Данж Синь Янь
Острова Колышущихся струн (Синь Янь)
Необходимо сначала пройти квест «Пламенная песнь». После этого подойдите к барабану, расположенному на мелководье к северу от Изломанного острова, взаимодействуйте с ним и выберите «Острова Колышущихся струн».
За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего в рамках события вы теперь сможете получить 1200 штук. Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте выше).
Вы должны быть в состоянии сделать это, не имея в виду конкретной цели. Как только вы пройдете все тесты, вы сможете получить все свои предметы. Однако, если вы хотите получить свой первый предмет, вам нужно будет вернуться в это подземелье и повторить описанные выше действия.
Корабли из потустороннего мира (Дао И)
Чтобы заработать еще несколько очков, вы можете пойти к Дао И (мировому боссу), который находится рядом с этой областью, и взаимодействовать с ним.
Прохождение Пламенная песнь 3 в Genshin Impact
Группа снова вернется в реальный мир. Синь Янь расскажет о том, что в тот день загадала желание: выступить на концерте с кем-то неожиданным. Она сообщит, что желание сбылось, но не станет раскрывать подробности. Девушка пообещает сделать это после очистки русла водных артерий, проходящих через скалы.
Ямато Аои
Загадка Сугиямы 3
Раскрывается история детства Яманосукэ. Аой расскажет вам о том, как он жил обычной жизнью и не смог встретить свою судьбу. Группе скажут, что у Яманосуке еще долго будет мечта, прежде чем он найдет свою судьбу.
Макото Кудо
Хаотическая дуга 1 в Sengoku Blade 2
Кудо - один из двух мальчиков, которые помогали во время отсутствия Като.
Очистите водные артерии на острове
Что ж, как и ранее, просто следуем за потоком воды, пока не наткнёмся на преграду, которую необходимо разрушить (мы использовали Гео). Рядом будет стоять цветок - его нужно активировать с помощью ветра Анемо персонажа, а затем подняться наверх по воздуху. Наверху вас ждет сундучок, а также первый барьер.


По классике возвращаемся к барабану и идем в другую сторону за новым потоком. Там вы увидите еще одну музыкальную головоломку.
Решение:
- Прежде чем активировать механизм нот, пройдите по голубой дорожке из нот (там тоже ничего сложного не будет).
- Запускаем механизм, ничего не меняя в грамофонах.
- Подходим к самому большому грамофону и 1 раз меняем направление.
- Опять запускаем механизм.
- Поднимаемся по красному ветряному потоку.
Наверху вы обнаружите еще одну преграду и сундучки. После сбора наград возвращаемся к барабану и заходим в данж, где нужно будет опять прослушать диалог. Далее телепортируемся в место, где мы садили семя цветка.

Это будет полезно, если мы узнаем местоположение песни. Нам придется еще раз послушать музыку.
Решение:
Прежде чем слушать музыку, следуйте синей дорожке нот (там тоже не будет ничего сложного).
В лесу есть два граммофона. Для того, чтобы разблокировать их, вам нужно найти золотые ключи. Если вы не знаете пути, вы можете воспроизвести случайный паттерн в начале.
Мы продолжаем путь.
Мы взбираемся на дерево, взбираясь по ветвям.
Как найти ключи и открыть дверь
На следующем острове герои столкнутся с закрытой дверью. Синь Янь вспомнит, что обычно она оставляет ключи под горшком с цветами. Девушка предложит проверить, там ли они. Горшка здесь не окажется, зато будет цветок.
На месте, где появится персонаж, стоит сундук. Заберите лут из него. После этого перелетите на соседний остров с цветком. Перед ним есть воздушный поток, который поможет не упасть в бездну: воспользуйтесь им.
Персонаж спрыгнет со скалы; ключ появится в том месте, где он приземлился. Достаньте его из коробки. Затем перелетите на другую сторону воды. По пути вы можете увидеть выход, который позволит вам выбраться. Вы встретите еще одну дверь. Разблокируйте его с помощью ключа, а затем взлетите на вершину утеса.
Перед вами есть дерево, которое является хорошим местом для посадки. Оказавшись там, спрыгните вниз, чтобы собрать немного сокровищ. Когда вы летите вниз, враг пролетает над вашей головой и поражает его.
Как снять барьер с трех сундуков
На следующем склоне обнаружится еще одна головоломка с 3 сундуками.
Сначала снимите первый Анемо барьер вокруг отражателя и обычного сундука. Для этого заберитесь на соседний склон и спрыгните вниз. Откройте сундук. Барьер исчезнет. Вторую печать пока не трогайте: ее нужно снять позднее.
Вернитесь к арфе. Ее нужно активировать. Для этого запрыгните на синюю ступеньку.
Первый участок пути линейный и проходится легко. Последний блок переносит к следующей части головоломки.
На втором участке нужно сначала собрать хаотичные блоки с помощью особой ступеньки. Для этого пройдите к ней по указанному маршруту. Затем встаньте на летающий блок.
Коснитесь последней ступеньки, чтобы активировать арфу.
Теперь можно перейти к открытию сундуков. Начните с дальнего: отражатели уже повернуты к нему, но путь снаряда преграждает Анемо барьер. Чтобы получить лут:
- Залетите в барьер с ближайшего склона.
- Оставьте на плите какой-либо тяжелый объект. Например, камень Гео Путешественника (-цы), колонну Чжун Ли или цветок Альбедо.
- Вернитесь к арфе и запустите стрелу.
Будьте внимательны: рядом с арфой стоит отражатель, поэтому вариант «Изменить направление» может быть выше, чем «Сыграть».
Чтобы получить следующий сундук, нужно решить головоломку с отражателями. Двое из них стоят неправильно: первый и второй. Они отмечены красным цветом. Поверните их, руководствуясь направлением оранжевых стрелок. На втором скриншоте показано решение головоломки. Активируйте арфу и заберите лут.
Вы также можете использовать некоторые другие предметы, чтобы получить добычу. Вернитесь в исходное положение и переключитесь на правильный путь.
Пришло время перейти на следующий уровень. Как обычно, есть два пути: первый прямой и его легче пройти, в то время как второй извилистый и более сложный.
Владимир Янков
Конец игры
На темной тропинке возле небольшого утеса вы найдете лестницу. Открой дверь. Найди рычаг. Поверните его на правую сторону.
Поговорите с гигантским цветком
Персонажи переместятся в другое иллюзорное пространство. Оно выглядит как пещера. Пройдите по дороге вперед.
Подойдите к гигантскому цветку, перелетев на остров к нему. Растение окажется разумным: его зовут Пламенное сердце. Цветок скажет, что не может открыть проход дальше, потому что он осип.
Персонаж перед вами появится на мгновение и исчезнет. Повторите эту процедуру несколько раз. Тогда вы узнаете, что Огненное Сердце очень, очень велико.
Часть 1 Прохождение квестов и головоломок Пламенная песнь
Часть 2 Призраки призрачного короля (feat. Доктор Чинг) и Рыцарская сказка
Часть 3 Последняя воля
Часть 4 Жуйи: Приключение во времени
Часть 5 Возвращение в Сяньбэй
Часть 6 Путешествие Начинается...
Часть 7 Затерянный город (feat. Сэр Генри Ву и леди Юй Фэй)
Часть 8 В поисках Сунь-цзы (подвиг. Мастер Вэй И)
Часть 9 Последствия
Часть 10 И Далее!
Часть 11 Что Лежит За Пределами? (подвиг.

