Подземелье Кадзухи
Рекомендуемые персонажи и команды
В этом подземелье вам придется в основном сражаться с большим количеством рядовых хиличурлов, а также Крио и Пиро противниками. Против них неплохо работают Электро и Гидро атаки. Снабдив такой отряд Анемо персонажем, можно быстро расправляться с огромными вражескими группами, а также поглощать и распространять элементы. В таблице ниже показано несколько оптимальных команд.
| Основной DPS | Второстепенный DPS | Второстепенный DPS/Поддержка | Поддержка |
|---|---|---|---|
|
Фишль | Бэй Доу |
Син Цю (Мона) |
Сахароза |
|
Кокоми |
Фишль |
Бэй Доу |
Кадзуха |
|
Райдэн |
Сара |
Син Цю (Е Лань) |
Джинн |
|
Аято |
Яэ Мико |
Сахароза |
Кокоми |
Впрочем, основные баффы подземелья направлены на нанесение Электро урона, поэтому вы вполне можете обойтись без данных персонажей в команде и при этом создавать такие полезные реакции как Перезагрузка и Заряжен. Для этого следует взять бойцов, показанных на скриншоте ниже.

Затем вы можете использовать их навыки на своем теле, придавая всей вашей группе эффект электроатаки и другие мощные способности.
Подземелья Кадзухи были добавлены в Genshin Impact с релизом обновления 2.8, прохождение которых указано в задании «Весенний дворик прошлых лет». В этом гайде мы расскажем о том, где найти и как пройти все три подземелья, чтобы получить причитающуюся награду.
Перед началом прохождения данжей вам необходимо отправиться утром на обозначенный остров и пообщаться там с Паймон.
Добраться туда можно с помощью волнохода. Когда будете на месте, взаимодействуйте с горшочком бонсая, чтобы переместиться в первое подземелье Кадзухи.
3 подземелье Кадзухи Весенний дворик прошлых лет открыто к исследованию и у нас есть развернутый гайд о том, как решить все головоломки и успешно пройти данж.
Наше основное руководство покажет как полностью пройти сюжетное задание «Весенний дворик прошлых лет», включая 1-й, 2-й и 3-й день нахождения на Архипелаге Золотого Яблока в Genshin Impact версии 2.8.
Бонусы подземелья
В этом испытании вы сможете применять способность «Рассекающий поток листьев», который наносит большой урон по площади. Повторно использовать ее можно лишь через определенный отрезок времени, который вы можете уменьшить, применяя стихийные взрывы и элементальные навыки.

На территории арены также будут случайным образом возникать три типа листьев, дающих разные баффы:
- Лазурные – повышают силу прыжка героя и снижают время отката у «Рассекающего потока листьев» на 0,5 секунды. Этот бонус длится 12 секунд.
- Багряные – повышают наносимый героем урон на 30 секунд. Эффект длится 8 секунд.
- Золотые – время отката элементального умения и взрыва стихии снижается на 20%. Эффект длится 8 секунд.
Как особое правило, если вы используете вышеуказанные три типа листьев, они также удаляются у вашего противника.
Вы можете сделать 1 ход, прежде чем использовать этот метод, чтобы сбросить его.
Следующие пункты помогут вам улучшить выполнение этой задачи:
Лазурный лист (10) - Вы сможете прыгать со скоростью до 40 футов. Расстояние падения цели уменьшается на 5 футов за каждый успешный прыжок.
Малиновые листья (10) - Увеличивает вашу силу на 30 секунд. Ваш враг упадет в 50 футах позади вас.
• Поставьте камень в горшок с бонсаем
Возвращайтесь на остров, где находится бонсай. Это странная конструкция на камне, которую трудно пропустить.

Иди к Кадзухи и посмотри на это. Возможно, вы захотите забрать "набор для бонсай", который вам дал один из жителей деревни, или вы можете пойти на склад и взглянуть на "набор для бонсай". Если вы используете этот метод, вам следует сначала купить деревянный горшок, чтобы вы могли положить его в горшок.
• Возьмите набор для бонсай со склада.
Возвращайтесь в деревню Камисима. После возвращения в деревню вам следует заглянуть в магазин бонсай Камисима.
Исследуйте местность вокруг, чтобы найти необходимые предметы
Просто летите к метке (прыгайте вниз от телепорта), убивайте врагов и открывайте сундук. Вам выпадет еще один камень рокария. Возвращайтесь на остров с бонсаем и вставляйте камень в горшок. Вы попадете в последнее подземелье Кадзухи.
- Босс Рыцаря Смерти (D) - 10 минут
Есими
Босс - 15 минут
У Есими странный характер. Вы можете быть удивлены, когда столкнетесь с ним. Он - ваша единственная надежда, если вы попадете в его ловушки. Если вас поймает Есими, вы потеряете половину бонсай. Если Есими не схватит вас вовремя, он пошлет за вами армию монстров. Если у вас достаточно здоровья, Есими освободит босса в 0:00.
Полезные советы по прохождению
Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где в первых двух этапах нужно будет убивать врагов за 90 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 3-м этапе вам предстоит уничтожить шесть волн противников (хиличурлы и митачурлы; Пиро маги бездны; митачурлы с деревянными щитами и огненными топорами; хиличурлы, берсерки, стрелки и со щитами; Дендро, Гидро и Электро шамачурлы; большие Пиро слаймы и берсерки) за 5 минут.

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 3-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа. Плюс, вы сможете играть в нее в кооперативе.
Отметим, что со слаймами, хиличурлами и шамачурлами проблем у вас быть не должно, так как их можно запросто стягивать Анемо способностями, а потом уничтожать пачками с помощью взрывов стихий. Щиты Пиро магов бездны можно крушить Крио, Гидро и Электро атаками. Митачурлов со щитами просто замораживайте, а потом атакуйте со спины.

