Stray Прохождение Трущобы
Прохождение Stray: Квартира — где найти все блоки питания (батареи/аккумуляторы)
Заберитесь на клавиатуру у большого монитора и ждите. Неизвестный будет писать сообщения. Вскоре откроется дверь в соседнюю комнату. Идите туда и запрыгните на рычаг справа. Вы передвинете подставку с монитором. Внизу есть блок питания. Вытащите его и установите в любой из четырёх разъёмов слева. Запрыгните на монитор, под которым вытащили блок, и ищите сверху ещё один. Установите в любой слот. Третий блок питания есть в оборудовании, расположенном на центральном столе. Чтобы забраться за последним блоком, запрыгните на высокую деревянную табуретку, а оттуда — на высокий шкаф у противоположной стены (от передвинутого монитора). Когда установите все четыре блока питания, войдите в тайную комнату. Запрыгните на робота, капсулу и стеллаж слева. Столкните коробку и достаньте оттуда дрона. Хватайте дрона и бегите обратно к компьютеру, где устанавливали блоки питания. Поместите дрона на рабочую поверхность над центральными блоками. Так вы познакомитесь с B-12.

Следуйте за дроном, чтобы получить специальный рюкзак для его зарядки. Вскоре вы получите оцифрованный ключ, и сможете открыть дверь справа от монитора с клавиатурой в первой комнате. Нажав на «2», вы можете использовать фонарик дрона. Зайдите в комнату справа и запрыгните на ящик у доски. Столкните банку, чтобы увидеть на доске код — 3748. Возможно, у вас он будет другим, хотя может и не генерироваться. Введите код на панели у входной двери.
Езжайте вниз на ведре и пройдите к изображению на стене. Вы получите открытку и восстановите первую часть воспоминаний B-12. Спускайтесь вниз и езжайте на следующем ведре. Убегайте от мелких монстров, прыгайте на контейнер и трубу около изображения дома. Идите по трубе между домами, пока не увидите робота. Следуйте за ним единственным маршрутом и смотрите видеоролик.
Дрон доставит вас во вторую секретную комнату. Используйте источник питания дрона, чтобы активировать устройство. Пройдите через дверь и войдите во вторую потайную комнату. Справа есть секретная панель. Нажав кнопку сверху, вы можете добраться до устройства слева. Нажмите кнопку справа, чтобы активировать его. Подождите, пока компьютерная система не завершит работу. Затем идите к двери с правой стороны. Следуйте по линии влево. Идите в третью потайную комнату. Нажмите на секретную панель справа. Это активирует второе устройство.
Мёртвый город — прохождение Stray
Двигайтесь через мрачный город, перепрыгивая через заборы при помощи мусорных контейнеров и других объектов. Следите за указателями, которые подсказывают путь. Это не открытый мир, поэтому заблудиться здесь вы не сможете. Прыгайте через водоём по бочкам, заберитесь в окно. Когда поднимитесь наверх и увидите работающий вентилятор, спрыгните вниз и найдите ведёрко, с которым можно взаимодействовать. Поднимитесь с ним наверх и бросьте ведёрко в вентилятор.
Банки с краской сбрасывать необязательно. Если видите блоки кондиционеров с шипами, знайте, что запрыгнуть на них не получится. Перепрыгните на другую сторону. Под вами будут окна. Поднимитесь вверх по блокам кондиционеров и сбросьте вниз ведро, чтобы разбить стекло. Запрыгните внутрь здания.

Спускайтесь вниз на ведре, которое висит на балконе. Продолжайте движение. Когда увидите останки робота, поднимитесь на козырёк со светящейся вывеской. В конце концов, вам нужно будет бежать вперёд, сбрасывая с себя всех мелких монстров (клавиша ALT).
Вы окажетесь внутри дома. Поднимитесь на второй этаж и прыгайте по козырькам и кондиционерам. Следите за светящимися вывесками, указывающими на верное направление. На крыше здания справа есть доска. Толкните её и переберитесь на другую сторону. Запрыгните на подоконник синего окна. За этим зданием будет бочка. Войдите в неё и перекатите бочку вправо. С её помощью вы сможете запрыгнуть на козырёк. Перебравшись на другую сторону, спуститесь вниз и следуйте вверх по строительным лесам. Точнее, вы свалитесь вниз, а затем должны будете подняться наверх.