Раковины грез – особые коллекционные предметы, которые разбросаны по разным уголкам Архипелага Золотого Яблока. Раковины можно найти только в период проведения события «Мечтательные видения» в обновлении 2.8 (завершится 24 августа этого года). Собрав их, вы получите Камни Истока, мору, костюм «Сон вечной ночи» для Фишль и дополнительные награды. Заполучить большинство раковин не составит труда, но есть те, которые удастся добавить в коллекцию только после решения головоломок или во время исследования ивентовых подземелий. В этом гайде мы подробно расскажем, как получить Раковину грез на Островах колышущихся струн в Genshin Impact.
Местонахождение сундуков
Драгоценный сундук заблокирован за корнями, которые вырастают, когда Вы активируете мост, ведущий к нему, в комнате с двумя мостами. Разблокировать его можно, активировав другой мост. Добраться до него в принципе можно с помощью ловкого прыжка, используя комбинацию персонажей, позволяющих подняться на большую высоту:
Чжун Ли,
Венти и
Кадзуха. Однако же, если этих персонажей у Вас нет, придется проходить испытание по правилам - подробнее об этом далее в статье.
Роскошный сундук и два богатых сундука заблокированы за барьером с нотами возле Ледяного сердца. Чтобы снять этот барьер, нужно сыграть на гитаре, которая зарастает по принципу, аналогичному сундуку из предыдущего абзаца.
Второй сундук можно использовать для важного действия, которому нет аналогов в игре.
Чтобы открыть сундуки, вы должны играть на гитаре и отбивать музыкальную ноту на барабанах.
Второй мост расположен с правой стороны храма, под стеной с небольшим квадратным окном. До него можно добраться, поднявшись по нему.
В следующей части урока мы узнаем, как играть в эту игру.
Часть 1: Основы
Как только заиграет музыка, вы должны начать играть на пианино.
Как активировать арфу

Чтобы активировать арфу, необходимо пройтись по музыкальным плитам последовательно. Встаньте на первую, чтобы появились следующие. Рядом с той пластиной, на которой сейчас стоит Путешественник, возникнут новые. Двигайтесь по ним, пока не дойдете до платформы, от которой исходит свечение. Встаньте на нее, и пластина поедет дальше.
На участке, где стоит 4 плиты рядом, сначала поверните направо, затем вперед и потом налево. Идите до светящейся плиты. Доедете до следующей пластины и летающие платформы преобразуются в прямую дорожку. Когда спуститесь по ним, начнется кат-сцена и музыкальный инструмент активируется.
Если вы не активировали арфу, первый музыкальный звук будет продолжаться.
Примечание: Если музыка продолжается после того, как проигрыватель перешел к кат-сцене, первый музыкальный звук будет продолжаться. Это можно устранить, используя опцию “Остановить игру”.
Записи
Это третья из пяти книг Лянь Хуаня, а пятая книга не была опубликована полным изданием.
Прохождение Пламенная песнь 2 в Genshin Impact
Теперь воду нужно отнести цветку. Чтобы вернуться к нему, телепортируйтесь к барабану. Прикоснитесь к музыкальному инструменту.
Это вызовет воспроизведение песни во второй раз, и это будет повторяться до тех пор, пока вы не завершите ее.
Отрывок из Огненной песни 3 в духе Нага
Чтобы использовать первый, вам нужно выполнить некоторое движение, чтобы переместить свое тело к музыкальному инструменту. Вам нужно ударить правым кулаком и переместить руку в другую сторону, чтобы пройти сквозь него.
Прохождение Огненной Песни 4 в технике Огненного Дыхания
Он похож на предыдущий, но быстрее. Прикоснитесь к музыкальному инструменту, музыка на секунду остановится, а затем начнется снова.
Туманные горы и долины (Кадзуха)
За первое прохождение этого подземелья можно заработать 200 перламутровых раковин, а всего вы сможете получить 600 штук (данный лимит охватывает как Первичное исследование, так и Прямую атаку). Для получения максимальной награды необходимо пройти этот данж не менее трех раз (все испытания показаны на скриншоте ниже).

Чтобы взяться за зачистку области, отправляйтесь к бонсаю на небольшом островке и взаимодействуйте с ним. Затем нажмите на надпись «Туманные горы и долины» и выберите сложность.


Вы найдете следующую дверь, чтобы войти, а затем продолжите идти через эту комнату.
Игра откроет ворота за вторым рядом растений. В этой комнате есть 4 двери, и дверь, ведущая к последнему пути, не заперта. После входа в комнату откроются следующие комнаты: верхняя левая - лестница, ведущая к сундуку со 100 монетами, верхняя правая - та же лестница, а нижняя левая - проход, ведущий к сокровищу.
Попросите помощи у Пламенного сердца
Вернитесь к барабану. Паймон посетует на то, что с 2 последними горами ничего не удается сделать. Синь Янь предложит обратиться к Пламенному сердцу за помощью. Группа вернется в иллюзорное пространство. Цветок посоветует поговорить с Ледяным сердцем.
Вы находитесь в трансе. Вы окружены непроницаемой стеной льда. Твой разум застыл в черном, туманном тумане. Мир снаружи серый и бессмысленный. Вы неподвижно лежите на толстом ледяном покрывале. Кажется, что все ваше тело тает. Ваши мышцы болят и вам холодно. Легкий ветерок дует сквозь лед, охлаждая ваше тело. Это совсем не больно. Вы заморожены внутри маленького ледяного шарика. Ветер треплет твои волосы. Твое сердце бьется сильно и быстро.
Бонусы подземелья

На потолке можно увидеть основные астрологические знаки. Все звезды соответствуют механизмам на полу. Вам нужно будет отыскать наиболее яркую звезду и активировать соответствующую ей плиту. В результате вы создадите Астральный резонанс, который наделит вас одним из следующих баффов:
- Звезда покорения – опутывает всех противников и повышает наносимые им повреждения на 35% на протяжении 8 секунд.
- Звезда коллапса – в случае попадания по врагу он тут же умирает. Эффект работает 6 секунд.
- Звезда прибоя – все противники и герои получают Гидро статус. Замороженные враги получают на 50% больше повреждений на протяжении 8 секунд.
Отметим, что перед испытанием вам нужно будет решить небольшую головоломку. Необходимо вставать на плиты в определенном порядке (смотрите картинку ниже) для открытия прохода на следующий этап.

Этап 1: Сначала активируйте вторую звезду (синюю). После окончания обратного отсчета все ваши противники умрут мгновенно.
Этап 2: Теперь активируйте третью звезду (желтую). Весь мир превратится в гигантскую волну разрушения. Теперь все враги умрут!
Этап 3: Наконец, активируйте четвертую звезду (красную). Вы сможете атаковать любого противника с любого направления. Теперь вы будете непобедимы!
Этап 4: Чтобы закончить, активируйте пятую звезду (зеленую). Этот этап очень прост.
Как полить Пламенное сердце студеной родниковой водой
Переместитесь к тому месту, где расположен барабан. Оно расположено севернее Изломанного острова. Сыграйте на инструменте, провзаимодействовав с ним, чтобы перенестись в иллюзию. Сразу же поговорите с Пламенным сердцем. Передайте цветку студеную родниковую воду, выбрав ее в инвентаре.
Бруно В. Чайковский
Простое и эффективное заклинание, вызывающее холод, замерзание и даже смерть. Вы должны использовать это, чтобы избежать отравления ядовитыми жидкостями или другими веществами, которые в противном случае могли бы заморозить вас. Очень простой и эффективный способ спасти вашу жизнь!
Дэниел Дж. ДеМосс
Заклинание, которое позволяет пользователю превратить магический предмет в старое оружие. Чтобы сделать это, вы должны выбрать, какое заклинание активно на Магическом предмете. Для этого зайдите в свой инвентарь и выберите “Выбрать заклинания”.
Как попасть в дом Синь Янь
Синь Янь захочет заглянуть к себе домой. Чтобы найти его, уберите колючки с пути. Они находятся за пристанью.
Активируйте арфу. Вращать отражатели не нужно: они уже стоят правильно.
После этого пройдите вперед и поднимайтесь по мосту. Откройте дверь и войдите в дом Синь Янь. Она пожалуется на какой-то шум и пойдет проверить, что происходит.
Ситуация с малышом Фэем повторится: Юнь Цзинь и Сян Лин приготовили девушке сюрприз на день рождения.
Юн Цзинь и Сян Лин будут играть вместе. Юнь Цзинь попросит ее остаться дома, в то время как Сян Лин уйдет.
Как только она уйдет, она вернется снова.
Нао Хунцзи
Как попасть в дом Нао Хунцзи
Нао Хунцзи захочет заглянуть к нему домой. Чтобы найти его, уберите шипы с пути. Они расположены за пирсом.
Активируйте его.

Во время нового летнего ивента вы столкнетесь с рядом загадок и головоломок, которые вам необходимо будет решать в ходе прохождения временных подземелий некоторых персонажей. В этом гайде мы разберем то, как быстро пройти подземелье Синь Янь, решить все головоломки и собрать все сундуки с сокровищами. Поехали!
Как решить загадку с грамофонами на острове
Итак, вы остановитесь у логова хиличурлов, рядом с которым расположена гооволомка и сундучок. Ниже вы найдете решение.