Перед началом испытания взгляните на потолок и запомните самую яркую звезду. Затем на арене наступайте на платформу, которая соответствует звездочке, чтобы получить бафф. Хотя в пылу битвы бывает довольно сложно определять необходимые плиты, поэтому мы советуем вам просто вставать на все поочередно, пока персонажа не окружит светлая аура.
Затем вы можете снова встать на платформу, чтобы получить второй бафф. Затем вы можете снова встать на платформу, чтобы получить третий бафф. Этот процесс может продолжаться до тех пор, пока звезда больше не окажется в пределах досягаемости.
Туманные горы и долины (Кадзуха)
За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего вы сможете получить 600 штук (данный лимит охватывает как Первичное исследование, так и Прямую атаку). Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте ниже).

Чтобы взяться за зачистку области, отправляйтесь к бонсаю на небольшом островке и взаимодействуйте с ним. Затем нажмите на надпись «Туманные горы и долины» и выберите сложность.


Игра автоматически выберет для вас уровень сложности. После прохождения всех тестов вы сможете вернуться на свое прежнее место.
Как только вы пройдете все эти подземелья, экран начнет исчезать и исчезнет в стене. Вы больше не сможете играть.
Полезные советы по прохождению
Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где с 1-го по 3-й этапы нужно будет уничтожать врагов за 60 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 4-м этапе вам предстоит уничтожить три волны противников (нобуси и кайраги или застрельщики Фатуи; руинные молотильщики; древний геовишап) за 5 минут.

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 4-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа.
Старайтесь замораживать врагов, так как большинство из них подвержены этой реакции. В результате вы сможете безопасно добивать их. Это особенно полезно при сражении с кайраги и руинными молотильщиками, наносящими огромный урон своими атаками.
Не забывайте применять «Рассекающий поток листьев», с помощью которого вы сможете быстро расправляться с целыми группами противников. Он также поможет вам убить финального босса.

Разумеется, не стоит забывать и о листве, время от времени появляющейся на арене. Ее бонусы могут значительно усилить вашего дамагера, что позволит вам быстрее расправляться с мобами. Изучите также наши гайды по сражению с наиболее сложными противниками.
На заключительных этапах возникнут две трудности.
Используя свое обычное оружие, вы всегда сможете поразить кайраги и главного монстра.
Полезные советы по прохождению
Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где в первых двух этапах нужно будет убивать врагов за 300 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 3-м этапе вам предстоит уничтожить три волны противников (хиличурлы; митачурлы и Пиро слаймы; Пиро и Крио маги бездны) за 5 минут.

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 3-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа. Плюс, вы сможете играть в нее в кооперативе.
Хиличурлы, слаймы и митачурлы не должны вызвать у вас проблем. Если у вас уходит слишком много времени на уничтожение деревянных щитов, то возьмите в отряд хотя бы одного Пиро героя. Элементальные барьеры Пиро и Крио магов Бездны хорошо разрушаются под Электро атаками, которые можно вызвать с помощью баффов подземелья.
При сражении с ледяными врагами не советуем использовать Гидро удары, из-за которых вся команда может получить статус «Мокрый», так как высок риск оказаться потом под Заморозкой.

Старайтесь наступать на фиолетовые круги, как только увидите их, чтобы получить бонусы. Вам нужно просто пройти по ним, то есть необязательно после этого стоять на одном месте.
Используйте навыки Кадзухи, Сахарозы или Венти для стягивания врагов в одну точку и Рассеивания элемента по всей вражеской группе. Многие враги имеют Пиро статус, поэтому вы сможете запросто вызвать Перегрузку. По большим скоплениям противников лучше всего бить взрывами стихий, чтобы наносить им максимум урона.

Можете использовать Гидро и Крио персонажей для замораживания митачурлов и атаки их со спины. Тем самым вам удастся миновать их прочные щиты.
Если вы сделаете это правильно, вы даже можете нанести критический урон или Критический разрыв, если Митачурлы имеют сродство к одному и тому же цвету. Этот эффект зависит от того, насколько хороша их защита.
Следующие навыки не включены в это руководство: Кулак Силы Темной Материи, Щит Приливной волны, Гидралиски, Ледяная Броня, Барьер Стихий, Разрушитель Супер Шторма, Разрушитель Вихря Хаоса, Кольцо Разлома Ветра
В игре есть много вариантов изменения сложности. Вы можете выбрать между 6 различными трудностями. Вы также можете выбрать одну сложность и сменить ее на другую.
Храм звездных широт (Мона)
Необходимо сначала пройти квест «Древние лазурные звезды». После этого подойдите к пруду, расположенному на Опасном острове. Взаимодействуйте с ним и выберите «Храм звездных широт».



За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего в рамках события вы теперь сможете получить 2400 штук. Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте выше).
Следующий проход намного сложнее предыдущего: в нем больше задач, и на его прохождение у вас уйдет около 1 часа.
Если вы хотите получить максимальную награду, просто пройдите все три прохождения один раз.
Последний раз редактировалось Kazuhi; 28 октября 2015 в 05:21 вечера.
Хай нет! Добро пожаловать!
Эта тема предназначена для ваших отзывов о квестах. Пожалуйста, не спамите тему своими запросами. Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, разместите их здесь.
Цитадель Нирваны Ночи (Фишль)
Необходимо сначала пройти квест «Апокалипсис вечной ночи». После этого подойдите к книге на пьедестале, расположенной на Парном острове. Взаимодействуйте с ней и выберите «Цитадель Нирваны Ночи».



