Данж Синь Янь сундуки
Как попасть на нижний ярус островов
Забрав драгоценный сундук, посмотрите вниз – там будет находиться Огненный цветок. Отсюда вы начнете свое путешествие по нижней части локации.

Идите по дороге, ведущей на восток, и откройте дверь.

В новом пространстве вы тут же увидите Мелодичную арфу. Сыграйте на ней и пролетите по появившимся ветряным кольцам на другой остров.

Здесь пройдите по Мелодичным ступенькам так, как показано на скриншотах, и активируется еще одна арфа.
Сыграйте и продолжайте свой путь по ветряным кольцам.


Вам придется снова пройтись по ступенькам. Следуйте маршруту, показанному на скриншотах.
Сразу после этого сыграйте на арфе, чтобы получить обычный сундук. Играйте еще, и появятся новые ветряные кольца.


Когда вы закончите, улетайте с этого острова.
Летите направо, и вы увидите несколько кустов. С левой стороны есть небольшой мостик, а посередине - отверстие. Падай влево и влетай в эту дыру.
Вы прибудете в район Бамбукового моста. Используйте это отверстие, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Продолжайте лететь через кусты, и вы войдете в пещеру. Сундук с сокровищами будет посередине. Вы будете использовать этот сундук, чтобы открыть ворота. Когда вы это сделаете, вылетайте и переходите на другую сторону.
Как найти раковину грез Синь Янь
В центре можно найти Электро журавля. Подойдите к нему, а затем начните следовать за феей. Она залетит в дверь – бегите за ней, чтобы попасть обратно в пещеру. Ударьте по барабану для создания моста.


Примечание: Если вы пройдите налево от двери, то найдете там арфу и цветок. Используйте музыкальный инструмент, чтобы создать ветряные кольца, которые могут быстро доставить вас в самое начало, если вы вдруг не подобрали какой-то сундучок.
Итак, пройдите по мосту к Электро журавлю и забегите в проход. Здесь вы обнаружите еще один барабан. Ударьте по нему, что убрать верхний мост и создать нижний. Бегите наверх и откройте следующую дверь, ведущую в другое пространство.
Сразу же поверните налево и ударьте по барабану, чтобы задвигались платформы. Перепрыгните по ним до следующего островка, а затем используйте арфу для создания ветряных колец. С помощью них перелетите на гору с богатым сундуком впереди. Разберитесь со слаймами, чтобы убрать барьер и открыть сундучок.



Двигайтесь дальше к следующей арфе и выстрелите из нее. Изменять положение цветков не нужно. В итоге вы создадите новые ветряные кольца. Прежде чем воспользоваться ими, возьмитесь за выполнение испытания – необходимо открыть богатый сундук на другой стороне за 35 секунд (показан на скриншоте ниже).


Поднимитесь по лестнице наверх. Вы увидите арфу и несколько цветков. Подойдите к «башне» и сразу же выстрелите из нее, ничего не меняя, чтобы разблокировать богатый сундук.

Теперь поверните цветок в центре налево, чтобы он смотрел на большой граммофон, и снова выстрелите из арфы. Возникнут ветряные кольца, которые приведут вас к раковине эха с воспоминанием «Виртуоз восхваляет искренность и мужество».


на нем. Теперь закройте сундук и переверните арфу вверх дном. Закройте портал и прыгайте через него. Когда кольца ветра полностью сформируются, идите в башню и поищите большую дверь. Запрыгивайте на платформу и открывайте ее.
Когда вы достигнете вершины, поверните цветок в середине вправо, а затем выстрелите в арфу. Появятся кольца ветра, и вы сможете запрыгнуть на раковину эха. Чтобы открыть дверь, вам нужно прикоснуться к музыкальной шкатулке и послушать ее музыку.
Как решить загадку с грамофонами на вершине горы?
Вот решение (положения на скринах уже правильное):
- Итак, 3 раза поворачиваем этот грамофон;

Грамофон возле устройства поворачиваем один раз. Готово, можно активировать!

После выполнения головоломки спуститесь и наберите воды, которая вам понадобится далее. Перед входом в подземелье заберите сундук, который находится немного ниже вашего местоположения.
Войдите в комнату, где вы получили сундук, и найдите сундук в углу. Войдите в него и снова войдите в комнату. Таким образом, вы сможете быстро добраться до конца уровня. После получения последнего предмета вы сможете открыть выход. Затем продолжайте движение по туннелю к выходу. Как только вы это сделаете, вы попадете в гигантский туннель в форме арбуза. Зайдите внутрь и включите первый граммофон.
Головоломка заключается в следующем:
На стене туннеля установлен граммофон.
Как очистить последние 2 водные артерии на острове
На сей раз квестовых локаций снова 2: восточная и западная. Начнем с первой.
Вы будете выполнять этот квест с лодки. Как только вы дойдете до него, идите прямо на другую его сторону. На земле висит красный флаг с названием "Река Дунгуань". Как только вы доберетесь туда, идите по туннелю, и вы придете к стене. Внутри него много туннелей. Справа от входа находится резервуар для воды, до которого вы не можете добраться. Здесь есть сундук. С другой стороны стены находится еще один резервуар для воды. К тому, что слева, легче получить доступ.
Как прочистить водные артерии

Следуйте по дороге до самого обрыва, пока не увидите гигантский цветок. Необходимо добраться до него: просто спрыгните и долетите на планере. Огромное растение, оказывается, еще и разговаривает. Собеседник расскажет, что эта иллюзия – чертог музыки. Чтобы цветок помог компании пройти дальше, ему нужно спать, а для этого необходимо доставить привратнику немного воды. Родник можно найти на заросшем зеленью горном хребте. Синь Янь и цветок пожмут руки, после чего друзья окажутся на архипелаге.

Мона обратит внимание на потоки, которые наверняка приведут Путешественника к водным артериям. Нужно следовать по ним.


Постепенно подводные полосы приведут к первому камню, который перекрывает течение воды. Первое такое место расположено на тропинке, соединяющей северное и южное побережье. На дороге стоит камень, который нужно сломать, ударив его. После этих действий вода продолжит течь дальше. Вновь следуем по потокам.


Если ориентироваться по потокам сложно, двигайтесь по обычной проселочной дороге. Она приведет Путешественника ко входу в пещеру, однако проход закрыт. Рядом стоит арфа, нужно снова сыграть мелодию для снятия барьера.
Подойдите к правому нижнему цветку и нажмите «Изменить направление», после этого вернитесь к музыкальному инструменту и сыграйте. Проход откроется и можно зайти внутрь, чтобы активировать кат-сцену. Кадзуха нашел записку, в которой Альбедо рассказывает об островах. После диалога появятся новые потоки, ведущие наверх.
Горы такие высокие, а скалы такие тяжелые, что на них приходится карабкаться. Можно подняться до точки, где стоят Альбедо и Фудора. Вы также можете подниматься по склонам, используя только руки. Пейзаж изменится, и появится водопад. Между ними появляется небольшое озеро. Идите направо от озера и войдите в него. Следуйте за текущими водами, чтобы найти другой путь. Здесь появится мост. Если вы пойдете налево, ручей закончится и появится второй водопад.
Куда сажать лепесток Ледяного сердца
Телепортируйтесь ближе к квестовой зоне, на гору. Встаньте рядом с квестовым маркером, нажмите на кнопку «F» и посадите лепесток Ледяного сердца.
Если все было сделано правильно, из воды вырастет цветок. Вернитесь к барабану. Подойдите к музыкальному инструменту, нажмите на «F» и воспользуйтесь силой Ледяного сердца. Стиль гор поменяется.
Вы найдете цветы вокруг гор. Вы должны посадить цветок, который соответствует музыкальному стилю гор. Если вы сделаете это, он будет расти для вас. Затем вернитесь к барабану и повторите ту же процедуру. Если вам это не нравится, идите к Барабану и снова переключитесь на Блэк-рок.
Black Rock (Босс) - Ледяное сердце
Вы играете за игрока, который был выбран для входа в Блэк-Рок в качестве охотника и проводника для всех охотников. Находясь в Black Rock, вы можете играть на гитаре и барабанах.
Как попасть на острова Колышущихся струн
Для этого переместитесь на мелководье к северу от Изломанного острова и взаимодействуйте там с барабаном. Далее выберите мир грез «Пламенная песнь» из серии «Призрачные сказки». У вас будет показано на экране, сколько сундуков и раковин вы не собрали в этом месте. Начните прохождение этого подземелья.