После решения следуем наверх по лестницам (туда, куда вас ведет ручей). По дороге будет много простых сундуков на видных местах - не забудьте забрать все. Также вам встретится фантомное животное, которое нужно провести как фею, и оно подарит вам сундук.
Сундук пуст, так что продолжайте идти дальше, пока не дойдете до сундука под названием "Камни", потому что именно туда уходят все ваши деньги. После того, как вы достанете все драгоценности из сундука, вы получите записку, в которой говорится, что вы можете купить больше сокровищ за некоторые деньги. Чтобы получить его, вам нужно отправиться в место под названием кладбище, где есть кое-что хорошее.
Как добраться до ярко освещенного места в Пламенная песнь

Чтобы добраться до ярко освещенного места в иллюзии Синь Янь, необходимо воспользоваться барабаном. Подойдите к правому краю и нажмите Ударить рядом с объектом. Летающие острова начнут перемещаться. Запрыгните на один из камней и «доедьте» на нем до следующего пункта назначения.
Если упасть рядом со следующим островом, то появитесь прямо на нем.
Вы также можете использовать свой палец, чтобы нажать, чтобы получить следующий остров. Того, что было раньше, там нет. Если вы нажмете на камень, то перейдете к следующему пункту назначения.
Визуализация
Вы можете визуализировать сцену одним из двух способов. Один из способов - использовать только цвет. Другой способ - использовать альфа-канал. Существует четыре различных типа средств визуализации: старый тип, новый тип, старый-новый тип и новый-старый тип.
Как помочь малышу Фэю найти друзей
Мальчик, говоривший с Синь Янь, очень обеспокоен тем, что его друзья не пришли на пристань. Путешественник должен помочь малышу разобраться с проблемой. На карте появится две маленькие области. Двигайтесь по мостику наверх до перекрестка. Если повернуть налево и направо, то найдете детей. На самом деле они не бросили Фэя, а просто не нашли его. Вернитесь на развилку и поговорите с ребятами.
Вы можете сказать им, что они должны снова встретиться с путешественником. Из-за этого у ребенка много проблем. Он хочет поехать в Китай.
Синь Янь сказал, что он сделает это. Дети теперь позади вас. Пройдите вперед и поговорите с группой. Вы можете объяснить, что они не должны бояться иностранного мальчика. В конце концов, здесь много хороших людей. Мальчик последует за тобой. Он поведет путешественников в следующую область. Вы можете сказать детям, что им нужно путешествовать со своими родителями.
Как очистить водные артерии на острове


Оказавшись на острове, нужно очистить две водные артерии. Если пойти прямо и подняться, то можно найти загадку с мелодичными цветками, открывающую доступ к обычному сундуку.
От центра острова, где находится отверстие водной артерии, двигайтесь по подземным потокам на юго-восток. Дойдите до входа в пещеру, который закрыт музыкальным барьером. Рядом с арфой стоит мелодичный цветок, поверните его налево, после чего сыграйте на инструменте.


Активируйте арфу еще раз и бегите внутрь. Взаимодействуйте с центральным цветком, повернув его налево. Нота долетит до забитой артерии и очистит ее. Выйдя из пещеры, поверните налево и идите по краю скалы, пока не дойдете до лианы.


Поднявшись на вершину, идите к дальнему краю, с которого открывается вид на другую гору. У обрыва обнаружите камень, закрывающий водную артерию. Сломайте его. Теперь можно отправиться к следующей точке.


Поиск можно начинать с этого места, либо сразу со следующей точки. Обогнув остров, дойдете до засора в артерии, который можно очистить при помощи мелодичных цветков. Возникнут небольшие проблемы с врагами, поэтому сначала стоит их устранить.


Под скалой расположена толпа врагов: маг Бездны, Гидро слаймы и хиличурлы. Разберитесь с ними, чтобы разблокировать арфу и богатый сундук (стоит позади инструмента). На этой загадке нужно повернуть два цветка.


Ближайший к арфе объект поверните налево, затем бегите к засору. Цветок у водяного потока смотрит вверх, измените его направление, чтобы он смотрел прямо. Теперь можно двигаться наверх. По пути найдете Богатый сундук, закрытый нотным барьером.

Активировав арфу при помощи музыкальных пластин, подойдите к дальнему Мелодичному цветку и направьте его на сундук. Сыграйте на инструменте, чтобы получить награду.

Поднимайтесь выше, затем взбирайтесь наверх по огромному корню. Поднимайтесь на самый верх, идя по лестнице.


Оказавшись на горной вершине, спуститесь немного на восток. Там, на низине, спрятан камень, закрывающий водную артерию. Сломайте его и откройте сундук рядом. Задача завершена, теперь вернитесь к остальным.

Компания ждет рядом с барабаном. Поговорив, команда решит спросить цветок о способе восстановления растений и артерий. Сердце отправит Путешественника к своей ледяной копии, которая находится в той же локации.
Идите в ближайший лес. Выйдя на поле, поверните направо и идите к сундуку. Сокровище игрока ждет его. В сердце путешественник найдет Ледяное Сердце. Чтобы получить его, идите по тропинке направо, затем поверните налево и войдите в лес. Войдя в деревню, идите к реке, которая впадает в лед. Он застынет намертво. Поверните налево и пройдите в дверь. Вы найдете путь к Сундуку с монетами. Поверните налево и следуйте указателю на восток.
Как начать квест Пламенная песнь на островах Колышущихся струн
Чтобы начать квест Пламенная песнь, нужно сначала пройти предыдущие задания серии Летнее морское путешествие: Еще один отпуск на архипелаге Золотого яблока и Весенний дворик прошлых лет. После этого соответствующая запись появится в журнале автоматически.
. Затем вы можете отправиться на свой остров и выбрать квесты “Песня пламени” и “Танец пламени” из своего инвентаря.
После выполнения обоих заданий в вашем журнале появится следующее задание: “Рассеянное облако света и дождя”.
Затем вы можете поговорить с NPC, чтобы завершить задание. В качестве награды ваша лодка теперь оснащена дополнительным предметом. Если вы не получили никаких заданий после выполнения этого задания, попробуйте посетить остров другого игрока.
Войдите в храм музыки
Персонаж попадет прямо к Пламенному сердцу. Подойдите к нему и нажмите на клавишу «F».
После полива разблокируется новая дверь. Войдите в храм музыки. Станет доступным следующее пространство: в нем группа опознает окрестности Ли Юэ.
(молодой человек, получивший травму) и сыграют для него свои любимые песни.
[Цзинь-Гун] После этого войдите в комнату с большим столом. В центре комнаты находится тело Огненного Дракона, покрытое толстым слоем огня. Нажмите кнопку на боковой стороне кровати. Голос скажет вам идти к центру стены. Когда вы пройдете мимо двери, в дверях появится золотая статуя Великого Бога Цзюэюэ.
Как прочистить водные артерии

Следуйте по дороге до самого обрыва, пока не увидите гигантский цветок. Необходимо добраться до него: просто спрыгните и долетите на планере. Огромное растение, оказывается, еще и разговаривает. Собеседник расскажет, что эта иллюзия – чертог музыки. Чтобы цветок помог компании пройти дальше, ему нужно спать, а для этого необходимо доставить привратнику немного воды. Родник можно найти на заросшем зеленью горном хребте. Синь Янь и цветок пожмут руки, после чего друзья окажутся на архипелаге.

Мона обратит внимание на потоки, которые наверняка приведут Путешественника к водным артериям. Нужно следовать по ним.


Постепенно подводные полосы приведут к первому камню, который перекрывает течение воды. Первое такое место расположено на тропинке, соединяющей северное и южное побережье. На дороге стоит камень, который нужно сломать, ударив его. После этих действий вода продолжит течь дальше. Вновь следуем по потокам.


Если ориентироваться по потокам сложно, двигайтесь по обычной проселочной дороге. Она приведет Путешественника ко входу в пещеру, однако проход закрыт. Рядом стоит арфа, нужно снова сыграть мелодию для снятия барьера.
Подойдите к правому нижнему цветку и нажмите «Изменить направление», после этого вернитесь к музыкальному инструменту и сыграйте. Проход откроется и можно зайти внутрь, чтобы активировать кат-сцену. Кадзуха нашел записку, в которой Альбедо рассказывает об островах. После диалога появятся новые потоки, ведущие наверх.
Однако мостов нигде нет, поэтому вам нужно переправляться через реки.
Перейдите к левому цветку и нажмите "
Измените направление"
, затем вернитесь к музыкальному инструменту и играйте. Поток снова закроется.
Путешественник входит в узкую пещеру. Река, окружающая пещеру, еще не перекрыта. После разговора с Казухой появляется мост. Однако мост по-прежнему непригоден для использования. Перейдите к нижнему правому цветку и нажмите "
Измените направление"
, затем вернитесь к музыкальному инструменту и играйте.
Как изучить устройство Фатуи


Синь Янь устроит непривычный для нее концерт, после чего компания начнет обсуждать странные дела бойцов из Снежной. По итогу решится, что нужно пойти и изучить устройство Фатуи. Отправляйтесь на остров, расположенный чуть севернее Изломанного.