За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего в рамках события вы теперь сможете получить 1800 штук. Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте выше).
Задания в Apollonian Citadel: Apocalypse of Eternal Night: 1 и 2 выполняются после прохождения всех 3 испытаний. Третье испытание - единственное, которое позволяет вам получить "последнее испытание", которое будет завершено к последнему прохождению этого подземелья.
Подземелье Немезиды - В подвале этого подземелья лежит тело священника из Нибелунга. Он был убит лордом Вулфбертом (богом) и был помещен в это место для безопасности. В подвале много секретов, в том числе "Том Немезиды".
Исследуйте местность вокруг, чтобы найти необходимые предметы
Оказавшись на архипелаге, убейте хиличурлов на острове Пудинга и откройте сундук. В нем будет камень рокария. Возвращайтесь на островок с бонсаем и вставляйте камень в горшок. Так вы перенесетесь во второе подземелье Кадзухи.
Там вы найдете еще одну большую комнату с четырьмя колоннами. Это три главных острова, и к ним ведут два туннеля. Идите в первый туннель и убейте других хиличурлов. Из этого туннеля убейте всех животных. Теперь идите к туннелю, ведущему на следующий остров, и возьмите сундук с сокровищами. Он откроется автоматически. Выйдя из пещеры, убейте животное с правой стороны. Вы попадете в большую комнату с шестью платформами. Перепрыгните через платформу на следующую платформу и перепрыгните на платформу справа.
Весенний дворик прошлых лет в Genshin Impact — подземелья Кадзухи
Для начала переведите время на утро следующего дня, а затем телепортируйтесь на этот остров:

Поговорите там с Паймон, а затем запрыгните на борт разговаривающего волнохода Фрикадельки. Направляйтесь с его помощью к острову, где наблюдаются странные явления. Добравшись до отмеченной цели, вы увидите маленький островок. На нем будет горшочек с бонсаем. Взаимодействуйте с ним — вы переместитесь в таинственное подземелье.
Сокровище находится на нижнем этаже. Вы должны подняться по потайной лестнице, чтобы получить его. Но вы также можете просто войти с верхнего этажа. Вы должны собрать все три части денег. Когда вы закончите, вы окажетесь в подземелье Кадзухи. Другие персонажи появятся через выход из Подземелья Кадзухи.
В конце концов, вы доберетесь до двери Подземелья Кадзухи.
Подземелье Кадзухи
Вам понадобятся три монеты. Когда вы их соберете, войдите в эту область.
В Genshin Impact Призрачное царство является одним из событий «Летнего морского путешествия», в рамках которого вам предстоит пройти подземелья Кадзухи, Синь Янь, Фишль и Моны, зарабатывая перламутровые раковины. Эти ракушки затем можно обменять на ценные материалы, корону прозрения и Фишль в специальном магазине. В этом руководстве мы расскажем вам, как начать и выполнить все испытания ивента.
Найдите Кадзуху
Перед вами откроется дверь. В комнате будет Кадзуха. Пообщайтесь с ним. После диалога вас перенесут обратно на архипелаг Золотого Яблока.
Вы можете заметить, что перед вами есть еще две двери. В первом есть замочная скважина. Открой его. Войдите в комнату. Найди Кацую и дай ему знать, что ты его нашел. Если он спросит о чем-нибудь, просто скажите: "Я нашел его". Он, вероятно, попросит об одолжении. А теперь дайте ему знать, что вам нужна его помощь. Кацуя вознаградит вас предметами. Например, он даст вам еду, что очень полезно. Затем он даст вам меч и некоторые другие предметы. Он также даст вам еще одну награду.
Третье подземелье Кадзухи
Вы сразу увидите загадку с лучами.
Вас направят в специальную комнату. Именно здесь ты встретишься с Кадзухи. Первое подземелье Кадзухи - это последнее подземелье в игре. Вы сможете получить две части сокровищ, если введете их в правильном порядке. Кадзухи будет очень зол, когда узнает, что ты знаешь секрет. Это потому, что способ сбежать из этого подземелья очень прост.
Как начать событие «Призрачное царство»
Этот ивент стартует 16 июля 2022 года, а завершится вместе с окончанием апдейта 2.8, то есть 24 августа. Чтобы принять в нем участие, вам нужно будет выполнить ряд условий, а именно:
Выполнив данные условия, вы сможете взяться за прохождение первого подземелья. Затем каждый день на протяжении следующих четырех суток будет открываться доступ к следующим испытаниям.

Результаты этих тестов будут обнародованы 31 июля. 1 августа будет открыто дополнительное тестирование.
Бонусы подземелья

На арене будут случайным образом возникать Взоры ночного ворона, выглядящие как большие фиолетовые круги. Находящиеся в них персонажи будут получать различные усиления, которые бывают трех типов:
- Танец – появляется ночной ворон, который будет постоянно атаковать врагов Электро снарядами. Эффект длится 10 секунд.
- Унисон – наносит всем ближайшим противникам Электро повреждения каждые 2 секунды. Эффект длится 8 секунд.
- На бис – полностью восстанавливает энергию героя и сбрасывает время отката взрыва стихии.
Каждый персонаж получит один из этих бонусов случайным образом при входе в подземелье Кадзухи. Если они получат один и тот же бонус, их баллы будут одинаковыми.
Вы можете увидеть эффекты каждой способности на значках кнопок. Стрелки показывают количество урона от атаки, который получит каждый персонаж. Цифры над стрелками показывают процентную вероятность того, что будет выбрано случайное число.
Когда вы сражаетесь с врагом, вы можете использовать "Огненный щит", чтобы защититься от входящих атак. Чтобы запустить щит, вы должны нажать клавишу направления и перемещать левую или правую кнопки мыши вместе.
Сундук #3

Подберите Мелодичный Омамори и заберите содержимое Обычного Сундука, как только приземлитесь После этого фея улетит. Используйте поток ветра, чтобы вернуться в предыдущую комнату.

Сундук №4
По мере продвижения собирайте из этого сундука следующие предметы: Нинген но Киши (Кирината), Нендороид Яги, а также Изящную Леди Ами. Фею тоже можно найти здесь!
Одиссея 2
Вы завершили 3-ю часть арки "Одиссея" Одиссеи 2 (для тех, кто не знает историю, я объясню ее своими словами): "Древняя земля", "Тайный мир", "Дикий Запад" и "Таинственный лес".
Как попасть в 3 подземелье Кадзухи «Весенний дворик прошлых лет»
Перейдите к отмеченному местоположению по маркеру квеста. Оглянитесь вокруг в поисках группы хиличурлов и магов бездны и победите их, чтобы претендовать на изысканный сундук. Это даст вам предметы, которые вам нужны для входа в подземелье.