Главная комната очень большая и темная, так что обязательно найдите какое-нибудь сокровище. После этого двигайтесь к небольшому потайному ходу, который ведет в третью зону. В третьей комнате соберите четыре желтых яйца. В каждом яйце нажмите "Z", чтобы войти в спящий мир, затем соберите четыре синих драгоценных камня. Затем перейдите в четвертую комнату, где вам будет дана подсказка о потайном выходе.
Где найти сундуки и раковину эха на островах Колышущихся струн
Cerberus - это домашняя игра для 3DS, разработанная Томиславом Христовым и Даньцзюанем Синь Яном и выпущенная 14 июля 2011 года. Первоначально он назывался “Путешествие Цербера”, но в Steam-релизе оно было изменено на "Цербер". Даньцзюань Синь Янь также известен как даньцзянь-чжиниань. Разработчики были вдохновлены Minecraft. Они заявили, что не пытаются быть какой-либо MMO в стиле Minecraft.
Как очистить тропу от колючек
Чтобы убрать колючки, просто активируйте арфу, которая стояла за дверями. Все отражатели изначально стоят правильно, не нужно их поворачивать. Продолжите путь и идите по мосту, пока не доберетесь до еще одной двери.
Вы вошли в дом дракона, который, по-видимому, представляет собой небольшую пещеру. Поскольку это обычная пещера, единственный выход - использовать лестницу в качестве тропинки. Поскольку это пещера, включить свет невозможно, потому что дверь закрыта. Поскольку это пещера, вы не можете подняться наверх, поэтому просто продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до входной двери. Как только вы начинаете открывать дверь, из дома доносится звук шагов. Откройте дверь, и вы увидите нескольких охранников, идущих вам навстречу.
Войдите в храм музыки
Персонаж попадет прямо к Пламенному сердцу. Подойдите к нему и нажмите на клавишу «F».
После полива разблокируется новая дверь. Войдите в храм музыки. Станет доступным следующее пространство: в нем группа опознает окрестности Ли Юэ.
его резиденция. Они смогут переместиться туда, нажав клавишу B.
Перейдите в верхнюю правую часть этой комнаты и войдите в нижнюю левую область. Затем станет доступным следующий пробел: в нем три символа будут обозначать содержимое ящика. Когда они смогут использовать клавишу D, тогда группа сможет переехать в дом.
Иди в дом. На первом этаже вы найдете персонажа "Се Юй-лунь". Подойдите к нему и нажмите клавишу B.
Отправляйтесь на остров, о котором говорила Мона
Отправьтесь на восточный остров. Там группа попытается найти зацепки, чтобы понять, кто погрузится в мир грез следующим. На месте персонажей ждет Фишль. Она и Оз сильно обеспокоены. Когда Фишль уйдет, остальные предположат, что следующий иллюзорный мир будет посвящен ей.
Читайте прохождение квеста Фишль Апокалипсис вечной ночи.
ФИШЛ АПОКАЛИПСИС СОВМЕСТНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВРЕМЕНИ: КОШМАР НА ЗЕМЛЕ ГОЛУБОГО ЛЕТАЮЩЕГО ЛУННОГО света: Мировое Древо, 21 мая 2013 г.
В один из дней поздней осени, в то самое время, когда я думал о своем собственном отъезде, свет с неба изменился. Я услышал громкий стук. Чья-то рука уперлась мне в грудь. Внезапно я понял, почему было так темно. Моих друзей там не было.
Как собрать роскошный сундук в мире грез Синь Янь
Пробегите прямо, поднимитесь по лестнице и вновь зайдите в дверь. Пройдите весь прежний путь до места, где были два лавачурла и драгоценный сундук.
Выйдите в дверь, пройдите до зала с двумя лестницами и ударьте по барабану, чтобы сменить ступени. Вернитесь к двери и пройдите через нее.
Активируйте арфу слева от выхода и пролетите по кольцам до двери в начале локации.
Пройдите через нее и бегите прямо к разблокированной арфе. Сразу сыграйте на ней. Проследуйте за нотой к сломанному барьеру и заберите Роскошный сундук (9) и два Богатых (10 и 11).
Соберите две роскошные тележки из Роскошной комнаты и сыграйте песню, чтобы сменить музыку. Вернитесь к песне и воспроизведите первый шаг. Пройдите второй шаг и третий шаг. Это откроет основную область сцены. Продолжайте играть, пока не дойдете до конца комнаты. Развернитесь и возьмите Роскошные лестницы, чтобы вернуться к исходной точке. Вернитесь к песне и воспроизведите ее еще раз.
Прохождение Пламенная песнь – Часть 3 в Genshin Impact
Есть много интересных способов играть в эту игру. Вот простой способ:
Просмотрите ноты в любой песне и придумайте еще что-нибудь.
На самом деле это не так уж и сложно. Как только вы освоитесь с этим, это будет почти бесплатно для всех. Просто выберите ноту и перемещайте круг по кругу, пока не дойдете до новой ноты. Поиграйте немного в эту игру и посмотрите, что произойдет.
Раковина грез и все сундуки, которые можно собрать после прохождения квеста Пламенная песнь
После прохождения квеста в мире грез Синь Янь остается еще много сундуков, включая драгоценный и роскошный. В подземелье можно вернуться, чтобы добыть ресурсы.
Взаимодействуйте с барабаном, нажав Острова колышущихся струн, и выберите Пламенная песнь в открывшемся меню. Посетите мир грез Синь Янь.
Обязательно возьмите Пиро персонажа в отряд! В подземелье есть Пиро монументы.
Вы можете использовать их для повышения уровня своих персонажей.
Пылающая песня
После победы над армией Гунфэна в его крепости, вы должны вернуться на свою базу, чтобы закончить эту битву! Сначала пройдите через Драконий лес (D). Войдите в этот лес и пройдите по его тропинке. Храм откроется. Подойдите к статуе Дуань Цзи, и появится босс. Победи его. Продолжайте движение в Бистро-Бей. На вершине холма откроется остров. Там будет 4 статуи, каждая из которых изображает разные части этой области.
Как решить загадку с грамофонами на острове
Итак, вы остановитесь у логова хиличурлов, рядом с которым расположена гооволомка и сундучок. Ниже вы найдете решение.

После решения следуем наверх по лестницам (туда, куда вас ведет ручей). По дороге будет много простых сундуков на видных местах - не забудьте забрать все. Также вам встретится фантомное животное, которое нужно провести как фею, и оно подарит вам сундук.
На самом деле, это лишь некоторые из сундуков на этой карте. Есть также еще много других, разбросанных по всей игре. Только не забудьте собрать их все!
Первая часть этого руководства будет посвящена общей игровой механике и особенностям жанра Tower Defense.
Там будет много подробных объяснений об этой части игр tower defense, так что продолжайте читать до конца!
Общая игровая механика
1. Игровая карта
2. Дальномерные башни
3. Башни с различными типами повреждений
4.
Как помочь Пламенному сердцу
Растение попросит принести ему родниковой воды. Оно сообщит, что источник находится на заросшем зеленью горном хребте. Пламенное сердце наделит Синь Янь особым зрением, которое позволит увидеть водные артерии. После этого группа переместится наружу, к горе.
Кадзуха предложит найти источник поблизости. Мона заметит водную артерию рядом с группой. Синь Янь решит идти вдоль нее, чтобы выйти к растениям, а от них – к источнику.
Он обнаруживает, что вода все еще течет в том же направлении. Он решает следовать вдоль реки. В этот момент он видит, как вода течет в обратном направлении. На этот раз он не падает со скалы. Его тело не сломано ни падением, ни ударом.
Синь Янь возвращается к себе домой. Но он не может найти и следа духа, который велел ему прийти сюда. Мона теперь расстроена. Казуха тоже переживает из-за своей неудачи.
Как очистить тропу от колючек
Весь мост от распутья до арфы наполнен мелодичными цветками, однако ничего делать не нужно. Сыграйте на инструменте и колючки уберутся. Двигайтесь по тропинке дальше, подойдите к двери у моста.
Красная коробка теперь находится на вашей стороне дороги. Откройте его и внимательно послушайте. Вы найдете две синие клавиши. Выберите один из них и включите музыку, которая идет из коробки. Это новая песня. По мере того, как вы играете мелодию, шкатулка становится все ярче и ярче. В середине тропинки есть дверь. Откройте его и залезьте в коробку. Ключ внутри красный. Воспроизведите мелодию, и шкатулка станет белой. Возвращайтесь к воротам в конце моста. Включите музыку еще раз. Коробка становится все более и более яркой и белой.
Отправляйтесь в ярко освещенное место
Группа перенесется в иллюзорное пространство. Оно выглядит как скопление пустынных парящих островов. Доверьтесь Паймон и отправляйтесь в ярко освещенное место.
В этом данже используется механика барабанов и парящих платформ. Если ударить по барабану с помощью клавиши «F», платформы сдвинутся и будут перемещаться в течение ограниченного времени. Нужно успеть запрыгнуть на них и переместиться к нужной области.
Активируйте барабан и запрыгните на приблизившуюся к краю острова платформу. Немного подождите, пока не долетите до соседнего островка. Перепрыгните на него.
Платформы делают только 1 круг, поэтому поторопитесь. В противном случае придется спрыгивать вниз. Однако не переживайте: даже если упадете, персонажа перекинет на следующий остров.
Вы всегда можете попробовать еще раз.
Сяо Юй Чжуан
Я пытался превзойти это время с тех пор, как получил свой первый 3DS, но я и близко не подошел к тому, чтобы это сделать. Барабаны все еще звучат не очень хорошо, и я застреваю на платформах.
Сяовэй
Я пытался превзойти это время с тех пор, как получил свой первый 3DS, но я и близко не подошел к тому, чтобы это сделать.
Где найти устройство Фатуи
После выступления, когда выяснится, что ни у кого больше нет срочных дел, Кадзуха предложит проверить лагерь Фатуи.
Телепортируйтесь к соседнему северному острову. Подойдите ближе и изучите устройство Фатуи. Победите слаймов и прослушайте диалог. Мона попробует погадать и скажет, что не нашла следов Фатуи, но обнаружила новую аномальную силу. Она укажет на остров, который станет следующим в приключении.
Вам придется победить его, чтобы заполучить остров. Кроме того, когда вы войдете в какую-либо область, появится шанс получить еще один шанс заполучить остров. Вам придется сражаться с монстрами, пока вы не получите остров.
Западная часть
Сделайте несколько шагов на запад от барабана. Артерия сразу появится. Идите вдоль нее.
Первый камень охраняют несколько мобов. Победите их, чтобы они не мешали, и разрушьте валун.
Отсюда направьтесь к головоломке на платформе. Сначала убейте хиличурлов.
Активируйте арфу. Встаньте на ступеньку. Все участки линейные и проходятся без затруднений.
Для решения головоломки поверните первый отражатель, отмеченный красным цветом, направо. Правильное положение запечатлено на втором скриншоте. Активируйте арфу и заберите лут.
Заберитесь на гору. Чтобы упростить задачу, используйте клевер. Нанесите ему Анемо урон и взлетите через воздушный поток и кольца.
На вершине разбейте последний камень, чтобы очистить водную артерию.
Поднимитесь по лестнице и найдите секретный способ очистить лестницу.
Сундук с сокровищами должен находиться в центре второй платформы. Спускайтесь прямо по ступенькам и прыгайте в озеро. Справа от бассейна есть зона с дополнительным предметом. Забирай добычу.
В комнате под пещерой есть тайная комната с сокровищами. Уничтожьте скалу и виноградные лозы, чтобы войти. Вы увидите два сундука на полу. Хватай золото.
Есть еще один уровень с большим количеством предметов. Поднимитесь наверх, чтобы добраться до него.
Как набрать студеной родниковой воды
На вершине горы с помощью арфы нужно снять барьер с участка, который блокирует водяную артерию. Второй отражатель стоит правильно, нужно повернуть первый и третий в стороны, обозначенные оранжевой стрелкой. Для этого кликните по первому отражателю 1 раз, а по третьему – 3 раза. Правильное решение головоломки отображено на втором скриншоте.
Используйте арфу.
После запуска снаряда впадина на горе заполнится. Подойдите к маркеру, нажмите на кнопку «F»и наберите студеной родниковой воды.
После первого запуска вы сможете собирать ледяные источники. Нажмите кнопку "F" еще раз, чтобы продолжить уровень.
Простой уровень для любителей льда. Простой уровень для любителей льда. Простой уровень для любителей льда. Простой уровень для любителей льда. Простой уровень для любителей льда.
7. Ледопад
Это уровень, полный проблем и сложных ситуаций. Наверняка, вы будете рады увидеть, как падает снег! Вы можете найти несколько интересных вещей, таких как камень, преграждающий путь, или дерево, которое преграждает вам путь.
Как собрать драгоценный сундук за корнями в мире грез Синь Янь
За барьером находится комната с барабанами и лестницами. Ударьте в ближайший, чтобы вызвать ступени, и поднимитесь наверх. Сверните не налево, к цветку, а направо, к двери. Войдите в нее.
Дальше ведет только один путь: сыграйте на арфе и перелетите на соседнюю платформу. Слева подойдите к обычному сундуку(4). Его охраняют хиличурлы и Пиро маг Бездны.
Разберитесь с противниками и поднимитесь по лестнице. Используйте арфу и перелетите на следующий остров. Инструмент на нем нужно сначала активировать.
Встаньте на начальную синюю платформу с нотой, чтобы начать решать головоломку с Мелодичными ступеньками. Пройдите по трем в первой части, сверните налево во второй и дойдите к финишу по третьей. Сыграйте на арфе и заберите Обычный сундук (5).
Снова активируйте инструмент и долетите до следующего острова с помощью потока. Там сидят два лавачурла и находится фиолетовый журавль.
Победите противников и заберите Драгоценный сундук(6). Спугните журавля и направляйтесь в дверь.
Арфа слева от нее вернет к началу локации.
За дверью снова будет подземелье.
Спугните птицу и ударьте в барабан. Появится лестница к проходу наверху.
Проводите журавля дальше, получите Обычный сундук(7) и ударьте в барабан. Поднимитесь по лестнице и спрыгните к барабану на противоположной стороне. Также ударьте в него.
Снова бегите в дверь, из которой выходили при сборе раковины. На острове бегите к левому барабану и используйте его, чтобы выстроить платформы в ряд.
Сверните налево в дверь. Бегите прямо по проходу и найдите Драгоценный сундук(8) в правой стене. Вернитесь к двери, пройдите направо по выстроенным в ряд камням, поверните направо у Пиро монумента и войдите в следующую дверь.
На первом этаже посередине есть пять колонн. Сделайте шаг на левую колонну и ударьте по первой колонне. Он открывается, чтобы показать еще одну небольшую область с четырьмя столбцами справа.
Подойдите к четвертой колонке и нажмите на третью колонку. Чуть дальше колонны становятся выше, и перед вами откроется дверь на второй остров.
Откройте двери и пройдите через них. На другой стороне вы найдете еще пять колонн.
Западная часть
От барабана пройдите к берегу западной части острова. Далее следуйте за водной артерией.
Поток приведет группу к 2 головоломкам: одна квестовая, другая – дополнительная. Начнем со второй. Она связана с челленджем на время.
Сначала убейте хиличурлов рядом с арфой, чтобы они не мешали. Встаньте на музыкальную ступеньку. Решение второй головоломки показано на скриншотах. Когда встанете на особую ступеньку, рядом появится дополнительный блок, по которому можно будет пройти.
Отражатели уже стоят правильно. Просто запустите ноту из арфы. Появятся воздушные кольца, которые нужны для прохождения челленджа на время. В ходе него нужно собрать Анемо частицы.
Вернитесь к основной головоломке. Она нестандартная: арфа выпускает 2 ноты. Они должны обе попасть к барьеру, чтобы убрать его. Все отражатели стоят правильно, кроме первого. Его нужно повернуть ко второму согласно направлению стрелки. Решение головоломки показано на скриншотах.
Выпустите две ноты. За снятым барьером будут еще 2 отражателя. Поверните первый так, чтобы он смотрел на второй. Активируйте арфу, чтобы убрать преграду на пути водной артерии.
Поднимайтесь по лестнице, продолжая следовать за потоком. Когда достигнете тупика, заберитесь наверх по склону.
Двигайтесь по узкому переходу, пока не дойдете до лиан. Заберитесь по ним.
На вершине скалы будет еще один камень. После его уничтожения углубление в горе заполнится водой.
Продолжайте восхождение. Вы дойдете до другого блока, и вам нужно будет убрать блоки внутри него. Здесь есть еще 3 блока. В конце есть отверстие в скале. Вы можете использовать морскую воду, чтобы пройти через это отверстие. Опустив его в воду, поверните блок лицом к отверстию. Теперь третий блок стоит правильно. Теперь вы можете выбраться из пещеры. Головоломка заканчивается после уничтожения третьего блока.
Последняя часть - это вторая часть. Вытащи хилихерлов из их гнезда.
Прочистите водные артерии, пронизывающие горы: прохождение
После кат-сцены с цветком, отправляемся обратно на остров. Там необходимо прочистить водные артерии, пронизывающие горы. Чтобы это сделать, просто следуйте за музыкальным потоком, пока не дойдете к камню, который нужно разбить элементальным навыком (мы использовали Гео).