Несмотря на то, что издалека видны Фатуи, на деле же их там нет. Подойдя к устройству, необходимо одолеть 2 Гидро слайма и 2 Электро слайма, после чего начнется диалог. Мона попытается погадать, но все окажется тщетно. Тем не менее девушка даст наводку на следующий остров.
Девушка скажет им, что на этом острове ничего не осталось, поэтому группа вернется на этот остров. Однако, если вы мне не верите, тогда отправляйтесь в район, где проживает менее пяти человек. Вы заметите вход в это место. Место, где это находится, - пещера. На полу пещеры находится железная статуя бога-хранителя этого региона, который называется Сахорахан. Вы обнаружите, что этого Сахорахана на самом деле не существует.
Как решить головоломку с арфой и цветами
Откроется окно обучения. Другая механика, которая используется в задании, связана с Мелодичными арфами. Их можно активировать. После этого арфы начинают испускать звуковые волны, которые заставляют Мелодичные цветы издавать ноты. Траектория последних зависит от того, в какую сторону направлены цветы. С помощью нот нужно решать головоломки.
В целом механика почти аналогична той, что использовалась в квесте Весенний дворик прошлых лет. Однако башни заменили арфами, отражатели – цветами, а стрелы – нотами.
Чтобы пройти дальше, нужно решить головоломку. Все цветы сразу повернуты правильно, кроме одного. Разверните третий отражатель так, чтобы он смотрел в сторону четвертого цветка, по направлению оранжевой стрелки. Для этого подойдите к нему и 1 раз нажмите на кнопку «F».
Активируйте арфу: приблизьтесь и выберите опцию «Сыграть».
После этого между цветками начнут перемещаться снаряды в виде нот. Когда они достигнут последнего растения, на пути к целевому острову появятся воздушные кольца. Пролетите через них. Лучше поторопиться: кольца исчезают спустя некоторое время.
Когда вы приедете туда, вы увидите, что одного цветка не хватает. Арфа больше не вращается. Это должно быть сделано с помощью заметок. Поверните отражатель (неважно, какой именно) так, чтобы он был направлен на четвертый цветок, в направлении оранжевой стрелки. Пролетите по воздушным кольцам, и арфа обернется вспять. Вы должны сорвать первый цветок. Если вы посмотрите внимательно, то заметите, что он отсутствует. Для этого нажмите кнопку еще раз.
Расположение водных артерий
Итак, первая находится здесь (скрин ниже). Она будет выглядеть как камень, который нужн разбить.


Чтобы найти вторую, отправляйтесь к телепорту на острове, отмеченыый ниже. Теперь вам необходимо двигаться за потоками в правую сторону.

По пути вы наткнётесь на очередную головоломку, решение которой видите ниже:

Луч уничтожит ворота, однако впереди нас ждет еще одна преграда. Теперь вам необходимо 1 раз повернуть грамофон, показанный ниже, и вновь запустить механизм.

Далее следуем за потоком, который приведет вас к выходу. За пределами пещеры поверните налево и бегите за потоком, который будет вести вас вверх.

На вершине горы вы найдете вторую преграду, которая расположилась рядом с простым сундуком.
Единственное, что вам нужно сделать сейчас, это открыть его. Когда вы доберетесь до верха, то увидите маленький листок бумаги с надписью "Подарок от моего отца" на английском языке. Откройте коробку и достаньте из нее красный ключ.
Пламенная песнь в Genshin Impact – третий квест из серии Летнее морское путешествие на островах Колышущихся струн. Он посвящен Синь Янь и раскрывает ее как персонажа, поэтому квест очень понравится любителям лора. Также за него дают много примогемов. Прохождение задания обязательно для открытия доступа к контенту Призрачного царства. Мы составили подробный гайд, раскрывающий, как пройти Пламенную песнь, найти 16 раковину грез для получения скина Фишль и решение всех головоломок.
В конце статьи отдельно вынесли все сундуки и 16 раковину грез, чтобы помочь закрыть квест Пламенная песнь на островах Колышущихся струн на 100%. Также на сайте уже вышло подробное прохождение следующих частей – Апокалипсис вечной ночи, Древние лазурные звезды и Рифма и мелодия летнего сна.
Сундуки за барьером у Ледяного сердца
После того, как Вы откроете Драгоценный сундук и поживитесь его наградами, прыгайте с обрыва и летите к выступу с барабаном, к которому не подведен мост. Вызовите мост с его помощью, и затем идите в обратную сторону к дверям. Войдите, и окажетесь рядом с гитарой - сыграйте на ней и летите к выходу из подземелья.

УвеличитьВыступ с барабаном

УвеличитьДвери и гитара
Воспользовавшись выходом, Вы окажетесь возле гитары. Направьте ее звук к барьеру возле Ледяного сердца, и таким образом Вы разблокируете Роскошный сундук и два Богатых.
Гитара и Роскошный Сундук - это только начало.
Затем вы можете использовать другие руки, чтобы открывать сундуки, и в каждом из них вы найдете свою награду. Награда зависит от сложности: первый сундук - Богатый, второй - Роскошный, третий - Древний Сундук с Сокровищами, а четвертый - Великий Меч.
Существует определенное количество сокровищ, которые можно собрать, выполняя задания. Собрав их, вы получите сундук с сокровищами, Богатый сундук, две Богатые Унции и одну Большую Лампу.
Как получить Фишль
Для этого вы должны будете заработать ровно 2400 перламутровых раковин, то есть пройти каждое подземелье по 3 раза. Вам нужно лишь иметь при себе такое количество ракушек, чтобы забрать Фишль, то есть вы потом сможете потратить их на другие предметы, а именно:

Магазин будет действовать до конца обновления 2.8, то есть до 24 августа текущего года. Поэтому у вас полно времени на получение данной героини.
Читайте также
: Добывайте рыбу в игре: Как ее заработать.
Фишл
В дополнение к вышесказанному, вы также можете заработать 1,5 миллиона Алмазных снарядов, пройдя подземелья (не менее 6), то есть пройдя 5 подземелий в качестве бесплатной пробной версии или купив в игре в магазине алмазов.
Как активировать арфу
На новом острове будут цветы и арфа. Основная задача – направить ноты от арфы к главному большому цветку возле обрыва. Он обведен розовым цветом.
Арфа на этом острове не активирована. При приближении к ней появится окно обучения. Чтобы активировать арфу, нужно пройти по Мелодичным ступенькам. Когда все они будут зажжены, арфа засияет. Только тогда она сможет издавать звуковые волны. Некоторые ступеньки отличаются от других и имеют особые эффекты.
Важно: нельзя наступать на одну ступеньку дважды, иначе они заблокируются. Не переживайте, через некоторое время блоки снова станут доступными, просто вернитесь к старту.
Запрыгните на ступеньку сверху. Рядом появится линейный маршрут, по которому нужно пройти. Двигайтесь по нему, зажигая блоки. Перейдите на квадрат, который подсвечен: он переместит персонажа вперед, на другой участок.
Следующий участок нелинейный. Пройдите его по указанному маршруту, чтобы зажечь все ступеньки и не повториться. Последний блок перенесет вас к другой ступеньке. Наступите на нее: она выстроит хаотично парящие блоки в новую дорожку. Далее маршрут линейный, просто пройдите по нему до конца.
Впереди будет красная дорожка.
Чтобы активировать арфу, вам нужно выполнить следующие действия. Для первого шага вы будете руководствоваться синей дорожкой. Вам нужно нажать C (правую кнопку мыши), чтобы изменить направление арфы. Для второго шага вы будете руководствоваться желтым путем. Вам нужно нажать левую кнопку мыши, чтобы изменить направление арфы.
Примечание: нет ступеньки для изменения направления арфы.
Тогда арфа ярко засияет. Далее следует "мелодия".
Подойдите к двери, откуда слышится голос
Рядом с персонажами появится странная дверь. Подойдите ближе к ней и нажмите на кнопку «F», чтобы прислушаться. Послышится голос матери Синь Янь. Продолжайте двигаться наверх по мосту, исследуя двери по пути. Из реплик станет очевидно, что девушка часто сталкивалась с осуждением со стороны окружающих.
Возле последних дверей начнется диалог между персонажами. Все будут удивлены тем, через что пришлось пройти исполнительнице. Она рассмеется и ответит, что уже не сердится. С помощью оптимизма и спокойствия Синь Янь уберет двери, преграждающие путь.
Голос матери Синь Янь будет услышан снова. Вы можете получить крупный план лица Синь Янь, если хотите.
Дверь откроется в комнату с двумя столами. Стул и подставка для кровати находятся в правой части комнаты. Мать Синь Янь будет сидеть на кровати в центре комнаты. Если вы посмотрите на пол, то увидите статуэтку красной панды.
Полезные советы по прохождению
Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где с 1-го по 3-й этапы нужно будет уничтожать врагов за 60 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 4-м этапе вам предстоит уничтожить три волны противников (нобуси и кайраги или застрельщики Фатуи; руинные молотильщики; древний геовишап) за 5 минут.