Затем перейдите в другую область перед вами и зайдите в одну из комнат, где вообще нет пауков или насекомых, и пробивайтесь к комнате босса. Если вы выиграете, он откроется, чтобы показать Весенний дворик Прошлых лет. Затем вернитесь в дом Кадзухи и вернитесь в Весенний Дворик Прошлых Лет.
После этого вернитесь в Весенний Двор Прошлых лет, войдите в него и пройдите в другую комнату. Победите всех в этой комнате, чтобы попасть в другую комнату.
Сундук #1

Войдя в третий домен Кадзухи, посмотрите назад, чтобы найти Призменную башню.
Взаимодействуйте с Призменной башней и выстрелите энергетическим пучком.
Это разблокирует Мелодичный Омамори, который теперь можно забрать.
Поместите Омамори в святилище рядом с ним.
Появится ветряной поток. Используйте его, чтобы подлететь вверх, а затем парите сквозб воздушные кольца, чтобы добраться до следующей комнаты.



Возьмите Мелодичный Омамори, расположенный над столом, затем поместите его в Святилище.
Снова появится ветряной поток. Используйте его, чтобы продвинуть вас вверх, а затем скользите по кольцам, чтобы добраться до следующей комнаты.



Идите в Комнату 4 и используйте Цветок Ветра. Вы можете использовать эту технику, чтобы телепортироваться к любой двери в подземелье.
Вы можете забрать второго Умура-тян с каждым собранным вами цветком. Вы также можете использовать Цветок Ветра, чтобы прыгнуть на случайного врага.
Чтобы добраться до комнаты 5, вам нужно пройти комнату за комнатой. В конце каждой комнаты используйте ветер, чтобы телепортироваться в новую область.
Когда появится последний босс, вернитесь в комнату 4 и уничтожьте его своим Огненным Дыханием. У него есть кое-какое здоровье.
Сундук #5
После того, как вы обыщите сундук, взаимодействуйте с Призменной башней и нажмите Выстрелить. Он разблокирует Мелодичный Омамори.


Продолжайте следовать за феей в следующую комнату. Поместите Омамори в Святилище, чтобы активировать мост.

На другой стороне моста победите двух членов пехоты сёгуната и подберите обычный сундук.
. В сундуке будет находиться Маска Духа, которая позволяет игроку вызывать любого NPC на экране, который ему нравится. После того, как вы выбрали друга, его или ее также можно вызвать. Вы можете использовать эту возможность, чтобы позвать всех своих друзей в одно и то же место.
Например, предположим, что вы хотите призвать всех в этот конкретный момент сражаться с этим врагом: идите к этому монстру и убедитесь, что он побежден первым. Затем выберите противника и ждите, пока он атакует.
Сундук #4

На этот раз войдите в комнату, чтобы решить головоломку с механизмами. Механизмы пронумерованы на изображении выше для удобства использования.
Поверните механизм No2 три раза так, чтобы он был обращен к механизму No1.
Взаимодействуйте с зеленой Призменной башней и выстрелите.
Красный Призменный кристалл будет разблокирован. Поднимите его.
Измените цвет Призменной башни с зеленого на красный.
Дважды поверните механизм No1 так, чтобы он был обращен к другому механизму слева от него.
Мелодичный Омамори будет разблокирован. Поднимите его.
У вас должно быть два мелодичных Омамори, парящих вокруг вас.

Поместите два Мелодичных Омамори в два Святилища в комнате. Дверь между ними откроется.
Следуйте за электро феей за дверь и найдите богатый сундук слева от выхода.

Он содержит одного Нендороида Оуенга и одного Нендороида Эйшу-тян.
Войдите в комнату и переключитесь на механизм №1. Вы должны увидеть три кусочка Омамори. Стреляйте в них один раз, чтобы получить предмет. Стреляйте еще раз, чтобы завершить набор.
Откройте двери по обе стороны комнаты, и вы увидите старика. Победите его, чтобы получить большую коробку с предметами. Вы также можете забрать его позже, если захотите.
Идите в область с розовой платформой. Используйте рычаг сверху, чтобы достать шар.
Где найти 15 раковину эха в Подземелье Кадзухи
Приземлившись в парящей комнате подберите Мелодичный Омамори по пути.
Спустившись вниз по лестнице вы обнаружите еще одну комнату, содержащую раковину Эха «Поэт, путешествующий по миру» прямо на столе перед Вами, которая будет добавлена в отголоски воспоминаний. Взаимодействуйте с ней, чтобы продвинуться в событии Мечтательные видения.

Вы также найдете богатый сундук в этой комнате, который стоит на видном месте.

Получив Сундук, выйдите и вернитесь наверх, чтобы подобрать Мелодичный Омамори и поместить его в Святилище, которое находится внизу на выходе из комнаты с раковиной.


Появится новый ветряной поток. Используйте его, чтобы отправиться в следующую комнату.
Там вы найдете Духа Синкай (Омамори) в центре комнаты, который является реинкарнацией дочери лорда Озоры "Элоизы". Если вы достаточно быстры, вы можете легко достать пару сотен яиц, но они стоят слишком дорого, и вам придется вернуться в эту комнату, чтобы забрать их. Продолжайте идти по этому коридору, пока не дойдете до двери, с другой стороны которой есть скрытая замочная скважина. Если вы нажмете кнопку замочной скважины, дверь откроется и автоматически закроется снова, как только вы выйдете из комнаты.
Бонусы подземелья

На потолке можно увидеть основные астрологические знаки. Все звезды соответствуют механизмам на полу. Вам нужно будет отыскать наиболее яркую звезду и активировать соответствующую ей плиту. В результате вы создадите Астральный резонанс, который наделит вас одним из следующих баффов:
- Звезда покорения – опутывает всех противников и повышает наносимые им повреждения на 35% на протяжении 8 секунд.
- Звезда коллапса – в случае попадания по врагу он тут же умирает. Эффект работает 6 секунд.
- Звезда прибоя – все противники и герои получают Гидро статус. Замороженные враги получают на 50% больше повреждений на протяжении 8 секунд.
Отметим, что перед испытанием вам нужно будет решить небольшую головоломку. Необходимо вставать на плиты в определенном порядке (смотрите картинку ниже) для открытия прохода на следующий этап.