Перейдите на другую сторону, поднимитесь вверх и толкните доску вперёд, чтобы по ней перебраться дальше. Продолжайте движение по балконам. Ничего сложного здесь нет. Можете мяукать, чтобы загорались лампочки, которые указывают правильное направление движения. Но, повторюсь, здесь нет открытого мира как такового, поэтому заблудиться не получится.
Поднимайтесь вверх по балконам и кондиционерам. Пройдите через решётку, за которой видна светящаяся вывеска. Вы увидите вверху работающий вентилятор. Вытащите из разъёма слева блок питания и пройдите в вентиляцию.

В конце концов, вам придется спрыгнуть вниз.
Возвращайтесь наверх и поднимайтесь по лестнице. Приложив немного усилий, вы достигнете вершины. Вы обнаружите дверь. Нажмите на нее и войдите в коридор. Найдя лестницу, спускайтесь вниз и прыгайте на первый этаж. Когда окажетесь рядом с окном, прыгайте на бочку. После прыжка запрыгивайте на лестницу. Спуститесь вниз и снова прыгните на первый этаж. Отсюда поднимитесь по лестнице и снова прыгните на первый этаж. Спускайтесь вниз и снова прыгайте на первый этаж.
Внутри стен — как пройти Stray
Утром, когда спуститесь вниз, двигайтесь вперёд по канаве. Здесь нет ничего сложного, хотя единственным неудобным моментом управления я бы назвал механику прыжков. На самом деле вы не можете просто взять и подпрыгнуть. Вместо этого вам нужно найти выступ или спуск, куда может спрыгнуть котёнок, и нажать на «Пробел», как только появится соответствующая подсказка. Мяуканье на клавишу ALT не несёт никакой смысловой нагрузки. Серьёзно, после пролога я даже ни разу не вспомнил об этой клавиши, хотя в теории вы можете заманивать мяуканьем врагов. Продолжайте движение, прыгайте по балкам, пока, рано или поздно, не свалитесь вниз. Очнувшись, сделайте несколько шагов вперёд. Через время котёнок придёт в себя.

Остальная часть битвы будет очень легкой. Если вам удастся убить его, босс почти наверняка мертв. Однако эта стратегия не будет работать для всех кошек. Некоторые из них слишком умны, а некоторые слишком слабы, и бывают случаи, когда убить кошку недостаточно. Я победил троих в попытке собрать сто тысяч катан. Я также победил одну кошку, используя такой план, но мне это не удалось.
Другие гайды и статьи по Stray
Игроку придется пройти через эту дверь, чтобы найти выход. Вы можете легко избежать прохождения через дверь, используя всю свою выносливость. Как только вы закончите, игрок телепортируется в следующую комнату. Если дверь все еще открыта, вы пройдете через нее еще раз. Если дверь закрыта, вы можете пройти через нее еще два раза, но пройти сможете только один раз.
При первом прохождении вы будете телепортированы в первую комнату.
Подробное руководство по прохождению Stray: как найти энергетические напитки, открыть все сейфы, получить ноты, цветы и многое другое.
Канализация — прохождение Stray
Когда лодка остановится, прыгайте на выступ справа и идите через решётку. Поднимайтесь вдоль правой стены, а когда спуститесь вниз, уничтожьте всех Зурков, которые вылезут из коконов. Опустите рычаг и прыгайте обратно на плот. Пообщайтесь с Момо, а затем прыгайте по бочкам к воротам, которые откроет робот. На этом ваши пути разойдутся.
Бегите по коридору и сверните влево. Уничтожьте всех Зурков и заберитесь в вентиляцию с левой стороны. За этой трубой вы обнаружите очередное воспоминание для B-12. Вернитесь назад и следуйте дальше. Спуститесь вниз по трубам и зачистите ещё один большой зал от Зурков. Затем опустите рычаг на колонне и убейте остальных. Продолжайте движение. На стенах появятся огромные глаза. Уничтожайте Зурков, пройдите через трубы и внизу обнаружите ещё одно помещение с Зурками. Для начала рекомендую уничтожить все коконы, после этого взаимодействуйте с одной из двух красных панелей у ворот. Начнут появляться другие Зурки. Доберитесь и активируйте вторую панель. Убегайте от Зурков. После кат-сцены попросите дрона взломать терминал и остановить вентилятор. Следуйте через туннель к выходу. Вы доберётесь до нового посёлка, где живёт Збалтазар.
А теперь я хочу, чтобы ты вернулся на свое прежнее место и попытался помочь папе. Это ловушка, расставленная людьми Моры. Поговори с ним, но прежде чем ты это сделаешь, поговори с ней. Возвращайтесь и попытайтесь доставить девушку из своей деревни к поезду. Если с ней все в порядке, спроси о Момо, если с ней все в порядке, спроси о Нергале. Потом поговори с папой.
Теперь вернитесь в исходную область и повторите то же самое. Я надеюсь, теперь вы понимаете стратегию.
Центр управления — прохождение Stray
Поднимайтесь наверх, изучите красную дверь бункера. Город закрыт. Идите к лаборатории слева. Красные двери заперты. Включите квадратного робота и переместите его к панели слева от двери. Попросите дрона B-12 изучить панель справа. Сделайте это повторно, чтобы робот взаимодействовал с ней. Сами же запрыгните на робота слева и взаимодействуйте с левой панелью.