Дальше натыкаемся на очередную головоломку с грамофонами.
На этот раз вместо граммофона я использовал два граммофона.
Наконец, мы добираемся до другой головоломки с животным. Я использовал собаку, и это должно быть то же животное, на которое охотился мужчина. Я должен использовать свое Гео, чтобы изменить тип животного на лошадь или волка.
На этом история заканчивается. Единственное, что осталось сделать, это сделать фотографии!
Вы можете выбрать временные рамки для рассказа.
Я решил начать с моего любимого момента - первых мгновений после прибытия в замок.
Восточная часть
Пройдите немного вперед, чтобы найти водную артерию. Они становятся видны на большом расстоянии, поэтому пропустить их сложно.
Двигайтесь вдоль берега и потока, пока не дойдете до головоломки с барьером. Убейте хиличурлов и слайма, чтобы они не мешали. Если хотите получить дополнительный лут из сундука, поднимитесь по лестнице.
На вершине форта хиличурлов будет мини-головоломка. Отражатели стоят правильно, но нужно активировать арфу с помощью ступенек. Встаньте на первую.
Первый участок линейный и небольшой. На втором можно ошибиться, но чаще всего затруднений он не вызывает. Третий участок тоже прямой. Встаньте на последнюю ступеньку, чтобы открыть арфу.
После этого поверните один из отражателей наверх, по направлению к сундуку, как показано на скриншоте. Активируйте арфу и заберите лут.
Вернитесь к основной головоломке. Почти все отражатели стоят правильно, кроме первого и последнего. Первый поверните ко второму, а последний – опустите вниз, как показано на схеме. На втором скриншоте отображено решение головоломки. Не забудьте поднять раковину справа от третьего цветка.
Активируйте арфу.
Водная артерия поведет группу наверх. Поднимайтесь через форт хиличурлов. Когда окажетесь на вершине, перейдите на большую древесную лозу. Переберитесь на платформу и поднимитесь по лестнице. Пробейтесь через другой форт на вершину горы.
Разрушьте камень на восточном склоне. После этого в углублении появится вода, а эта часть квеста засчитается как выполненная.
Залезай на дерево рядом с дверью. Используйте кирку, чтобы атаковать его. Уничтожьте камень, а затем и скалу. Идите обратно к порталу, но пришло время вернуться на другую сторону. Появится новая мини-головоломка. Следующий шаг - уничтожить сокровище.
Вы можете сделать это с помощью пожарного топора. Следуйте по стрелкам к стене. Есть два способа добраться до него. Один из них - забраться наверх, к шкатулке с сокровищами. Как только у вас будет веревка, потяните ее вправо. Проделайте то же самое слева.

Во время нового летнего ивента вы столкнетесь с рядом загадок и головоломок, которые вам необходимо будет решать в ходе прохождения временных подземелий некоторых персонажей. В этом гайде мы разберем то, как быстро пройти подземелье Синь Янь, решить все головоломки и собрать все сундуки с сокровищами. Поехали!
Очистите водные артерии на острове
Что ж, как и ранее, просто следуем за потоком воды, пока не наткнёмся на преграду, которую необходимо разрушить (мы использовали Гео). Рядом будет стоять цветок - его нужно активировать с помощью ветра Анемо персонажа, а затем подняться наверх по воздуху. Наверху вас ждет сундучок, а также первый барьер.


По классике возвращаемся к барабану и идем в другую сторону за новым потоком. Там вы увидите еще одну музыкальную головоломку.
Решение:
- Прежде чем активировать механизм нот, пройдите по голубой дорожке из нот (там тоже ничего сложного не будет).
- Запускаем механизм, ничего не меняя в грамофонах.
- Подходим к самому большому грамофону и 1 раз меняем направление.
- Опять запускаем механизм.
- Поднимаемся по красному ветряному потоку.
Наверху вы обнаружите еще одну преграду и сундучки. После сбора наград возвращаемся к барабану и заходим в данж, где нужно будет опять прослушать диалог. Далее телепортируемся в место, где мы садили семя цветка.