Как играть
Отправляйся в подземелье Кадзухи. Если вы играете в онлайн-режиме, перейдите по этой ссылке, чтобы установить свое первое соединение в режиме реального времени с другими игроками.
Если вы играете онлайн, начните с очистки этажей от монстров. После того, как вы закончите их, вы сможете сражаться с монстрами в режиме Арены или бросить вызов игрокам на поле битвы.
Чтобы продолжить, вы можете выбрать любой из вариантов:
• Вызов
В режиме вызова у вас будет доступ к новым вызовам каждые 2 минуты.
• Продолжайте двигаться вперёд в разрушенном пространстве
Прежде чем начать, обратитесь к нашему главному руководству, чтобы понять механику головоломок в этой области. Призменные кристаллы изменят цвет Призменных башен (зеленый, желтый, красный), в то время как Мелодичные Омамори должны быть размещены внутри Святилищ.
Последним местом для установки статуи будет святилище. Пожалуйста, двигайтесь осторожно и избегайте столкновений друг с другом. Также помните, что вы не можете стоять на вершине какого-либо камня или плитки.
Когда игрок прибудет в определенное место, он / она увидит гигантскую сферу, окруженную маленькими сферами. Это похоже на что-то из какого-то научно-фантастического фильма, но вы же знаете, что это не фантазия. Это потому, что это настоящая игра. Игрок должен решить ряд головоломок, чтобы добраться до места назначения.
Исследуйте местность вокруг
Здесь вам нужно будет исследовать местность и разблокировать различные листочки. Первым делом подбегите к этому устройству и выстрелите:

Затем бегите чуть назад, забирайте желтый лист и возвращайтесь к устройству. У вас появится возможность менять цвет выстрела устройства на желтый и зеленый. Теперь поворачивайте этот луч направо:

Бегите в комнату напротив и поворачивайте этот луч два раза, чтобы он смотрел направо:

Возвращайтесь к устройству и стреляйте. Проследив за направлением луча, бегите в следующую комнату и читайте записку, которая лежит на столе.

Здесь есть две ноты, одна - зеленый лист, а другая - красный лист.
В конце игры вы можете использовать это устройство, чтобы вернуться в исходное местоположение. Если вы хотите создать новую карту, нажмите R+L+S, чтобы перейти в другую комнату. Затем откройте это устройство и выберите вторую комнату сверху. Бегите в первую комнату и включите это устройство на зеленый. Теперь переключите это устройство на желтый цвет. Вернитесь во вторую комнату и включите это устройство на зеленый. Переключите это устройство на желтый цвет, а затем на красный.
Войдите в додзе и одолейте противника
Идите налево, затем по коридору и лестницам. Так вы попадете на арену, где вас будет ждать Пришедший с визитом самурай. Убейте его и откройте сундук. Далее идите назад, руководствуясь меткой на карте. Метка будет стоять на рычаге. Активируйте его, чтобы перевернуть комнату. Спрыгивайте в самый низ, затем бегите вперед. Вы увидите еще один рычаг. Активируйте его и переворачивайте комнату. Снова прыгайте в самый низ. Вы увидите сундук — забирайте лут. Далее вы заметите заблокированных Омамори и загадку с лучами.
Поворачивайте луч у потока один раз, чтобы он смотрел направо.

Луч возле устройства тоже поверните один раз, направо. Далее стреляйте. Забирайте Омамори. Рядом с ней вы увидите второе устройство с лучами, которое стреляет красными стрелами. По аналогии с предыдущей загадкой, поверните лучи так, чтобы они попали в Омамори с красным блоком — они должны смотреть друг на друга, ничего сложного. Забирайте вторую Омамори. Поднимитесь на ветряном потоке наверх, активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась, и поднесите Омамори в святилища.
Появится ветряной поток — поднимайтесь с его помощью наверх. Бегите вперед до следующей комнаты. Вы увидите рычаг. Активируйте его и прыгните вниз. Поверните этот луч два раза:

Луч рядом с ним поверните три раза:

Поднимитесь при помощи потока наверх. Активируйте рычаг. Поверните этот луч два раза, чтобы он смотрел наверх.

Луч за ним поверните один раз. После стреляйте зеленой стрелой. Опять активируйте рычаг. Забирайте внизу разблокированную рядом с дверью Омамори. Потом поверните этот луч один раз:

Этот один раз:

А этот — три раза:

Поднимайтесь на воздушном потоке. Как только приземлитесь, заберите красный лист.

Активируйте рычаг, чтобы комната перевернулась. Далее подносите красный лист к устройству со стрелами и стреляйте. Опять активируйте рычаг. Забирайте разблокированную Омамори. Поднимайтесь на воздушном потоке наверх, поворачивайте рычаг и подносите Омамори к святилищам. Забирайте лут из сундука. Бегите в открывшуюся после подношения Омамори дверь. Двигайтесь по дороге.
Вы попадете в комнату со столом. Слева от нее будет додзё — заходите и убивайте врагов. Забирайте лут из сундука и возвращайтесь. Возвращайтесь в комнату со столом, далее поднимайтесь по лестнице справа, ищите Кадзуху. Далее войдите в последнюю комнату — вы увидите черно-белый уровень, на котором нужно бежать вперед до самого конца. Пройдите через неизвестное пространство и найдите в конце Кадзуху.
После разговора с Кадзухой, вы опять вернетесь на архипелаг Золотого Яблока. Добирайтесь до острова Пудинга и ищите предметы.
Найдите их, а затем возвращайтесь на свой корабль. На этом пути есть синий рычаг. Активируйте его и переверните пол. После того, как вы это сделаете, зайдите за угол. Затем поверните рычаг (это перевернет пол). Пол повернется влево. Возьмите предмет из сундука и возвращайтесь на остров Пудинга.
Возвращение в Токийский залив. Идите к башне, где вас будет ждать Казуха. Затем возвращайтесь пешком на остров Пудинг. Поговорите с Казухой, и он даст вам несколько новых свитков.
Воспользуйтесь устройством и продолжайте исследование
Вернитесь чуть назад и активируйте рычаг в режиме «Неизвестная комната».