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 4-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа.
Старайтесь замораживать врагов, так как большинство из них подвержены этой реакции. В результате вы сможете безопасно добивать их. Это особенно полезно при сражении с кайраги и руинными молотильщиками, наносящими огромный урон своими атаками.
Не забывайте применять «Рассекающий поток листьев», с помощью которого вы сможете быстро расправляться с целыми группами противников. Он также поможет вам убить финального босса.

Разумеется, не стоит забывать и о листве, время от времени появляющейся на арене. Ее бонусы могут значительно усилить вашего дамагера, что позволит вам быстрее расправляться с мобами. Изучите также наши гайды по сражению с наиболее сложными противниками.
Цзинь Кай Чжи Фан Цзи Си Цзе Бао Хо Сю Тан Чжэ Чжун Юй Хуа Цяо Фу Цзи Фан Шоу И Суо
В игру D2P - The Legend of Qin & Qi очень легко играть. Вы должны использовать все способности, доступные на уровнях, за исключением того, что вы не должны быть пойманы вражеским оружием. Бой продлится 15 минут.
Бонусы подземелья
В этом испытании вы сможете применять способность «Рассекающий поток листьев», который наносит большой урон по площади. Повторно использовать ее можно лишь через определенный отрезок времени, который вы можете уменьшить, применяя стихийные взрывы и элементальные навыки.

На территории арены также будут случайным образом возникать три типа листьев, дающих разные баффы:
- Лазурные – повышают силу прыжка героя и снижают время отката у «Рассекающего потока листьев» на 0,5 секунды. Этот бонус длится 12 секунд.
- Багряные – повышают наносимый героем урон на 30 секунд. Эффект длится 8 секунд.
- Золотые – время отката элементального умения и взрыва стихии снижается на 20%. Эффект длится 8 секунд.
Аврора – увеличение урона, наносимого "Стихийным взрывом (Огнем)", длится 2 секунды. Этот эффект длится 15 секунд.
Вы можете повторно использовать любые две способности за один и тот же промежуток времени. Время перезарядки каждого из них равно количеству раз, когда вы его использовали. Время восстановления всех трех способностей - это общее количество раз, когда вы их использовали. В случае использования более одного раза, вы сможете потратить одно или два очка навыка, чтобы уменьшить количество повторных применений способности. Вы можете сделать это только один раз за ход.
Где найти Эвфонический ключ в мире грез Синь Янь
Бегите к центру подземелья и спрыгните к огненному цветку. С одной стороны находится тупик, а с другой – дверь. Бегите к ней.
Сыграйте на арфе и летите на следующий остров. Чтобы включить инструмент на нем, решите загадку с нотами (будет добавлена позже).
Сыграйте на арфе и летите дальше. На следующей платформе также придется справиться с Мелодичными ступенями (будут добавлены позже). Активируйте арфу и заберите обычный сундук(12). Сыграйте на инструменте, не меняя положение цветов. Отряд окажется на острове с четырьмя Пиро монументами и журавлем.
Спугните птицу, чтобы она показала порядок активации монументов. Включите их Пиро навыком и заберите Богатый сундук(13). Снова подойдите к журавлю.
На острове с дверью птица оставит обычный сундук(14). Заберите сокровище и войдите в дверь.
Там окажется сундук и хиличурлы. Убейте мобов, измените направление двух цветков и сыграйте на арфе. Заберите Богатый сундук(15). В нем лежит Эвфонический ключ. Выйдите обратно через дверь.
Сыграйте на арфе и летите с помощью колец на платформу с дверью, от которой летели к монументам. Отоприте дверь, использовав Эвфонический ключ.
Ударьте в барабан, активируйте испытание на время и бегите по ступеням прямо за Богатым сундуком(16). Это последнее сокровище подземелья. Дверь около сундука приведет в начало квеста Пламенная песнь, а левый проход к Пламенному цветку. Можете просто выйти из данжа, нажав Покинуть подземелье.
Если что-либо осталось непонятно, задавайте вопросы в комментариях. Читайте руководство по ивенту Летнее морское путешествие и следите за гайдами и прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте, чтобы не пропустить новые квесты.
Примечание:
Пожалуйста, не забудьте ознакомиться с руководством по мероприятиям "Летнее морское путешествие" для получения дополнительной информации об этом квесте.
Добро пожаловать! Я надеюсь, вам всем понравится ваше пребывание в моем подземелье! Это отличное место для исследования, так как большинство предметов легко получить в этом подземелье, а вокруг всего несколько монстров. Если вы хотите узнать больше о том, как работают подземелья, прочтите это. Я надеюсь, вам это понравится!
Как снять барьер с сундука
После активации последней ступеньки арфа засияет. Это означает, что теперь ее можно использовать.
Недалеко от арфы стоит сундук с музыкальным барьером. Чтобы получить лут из него, достаточно просто запустить снаряд в виде ноты: отражатели уже стоят правильно. После этого барьер исчезнет. Заберите из сундука ключ.
Теперь арфой больше нельзя пользоваться.
Примечания: Дверь не видна, но мы можем видеть небольшую часть барьера. Вполне возможно, что он будет виден, если вы отойдете от него подальше.
Вы также можете взять отсюда какое-нибудь оружие, например, топор или лук.
Если вы хотите использовать свое собственное оружие, вам нужно снова активировать последний шаг.
Гайд по заданию Пламенная песнь Genshin Impact
Прежде чем начать, обратитесь к изображению выше, чтобы понять механику головоломки в этом подземелье. Мелодичные цветы передают силу Мелодичной арфе, чтобы развеять захваченные мелодии. Между тем, на все Мелодичные цветы нужно наступить один раз, чтобы завершить композицию.
Для победы в головоломке требуется в общей сложности 8 Мелодичных цветов. Однако только 7 из них доступны во время вашего первого хода, и только один цветок необходим для каждого из оставшихся 5 испытаний.
Награды
- Камень истока x 90.
- Мора x 60000.
- Опыт героя x 6.
Кроме того, завершение задания Пламенная песнь откроет доступ к следующей, завершающей главе летнего события, которая называется Апокалипсис вечной ночи.
История была адаптирована и дополнена для этого события писателем Дж.М.
Бонусы подземелья
На арене вы сможете воспользоваться особым усилением – цветами аллегро (выглядят как гитары). Активируйте их, чтобы создать ветряные потоки. Воспользуйтесь ими, дабы подняться в воздух и выполнить улучшенный удар в падении, который вызовет ударную волну, наносящую урон ближайшим противникам.

Следует также активировать цветы тремоло, чтобы они начали испускать звуковые волны, наносящие физические повреждения врагам в определенном радиусе. В первую очередь эти цветки будут поражать мобов, которые усилены щитами или элементальными параметрами.
Во-вторых, ударная волна нанесет незначительный физический урон этим же мобам. Рекомендуется не бить этих мобов, а вместо этого бегать по ним, пока они не будут уничтожены. Когда моб получает урон, ему дается способность восстанавливать здоровье.
Цветы также будут активированы, чтобы защитить игроков от снарядов, а также позволить союзникам проходить через туннель.
Кроме того, если вы хотите пойти против своих собратьев-авантюристов, вы можете сделать это с помощью специальных способностей, которые не требуют никакого снаряжения.
Отправляйтесь на остров, о котором говорила Мона

Отправляйтесь на Парный остров, к которому ведут подсказки Моны. На берегу, рядом с телепортом, окажется Фишль. После разговора с девушкой и вороном квест Пламенная песнь завершится.
Вы будете награждены достижением за выполнение задания.
Отправляйтесь на остров Палаван, туда, откуда берутся сокровища Палавана. Рядом с большим деревом в середине его будет камень. Идите в секретную комнату и обыщите все предметы. Основной квест завершен.
Отправляйтесь на остров Сайпан, в секретный район Сайпана, где вы найдете 2 сундука. Откройте сундук, и вы получите предмет. Затем снова отправляйтесь на остров Палаван.
Прочистите водные артерии, пронизывающие горы
Идите вперед, вдоль потока. По мере продвижения персонажа артерия будет удлиняться и вести группу за собой.
На одном из участков поток прерывается: на его пути стоит камень. Убрать валун можно так же, как и любой другой: бейте его оружием или навыками. Прочистите водные артерии, пронизывающие горы, и продолжите путь.
Грязевой пробег: Очистите и уничтожьте все препятствия на этом маршруте. Ясно и ясно. Двигайтесь по маршруту. Камень посреди дороги преграждает вам путь. Тебе нужно найти лучший способ.
Духи, Герои и Духи: Найдите Духов. Дух также известен как дух Огня. Он находится в вашем заднем кармане и нападет на вас, если вы подойдете близко. Если вы встретите барьер, защищающий духов, двигайтесь дальше. В противном случае вам придется избегать атаки. Если вас ударят, на вас нападет дух дракона.
Как решить загадку с Мелодичными цветками и арфой

Чтобы решить загадку с мелодичными цветками и арфой, необходимо повернуть один из них. Если же не трогать объект, а сразу сыграть мелодию, то сможете разблокировать богатый сундук, в нем и лежит ключ.