Там нам нужно будет снова прослушать диалог.
Затем мы переходим в другую комнату и ждем наш новый граммофон. Затем нам нужно будет снова прослушать диалог.
Следующая часть песни довольно сложная.
Чтобы заставить граммофон работать должным образом, нам нужно повернуть ветер на 90 градусов.
Как помочь малышу Фэю найти друзей
Мальчик, говоривший с Синь Янь, очень обеспокоен тем, что его друзья не пришли на пристань. Путешественник должен помочь малышу разобраться с проблемой. На карте появится две маленькие области. Двигайтесь по мостику наверх до перекрестка. Если повернуть налево и направо, то найдете детей. На самом деле они не бросили Фэя, а просто не нашли его. Вернитесь на развилку и поговорите с ребятами.
Они слышали о вас и принесут вам хорошие новости. Если вы направитесь на запад, то встретите группу людей. Если вы пойдете по дороге, то найдете большой лес. Вы также можете найти такие же деревья в этом лесу. Если вы хотите поговорить с Фей, идите в первую группу.
Если вы будете держаться главной дороги, то найдете два дерева. Идите к дереву рядом с дорогой. Идите в лес и поговорите с детьми. Кажется, ты им нравишься. Это хороший шанс поговорить с Синь Янь.
Как решить головоломку с арфой и цветами
Откроется окно обучения. Другая механика, которая используется в задании, связана с Мелодичными арфами. Их можно активировать. После этого арфы начинают испускать звуковые волны, которые заставляют Мелодичные цветы издавать ноты. Траектория последних зависит от того, в какую сторону направлены цветы. С помощью нот нужно решать головоломки.
В целом механика почти аналогична той, что использовалась в квесте Весенний дворик прошлых лет. Однако башни заменили арфами, отражатели – цветами, а стрелы – нотами.
Чтобы пройти дальше, нужно решить головоломку. Все цветы сразу повернуты правильно, кроме одного. Разверните третий отражатель так, чтобы он смотрел в сторону четвертого цветка, по направлению оранжевой стрелки. Для этого подойдите к нему и 1 раз нажмите на кнопку «F».
Активируйте арфу: приблизьтесь и выберите опцию «Сыграть».
После этого между цветками начнут перемещаться снаряды в виде нот. Когда они достигнут последнего растения, на пути к целевому острову появятся воздушные кольца. Пролетите через них. Лучше поторопиться: кольца исчезают спустя некоторое время.
Если кольца не исчезают, значит, вы были слишком близко к ним.
Корейская версия
Корейская версия имеет другую механику, чем ее предшественник, но в ней также используется аналогичная механика. Как и в большинстве предыдущих выпусков, игровой процесс похож на японскую версию. Однако это гораздо сложнее. Несмотря на то, что новых квестов нет, есть новые персонажи. Каждый персонаж теперь сопровождается своей собственной уникальной музыкой, а также скрытой механикой. Единственная разница - это цвета арф. Некоторые из них желтые, а другие синие.
Отправляйтесь на остров, о котором говорила Мона

Отправляйтесь на Парный остров, к которому ведут подсказки Моны. На берегу, рядом с телепортом, окажется Фишль. После разговора с девушкой и вороном квест Пламенная песнь завершится.
Девушка и птица помогут вам получить некоторую информацию самостоятельно
Вы можете найти карту этого маршрута здесь. Девушка отправится в нужное вам место, чтобы сесть на паром.
Если вы хотите сделать это с другими людьми, это просто: просто выберите "случайное" местоположение на игровой карте (нажмите "случайное" рядом с картой). Затем выберите своих друзей.
У меня есть хорошая идея насчет рыбы, которую вы можете съесть в этом месте.
Затем, получив информацию, вернитесь к тому месту, где вы оставили карту.
Как помочь малышу Фэю найти друзей: Мэна и Лулу
Дверь символизирует собой воспоминания о малыше Фэе. Он посетует на то, что с ним не хотят играть, и попросит найти его друзей.
Мэн и Лулу стоят на причалах. Пройдите вперед и поверните направо или налево, чтобы попасть к одному из них. Поговорите с обоими NPC. Лулу пожалуется на то, что Фэй не догадался сам прийти к ним: они готовили ему сюрприз.
Вернитесь к центральной части. Там активируется диалог. Все закончится хорошо: друзья объяснят Фэю, что они не сбежали, а приготовили ему сюрприз на день рождения.
Вечеринка будет успешной.
Бянь и Нао снаружи. Они хотят пойти в туалет. Они идут к туалетам. Внезапно в ванную входит мужчина с белыми волосами и в синей куртке.
Нао спрашивает его, позволит ли он ему остаться в доме, потому что он очень боится ночи.
"Я боюсь смерти моего отца", - говорит он.
"Можно мне остаться с тобой?
Где найти испытание на время с арфой
На юго-восточном склоне, за местом, где были сундуки с Анемо барьером, есть испытание на время. Чтобы пройти его, активируйте арфу, а затем челлендж. Для его прохождения нужно собрать 8 Анемо частиц внутри воздушных колец.
Если у вас нет арфы, вы можете купить ее в любом ближайшем магазине. Лучшее время для этого - после того, как вы закончите последнюю гонку в новой игре.
Нано Нано Мир
Существуют различные способы заработать деньги. Это зависит от типа персонажа. Вы можете приобрести предметы, которые можно найти в мире, или вы можете получить их из квестов. Когда вы что-то купили, вы можете продать это за золото, что позволит вам купить больше товара. Вы также можете использовать эти предметы для улучшения экипировки ваших персонажей.
Как решить загадку с Мелодичными цветками и арфой

На следующем острове стоит светящаяся арфа и несколько металлических цветков. Эти объекты нужны для решения головоломки. Когда музыкальный инструмент светится, на нем можно сыграть. После активации он испустит звуковые ноты, благодаря которым все мелодичные цветы издают ноты. Направление цветков можно менять.


Из всех объектов взаимодействовать можно лишь с одним «растением» и самой арфой. Сначала подойдите к цветку, стоящему предпоследним. Нажмите Изменить направление (должен стоять, как на скриншоте), после чего вернитесь к инструменту и активируйте его. Механизм заработает и в воздухе появятся ветряные потоки. По ним можно перелететь на следующий остров.

После завершения кат-сцены откройте сундук, который стоит справа.
Внутри находится арфа с предметом в форме инструмента наверху. Чтобы играть на инструменте, вам нужно прикоснуться к верхней части инструмента. После того, как вы его использовали, вы можете закрыть его и открыть снова. Как вы, наверное, уже догадались, в нем есть музыкальная нота.
Далее переходим к синему цветку. Используйте маленькую красную кнопку, чтобы изменить направление цветов. Текущее направление такое же, как и предыдущее. При изменении текущего направления текущий цветок изменится на другое направление.
Прохождение подземелья Синь Янь: как войти
На Изломанном островке, куда вас приведет сюжетная линия, вы обнаружите специальный барабанчик, который поможет вам странствовать в призрачные миры. Взаимодействуйте с ним, чтобы попасть в данж. Оказавшись внутри, подойдите к барабану и ударьте его, чтобы ближайшая платформа запустилась.

По первой летающей платформе перемещаемся ко второму островку, никуда не сворачивая. Там вас ждет головоломка с грамофонами, в которой ничего делать не нужно. Запускайте механизм - оно все сделает за вас. Сразу же перед вами активируется воздушный тунель, куда необходимо запрыгнуть, чтобы добраться к новой платформе.
Прилетев на новое место посмотрите в угол - там вас ждет небольшой сундучок.

Забрали сундучок и прыгаем вниз, летя на следующую платформу с загадкой.

Как только вы прибудете на второй остров, вас ждет еще одна головоломка. Вам нужно убедиться, что вы повернулись только один раз, прежде чем войти в дверь. Первый поворот делается, когда дверь закрывается.
После того, как дверь снова откроется, платформу придется оставить открытой.
Затем вам нужно будет собрать несколько монет. Вы можете использовать их, чтобы купить некоторые предметы из сундука с сокровищами. Мы нашли два ключа, но не смогли ими воспользоваться.
Продолжайте движение вперед, пока не достигнете последней платформы.
Там есть комната с ключом, чтобы попасть в потайную комнату.
Как найти 16 раковину грез Синь Янь
Персонаж окажется у Ледяного цветка. Встаньте к нему спиной и бегите в пещеру, на север. Спуститесь по лестнице вниз, не падая к огненному цветку.
У барьера с барабаном развернитесь, и обратите внимание на пещеру на противоположной стороне. Слетите к ней со ступенек и ударьте в барабан.
Появится новая лестница, а в катсцене покажут драгоценный сундук. Поднимитесь по ней и бегите прямо в дверь.
В новой локации есть две развилки. Бегите налево и ударьте в барабан: платформы на другой остров выстроятся в ряд, просто пробегите по ним. Можете не торопиться, они не разъедутся.
Сыграйте на арфе, чтобы появился ветряной поток на платформу с Гео слаймом и Богатым сундуком (1). Победите его, появится Пиро слайм, а затем еще два: Гео и Пиро. После заберите сокровище.
На том же острове сыграйте на арфе и активируйте испытание на время. Пролетите сквозь ветряные кольца, чтобы забрать Богатый сундук (2). Рядом активируются врата возрождения.
Поднимитесь по лестнице на площадку с сокровищем и арфой. Сыграйте не меняя направления и заберите Богатый сундук (3).
Поверните средний цветок к поднятому вверх и сыграйте на арфе снова. Ветряной поток приведет к раковине грез. Послушайте ракушку эха Синь Янь и вернитесь к цветкам.
Поверните центральный цветок к ступеням и активируйте арфу. Опуститесь на остров с фиолетовым аистом и спугните птицу. Следуйте за ней и спланируйте на платформу с монументом.
Птица разблокирует Пиро тотем.
Если не взяли Пиро героя, выйдите из подземелья, смените отряд, взяв Эмбер или любого персонажа огненной стихии, и вновь посетите мир грез. Отряд окажется у врат возрождения. Поднимитесь к арфе, сыграйте, пролетите обратно.
После активации Пиро монумента появится дверь.
Все загадки были решены, так что смело входите в нее. Отряд окажется в подземелье с арфой и барьером.
Поверните последний цветок в сторону преграды и вернитесь к арфе для активации.
Уничтожьте врага, если хотите затруднить ему проход. Подлетите к храму, где он будет находиться.
Войдите на портал и следуйте за Гео. Когда он прибудет, он будет в Храме Огня. Используйте огненный топор, чтобы убить его ручного дракона. Вы найдете награду в главной комнате.
Идите к столпу с огнем, затем к святилищу. Поговорите с ним, и он откроет портал в альтернативное измерение.
Вы увидите три статуи: Сянь Юань, Чжэ Цзянь и Хань Фэй.
Как войти в дом Синь Янь
Сыграйте на арфе, чтобы разблокировать проход в сторону дома Синь Янь. Двигайтесь по мосту, чтобы дойти до тропы, ведущей к двери в жилище девушки. Подойдя к строению, войдите внутрь. В помещении также окажутся Сян Лин и Юнь Цзинь. Синь Янь загадает желание и вся компания путешественников снова окажется на острове, покинув иллюзию.
Дом Синь Янь
Дом Синь Яня расположен на юге Синь Яня, напротив южной дороги. Он построен на холме и имеет внушительный вид. Здание построено из камня, а некоторые окна сделаны из железа. Внушительная лестница ведет на второй этаж. На боковой стене есть ворота. Он окружен деревянным забором. На вершине лестницы стоит статуя "Синь Янь".
Пещера Юнь Цзиня
Это пещера Юн Цзиня. Он расположен сразу за домом Синь Янь.
Расположение водных артерий
Итак, первая находится здесь (скрин ниже). Она будет выглядеть как камень, который нужн разбить.


Чтобы найти вторую, отправляйтесь к телепорту на острове, отмеченыый ниже. Теперь вам необходимо двигаться за потоками в правую сторону.