На месте предыдущей комнаты появится новая с заблокированным сундуком. Возвращайтесь к устройству и стреляйте — траектория уже создана вами ранее, поэтому луч попадет прямо в сундук.
Теперь вы можете открыть его. Вы получите этот предмет, если вы находитесь на месте исходной комнаты или если вы находитесь в исходной комнате (но не в любом другом режиме).
Я понятия не имею, что будет дальше.
Если вы сделаете это, ваша жизнь будет спасена, потому что все монстры будут оглушены на 1 ход. В противном случае все монстры получат урон, а их здоровье уменьшится вдвое. Это потому, что они все равно нравятся многим персонажам.
Также стоит отметить, что этот метод требует некоторой практики.
Весенний дворик прошлых лет (День 3)
Вы углубляетесь в мир грёз, и он становится всё более необычным. Возможно, его ветхий вид — это отражение того, через что пришлось пройти Кадзухе. Интересно, а какую «картину» пережитые трудности оставили в его душе?

В конце концов, Кадзухи был не человеческим существом с телом, а духом сверхъестественного, который пришел на эту Землю только для того, чтобы испытать этот кошмар.
Его душа никогда не была потеряна, поэтому он не стыдится просить помощи ни у кого из окружающих. Он может даже взывать к самому Богу, потому что его слезы такие же, как у ангельского существа.
Некоторое время назад жил человек, которого звали Синго. Первым человеком, который сказал ему, что его душа в опасности, был Чикара.
Третье подземелье Кадзухи
Когда окажитесь внутри, выстрелите лучом — все устройства будут расставлены в верном порядке.
Заберите Омамори и отнести ее к святилищу, после поднимайтесь по воздушному потоку и спланируйте на крыльях к метке. Заберите еще одну Омамори и отнесите предмет в святилище, снова направляйтесь в потоке наверх и, пройдя по кольцам, дойдите до рычага.
Летите по кольцам в следующее помещение, подберите третью Омамори и спуститесь вниз с левой стороны. На столе вы найдете раковину эха, которая вам пригодится в рамках ивента «Мечтательные видения».
Обследуйте сундук, после этого покиньте помещение и отнесите Омамори в святилище. По потоку поднимитесь наверх и проследуйте через кольца, приземлившись рядом с электро-феей. Следуйте за духом, который приведет вас к еще одной Омамори. Подобрав предмет, вернитесь к месту, где встретили фею. Спрыгните вниз, исследуйте сундук и идите в другое помещение.
Вы увидите устройства с лучами, повернуть трижды нужно луч, расположенный справа от входа.
Выстрелите снарядом и заберите листок, затем поднесите его к устройству и попадите по Омамори. Для этого вам нужно дважды повернуть луч, расположенный напротив девайса, чтобы он смотрел в левую сторону.
Заберите Омамори и отнесите оба предмета в святилища. Теперь вы можете выбраться наружу и забрать лут из сундука. Следуйте за феей, выстрелите их устройства, чтобы забрать еще одну Омамори. Отнесите вещь в святилище, а затем снова бегите за феей. Пройдя через мост, победите противников и заберите лут из сундука. Продолжайте следовать за феей, по пути уничтожая новых соперников.
В новом помещении подберите очередную Омамори и отнесите все предметы в святилища. С помощью воздушного потока следуйте через кольца за феей, разберитесь с мобами и исследуйте сундук с лутом.
Выстрелите желтой стрелой из устройства, идите за феей в новую локацию. Когда дух подлетит к устройству, выстрелите из него, дождитесь разблокировки Омамори и заберите предметы. Отнесите вещи в святилища, разделавшись с противниками, после чего можно будет исследовать бонусный сундук с лутом. Проследуйте к отметке и выберите пункт «Прислушаться».
Пообщайтесь с лодочником, поднимайтесь по потоку воздуха и кольцам в новую локацию. Разделайтесь с противниками, заберите лут и идите к кораблю. Там вас уже будет ждать Кадзуха, после беседы с которым вы окажитесь на архипелаге Золотого Яблока. Теперь вам нужно будет поговорить с Венти и подняться на скалу, после чего прохождение задания «Весенний дворик прошлых лет» и все трех подземелий Кадзухи будет завершено.
Пройдя все разделы подземелья, войдите в другую область и посетите храм. Оказавшись внутри, вы обнаружите, что заняты только две комнаты, остальные пусты. В верхней части одной из стен, сразу за лестницей, появится маленький красный кружок. Кажется, что это всего лишь красный шар, но вы все равно можете легко перемещать его. Возьмите шар и осмотрите его, затем посмотрите на дверь, которая теперь заперта. Стреляйте лучом, чтобы открыть дверь, затем прыгайте в другую комнату.
Сундук #7
Пересеките мост, чтобы продолжить. Вы столкнетесь с другой группой Кайраги, которую вам нужно победить.
После того, как Кайраги побеждены, взаимодействуйте с Призменной башней и стреляйтеt, чтобы освободить фею.

Продолжайте следовать за феей, пока не достигнете платформы с тремя заблокированными предметами.
- Подождите, пока фея полетит к Призменной башне.
- Взаимодействуйте с башней и выстрелите.
- Подберите два Мелодичных Омамори и обыщите Обычный Сундук.