Цветок, показанный на скриншоте нужно развернуть, нажав на «Изменить направление». Мелодия создаст ветряные потоки, по которым сможете вернуться на главный остров.


Подойдите к двери и отоприте ее при помощи ключа. Подтвердите использование и откройте проход. Пройдите в открывшийся портал, чтобы оказаться в новой иллюзии.
По мере того, как вы исследуете дальше, путь становится все длиннее и длиннее, пока не достигнет леса с различными тропинками, ведущими к секретному сундуку с сокровищами. Справа от вас находится скрытый цветок, а слева - старый храм, который ведет к таинственному водопаду.
Если вы хотите получить награду, просто покиньте лес и вернитесь ко входу в иллюзию. Как только вы достигнете первого этажа иллюзии, вы наткнетесь на новый ключ. Если вы не будете использовать его, вы потеряете магию.
Теперь вы можете перейти ко второму уровню этой иллюзии.
Западная часть
От барабана пройдите к берегу западной части острова. Далее следуйте за водной артерией.
Поток приведет группу к 2 головоломкам: одна квестовая, другая – дополнительная. Начнем со второй. Она связана с челленджем на время.
Сначала убейте хиличурлов рядом с арфой, чтобы они не мешали. Встаньте на музыкальную ступеньку. Решение второй головоломки показано на скриншотах. Когда встанете на особую ступеньку, рядом появится дополнительный блок, по которому можно будет пройти.
Отражатели уже стоят правильно. Просто запустите ноту из арфы. Появятся воздушные кольца, которые нужны для прохождения челленджа на время. В ходе него нужно собрать Анемо частицы.
Вернитесь к основной головоломке. Она нестандартная: арфа выпускает 2 ноты. Они должны обе попасть к барьеру, чтобы убрать его. Все отражатели стоят правильно, кроме первого. Его нужно повернуть ко второму согласно направлению стрелки. Решение головоломки показано на скриншотах.
Выпустите две ноты. За снятым барьером будут еще 2 отражателя. Поверните первый так, чтобы он смотрел на второй. Активируйте арфу, чтобы убрать преграду на пути водной артерии.
Поднимайтесь по лестнице, продолжая следовать за потоком. Когда достигнете тупика, заберитесь наверх по склону.
Двигайтесь по узкому переходу, пока не дойдете до лиан. Заберитесь по ним.
На вершине скалы будет еще один камень. После его уничтожения углубление в горе заполнится водой.
Вам нужно будет найти спрятанный предмет ("Черепаху"), а затем уничтожить все 3 камня.
Когда вы доберетесь до подножия скалы, вы увидите мост. Пересеките его, следуя вдоль ручья. Достигнув дна, вы увидите пещеру. Доберитесь до правой стороны проема. В нем есть люк. Разбейте его, опустившись вниз.
Возвращайтесь ко входу. Вы увидите секретную зону. Откройте коробку и переверните скрытую карту. Это приведет вас к люку. С правой стороны будут 2 камня.
1. Как попасть на Острова колышущихся струн в Genshin Impact?
Острова колышущихся струн – уникальное подземелье, доступное всем игрокам во время ивента «Летнее морское путешествие». Вход в него расположен на Архипелаге Золотого Яблока. Чтобы попасть на архипелаг, вам необходимо сделать следующее:
Важно! Для разблокировки задания Моны у вас должен быть 1 ключ легенд. Он выдается за каждые 8 завершенных ежедневных поручений. Видео-гайд по прохождению задания легенд этого героя вы найдете внизу.
- Выполнить все квесты пролога II Тома Заданий Архонтов «Осенний ветер, багряные листья»;
- Пройти первый квест события «Еще один отпуск на архипелаге Золотого яблока». Является частью цепочки «Летнее морское путешествие».
После того, как вы получите возможность начать исследование Архипелага Золотого Яблока, завершите эти задания:
- «Весенний дворик прошлых лет»;
- «Пламенная песнь».
Все они входят в серию квестов ивента «Летнее морское путешествие».
Когда вы выполните задание «Пламенная песнь», откроется доступ к подземелью, посвященному персонажу Синь Янь. В нем есть сундуки с сокровищами и одна из 20 Раковин грез.
Награда за получение этого предмета - случайная ракушка мечты в день. Также можно получить некоторые другие награды, используя "Утреннюю молитву".
Подземелье
Цель выполнения заданий состоит в том, чтобы выполнить одно задание, не умирая. В этом приключении нет боссов. Самая важная цель - пройти квест "Весенний дворик прошлых лет". Чтобы достичь этой цели, вы должны выполнить все задания из пролога второго тома "Заданий архонтов".
Изучите устройство Фатуи
После диалогов возле цветка, телепортируемся в отмеченное ниже место и направляемся к устройству Фатуи. Там уничтожаем слаймов и следуем по сюжету. На этом этапе можно считать, что самая сложная часть задания выполнена, удачи!

Вы можете ожидать увидеть все больше и больше монстров в Fatui, пока мы не дойдем до самого конца. Если вы поклонник аниме или манги, существует много разных версий Фатуи с разными монстрами. Когда я играл в первый раз, она была сделана Juken, и она была моей любимой. Я надеюсь, вам понравится игра!
(Страница Fatui на Вики-странице Аниме /Манги)
Дзюнко Тодороки
Мы встречаем Дзюнко и ее мать перед их квартирой. Ее мать дает Дзюнко конверт с ее собственными рисунками.
Где найти ледяное сердце


Сыграйте на арфе, чтобы создать потоки ветра. Запрыгните в них и активируйте планер для подъема наверх. Оказавшись наверху, дойдите до барабана и взаимодействуйте с ним: механизм создаст систему мостов.


Двигайтесь по мостикам, чтобы дойти до убежища Ледяного сердца. Растение передаст компании свой лепесток, который нужно посадить в конечной точке пересечения мелодий. После этого друзья окажутся на поверхности.
Игра разделена на три этапа. Во-первых, есть учебное пособие. В первые два этапа играть легко. Третий этап гораздо сложнее. Вы должны построить платформу и подключить к ней разные струны.
После того, как вам удастся достичь этой цели, второй игрок откроет дверь, а третий игрок войдет внутрь. Второй игрок должен сделать то же самое, что и первый игрок - собрать все части платформы.
Когда третий игрок добивается успеха, второй игрок должен убедиться, что платформа не упадет.
2. Где находится Раковина грез на Островах колышущихся струн и как ее получить?
Раковина грез спрятана внутри подземелья «Острова колышущихся струн». Чтобы войти в него, завершите квест «Пламенная песнь» и телепортируйтесь на север Изломанного острова. Там неподалеку от телепорта есть барабан, опутанный корнями – это и есть вход на Острова колышущихся струн. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть окно выбора типа испытания. Вам необходимо выбрать «Призрачные сказки» –> «Пламенная песнь» и кликнуть справа снизу «Посетить мир грез».
Затем выйдите из двери и войдите в главную зону. Если вы не выполните задание, вас отправят обратно, чтобы начать все сначала.
3. Где находится "Акулья пещера"?
Пещера Акулы - это большая пещера, расположенная в юго-восточной части острова сломанной струны. В конце участка есть портал, который ведет к морю. Территория небольшая, но в ней много ловушек и врагов. Именно здесь вам предстоит пробиваться сквозь волны вражеских крабов, чтобы добраться до пещеры акул.
Как очистить водные артерии на острове

Чтобы очистить водные артерии на острове, нужно снова посетить две точки. Они находятся в относительной близости друг от друга.
Начнем с ближайшей артерии. Подойдите к камням, стоящим к скалы. Среди них будет булыжник, ставший засором в потоке. Сломайте его, но опасайтесь крабов поблизости. Теперь пора забраться на гору: просто карабкайтесь вдоль артерии наверх. По пути будет множество выступов, на которых можно отдохнуть.


Если двигаться ровно рядом с потоком, то сразу же увидите камень. Сломайте его и освободите артерию. Заберите сундук неподалеку и отправляйтесь к следующей точке.
Первый засор второй артерии расположен на юго-западе от каменного круга. Большой мелодичный цветок, направленный в скалу, должен смотреть наверх. Взаимодействуйте с ним для изменения направления, после чего встаньте на синюю платформу.