По пути вы наткнётесь на очередную головоломку, решение которой видите ниже:

Луч уничтожит ворота, однако впереди нас ждет еще одна преграда. Теперь вам необходимо 1 раз повернуть грамофон, показанный ниже, и вновь запустить механизм.

Далее следуем за потоком, который приведет вас к выходу. За пределами пещеры поверните налево и бегите за потоком, который будет вести вас вверх.

На вершине горы вы найдете вторую преграду, которая расположилась рядом с простым сундуком.
В верхней части сундука есть маленький рычажок. Чтобы решить эту проблему, нажмите на рычаг.
Наконец, вы достигнете последней части своего путешествия. После того, как вы пройдете по туннелю, экран станет того же цвета, что и небо. Вы прибудете к отверстию над облаками. Внутри шкатулки вы найдете какое-нибудь сокровище. Ключ находится в сокровищнице.
Подземелье и дом Синь Янь
Войдите обратно в подземелье и напоите цветок. Отправляйтесь в следующую дверь, где вас ждет череда диалогов. После разговора с призрачными людьми, очистите тропу от колючек. Здесь никаких загадок нет, просто нажимаем на главный механизм - ничего менять не нужно, грамофоны изначально стоят в корректном положении. Далее следуйте по тропинке, вас ждет разговор с малишом Фэй.
Узнав о проблемах малыша, отыщите его друзей и помирите их. Далее следуем за маркером по подземелью. Перед домом девушки вас ждет еще одна головоломка с грамофоном, но здесь также ничего менять не нужно. После диалогов вы опять отправитесь на остров.
Очистив его, возвращайтесь в свой замок. У двери идите налево и войдите в комнату. Следуйте за граммофоном как можно дальше, и вы найдете старика, который скажет вам, что в книге есть письмо. Его нужно доставить Малиш Фэй в ее замок. Вы должны уехать к 8 часам утра. Книга находится в "Бухгалтерии" перед лестницей.
На следующий день отправляйтесь в замок Малиш Фэй. Она спит.
Подойдите к двери, откуда слышится голос
Рядом с персонажами появится странная дверь. Подойдите ближе к ней и нажмите на кнопку «F», чтобы прислушаться. Послышится голос матери Синь Янь. Продолжайте двигаться наверх по мосту, исследуя двери по пути. Из реплик станет очевидно, что девушка часто сталкивалась с осуждением со стороны окружающих.
Возле последних дверей начнется диалог между персонажами. Все будут удивлены тем, через что пришлось пройти исполнительнице. Она рассмеется и ответит, что уже не сердится. С помощью оптимизма и спокойствия Синь Янь уберет двери, преграждающие путь.
Зрители заметят маленькую фигурку в белом наряде с выкрашенными в блондинку волосами, стоящую перед ними. Выступление завершится серией вопросов и ответов.
Дизайн персонажа Синь Янь
На девушке белое платье и розовая шляпка. Ее лицо закрыто черными солнцезащитными очками.
Музыка
Песня: Мечта мужчины
Из фильма "Бадди Тандерхед". Музыка: Пол Уильямс.
Где найти Ледяное сердце
Активируйте арфу, чтобы появились воздушные кольца. Двигать отражатели не нужно: они стоят правильно. Наверху ударьте в барабан.
Появится мост. Идите по нему.
Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до Ледяного сердца.
Цветок передаст дар Синь Янь. После этого группа вернется в реальность.
Группа исчезнет и снова появится на том же месте, что и раньше. Вторая арфа активируется.
Синь Янь будет иметь возможность видеть и слышать голоса всех своих товарищей. Когда он попытается заговорить, он не сможет общаться с ними. Когда Арфа активируется, Синь Янь будет говорить более нормальным тоном. Он спросит группу, куда они пошли, или что случилось, или почему они там оказались.
Как добраться до ярко освещенного места в Пламенная песнь

Чтобы добраться до ярко освещенного места в иллюзии Синь Янь, необходимо воспользоваться барабаном. Подойдите к правому краю и нажмите Ударить рядом с объектом. Летающие острова начнут перемещаться. Запрыгните на один из камней и «доедьте» на нем до следующего пункта назначения.
Если упасть рядом со следующим островом, то появитесь прямо на нем.
Вы можете использовать свой палец или глаза, чтобы увидеть, каким будет остров. Остров - это черная стена, через которую вам предстоит пройти. Прыгайте по стене, чтобы перебраться на другую сторону. Прыгайте на камень, чтобы добраться до следующей части истории.
Если вы хотите играть по-настоящему, то вам нужна определенная выносливость. В противном случае игра будет прервана. Вам нужно не менее 10 выносливости за удар.
Ледяное сердце в подземелье Синь Янь: посадите семя
После того, как разрушите преграды, поговорите с друзьями и отправляйтесь обратно в данж. На месте активируйте механизм, ничего не меняя, чтобы вызвать поток ветра.

Летите на самый верх, пока не дойдете к барабану. Подойдите к нему и нажмите "Удалить". Посмотрев кат-сцену появления мостика, пройдите по нему к Ледяному цветку, никаких головоломок там не будет. Прослушав диалог, отправляемся обратно на Архипелаг к барабану, а затем телепортируемся в соседнее место.

Пройдите по периметру и вы заметите лучик, куда необходимо подойти и посадить семя. Далее возвращаемся к барабану и нажимаем "Поменять стиль гор", что даст вам еще одно задание по очищению потоков.
Наконец, идите к ледяному цветку, а затем к центру острова. Поговорите со всеми и идите к барабану.
Поговорите с гигантским цветком
Персонажи переместятся в другое иллюзорное пространство. Оно выглядит как пещера. Пройдите по дороге вперед.
Подойдите к гигантскому цветку, перелетев на остров к нему. Растение окажется разумным: его зовут Пламенное сердце. Цветок скажет, что не может открыть проход дальше, потому что он осип.
Если цветок откроет проход, это скажет, что это большой цветок. Если он не откроет проход, то скажет, что это маленький цветок. Огненное Сердце полетит на желтой нити со множеством глаз и будет гулять в зеленом мире цветов. Он скажет, что это большой цветок. Когда он откроет проход, он скажет, что это маленький цветок. Когда он откроет проход, он скажет, что это маленький цветок. Когда он откроет проход, он скажет, что это большой цветок.
Отправляйтесь к острову на севере
Телепортируйтесь к ближайшей к квестовой зоне контрольной точке. Если последняя еще не открыта, проплывите к маркеру на волноходе: якорная стоянка находится с южной стороны стартового острова. Диалог с другими персонажами начнется автоматически.
Синь Янь найдет барабан, оплетенный растением. Мона предположит, что этот остров связан с рок-н-ролл исполнительницей. Синь Янь захочет использовать барабан, несмотря на предупреждение Кадзухи.
Однако он должен выбрать, использовать его или нет. Последний выбор - самый важный. Либо он использует свою способность и использует этот камень в качестве якоря, либо он использует свою способность щита и блокирует атаку Сиянги. Последний вариант подходит для Синь Янь, так как эта скала является самым большим источником энергии в этом районе. В том случае, если будет выбрано последнее, у вас больше не будет времени возвращаться к Кадзухи.
Драгоценный сундук за корнями
Сначала пойдём за драгоценным сундуком, который блокируется корнями. Подойдите к барабану, который активирует испытание. Сыграйте на нем, чтобы войти в «Острова колышущихся струн».

УвеличитьБарабан, активирующий испытание

УвеличитьУ Пылающего сердца
Встаньте у огненного цветка и сыграйте на гитаре, чтобы подлететь вверх, на небольшой уступ, где находится барабан и проход, закрытый барьером. На нашем скриншоте барьер уже снят, но у Вас он, скорее всего, будет на месте.

УвеличитьПроход и барабан

УвеличитьПортал справа
Активируйте барабан, чтобы призывать мост и поднимитесь по этому мосту. Как только сойдете с моста, поворачивайте направо и идите в дверь, как на изображении выше. Зайдите в дверь и пройдите подземелье. После того, как выйдете, призовите мост с помощью барабана идите по нему к двери.

УвеличитьПодземелье пройдено

УвеличитьПризовите мост

УвеличитьВойдите в дверь
Войдя в дверь, Вы окажетесь во втором подземелье. Сразу идите налево, призовите мост из камней и проходите подземелье, пока не дойдете до комнаты (тут, кстати, лежит раковина, если Вы еще ее не забрали) с поворачивающимися цветками и гитарой.

УвеличитьИдите налево

УвеличитьКомната с цветками и гитарой
Поверните центральный цветок так, чтобы он смотрел на выход и сыграйте на гитаре. Это вызовет появление воздушных колец - летите по ним к маленькому висячему острову, на котором будет фиолетовое изображение птицы. Сопроводите это изображение к другому острову, где находится Пиро монумент. Птица откроет Пиро монумент - активируйте его, и откроется новый выход.

УвеличитьВисячий остров с изображением птицы

УвеличитьВыход, открываемый Пиро монументом
Воспользуйтесь выходом, и решите загадку с гитарой и цветками (она несложная и не требует отдельного пояснения), чтобы снять барьер. Пройдите через место, где был барьер, призовите мост, и возвращайтесь через двери, через которые Вы сюда пришли. Сыграйте на барабане, чтобы вернуться в начало подземелья, затем выйдите из него с помощью начальных дверей. Теперь Вы можете открыть Драгоценный сундук!

УвеличитьБарабан, позволяющий вернуться в начало подземелья

УвеличитьДрагоценный сундук открыт
Теперь можно заняться разблокировкой остальных сундуков.
Теперь вы завершили часть 1 Части 3, теперь вы можете перейти к концу Части 3 и перейти к части 2 Части 4.
Я решил пропустить части 2 и 3.
Я продолжу работу над частью 4 позже.
Последний раз редактировалось Juzo; 29.04.2016 в 05:00.
Я решил пропустить части 2 и 3.
Я продолжу работу над частью 4 позже.
Очень интересная тема.
Головоломка с монументами
На следующем острове вы встретите 4 Пиро монумента и Электро журавля. Подойдите к птице, и она пролетит над монументами, указывая, в какой последовательности их надо зажигать. Для удобства мы показали нужный порядок на скриншоте ниже.

Теперь следуйте за журавлем на следующий остров. В конце его пути вы получите обычный сундук. Пройдите в дверь прямо за сундуком.

