте на первую.

Первый участок линейный и небольшой. На втором можно ошибиться, но чаще всего затруднений он не вызывает. Третий участок тоже прямой. Встаньте на последнюю ступеньку, чтобы открыть арфу.

После этого поверните один из отражателей наверх, по направлению к сундуку, как показано на скриншоте. Активируйте арфу и заберите лут.

Вернитесь к основной головоломке. Почти все отражатели стоят правильно, кроме первого и последнего. Первый поверните ко второму, а последний – опустите вниз, как показано на схеме. На втором скриншоте отображено решение головоломки. Не забудьте поднять раковину справа от третьего цветка.

Активируйте арфу.

Водная артерия поведет группу наверх. Поднимайтесь через форт хиличурлов. Когда окажетесь на вершине, перейдите на большую древесную лозу. Переберитесь на платформу и поднимитесь по лестнице. Пробейтесь через другой форт на вершину горы.

Разрушьте камень на восточном склоне. После этого в углублении появится вода, а эта часть квеста засчитается как выполненная.

Но продолжайте идти! Есть еще кое-что, что можно найти.
Возьмите сундук с сокровищами, перевернув один из ящиков вверх дном. Внутри есть еще награбленное.
Переходите на следующий уровень.
Крепость Остров
Если вы внимательно присмотритесь, вражеская крепость будет выделяться очень четко. Кроме того, дорога перекрыта какими-то камнями. Так что вам следует отойти подальше от ворот.
Чтобы выполнить задание, отправляйтесь в северную часть крепости. Дорога перекрыта двумя камнями, поэтому необходимо двигаться по камням.

Рекомендуемые персонажи и команды

Лучшим выбором в этом подземелье станет команда, состоящая из мощных Гео персонажей или направленная на нанесение физического урона с использованием двуручных мечей. Тем самым вам удастся легко расправляться с врагами, имеющими мощные Гео щиты, не прибегая к баффам подземелья. В таблице ниже представлено несколько оптимальных отрядов.

Основной DPS Второстепенный DPS Второстепенный DPS/Поддержка Поддержка

перламутровые раковины геншин

Рэйзор

перламутровые раковины геншин

Кэйа

перламутровые раковины геншин

Син Цю

перламутровые раковины геншин

Диона

перламутровые раковины геншин

Итто

перламутровые раковины геншин

Фишль

перламутровые раковины геншин

Бэй Доу

перламутровые раковины геншин

Джинн

перламутровые раковины геншин

Итто

перламутровые раковины геншин

Альбедо

перламутровые раковины геншин

Горо

перламутровые раковины геншин

Мона (Джинн)

перламутровые раковины геншин

Эола

перламутровые раковины геншин

Райдэн (Фишль, Бэй Доу)

перламутровые раковины геншин

Беннет

перламутровые раковины геншин

Диона

перламутровые раковины геншин

Эола

перламутровые раковины геншин

Райдэн

перламутровые раковины геншин

Розария

перламутровые раковины геншин

Чжун Ли

перламутровые раковины геншин

Итто

перламутровые раковины геншин

Альбедо (Нин Гуан, Ноэлль)

перламутровые раковины геншин

Горо

перламутровые раковины геншин

Чжун Ли

Впрочем, большинство врагов с щитами можно уничтожить при помощи цветов тремоло, поэтому вы вполне можете выбрать других своих самых мощных дамагеров. Советуем также взять хороших щитовиков, чтобы защищаться от ударов лавачурлов. На скриншоте ниже показаны все герои, из которых можно собрать неплохие команды.

перламутровые раковины геншин

Примечание: Во второй колонке указано общее количество ваших очков защиты. Вы можете сравнить это со стандартным показателем "защитной силы героя".

В Genshin Impact Призрачное царство является одним из событий «Летнего морского путешествия», в рамках которого вам предстоит пройти подземелья Кадзухи, Синь Янь, Фишль и Моны, зарабатывая перламутровые раковины. Эти ракушки затем можно обменять на ценные материалы, корону прозрения и Фишль в специальном магазине. В этом руководстве мы расскажем вам, как начать и выполнить все испытания ивента.

Как очистить тропу от колючек

Чтобы убрать колючки, просто активируйте арфу, которая стояла за дверями. Все отражатели изначально стоят правильно, не нужно их поворачивать. Продолжите путь и идите по мосту, пока не доберетесь до еще одной двери.

Войдите в него и идите налево. Вы увидите дорожку, ведущую от двери. Следуйте по ней, пока не дойдете до другой двери. На этот раз войдите в него и идите налево. Пройдите через дверь, и вы найдете другую тропинку, ведущую прочь от двери. Продолжайте идти, пока не дойдете до третьей двери. На этот раз войдите в него и идите налево. Пройдите по этому пути небольшое расстояние, пока не дойдете до еще одной двери. Пройдите через него, и вы найдете другой путь, ведущий прочь от двери.

Прочистите водные артерии, пронизывающие горы

Идите вперед, вдоль потока. По мере продвижения персонажа артерия будет удлиняться и вести группу за собой.

На одном из участков поток прерывается: на его пути стоит камень. Убрать валун можно так же, как и любой другой: бейте его оружием или навыками. Прочистите водные артерии, пронизывающие горы, и продолжите путь.

На этом пути спрятано много сокровищ, которые нужно найти. Среди них вы должны найти сердце Ненг Шена. Как только это сокровище будет найдено, вам больше не придется сражаться. Ты можешь забрать это сокровище обратно Чжоу Юю.
В конце вашего путешествия вас ждут еще два сокровища.

!!frag-80/115

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Славяне на Отдыхе.пикабу

Найдите потерянные раковины 0/1

Inside the Backrooms код от лифта