для Волшебного Золотого Кристалла. Поднимись на крышу и поговори с ней. Когда она заговорит, используйте телепортер на ее правой стороне, чтобы вернуться в свое местоположение. Вторая будет секретной зоной.
Полезные советы по прохождению
Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где в первых двух этапах нужно будет убивать врагов за 120 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 3-м этапе вам предстоит уничтожить четыре волны противников (пиро слаймы и хиличурлы; застрельщики фатуи, Гео слаймы и Гео шамачурлы; стражи руин; каменные лавачурлы) за 5 минут.

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 3-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа. Плюс, вы сможете играть в нее в кооперативе.
Постоянно используйте цветы аллегро для нанесения атак в падении. Тем самым вы сможете наносить врагам дополнительные повреждения. Однако эффект будет длиться не весь бой, поэтому следует постоянно обновлять его. Плюс, не стоит отходить слишком далеко от потока, так как у него ограниченный радиус работы. Постарайтесь группировать врагов рядом с ним с помощью вихрей Венти, Кадзухи или Сахарозы.

Если у вас отсутствуют мощные Гео персонажи или бойцы с двуручником, то используйте цветы тремоло для уничтожения щитов. С ними вы должны без проблем разобраться с Гео слаймами и каменными лавачурлами.

Вы также можете уничтожать щиты своим мечом.
Положите подношение
Проходите в открытую дверь. Вы снова увидите устройство для стрельбы лучами и рычаг. Активируйте рычаг в режиме первой «Неизвестной комнаты». Заходите в комнату и убивайте всех врагов. После этого забирайте желтый лист. Возвращайтесь к устройству. Теперь активируйте рычагом следующую неизвестную комнату. Там вам нужно будет настроить лучи таким образом, чтобы стрела попала в красный лист.
На самом деле, настроить понадобится только один луч. Бегите по коридору налево до самого спуска вниз, спускайтесь по лестнице — внизу как раз будет этот луч. Настройте его высоту, повернув его два раза.

Возвращайтесь назад к устройству и выпускайте луч. Забирайте в конце полета луча красный лист и читайте записку, которая валяется на полу слева от стола. Возвращайтесь к устройству с красным листом. Далее активируйте рычаг в режиме последней неизвестной комнаты. Там вас снова ждет загадка с лучами — в ней нужно поменять высоту парочки из них. Этот поверните один раз:

Далее поднимайтесь по лестнице наверх и поворачивайте этот два раза:

Забирайте лут из сундука рядом и возвращайтесь к устройству. Стреляйте красным лучом. В конце его полета забирайте красный сундук. Возвращайтесь к рычагу и активируйте его в режиме «Двор». Сразу после входа во двор вы увидите первую Омамори. Забирайте ее и подносите к святилищу, которое находится справа, после лестницы.
От святилища бегите два раза налево, в конце коридора будет вторая Омамори. Подобрав ее, бегите направо по лестнице — по правую руку вы увидите святилище. Помещайте туда Омамори.
Далее поднимайтесь по лестнице, которая находится напротив второго святилища. Там будет третья Омамори. К ее святилищу бегите налево, затем вдоль перил, поднимайтесь по лестнице, поворачивайте налево и на середине следующей лестнице будет святилище.
Бегите в область прямо под ним, и там будет четвертый Омамори. Вы можете войти в него, просто пробежав по правой стороне коридора.
Вернитесь к сундуку с сокровищами, который находится рядом с последним Омамори. Есть пятый Омамори. Седьмой и восьмой одинаковы — просто посмотрите на Омамори, который сидит на полу у огня. Вы можете ввести эти два омамори, используя либо красную рамку, либо синюю рамку.
После семи омамори вернитесь к рычагу.
Сундук #2

В соседней комнате вас встретит Электро фея, которая будет вести вас по всей остальной части Домена.
Не входите в комнату первыми — мы дойдем до нее позже. Вместо этого поверните направо, чтобы найти Обычный сундук и разграбить его.

Следуйте за феей в левую сторону, и ветровое течение появляться рядом со Святилищем.

Используйте поток ветра, чтобы добраться до следующей комнаты через воздушные кольца.
Все сундуки находятся в этом районе.
В этой комнате вы столкнетесь с таинственным человеком со странным мечом. Поговорите с ним некоторое время, пока он не откроет местонахождение сундука №1.
Сундук находится рядом со входом в вашу собственную спальню.
В своей спальне подойдите к левому верхнему углу двери. В стене есть маленькое квадратное отверстие, которое ведет в старую деревянную комнату. Вы заметите несколько книг на стенах, что является признаком того, что здесь находится чей-то дом.
Покиньте комнату и откройте потайной ход.
После первого этапа «Рассекая волны» в событии «Летнее морское путешествие» в Genshin Impact стал доступен второй — «Туманные горы и долины». В нем необходимо побеждать монстров за отведенное время — в качестве награды за это предлагаются перламутровые раковины. Но прежде чем приступить к этому этапу, придется выполнить задание «Весенний дворик прошлых лет». В нем вы исследуете три подземелья Кадзухи и решите головоломки с листами и лучами. Сейчас расскажем, что нужно делать!
![]() |
Хочешь играть в MMORPG прямо в браузере? Заходи в Eternal Fury!
Переходи по этой ссылке
и приступай к эпическому приключению, которое изменит твое представление о браузерных играх!
Качайся, вступай в гильдии, побеждай боссов, ищи друзей и просто веселись!
Рекомендуемые персонажи и команды
Лучшим выбором в этом подземелье станет команда, состоящая из мощных Гео персонажей или направленная на нанесение физического урона с использованием двуручных мечей. Тем самым вам удастся легко расправляться с врагами, имеющими мощные Гео щиты, не прибегая к баффам подземелья. В таблице ниже представлено несколько оптимальных отрядов.
| Основной DPS | Второстепенный DPS | Второстепенный DPS/Поддержка | Поддержка |
|---|---|---|---|
|
Рэйзор |
Кэйа |
Син Цю |
Диона |
|
Итто |
Фишль |
Бэй Доу |
Джинн |
|
Итто |
Альбедо |
Горо |
Мона (Джинн) |
|
Эола |
Райдэн (Фишль, Бэй Доу) |
Беннет |
Диона |
|
Эола |
Райдэн |
Розария |
Чжун Ли |
|
Итто |
Альбедо (Нин Гуан, Ноэлль) |
Горо |
Чжун Ли |
Впрочем, большинство врагов с щитами можно уничтожить при помощи цветов тремоло, поэтому вы вполне можете выбрать других своих самых мощных дамагеров. Советуем также взять хороших щитовиков, чтобы защищаться от ударов лавачурлов. На скриншоте ниже показаны все герои, из которых можно собрать неплохие команды.