Это приведет к боссу. Теперь следуйте за ним в новый мир.
Далее вы получите еще одну пару ключей. Они вам понадобятся, чтобы открыть еще один сундук. Если вы хотите забрать какой-то предмет, вы можете поискать другой ключ.
После всего этого появится последний босс. Как вы можете видеть, это невероятно сложный уровень. Имейте в виду, что некоторые монстры невосприимчивы к атакам стихий (например, огня).
Игра сильно отличается от своей предшественницы, которая длилась всего несколько часов.
Гайд по заданию Пламенная песнь Genshin Impact
Прежде чем начать, обратитесь к изображению выше, чтобы понять механику головоломки в этом подземелье. Мелодичные цветы передают силу Мелодичной арфе, чтобы развеять захваченные мелодии. Между тем, на все Мелодичные цветы нужно наступить один раз, чтобы завершить композицию.
Кроме того, вы также можете размещать и перемещать мелодичные цветы, чтобы воспроизвести песню.
Мелодия заиграет только в том случае, если вы наступите на цветок. Например, мелодия будет воспроизводиться только тогда, когда вы наступите на розу. Роза заиграет только тогда, когда вы наступите на цветок.
Для того чтобы воспроизвести мелодию, нужно наступить хотя бы на один цветок. В противном случае мелодия не будет воспроизводиться.
Это головоломка, в которой игрокам нужно подойти к мелодичным цветам и опрокинуть их, чтобы открыть мелодии.
Как снять барьер с трех сундуков
На следующем склоне обнаружится еще одна головоломка с 3 сундуками.
Сначала снимите первый Анемо барьер вокруг отражателя и обычного сундука. Для этого заберитесь на соседний склон и спрыгните вниз. Откройте сундук. Барьер исчезнет. Вторую печать пока не трогайте: ее нужно снять позднее.
Вернитесь к арфе. Ее нужно активировать. Для этого запрыгните на синюю ступеньку.
Первый участок пути линейный и проходится легко. Последний блок переносит к следующей части головоломки.
На втором участке нужно сначала собрать хаотичные блоки с помощью особой ступеньки. Для этого пройдите к ней по указанному маршруту. Затем встаньте на летающий блок.
Коснитесь последней ступеньки, чтобы активировать арфу.
Теперь можно перейти к открытию сундуков. Начните с дальнего: отражатели уже повернуты к нему, но путь снаряда преграждает Анемо барьер. Чтобы получить лут:
- Залетите в барьер с ближайшего склона.
- Оставьте на плите какой-либо тяжелый объект. Например, камень Гео Путешественника (-цы), колонну Чжун Ли или цветок Альбедо.
- Вернитесь к арфе и запустите стрелу.
Будьте внимательны: рядом с арфой стоит отражатель, поэтому вариант «Изменить направление» может быть выше, чем «Сыграть».
Чтобы получить следующий сундук, нужно решить головоломку с отражателями. Двое из них стоят неправильно: первый и второй. Они отмечены красным цветом. Поверните их, руководствуясь направлением оранжевых стрелок. На втором скриншоте показано решение головоломки. Активируйте арфу и заберите лут.
Если вы хотите добраться до определенного сундука, поверните направо, когда приземлитесь на него.
Вы должны увидеть его снова через несколько минут.
Откройте коробку с добычей. Есть предмет под названием "Чжун-Ли Цэнь" (золотое кольцо).
Затем откройте сундук с добычей. Третий отмечен желтым цветом. Переходите на другой склон и прыгайте вниз. Открой сундук.
Получив добычу, вы можете вернуться в исходную точку.
Сундуки за барьером у Ледяного сердца
После того, как Вы откроете Драгоценный сундук и поживитесь его наградами, прыгайте с обрыва и летите к выступу с барабаном, к которому не подведен мост. Вызовите мост с его помощью, и затем идите в обратную сторону к дверям. Войдите, и окажетесь рядом с гитарой - сыграйте на ней и летите к выходу из подземелья.

УвеличитьВыступ с барабаном

УвеличитьДвери и гитара
Воспользовавшись выходом, Вы окажетесь возле гитары. Направьте ее звук к барьеру возле Ледяного сердца, и таким образом Вы разблокируете Роскошный сундук и два Богатых.
Теперь вы можете использовать Rockin' Guitar и раскачивать ее через дверь, но если у вас не получится, не пытайтесь играть на ней. Используйте лестницу, чтобы добраться до потайной комнаты. Здесь возьмите золотые ключи и спуститесь на платформу, где находятся еще два Богатых ключа. В следующей области используйте Золотые ключи, и вы найдете еще два золотых ключа, которые можно собирать по мере продвижения. Затем используйте Золотые ключи, чтобы добраться до комнаты с еще тремя золотыми ключами, и там вы найдете проход с несколькими платформами.
Как пройти вдоль водной артерии
Печать исчезнет. Зайдите в пещеру и продолжите идти вдоль водной артерии. Здесь окажется еще один камень. Разрушьте его.
Кадзуха найдет записку и покажет ее остальным. В ней Альбедо рассказывает, что здешние горы похожи на музыкальные инструменты: они полые и издают мелодичные звуки. Исследователь призывает подняться на вершину, чтобы услышать прилив. Однако для этого нужно полностью очистить водные артерии.
Поток поведет группу наверх. Заберитесь на гору. Чтобы упростить себе задачу, поверните налево, когда выйдете из пещеры, и идите по большой лозе, оплетающей скалу. Артерия расположена вдоль нее.
Когда корень закончится, заберитесь по склонам немного выше и продолжайте бежать вперед. Затем вскарабкайтесь по лианам и идите вдоль водной артерии.
Когда река достигает подножия хребта, становится видна артерия. Продолжайте движение по артерии, идущей вдоль реки. Когда артерия достигнет долины, виноградная лоза закончится. Возвращайтесь к реке и поднимайтесь на другую сторону. Идите по водному пути, пока не достигнете дна. Если там есть водопад, вернитесь назад и поднимитесь на другую сторону. Продолжайте идти вдоль водного пути, пока не дойдете до реки. Продолжайте идти по водному пути, пока не достигнете вершины.
Как очистить водные артерии на острове

Чтобы очистить водные артерии на острове, нужно снова посетить две точки. Они находятся в относительной близости друг от друга.
Начнем с ближайшей артерии. Подойдите к камням, стоящим к скалы. Среди них будет булыжник, ставший засором в потоке. Сломайте его, но опасайтесь крабов поблизости. Теперь пора забраться на гору: просто карабкайтесь вдоль артерии наверх. По пути будет множество выступов, на которых можно отдохнуть.


Если двигаться ровно рядом с потоком, то сразу же увидите камень. Сломайте его и освободите артерию. Заберите сундук неподалеку и отправляйтесь к следующей точке.
Первый засор второй артерии расположен на юго-западе от каменного круга. Большой мелодичный цветок, направленный в скалу, должен смотреть наверх. Взаимодействуйте с ним для изменения направления, после чего встаньте на синюю платформу.


Пройдите по платформам и остановитесь на первой плите, из которой излучаются золотые частицы: она создаст новые пластины, после чего можно двигаться дальше. Теперь арфа разблокирована и на ней нужно сыграть дважды: один раз для удаления засора, а второй для создания ветряных потоков.

Оказавшись на вершине, сломайте последний камень, закрывающий артерию. После выполнения действий начнется кат-сцена. Теперь сходите к Ледяному сердцу и расскажите о результате. Взаимодействуйте с барабаном, чтобы сразу начать диалог с растением.
Вы можете добавить свою собственную линию, нажав на синий круг. В следующий раз, когда вы будете играть на арфе, это будет единственный используемый здесь инструмент.
Конечная точка - следующая к югу от замка ледяного гиганта. До этого места немного трудно добраться. Как только вы прибудете, идите по тропинке к востоку от скалы. Если вы будете идти слишком быстро, вы пропустите последнюю платформу. Вместо этого идите вперед так, чтобы встретиться с небольшой рекой. Это немного сложно, потому что вам нужно пройти мост.
Где найти Эвфонический ключ в мире грез Синь Янь
Бегите к центру подземелья и спрыгните к огненному цветку. С одной стороны находится тупик, а с другой – дверь. Бегите к ней.
Сыграйте на арфе и летите на следующий остров. Чтобы включить инструмент на нем, решите загадку с нотами (будет добавлена позже).
Сыграйте на арфе и летите дальше. На следующей платформе также придется справиться с Мелодичными ступенями (будут добавлены позже). Активируйте арфу и заберите обычный сундук(12). Сыграйте на инструменте, не меняя положение цветов. Отряд окажется на острове с четырьмя Пиро монументами и журавлем.
Спугните птицу, чтобы она показала порядок активации монументов. Включите их Пиро навыком и заберите Богатый сундук(13). Снова подойдите к журавлю.
На острове с дверью птица оставит обычный сундук(14). Заберите сокровище и войдите в дверь.
Там окажется сундук и хиличурлы. Убейте мобов, измените направление двух цветков и сыграйте на арфе. Заберите Богатый сундук(15). В нем лежит Эвфонический ключ. Выйдите обратно через дверь.
Сыграйте на арфе и летите с помощью колец на платформу с дверью, от которой летели к монументам. Отоприте дверь, использовав Эвфонический ключ.
Ударьте в барабан, активируйте испытание на время и бегите по ступеням прямо за Богатым сундуком(16). Это последнее сокровище подземелья. Дверь около сундука приведет в начало квеста Пламенная песнь, а левый проход к Пламенному цветку. Можете просто выйти из данжа, нажав Покинуть подземелье.
Если что-либо осталось непонятно, задавайте вопросы в комментариях. Читайте руководство по ивенту Летнее морское путешествие и следите за гайдами и прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте, чтобы не пропустить новые квесты.
В настоящее время продолжается мероприятие "Летнее морское путешествие". Нажмите здесь, чтобы узнать больше.
1-й босс - Тихару Ябу
Первый Босс - молодая девушка, которая живет в Японии. Ее зовут Тихару Ябу. Она - реинкарнация Харуки Идзуми. Она отвечает за то, чтобы уберечь людей от неприятностей, и несет ответственность за все пророчества Идзуми.
Как очистить водные артерии на острове


Оказавшись на острове, нужно очистить две водные артерии. Если пойти прямо и подняться, то можно найти загадку с мелодичными цветками, открывающую доступ к обычному сундуку.
От центра острова, где находится отверстие водной артерии, двигайтесь по подземным потокам на юго-восток. Дойдите до входа в пещеру, который закрыт музыкальным барьером. Рядом с арфой стоит мелодичный цветок, поверните его налево, после чего сыграйте на инструменте.