Пройдите по платформам и остановитесь на первой плите, из которой излучаются золотые частицы: она создаст новые пластины, после чего можно двигаться дальше. Теперь арфа разблокирована и на ней нужно сыграть дважды: один раз для удаления засора, а второй для создания ветряных потоков.

Оказавшись на вершине, сломайте последний камень, закрывающий артерию. После выполнения действий начнется кат-сцена. Теперь сходите к Ледяному сердцу и расскажите о результате. Взаимодействуйте с барабаном, чтобы сразу начать диалог с растением.
Затем соберите золотые камешки и положите их в сундук. Возьмите сундук и возвращайтесь на другой конец деревни. Вы подъедете к дому с воротами. Поднимитесь по лестнице направо. Внутри комнаты вы увидите алтарь с четырьмя предметами: флейтой, яблоком, мечом и кинжалом.
Как найти 16 раковину грез Синь Янь
Персонаж окажется у Ледяного цветка. Встаньте к нему спиной и бегите в пещеру, на север. Спуститесь по лестнице вниз, не падая к огненному цветку.
У барьера с барабаном развернитесь, и обратите внимание на пещеру на противоположной стороне. Слетите к ней со ступенек и ударьте в барабан.
Появится новая лестница, а в катсцене покажут драгоценный сундук. Поднимитесь по ней и бегите прямо в дверь.
В новой локации есть две развилки. Бегите налево и ударьте в барабан: платформы на другой остров выстроятся в ряд, просто пробегите по ним. Можете не торопиться, они не разъедутся.
Сыграйте на арфе, чтобы появился ветряной поток на платформу с Гео слаймом и Богатым сундуком (1). Победите его, появится Пиро слайм, а затем еще два: Гео и Пиро. После заберите сокровище.
На том же острове сыграйте на арфе и активируйте испытание на время. Пролетите сквозь ветряные кольца, чтобы забрать Богатый сундук (2). Рядом активируются врата возрождения.
Поднимитесь по лестнице на площадку с сокровищем и арфой. Сыграйте не меняя направления и заберите Богатый сундук (3).
Поверните средний цветок к поднятому вверх и сыграйте на арфе снова. Ветряной поток приведет к раковине грез. Послушайте ракушку эха Синь Янь и вернитесь к цветкам.
Поверните центральный цветок к ступеням и активируйте арфу. Опуститесь на остров с фиолетовым аистом и спугните птицу. Следуйте за ней и спланируйте на платформу с монументом.
Птица разблокирует Пиро тотем.
Если не взяли Пиро героя, выйдите из подземелья, смените отряд, взяв Эмбер или любого персонажа огненной стихии, и вновь посетите мир грез. Отряд окажется у врат возрождения. Поднимитесь к арфе, сыграйте, пролетите обратно.
После активации Пиро монумента появится дверь.
Все загадки были решены, так что смело входите в нее. Отряд окажется в подземелье с арфой и барьером.
Поверните последний цветок в сторону преграды и вернитесь к арфе для активации.
В этой комнате идите направо и играйте в пирамиду, чтобы открыть ворота.
Поднимитесь по пандусу и возьмите Сундук с сокровищами.
Поднимитесь по ступенькам и активируйте веревочную лестницу, которая ведет в неизвестном направлении.
Возьмите первый сундук и направляйтесь к выступу. Активируйте Статую Арфы. Поверните к нему второй цветок и возьмите сокровище.
Поднимитесь на башню и воспользуйтесь другим маршрутом. Возьмите третий сундук с сокровищами и войдите в следующую область. Поверните средний цветок ко входу и активируйте врата. Пройдите по проходу на вершину холма.
Западная часть
Сделайте несколько шагов на запад от барабана. Артерия сразу появится. Идите вдоль нее.
Первый камень охраняют несколько мобов. Победите их, чтобы они не мешали, и разрушьте валун.
Отсюда направьтесь к головоломке на платформе. Сначала убейте хиличурлов.
Активируйте арфу. Встаньте на ступеньку. Все участки линейные и проходятся без затруднений.
Для решения головоломки поверните первый отражатель, отмеченный красным цветом, направо. Правильное положение запечатлено на втором скриншоте. Активируйте арфу и заберите лут.
Заберитесь на гору. Чтобы упростить задачу, используйте клевер. Нанесите ему Анемо урон и взлетите через воздушный поток и кольца.
На вершине разбейте последний камень, чтобы очистить водную артерию.
Отнесите этот предмет в следующую деревню. Как только вы доберетесь до второй деревни, лицом вниз направо, вы увидите светящуюся синюю сферу с изображением человека. Победите его приспешников и заберите сокровище.
Идите на следующую гору. Поверните левый боковой отражатель, чтобы зафиксировать правильное местоположение. Активируйте арфу и переместите предметы в следующую деревню. Вам нужно будет вернуться, чтобы забрать их. Как только вы доберетесь до деревни, лицом вверх-влево, вы увидите еще одну светящуюся синюю сферу с изображением второго человека.
Прочистите водные артерии, пронизывающие горы: прохождение
После кат-сцены с цветком, отправляемся обратно на остров. Там необходимо прочистить водные артерии, пронизывающие горы. Чтобы это сделать, просто следуйте за музыкальным потоком, пока не дойдете к камню, который нужно разбить элементальным навыком (мы использовали Гео).

Дальше натыкаемся на очередную головоломку с грамофонами.
Мы должны сначала решить эту проблему, прежде чем сможем продолжить. Идите вперед и играйте так, как вам хочется. Вы сможете использовать только свои руки. Когда вы закончите, вы увидите, что на вашем столе осталось еще несколько вещей. Затем вы обнаружите перед собой конверт. Достань его и поищи секрет. Если вы не найдете конверт, вернитесь в комнату с картами и проверьте еще раз.
Пройдите через ворота в нижней части этого прохода, и вы найдете вторые ворота. Это дверь на остров.
Как решить первую загадку с грамофонами на острове?
Итак, чтобы очистить водные артерии, необходимо:
- Меняем направление самого нижнего грамофона 1 раз (на скриншоте уже правильное положение);

Включаем устройство и забегаем внутрь пещеры!

Смотрим небольшой диалог, выходим обратно на улицу и следуем за потоком музыки в гору. На самой вершите вы найдете еще одну загадку с грамофоном.
В этом месте вы должны включить "граммофон", что означает, что лодка движется вверх - потому что лодка переворачивается вверх дном. Именно здесь вы должны нажать на кнопку, иначе лодка пойдет ко дну. Дно лодки перевернуто вверх дном, чтобы человек внизу мог их видеть.
Где найти дверь, откуда слышится голос




Повернитесь направо и войдите в храм музыки. Нажмите Открыть дверь и пробегите в новую иллюзию. Откуда-то слышится голос, идите по мосту к порталу с силуэтом. Двигайтесь дальше, прислушиваясь к каждой из дверей, пока не доберетесь до распутья. На нем сверните направо: впереди увидите желтое свечение и три ширмы.
Идите налево к золотому порталу, войдите в пещеру. Идите снова прямо, и вы услышите дополнительный вход. Зайдите внутрь, и вы окажетесь в другом царстве. Главное изображение на самом деле - это не Золотые ворота, а Храм Музыки, в который вы можете попасть, только войдя в иллюзию.
Пещера Снов – Царство Тьмы
Идите в храм снов и встаньте перед изображением Будды. Войдите в Пещеру Мечты и поверните налево. Храм будет перед вами.
Genshin Impact: как решить первую головоломку с грамофоном?
После кат-сцены вы окажетесь на островке, где нужно будет просто активировать головоломку (грамофоны изначально стоят правильно). Там же не забудьте открыть сундук, который появится сразу после ее решения. Никуда не улетаем - нам нужно еще раз активировать грамофоны, но перед этим необходимо повернуть 1 грамофон 1 раз (на картинке ниже правильное положение).

После этого появится ветряной поток, который приведет вас к нужной двери! Открывайте ее ключом, который нашли в богатом сундуке.

Когда вы войдете в комнату, вы найдете свои граммофоны и сундуки с сокровищами на том же месте, что и раньше.
В этом эпизоде Genshin мы возвращаемся к нашему любимому времени в истории Японии, когда еще были изобретены граммофонные пластинки. В 1788 году, когда на них еще играли вручную, японцы покупали специальные коробки для проигрывания своих пластинок. Одна из этих коробок называлась Kise-e, и в ней был проигрыватель, который действительно работал.
Как следует из названия, этот вид проигрывателя представляет собой граммофон.
Как очистить тропу от колючек
Чтобы убрать колючки, просто активируйте арфу, которая стояла за дверями. Все отражатели изначально стоят правильно, не нужно их поворачивать. Продолжите путь и идите по мосту, пока не доберетесь до еще одной двери.
Как только вы доберетесь до комнаты с рядом дверей, снова активируйте зеркала.
Продолжайте идти, пока не дойдете до лестницы. Активируйте лестницу и поднимитесь в комнату с четырьмя маленькими дверями. Активируйте лестницу и поднимитесь в комнату с рядом дверей. Активируйте лестницу и поднимитесь в комнату с рядом дверей. Активируйте лестницу и поднимитесь в комнату с рядом дверей. Продолжайте идти, пока не дойдете до лестницы. Активируйте лестницу и поднимитесь в комнату с четырьмя маленькими дверями.
Как решить загадку с грамофонами на вершине горы?
Вот решение (положения на скринах уже правильное):
- Итак, 3 раза поворачиваем этот грамофон;

Грамофон возле устройства поворачиваем один раз. Готово, можно активировать!