Войдите в центр управления и осмотрите главный компьютер впереди. Запрыгните на центральные ряды с мониторами. Если мониторы светятся синим, их следует обойти. Если мониторы не работают, спуститесь чуть ниже на клавиатуру и включите их. Когда будут включены все синие мониторы на трёх рядах, B-12 заговорит с вами. Ищите устройства с жёлтыми голографическими замками. Слева нужно будет опрокинуть металлическую пластину, которая закрывает устройство. Расцарапайте все провода и попросите B-12 взломать компьютер. Сделайте это в трёх точках. Справа нужно запрыгнуть на тумбу и открыть дверцы, а затем разорвать провода. Правее окна будет третье устройство. Достаточно подцепить панель, и вы увидите провода. Установите B-12 на рабочую поверхность под большим окном. Очнувшись, покиньте лабораторию и выйдите наружу через красную дверь. Прохождение Stray завершено.
Теперь вы можете отдохнуть.
Новая Игра: Новое Начало
Центр управления — Прохождение теста
Спуститесь вниз, заберитесь на стол и откройте панель управления. Открой замок. Садитесь на сиденье и поднесите его к компьютеру.
Начинается новая игра.
Новая игра: Бомбы замедленного действия
Центр управления — Течение времени
Спуститесь вниз, заберитесь на стол и откройте панель управления.
Старый компьютер все еще работает. Это испытание.
Прохождение Stray: Завод
Вы окажетесь на заводе. Идите через мостик на другую сторону. Когда дрон уйдёт влево, следуйте вправо. Подберите момент и прыгайте по бочкам, прячась от другого дрона. Пробегите через дверь справа. Обойдите ещё одного дрона и поднимитесь по ящикам на балку слева. Опустите рычаг у двери, вернитесь обратно, но уже по ящику и трубе слева. Прячьтесь от дронов за передвигающимися блоками мусора.

Переместитесь через лазерные лучи, прячась внутри бочки. Здесь есть квадратный бот. Активируйте его и заманите к жёлтой решётке слева. Перепрыгните через решётку и опустите рычаг. Активируйте второго такого бота. Разместите обоих ботов на двух боковых кнопках. На дальнюю кнопку поставьте красную бочку. Заберите батарею. Выйдите наружу и катитесь вниз на ведре.
Вернитесь в апартаменты и поднимитесь к Клементине. Задача будет усложнена охранными ботами. Изучите доску с подсказками. Вы увидите подсказку от Клементины. Выйдите из комнаты и посмотрите влево. На круглом столе находится фиолетовая курильница. Изучите её. На шкафу слева висит кусок тряпки. Цепляйтесь за него, чтобы выдвинуть ящик, а затем поднимитесь на шкаф и изучите кусок камня. Это вторая подсказка. На кухне, справа от отверстия, через которое вы сюда пролезли, на верхней полке стоит конусная лампа. Обязательно изучите её. В ванной комнате нужно осмотреть манекен с дорожным конусом, стоящий справа от самой ванны. Вы узнаете, что Клементина ожидает вас в ночном клубе.