Цель игры состоит в том, чтобы захватить как можно больше награбленных предметов. С этой целью вы найдете впечатляющее количество сундуков и сокровищ по всему подземелью.
Гоблины, призраки и нежить всегда готовы украсть все ценное. Некоторые даже способны нанести непоправимый урон вашим союзникам, заставляя вас желать большего! Чтобы предотвратить подобные ситуации, в подземельях повсюду расставлено множество ловушек и ловушек.
Продолжайте двигаться вперед в разрушенном пространстве
Головоломка будет выставлена правильно — просто стреляйте лучом.

Забирайте разблокированную Омамори и подносите ее к святилищу, которое находится рядом. Летите наверх при помощи ветряного потока. Поднявшись наверх, планируйте на крыльях вперед, к метке. Забирайте Омамори над столом и подносите ее к святилищу. Летите на ветряном потоке, а затем и на кольцах. В конце пути активируйте рычаг.
Летите на ветряном потоке и кольцах в следующую комнату. Возле лестницы подбирайте Омамори и спускайтесь вниз налево. Заходите в помещение и забирайте на столе раковину — она пойдет в зачет события «Мечтательные видения».

Забирайте лут из богатого сундука. Выходите из помещения и подносите Омамори в святилище слева. Поднимайтесь на ветряном потоке и летите по кольцам. Приземлившись, вы увидите электро-фею. Активируйте ее, подойдя ближе, и двигайтесь за ней. В конце пути вы найдете Омамори. Заберите ее и вернитесь обратно, туда, где изначально была фея. Только не забудьте забрать сундук. Приземлившись на предыдущую локацию, заберите еще один сундук. Далее входите в помещение.
Вам нужно будет выставить лучи таким образом, чтобы зеленая стрела попала в заблокированный красный лист. Вернее, только один луч, который находится справа от входа — поверните его три раза:

Стреляйте и забирайте лист. Подносите его к устройству. Теперь нужно сделать так, чтобы красная стрела попала по заблокированному Омамори. Для этого луч напротив устройства поворачивайте два раза, чтобы он смотрел налево:

После стреляйте и забирайте Омамори. Подносите обеих Омамори к святилищам слева и справа от двери. Выходите наружу, забирайте слева богатый сундук и следуйте за электро-феей. Сразу у выхода стреляйте из устройства — лучи стоят правильно, ничего делать не нужно. Забирайте Омамори. Подносите ее к святилищу в следующей комнате.
Продолжайте бежать за феей. Перебежав мост, одолейте солдат, конфискующих Глаза Бога. После победы заберите лут из сундука и дальше бегите за феей. Вам встретятся еще солдаты — побеждайте их. Добравшись до очередной комнаты, подбирайте Омамори и подносите обе имеющиеся у вас Омамори к святилищам. Поднимайтесь на потоке воздуха и летите по кольцам за феей. Убивайте еще одну порцию солдат. Забирайте богатый сундук. Продолжайте двигаться за феей.
На следующей локации стреляйте желтой стрелой. Дальше бегите за феей. Она приведет вас на еще одну локацию. Там она немного полетает и подлетит к устройству — в этот момент стреляйте из него. Фея пролетит через заблокированных Омамори и разблокирует их. Подбирайте Омамори и забирайте лут из сундука. Снова бегите за феей, убивайте монстра и подносите Омамори к святилищам. Справа от метки будет драгоценный сундук — забирайте лут. После идите к метке и жмите «Прислушаться».
Поговорив с лодочником, поднимитесь наверх при помощи потока воздуха и колец. Приземлившись, убейте всех врагов. Заберите лут и двигайтесь к кораблю Алькоре, руководствуясь меткой. Поговорите там с Кадзухой. Закончив разговор, вы вернетесь на архипелаг Золотого Яблока. Вас попросят найти укромное место и связаться с Венти. Для этого просто поднимитесь наверх по скале. На этом задание будет закончено и у вас появится доступ к испытанию «Туманные горы и долины».
Когда вы дойдете до верха, перейдите в правый верхний угол экрана. Вы увидите четыре пути. Там будет шесть дверей, каждая с названием другого мира. Первая дверь находится наверху лестницы. Вторая дверь находится справа от лестницы. Третья дверь находится справа от алтаря. Четвертая дверь находится слева от лестницы. Пятая дверь находится в верхней части правой колонны. А шестая дверь находится слева от первого ряда.
Сундук #6
Продолжайте двигаться вперед, следуя за феей. Пересеките другой мост и победите еще двух врагов. После этого появится еще один мост — пересеките его.
В этой новой комнате будут два Мелодичных Омамори — один парит в воздухе, а другой под столом. Подберите их обоих.

Поместите Омамори на два святилища в этой же комнате. Сразу появиться воздушный поток. Как всегда, используйте его, чтобы добраться до следующей области. Вам нужно сразиться с еще большим количеством мобов Сегуната и нескольких Кайраги.

Победив врагов, соберите Богатый Сундук перед мостом.
Там будет три сундука, спрятанных специальным предметом — их можно собрать только с каждым сундуком. Первые два легко собрать. Поставьте одну из Богатых тележек ближе к середине платформы.
В комнате, где все двери сломаны, вы должны использовать Okiakami! Происходит странная вещь. Там будет четыре платформы (как и те, что были ранее в подземелье). Идите к ним, и вы найдете свою третью лестницу. После того, как вы дойдете до четвертого лестничного пролета, появится небольшая платформа.
!!frag-43/51

Комментарии
Отправить комментарий