После выполнения головоломки спуститесь и наберите воды, которая вам понадобится далее. Перед входом в подземелье заберите сундук, который находится немного ниже вашего местоположения.
Затем вы сможете вернуться к исходной точке.
Ответ:
Я нашел ответ, используя комбинацию:
Страница "Решить проблему" в Википедии.
Раздел "Разгаданная загадка" на этой странице.
Первым шагом было найти решение.
Драгоценный сундук за корнями
Сначала пойдём за драгоценным сундуком, который блокируется корнями. Подойдите к барабану, который активирует испытание. Сыграйте на нем, чтобы войти в «Острова колышущихся струн».

УвеличитьБарабан, активирующий испытание

УвеличитьУ Пылающего сердца
Встаньте у огненного цветка и сыграйте на гитаре, чтобы подлететь вверх, на небольшой уступ, где находится барабан и проход, закрытый барьером. На нашем скриншоте барьер уже снят, но у Вас он, скорее всего, будет на месте.

УвеличитьПроход и барабан

УвеличитьПортал справа
Активируйте барабан, чтобы призывать мост и поднимитесь по этому мосту. Как только сойдете с моста, поворачивайте направо и идите в дверь, как на изображении выше. Зайдите в дверь и пройдите подземелье. После того, как выйдете, призовите мост с помощью барабана идите по нему к двери.

УвеличитьПодземелье пройдено

УвеличитьПризовите мост

УвеличитьВойдите в дверь
Войдя в дверь, Вы окажетесь во втором подземелье. Сразу идите налево, призовите мост из камней и проходите подземелье, пока не дойдете до комнаты (тут, кстати, лежит раковина, если Вы еще ее не забрали) с поворачивающимися цветками и гитарой.

УвеличитьИдите налево

УвеличитьКомната с цветками и гитарой
Поверните центральный цветок так, чтобы он смотрел на выход и сыграйте на гитаре. Это вызовет появление воздушных колец - летите по ним к маленькому висячему острову, на котором будет фиолетовое изображение птицы. Сопроводите это изображение к другому острову, где находится Пиро монумент. Птица откроет Пиро монумент - активируйте его, и откроется новый выход.

УвеличитьВисячий остров с изображением птицы

УвеличитьВыход, открываемый Пиро монументом
Воспользуйтесь выходом, и решите загадку с гитарой и цветками (она несложная и не требует отдельного пояснения), чтобы снять барьер. Пройдите через место, где был барьер, призовите мост, и возвращайтесь через двери, через которые Вы сюда пришли. Сыграйте на барабане, чтобы вернуться в начало подземелья, затем выйдите из него с помощью начальных дверей. Теперь Вы можете открыть Драгоценный сундук!

УвеличитьБарабан, позволяющий вернуться в начало подземелья

УвеличитьДрагоценный сундук открыт
Теперь можно заняться разблокировкой остальных сундуков.
Пройдите через ворота и следуйте по тропинке к большой платформе с тремя зелеными колоннами, по одной с каждой стороны.
Поверните платформы лицом направо и спускайтесь по лестнице. Первый столб содержит синий драгоценный камень, а второй столб содержит белый драгоценный камень. В нижней части платформы находится еще один набор столбов. У белого есть три белых драгоценных камня, а у синего - четыре синих драгоценных камня.
Полезные советы по прохождению
Первый раз вам придется пройти подземелье на сложности «Первичное исследование», где в первых двух этапах нужно будет убивать врагов за 300 секунд, максимально быстро нанося им значительный урон. В 3-м этапе вам предстоит уничтожить три волны противников (хиличурлы; митачурлы и Пиро слаймы; Пиро и Крио маги бездны) за 5 минут.

В «Прямой атаке» будет только одна стадия, которая полностью копирует 3-ю фазу, поэтому при повторном прохождении мы советуем вам выбирать именно вторую сложность, чтобы ускорить прохождение данжа. Плюс, вы сможете играть в нее в кооперативе.
Хиличурлы, слаймы и митачурлы не должны вызвать у вас проблем. Если у вас уходит слишком много времени на уничтожение деревянных щитов, то возьмите в отряд хотя бы одного Пиро героя. Элементальные барьеры Пиро и Крио магов Бездны хорошо разрушаются под Электро атаками, которые можно вызвать с помощью баффов подземелья.
При сражении с ледяными врагами не советуем использовать Гидро удары, из-за которых вся команда может получить статус «Мокрый», так как высок риск оказаться потом под Заморозкой.

Старайтесь наступать на фиолетовые круги, как только увидите их, чтобы получить бонусы. Вам нужно просто пройти по ним, то есть необязательно после этого стоять на одном месте.
Используйте навыки Кадзухи, Сахарозы или Венти для стягивания врагов в одну точку и Рассеивания элемента по всей вражеской группе. Многие враги имеют Пиро статус, поэтому вы сможете запросто вызвать Перегрузку. По большим скоплениям противников лучше всего бить взрывами стихий, чтобы наносить им максимум урона.

Можете использовать Гидро и Крио персонажей для замораживания митачурлов и атаки их со спины. Тем самым вам удастся миновать их прочные щиты.
Однако Крио-персонажи лучше подходят для убийства Митачурлов. Они также обладают отличными способностями побеждать многих ледяных монстров.
Не бойтесь использовать Ледяной блок на своем противнике. Ледяная глыба может спасти жизни всех членов группы, которые находятся ниже 50 уровня, особенно тех, у кого низкий HP и MP. Однако, используя эту способность, обязательно держитесь поближе к нескольким союзникам, если они находятся поблизости.
Чтобы защититься от подавляющей волны существ, следите за своей шкалой здоровья.
Отправляйтесь в ярко освещенное место
Группа перенесется в иллюзорное пространство. Оно выглядит как скопление пустынных парящих островов. Доверьтесь Паймон и отправляйтесь в ярко освещенное место.
В этом данже используется механика барабанов и парящих платформ. Если ударить по барабану с помощью клавиши «F», платформы сдвинутся и будут перемещаться в течение ограниченного времени. Нужно успеть запрыгнуть на них и переместиться к нужной области.
Активируйте барабан и запрыгните на приблизившуюся к краю острова платформу. Немного подождите, пока не долетите до соседнего островка. Перепрыгните на него.
Платформы делают только 1 круг, поэтому поторопитесь. В противном случае придется спрыгивать вниз. Однако не переживайте: даже если упадете, персонажа перекинет на следующий остров.
Это хорошая игра-платформер, которая идеально подходит для PS4.
Такаши Ямагами - История Sonic Racing 2
Когда вы мчитесь на время в своем собственном частном гоночном автомобиле, цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков. Сможете ли вы побить рекорд, установленный доктором Роботником в гонке доктора Роботника?
Вы можете играть в режиме истории с самого начала или выбрать из списка события, которые отображаются в основном режиме истории.
Раковина грез и все сундуки, которые можно собрать после прохождения квеста Пламенная песнь
После прохождения квеста в мире грез Синь Янь остается еще много сундуков, включая драгоценный и роскошный. В подземелье можно вернуться, чтобы добыть ресурсы.
Взаимодействуйте с барабаном, нажав Острова колышущихся струн, и выберите Пламенная песнь в открывшемся меню. Посетите мир грез Синь Янь.
Обязательно возьмите Пиро персонажа в отряд! В подземелье есть Пиро монументы.
Пироманты, сражавшиеся против короля Уро, теперь могут быть использованы для особого призыва.
Как очистить последние 2 водные артерии на острове
На сей раз квестовых локаций снова 2: восточная и западная. Начнем с первой.
Я нашел участок озера, затем вернулся и предпринял следующие шаги.
Западное озеро: Я отправляюсь на западное озеро и совершаю морскую прогулку по острову. Дойдя до конца озера, я возвращаюсь назад и делаю следующие шаги.
Ист-Лейк: Я отправился на Ист-лейк и совершил морскую прогулку по острову.
!!frag-70/115
Комментарии
Отправить комментарий