Если вы не сможете найти ее в этом городе, не волнуйтесь.
Вернувшись в квартиру, возвращайтесь к Клементине. Вы получите от нее еще один намек. Загляните в шкаф слева. Вы увидите объект, подобный тому, что изображен во второй подсказке. Используйте его, чтобы открыть верхнюю часть ящика. Откройте его и достаньте письмо. Возвращайся к Клементине. Она скажет вам, что головоломка была найдена. Поверните ручку, и вы найдете подсказку. Это последняя подсказка. В гостиной используйте свои глаза, чтобы найти выключатель света.
Прохождение Stray: Робовейник
Поднимайтесь наверх. Дрон откажется общаться, поэтому вам для начала нужно попасть к Збалтазару, подключённому к мониторам. Покажите ему фотографию Клементины. Затем вы сможете вернуться и пообщаться со всеми дронами. Один из них нуждается в трёх цветах, однако в этом прохождении о них мы не рассказываем. Когда будете готовы, поднимайтесь на самую вершину и покиньте это место по трубе.

Используй свой маяк, чтобы выбраться отсюда. Я не знаю, к чему это приведет, но если у вас возникнут какие-либо вопросы, просто приходите ко мне.
Выключите свет! Теперь, когда эта миссия закончена, мы можем начать выяснять, что случилось с нашим другом. Нам нужно выбраться из здания и увидеть последний кусочек неба. Я позволю этому дрону говорить самому. В конце этого коридора есть хорошее место. Если там не слишком людно, вы можете воспользоваться моей дверью для доступа.
Прохождение Stray (2022)
В самом начале вы должны подойти к каждому котёнку и взаимодействовать с ним. Затем ложитесь вместе со всеми отдыхать.
Если вы немного опоздаете, они могут забеспокоиться и захотеть выйти на улицу. Как только все отдохнут, начинайте следующий раунд.
Когда кошки будут готовы, девочки должны забрать их друг у друга.
Если у вас недостаточно времени, чтобы завершить эту игру, вы можете скачать ее как a.jar файл на эмуляторе J2ME.
Ночной клуб — прохождение Stray
Выйдите наружу и бегите к ночному клубу, около которого стоит вышибала. Он откажется пускать вас внутрь. Пройдите в переулок справа, сзади клуба поднимайтесь по мусорному баку и другим объектам, к открытому окну. Из него выглядывает робот. Он согласится пустить вас внутрь. Найдите справа робота с рычагом. Он вернёт рычаг, если вы дадите ему коктейль. Следуйте на барную стойку и ищите жёлтый напиток. Передайте роботу и заберите рычаг. Поднимитесь на сцену. Один рычаг стоит на месте, другой нужно установить у танцующей голограммы справа, если смотреть на барную стойку. Опустите рычаг справа и запрыгните на опустившуюся штуковину. Диджей подойдёт к рычагу и поднимет устройство наверх. Соответственно и вы поднимитесь выше. Нажмите по одному разу на кнопки слева и справа. Теперь по этим конструкциям можно добраться до VIP-этажа. Войдите в комнату с Клементиной.
Ты должен поговорить с ней.
Дверь будет не заперта. Достань свою палочку.
Комната 101
Будет играть музыка. Войдите и подождите женщину, которая спросит вас о чем-то. Она скажет, что ей нужно в ванную. Она вернется позже. Иди в ванную. Достань палочку. Таким образом, вы можете легко выйти. Выйди на улицу и иди в другой клуб.
Комната 102
Тебе нужно найти квартиру.
Трущобы — часть 2 — прохождение Stray
Прочитайте записку от Момо и двигайтесь в бар, где вас ждёт Момо. Садитесь на табуретку рядом с ним. Идите следом за Момо, который хочет переубедить Шеймуса. Момо отодвинет доску слева от двери, и вы сможете попасть внутрь. в квартире поговорите с Шеймусом. Поднимитесь на стол и сбросьте картины, пока не найдёте под одной из них цифровую панель. Под другой картиной будет подсказка «Время покажет». Обратите внимание на часы в комнате. Запомните, на какой час показывают каждые из них, чтобы получить код 2511.

Введите его на панели. Пройдите в секретную лабораторию отца Шеймуса, Дока. У доски слева, на стеллаже есть коробка. Заберитесь к ней при помощи табуретки и сбросьте вниз, чтобы получить сломанный трекер.