Активируйте арфу еще раз и бегите внутрь. Взаимодействуйте с центральным цветком, повернув его налево. Нота долетит до забитой артерии и очистит ее. Выйдя из пещеры, поверните налево и идите по краю скалы, пока не дойдете до лианы.


Поднявшись на вершину, идите к дальнему краю, с которого открывается вид на другую гору. У обрыва обнаружите камень, закрывающий водную артерию. Сломайте его. Теперь можно отправиться к следующей точке.


Поиск можно начинать с этого места, либо сразу со следующей точки. Обогнув остров, дойдете до засора в артерии, который можно очистить при помощи мелодичных цветков. Возникнут небольшие проблемы с врагами, поэтому сначала стоит их устранить.


Под скалой расположена толпа врагов: маг Бездны, Гидро слаймы и хиличурлы. Разберитесь с ними, чтобы разблокировать арфу и богатый сундук (стоит позади инструмента). На этой загадке нужно повернуть два цветка.


Ближайший к арфе объект поверните налево, затем бегите к засору. Цветок у водяного потока смотрит вверх, измените его направление, чтобы он смотрел прямо. Теперь можно двигаться наверх. По пути найдете Богатый сундук, закрытый нотным барьером.

Активировав арфу при помощи музыкальных пластин, подойдите к дальнему Мелодичному цветку и направьте его на сундук. Сыграйте на инструменте, чтобы получить награду.

Поднимайтесь выше, затем взбирайтесь наверх по огромному корню. Поднимайтесь на самый верх, идя по лестнице.


Оказавшись на горной вершине, спуститесь немного на восток. Там, на низине, спрятан камень, закрывающий водную артерию. Сломайте его и откройте сундук рядом. Задача завершена, теперь вернитесь к остальным.

Компания ждет рядом с барабаном. Поговорив, команда решит спросить цветок о способе восстановления растений и артерий. Сердце отправит Путешественника к своей ледяной копии, которая находится в той же локации.
Однако цветок, похоже, передумал. Он отправит путешественника в сердце льда и позволит искателю приключений уничтожить его.
Поверните налево и идите через скалы. Вы увидите группу вражеских агентов. Убейте их быстро, чтобы получить сокровище.
Тропинка ведет на возвышенность. На севере скала перекрыта препятствием. Поднимитесь на гору к краю острова. Вы увидите двух ящериц, одна из которых - путешественница. Достаньте ящерицу и идите по тропинке на юг.
Как открыть драгоценный сундук за корнями
От трех сундуков вернитесь к Ледяному цветку. Идите на север и спрыгните на мост внизу. От него долетите до выступа с барабаном и ударьте в инструмент, чтобы создать новую дорогу и разблокировать драгоценный сундук. Он был скрыт за корнями, а теперь остается только дойти до него.


Идите по тропинке за барабаном и откройте дверь.

Двигайтесь дальше. Если у вас нет дороги из летающих платформ, то ударьте в барабан. Пройдите в следующую дверь и следуйте прямо до обрыва, где и будет находиться драгоценный сундук.



Если вы спуститесь вниз, то сможете попасть в него, метнув стрелу в основание стены. Затем возвращайтесь к своей исходной точке.
Конг: Первый бой с боссом
Конг: Сражайтесь с двумя боссами
Конг: Победите Конга в воде и освободите его
Водный бой Конга 3-го уровня такой же, как и его вторая битва с боссом 3-го уровня на уровнях 1 и 2.
Бои с боссами основаны на их оригинальном дизайне. Новые сражения добавляются для увеличения сложности.
Как активировать арфу

Чтобы активировать арфу, необходимо пройтись по музыкальным плитам последовательно. Встаньте на первую, чтобы появились следующие. Рядом с той пластиной, на которой сейчас стоит Путешественник, возникнут новые. Двигайтесь по ним, пока не дойдете до платформы, от которой исходит свечение. Встаньте на нее, и пластина поедет дальше.
На участке, где стоит 4 плиты рядом, сначала поверните направо, затем вперед и потом налево. Идите до светящейся плиты. Доедете до следующей пластины и летающие платформы преобразуются в прямую дорожку. Когда спуститесь по ним, начнется кат-сцена и музыкальный инструмент активируется.
Чжу Юнь
Как пользоваться специальной комнатой
В этой комнате вы можете увидеть некоторых других монстров, а также членов вашей группы. Монстр, которого вы видите, похож на Чжу Юня. Но это немного отличается от того, как он выглядит. У него длинные волосы, и он носит красное пальто. Когда он стоит неподвижно, его грудь становится синей. Он не всегда стоит на месте, но иногда поднимает руки вверх и медленно ходит. Кроме того, его нос тоже синий. В то же время, когда он двигается, на его лице появляется синий свет.
Идите на продуваемую ветрами вершину
После короткого разговора Синь Янь захочет отправиться на вершину, чтобы выступить там. Телепортируйтесь на гору и пройдите к квестовой точке.
Синь Янь сообщит, что «кем-то неожиданным», с кем она когда-то хотела выступить вместе, станет орхидея, выросшая из посаженного лепестка. Начнется короткий внутриигровой ролик.
В этом видео Синь Янь разговаривает со своим возлюбленным. Она просит его рассказать ей о названии цветка и о том, может ли она стать самим лепестком. Ее возлюбленный говорит, что цветок хотел бы спросить ее напрямую, когда увидит ее. Сначала у Синь Янь возникают некоторые сомнения, но после того, как он рассказывает ей о том, что произошло вчера, она соглашается. Когда она идет поговорить со своим возлюбленным, Синь Янь обнаруживает, что цветок - это не то же самое, что лепестки, из которых он вырос.
Как начать задание Пламенная песнь Genshin Impact
Чтобы принять участие в задании, вам сначала нужно выполнить следующие квесты событий:
Как только это будет сделано, вы автоматически получите третий мировой квест с музыкальным путешествием Синь Янь.
Затем вернитесь к началу этой главы и используйте свои навыки, чтобы получить необходимые материалы для ее завершения.
Сора Сюн также даст дополнительный бонус к музыке для всех, кто ее выполнил.
Если нет никого, кто достиг этой стадии, музыка будет звучать для всех персонажей. Вы можете подождать, пока к путешествию присоединится больше людей, или начать следующий ивент-квест.
Сундуки Синь Янь
Следующий шаг - собрать предметы у Синь Янь, чтобы начать миссию Fire Song Fuson Impact.
Прочистите водные артерии, пронизывающие горы
Идите вперед, вдоль потока. По мере продвижения персонажа артерия будет удлиняться и вести группу за собой.
На одном из участков поток прерывается: на его пути стоит камень. Убрать валун можно так же, как и любой другой: бейте его оружием или навыками. Прочистите водные артерии, пронизывающие горы, и продолжите путь.
Когда вы входите в пещеры, следите за тем, чтобы не было больше валунов и препятствий. Когда вы очистите их, тропинка приведет к первому выходу.
Расчистите проходы и следуйте по маршруту. В пещеру легко попасть снаружи, поэтому обязательно поверните направо на перекрестке. В конце туннеля пещера сужается, и вам нужно двигаться влево. Вы увидите еще один туннель, ответвляющийся от первого. Поднимитесь по этому туннелю и направляйтесь к скрытой платформе. На платформах находится шар стоимостью 50 000 долларов.
Как открыть дверь
Когда вернетесь на предыдущий остров, подойдите к двери. Нажмите на клавишу «F», стоя рядом с ней. Подтвердите, что хотите использовать ключ. Еще раз нажмите на «F», чтобы открыть дверь.
Введите имя вашего персонажа. Вас отправят в другую комнату.
A:
Этот ответ взят из комментария @PawelCiecko по этому вопросу.
Я предлагаю вам использовать / r /world_building в этом случае (по крайней мере, для этой задачи), так как вокруг много игроков.
Здесь работает тот же метод, за одним исключением: когда вы находитесь в середине миссии, игра пытается загрузиться и запуститься снова после завершения миссии.
Где найти дверь, откуда слышится голос




Повернитесь направо и войдите в храм музыки. Нажмите Открыть дверь и пробегите в новую иллюзию. Откуда-то слышится голос, идите по мосту к порталу с силуэтом. Двигайтесь дальше, прислушиваясь к каждой из дверей, пока не доберетесь до распутья. На нем сверните направо: впереди увидите желтое свечение и три ширмы.
Первый - это камера, которую можно использовать для переключения между этой камерой и другой. Это изменяет угол наклона теней в середине экрана. Продолжайте движение прямо через портал, когда второй экран изменится, чтобы показать небольшую область. Подойдите к нему и повернитесь, чтобы увидеть две другие камеры. Они изменяют угол наклона теней в середине экрана. Поверните налево и пройдите мимо входа в комнату. Вы заметите, что здесь нет фотографий. Вы должны сделать что-то особенное, чтобы заполучить их!
Genshin Impact: как решить первую головоломку с грамофоном?
После кат-сцены вы окажетесь на островке, где нужно будет просто активировать головоломку (грамофоны изначально стоят правильно). Там же не забудьте открыть сундук, который появится сразу после ее решения. Никуда не улетаем - нам нужно еще раз активировать грамофоны, но перед этим необходимо повернуть 1 грамофон 1 раз (на картинке ниже правильное положение).

После этого появится ветряной поток, который приведет вас к нужной двери! Открывайте ее ключом, который нашли в богатом сундуке.

Затем войдите в соседнюю комнату и найдите мелкую монету. Затем вернитесь к исходной точке, поверните 1 граммофон 1 раз, и там вы найдете другой ключ.
Награды
- Камень истока x 90.
- Мора x 60000.
- Опыт героя x 6.
Кроме того, завершение задания Пламенная песнь откроет доступ к следующей, завершающей главе летнего события, которая называется Апокалипсис вечной ночи.
Основной сюжет этой сюжетной арки сосредоточен вокруг группы древних китайских богов, которые построили подземный храм, где они поклоняются некоторым очень могущественным демоническим духам. У них также есть тщательно продуманная гробница, где хранятся все их сокровища. В более поздней части этого квеста вам нужно будет спуститься в этот храм, чтобы найти это сокровище и уничтожить повелителя демонов.
Как изучить устройство Фатуи


Синь Янь устроит непривычный для нее концерт, после чего компания начнет обсуждать странные дела бойцов из Снежной. По итогу решится, что нужно пойти и изучить устройство Фатуи. Отправляйтесь на остров, расположенный чуть севернее Изломанного.