Найдите дом программиста Эллиота, если не сделали этого ранее (он находится на первом уровне, красная дверь, вдали от Хранителя). Постучитесь, поднимитесь к Эллиоту и попросите о помощи. Чтобы он не отказал, вам нужно выкупить электрические провода и сшить у бабушки-дизайнера пончо. Подробнее об этом писалось в первой части прохождения Трущоб. Провода продаются у меняльщика, а бабушка также живёт на первом уровне (сидит снаружи). Передайте Эллиоту пончо, затем покажите сломанный трекер. Он его отремонтирует. Отнесите трекер Шеймусу. Двигайтесь следом за ним, чтобы перейти на другую локацию.
Идите следом за Шеймусом, который откроет калитку. На перекрёстке сначала сверните влево, к воротам. Там будет светящаяся точка — воспоминание для B-12.
Когда Симус вернется, соберите фрагменты картины и повесьте их на стену. Идите к выходу. Затем зайдите в небольшой магазинчик. Там будет фотография пожилой женщины с ребенком на руках. Купите что-нибудь для нее, и она передаст вам сообщение. Затем снова иди к Симусу. На этот раз идите к синему зданию.
Симус вернется сюда, а ты пойдешь на третий этаж. Вы найдете две картины - белую и красную. Возьмите одну из красных картин и подойдите ко второй картине.
Прохождение Stray: Крыши
Идите к Момо и покажите ему собранные записные книжки. Выберитесь через окно, которое откроет для вас Момо (когда покажите все книжки). Езжайте вниз на ведре и приготовьтесь к испытанию. Вам нужно пробираться мимо врагов. Спрыгните вниз и бегите вперёд, к ящику. Запрыгните наверх. Монстры не смогут сделать то же самого. Прыгайте вправо к другим врагам. Когда они подберутся к вам, переберитесь на другую сторону по подвешенной балке. Прыгайте выше, никуда не сворачивая, чтобы найти красный контейнер. Это воспоминание для B-12.

Затем обернитесь и прыгните на балку, чтобы сдвинуть её в сторону. Прыгайте на козырёк слева и вновь на балку, чтобы сдвинуть её дальше и продолжить путь. Передвиньте бочку вправо, войдя в неё, и запрыгните на другую балку. Когда спуститесь вниз, взаимодействуйте с панелью, чтобы закрыть одни ворота и открыть другие. Все враги заползут внутрь камеры. Взаимодействуйте с панелью, и пока B-12 открывает ворота, перепрыгните на другую сторону. Монстры окажутся в ловушке. На другой стороне вновь передвиньте бочку и поднимитесь наверх.

Запрыгните на леса и толкните доску. Войдите в вентиляцию, поднимитесь выше и переберитесь за забор. Прыгайте вниз. Монстры находятся за трубами. Перепрыгните их и поднимитесь на леса справа. Так вы попадёте на другую сторону. Заманите к себе монстров. Можно использовать мяуканье. Вам нужно запрыгнуть на леса в правом дальнем углу и по балке прыгнуть выше. Заманите остальных врагов на верхнем этаже (нужно открыть ворота при помощи красной панели) на рампу, чтобы они перебрались на другую сторону, а сами выпрыгните оттуда. Не спешите и идите в конец этажа, чтобы обнаружить ещё одно воспоминание B-12.
Идите туда, где были враги, и выкатите бочку наружу. Запрыгните с её помощью на балки сверху. Обойдите врагов и поднимитесь наверх. Потяните за рычаг. Пока лифт спускается вниз, бегайте от монстров. Когда он окажется снизу, войдите в него и езжайте наверх. На самой вершине лифт застрянет. Заберитесь при помощи ящика на вершину его стенок. Установите приемопередатчик в указанном месте. Езжайте вниз на ведре.

Там будет еще больше коробок. Продолжайте свой путь. Запрыгивайте на ящик и идите к двери. Передайте красные контейнеры. Перейдите к следующему ящику и передайте желтый контейнер. Передайте синий контейнер. Это приведет вас ко второму воспоминанию. Откройте ворота с помощью панели. Прыгайте на стену, а затем на дверь, чтобы войти во вторую дверь. Лифт остановится в конце уровня. Прыгайте в соседнюю комнату. Поверните зеленый клапан, чтобы открыть дверь. После того, как вы закончите со второй дверью, вы выйдете из лифта.
!!frag-13/16

Комментарии
Отправить комментарий