Несмотря на то, что издалека видны Фатуи, на деле же их там нет. Подойдя к устройству, необходимо одолеть 2 Гидро слайма и 2 Электро слайма, после чего начнется диалог. Мона попытается погадать, но все окажется тщетно. Тем не менее девушка даст наводку на следующий остров.
Фатуа по-прежнему невидимы, однако их присутствие будет обнаружено, когда она войдет в их логово. Затем они начнут атаковать. Вы можете либо сразить их своими мечами, либо использовать магические заклинания. Используйте эту возможность, чтобы убить несколько врагов. Вы можете сделать это с любым предметом.
Чтобы пройти дальше, вы должны сначала пройти через лабиринт. После этого игра закончится.
Эта игра доступна для скачивания в Steam.
Убийство Фатуасов
В третьем акте фильма злой волшебник и его ученик будут сражаться друг против друга.
Как активировать арфу
На новом острове будут цветы и арфа. Основная задача – направить ноты от арфы к главному большому цветку возле обрыва. Он обведен розовым цветом.
Арфа на этом острове не активирована. При приближении к ней появится окно обучения. Чтобы активировать арфу, нужно пройти по Мелодичным ступенькам. Когда все они будут зажжены, арфа засияет. Только тогда она сможет издавать звуковые волны. Некоторые ступеньки отличаются от других и имеют особые эффекты.
Важно: нельзя наступать на одну ступеньку дважды, иначе они заблокируются. Не переживайте, через некоторое время блоки снова станут доступными, просто вернитесь к старту.
Запрыгните на ступеньку сверху. Рядом появится линейный маршрут, по которому нужно пройти. Двигайтесь по нему, зажигая блоки. Перейдите на квадрат, который подсвечен: он переместит персонажа вперед, на другой участок.
Следующий участок нелинейный. Пройдите его по указанному маршруту, чтобы зажечь все ступеньки и не повториться. Последний блок перенесет вас к другой ступеньке. Наступите на нее: она выстроит хаотично парящие блоки в новую дорожку. Далее маршрут линейный, просто пройдите по нему до конца.
Конечный пункт назначения - новый остров. Прыгай на него. Последний шаг будет очень коротким: платформа будет освещена. Спрыгните с нижней части платформы.
В конце этого раздела подсвечивается новая область. Чтобы выйти из игры, вам нужно подойти к выходу, где есть несколько цветов. Затем идите к выходу (первому) и используйте клавиши со стрелками влево и вправо. Это приведет вас к последнему острову.
Если вы хотите узнать, как можно активировать главного героя, посетите эту страницу.
Прохождение Пламенная песнь 2 в Genshin Impact
Теперь воду нужно отнести цветку. Чтобы вернуться к нему, телепортируйтесь к барабану. Прикоснитесь к музыкальному инструменту.
Передайте звонок. Вернитесь к нему. Подойдите к цветку и используйте лепесток цветка на музыкальном инструменте, чтобы сделать цветок зеленым.
Часть 1 Прохождение квестов и головоломок Пламенная песнь
[АВТОР]
[НАЗВАНИЕ]
[ПОДЗАГОЛОВОК]
[ЯЗЫК]
[ИЗДАНИЕ КИТАЙСКИХ МОНЕТ]
猪都露!
В Genshin Impact раковину эха (грез) можно найти на островах Колышущихся струн после прохождения квеста «Пламенная песнь». Она, скорее всего, станет вашей 16-й ракушкой, что позволит вам открыть костюм Фишль. Доступ к ней будет открыт лишь в рамках обновления 2.8. В этом руководстве мы расскажем вам, как до нее можно добраться, и где вы сможете отыскать драгоценный и роскошный сундуки.
Пламенная песнь в Genshin Impact – третий квест из серии Летнее морское путешествие на островах Колышущихся струн. Он посвящен Синь Янь и раскрывает ее как персонажа, поэтому квест очень понравится любителям лора. Также за него дают много примогемов. Прохождение задания обязательно для открытия доступа к контенту Призрачного царства. Мы составили подробный гайд, раскрывающий, как пройти Пламенную песнь, найти 16 раковину грез для получения скина Фишль и решение всех головоломок.
В конце статьи отдельно вынесли все сундуки и 16 раковину грез, чтобы помочь закрыть квест Пламенная песнь на островах Колышущихся струн на 100%. Также на сайте уже вышло подробное прохождение следующих частей – Апокалипсис вечной ночи, Древние лазурные звезды и Рифма и мелодия летнего сна.
Очистите водные артерии на острове: прохождение
Как и раньше, следуем за стуйкой воды в левую сторону, пока не доберемся к первой головоломке с грамофонами.
Вы можете видеть, что этих кусочков головоломки гораздо больше, чем у нас было раньше. Их количество будет зависеть от того, сколько вы уже выполнили.
Как только у нас будут все кусочки пазла граммофона, мы вернемся ко входу и запишем расположение каждого кусочка. Это делается нажатием R1 +R2 (награда), что вернет нас обратно в главную комнату.
Примечание: При нажатии кнопки камера покажет черный экран.
Как начать квест Пламенная песнь на островах Колышущихся струн
Чтобы начать квест Пламенная песнь, нужно сначала пройти предыдущие задания серии Летнее морское путешествие: Еще один отпуск на архипелаге Золотого яблока и Весенний дворик прошлых лет. После этого соответствующая запись появится в журнале автоматически.
. После того, как вы завершите квест на весну, вы получите электронное письмо с наградами от Осеннего Двора Цветов, которые можно обменять на набор билетов Flaming Song. После того, как вы собрали предметы, упомянутые выше, вы можете проверить, есть ли здесь еще что-нибудь для сбора. Для каждого задания текущие задания перечислены вместе с наградой.
Как решить загадку с Мелодичными цветками и арфой

Чтобы решить загадку с мелодичными цветками и арфой, необходимо повернуть один из них. Если же не трогать объект, а сразу сыграть мелодию, то сможете разблокировать богатый сундук, в нем и лежит ключ.


Цветок, показанный на скриншоте нужно развернуть, нажав на «Изменить направление». Мелодия создаст ветряные потоки, по которым сможете вернуться на главный остров.


Подойдите к двери и отоприте ее при помощи ключа. Подтвердите использование и откройте проход. Пройдите в открывшийся портал, чтобы оказаться в новой иллюзии.
Спуститесь на нижний этаж и идите направо, чтобы встретить старую женщину с ребенком. Поговорите с ней и попросите у нее три ключа, которые у нее там есть. Она даст вам третий ключ и скажет, что два других спрятаны в коробке в ее комнате. Откройте коробку и достаньте ключ. Отнесите коробку обратно на свой остров, а затем отправляйтесь в ближайший дом, чтобы найти ребенка.
Как решить головоломку с цветком и вернуться назад
Чтобы вернуться на предыдущий остров, активируйте большой цветок. Для этого поверните второй отражатель к третьему (по направлению оранжевой стрелки), кликнув по нему 1 раз с помощью клавиши «F».
Запустите ноту из арфы.
Пролетите на остров с дверью через воздушные кольца.
Отправляйтесь на первый остров. Найдите маленький розовый кристалл в комнате с сокровищами.
Отправляйтесь на второй остров. На втором этаже сокровищницы находится красный кристалл. На втором этаже есть еще один голубой кристалл.
Возьмите розовый кристалл и поднимитесь на второй этаж. На втором этаже есть белый. Бери белую и отправляйся на третий остров. Возьмите красный кристалл и поднимитесь на второй этаж. На втором этаже находится черный кристалл.
Отправляйтесь на четвертый остров. На втором этаже есть зеленый кристалл.
Как посадить лепесток Ледяного сердца


Точка пересечений находится на центральной вершине острова. Телепортировавшись, развернитесь и идите до золотой метки. Нажмите Посадить, чтобы позволить Ледяному сердцу прорасти из водоема. Переместитесь к барабану, чтобы использовать новообретенную силу.

У барабана нажмите Поменять стиль гор, чтобы завершить эту часть задания. Теперь на острове появились новые метки.
Возьмите их с собой!
Советы по игре Kaiju Attack 3D
В случае, если у вашего персонажа остались какие-либо очки навыков, у него будет возможность для специальной атаки: Кайдзю! Используйте его в крайнем случае или даже если вам нужно выжить! Основная концепция такая же, как и в любой другой игре, поэтому мы создали несколько советов по использованию экшена:
Всегда уходите от опасности! Вы можете использовать свои навыки передвижения, чтобы прокрасться мимо врагов и избежать их атак.
Где найти ключ

На втором острове иллюзии есть двери, но они закрыты. Компании необходимо отыскать ключ. Подойдите к краю, ведущему на следующую точку.


Снизу есть поток ветра, на который нужно спланировать, с него удастся долететь дальше, к нужному месту. На этом острове снова загадка с арфой, но в этот раз инструмент неактивен. Сам ключ лежит в сундуке на острове, подробнее покажем чуть ниже.
Синь Янь и таинственный сундук
Ключ
Вам нужно перейти к следующей точке, после некоторой подготовки вы увидите отверстие над землей.
В отверстии лежит ключ.
Что внутри? Ключ - это всего лишь клочок бумаги.
Грудь Синь Янь
У ключа другое назначение по сравнению с первым. На этот раз арфы нет, и нужны только клавиши.
Прохождение Пламенная песнь 1 в Genshin Impact
Сначала нужно дождаться следующего дня. Пропустите время до 6:00-24:00. Цель задания обновится на «Поговорите со всеми». Чтобы побеседовать с компаньонами, телепортируйтесь на стартовый остров. Подойдите ближе к группе. Диалог начнется автоматически.
Синь Янь расскажет, что Фишль отделилась от компании. Персонажи совместно придут к выводу о том, что с ней что-то не в порядке. Однако помочь ей пока не удастся: Мона заявит, что группа отправится исследовать другой остров. Синь Янь скажет, что видела иллюзию на севере, поэтому компания захочет поплыть туда.
И тогда он найдет предлог, чтобы покинуть остров. Но его оправдание будет неправильным, и другие согласятся с ним. В этот день у них будет бой. Этому не будет конца! Вы узнаете, кто победит, проверив их. Битва будет проходить рядом с океаном.
Синь Янь сделает все возможное, чтобы достичь спокойного моря, но рыба будет прятаться в воде. Они очень сильны, и от них будет трудно убежать. Он будет продолжать пытаться найти способ уничтожить этих существ.
!!frag-82/102
Комментарии
Отправить комментарий