Подземелья и драконы Воровская честь Вики

Графика[]

  • Повышена частота смены кадров с включенными эффектами теней при использовании графических настроек "Ультра".

Тени теперь всегда появляются на той же глубине, что и основная модель, поэтому модели по-прежнему будут видны в темноте подземелья раннего уровня или на очень темной поверхности, такой как скала. Опция "Эффекты тени" теперь сделает все тени в области прозрачными. Это может помочь игрокам увидеть, что находится в определенной области, если у них возникают проблемы с видением того, что находится на расстоянии. Тени также теперь намного точнее, чем раньше. (Это никак не влияет на незатененные области.)
Возможность визуализации не затененных и непрозрачных поверхностей по-прежнему отключена по умолчанию.

Кулинария[]

  • Рецепт "[Копченая рыба-ангел]": теперь требуется только 1 [дракоперая рыба-ангел].
  • [Поварской колпак] теперь является редким предметом и позволяет повару готовить быстрее.
  • Повышена вероятность получения рецептов при выполнении ежедневных кулинарных заданий Запределья.
  • Повышена вероятность получения дополнительного [даларанского кулинарного значка] из мешочка с пряностями.
  • Рецепт [светлого пива капитана Ромси] теперь может быть найден в наградах за выполнение ежедневных кулинарных заданий: ящиках, бочках и мешочках с пряностями.

В квестовую линию добавлены пары с NPC, и теперь доступны новые задания.
Мешочки со специями теперь можно получить в качестве награды за нахождение сундуков с сокровищами в подземельях.
Увеличено количество раз, когда вы можете менять имя своего персонажа.
Сады и деревья были переработаны. Все деревья больше не вырастают до уровня выше 2000 и при посадке будут давать прирост опыта. Это положительно сказывается на эффективности фермы. Все растения теперь более продуктивны. Они также обеспечивают лучшее питание для домашнего скота.
Деревья и цветы были переработаны.

Воины[]

  • Ярость берсерка: всплывающая подсказка изменена и показывает, что способность снимает действующие эффекты страха, ошеломления и паралича.
  • Вихрь клинков: теперь снимает эффект сковывания, вызываемый осквернением, во всех случаях.
  • Мания крови: теперь способность корректно срабатывает при получении периодического критического урона.
  • Казнь: "Направленная ярость" и бонус комплекта брони неустрашимости корректно снижают стоимость способности "Казнь".
  • Мощный удар: всплывающая подсказка журнала боя больше не будет показывать, какой уровень способности был применен. Прежде всегда отображался 8-й уровень.
  • Бдительность: этот талант и талант "Благословение неприкосновенности" теперь могут быть применены к одной цели без риска перекрыть друг друга.

Скрытая атака (заклинание): Исправлена ошибка, из-за которой это заклинание не срабатывало на оружии или предмете. Количество затронутых целей отображалось некорректно.
Мощь берсеркера
Рунный щит[4]
Как следует из названия, руны в этом наборе представляют собой особый тип щита, который обеспечивает защиту от магии огня и льда, а также увеличивает ваши хитпоинты.

Шаманы[]

  • Стихийное опустошение: подсказка была изменена, чтобы подчеркнуть, что талант не срабатывает при нанесении критического периодического урона.
  • Средоточие стихий: подсказка была изменена, чтобы подчеркнуть, что талант не срабатывает при нанесении критического периодического урона.
  • Клятва стихий: подсказка была изменена, чтобы подчеркнуть, что талант не срабатывает при нанесении критического периодического урона.
  • Оружие языка пламени: ошибка в подсказке была исправлена.
  • Оружие ледяного клейма (уровень 9): была исправлена зависимость эффективности этого заклинания от силы заклинаний шамана.

Эта версия оружия "Язык пламени" теперь может быть использована только против драконов.
Меч Огненного Дракона (уровень 20): Эффекты обеих версий этого меча теперь идентичны. Однако этим вариантом не может владеть ни один рейнджер или волшебник, если только они не используют шкуру дракона в качестве шлема. Это никак не влияет на использование его в качестве зачарованного оружия, так как чары не снимаются, когда зачарованное оружие становится не зачарованным.

Охотники[]

  • Ультразвук: для использования любого уровня этой способности питомца требуется 80 единиц энергии.
  • Черная стрела: плата за обучение 5-му и 6-му уровню этой способности была существенно снижена.
  • Неистовый вой (уровни 1-5): ранее эта способность повышала силу атаки чуть сильнее, чем было указано в подсказке. Эта неточность была исправлена.
  • На изготовку!: подсказка была исправлена. В список способностей, от которых срабатывает талант, была добавлена "Взрывная ловушка".
  • Рев самопожертвования: урон, передаваемый питомцу, теперь считается уроном от сил природы.
  • Мастерское выслеживание: подсказка была исправлена, чтобы подчеркнуть, что талант имеет эффект только для самого охотника и также повышает урон, наносимый в ближнем бою.
  • Тротил (уровень 3): теперь в подсказке говорится, что этот талант работает со способностью "Черная стрела".

Нестабильная ссылка: способность "Слепой" была удалена. Это означает, что вы не можете создать персонажа со слепой способностью.
Взрыв лавы: Добавлена новая способность 2-го уровня, теперь с тем же описанием навыка, что и раньше.
Моргни!: Способность 1-го уровня была исправлена.
Завораживать [Гильдия]
Мастерство владения пикой (Уровень 1) [Все классы]: Этот эффект больше не доступен Охотникам Гильдии.
Яростные шипы (Уровень 1) [Рейнджеры]: Ваша кожа восстановила свой первоначальный цвет.

Жрецы[]

  • Благословенная устойчивость: теперь талант корректно срабатывает при получении периодического критического урона.
  • Божественное покровительство: теперь этот талант работает верно, когда жрец удаляется от цели во время завершения действия эффекта.
  • Божественный гимн: теперь заклинание работает корректно с аксессуаром "[Изображение души дракона]".
  • Сожжение маны: ранее это заклинание иногда не снимало эффект страха с цели, если на нее был наложен поглощающий щит. Эта ошибка была исправлена.
  • Массовое рассеивание: теперь это заклинание вызывает срабатывание некоторых аксессуаров, которые не срабатывали ранее (например, "[Поток знаний]").
  • Подавление боли: это заклинание больше нельзя произносить, находясь под действием эффектов "Паралич" или "Смерч".

души дракона : Это вызовет аналогичную анимацию, если "
Огненный шар Малфуриона: Атака, основанная на огне, больше не будет отменена.
Ярость огра: Как и раньше, этот эффект был нарушен. Теперь это будет влиять только на нежить.
Магия рисования: теперь работает для всех (включая нечестивых).
Темные эльфы[]
Хроники тьмы: Добавлен новый бафф. Все темные эльфы получат 25% критического рейтинга и 35% рейтинга мастерства. Бонусный критический рейтинг и рейтинг мастерства будут суммироваться.

События[]

  • Тыквовин: тушение огня во время этого события не будет вызывать срабатывания эффектов аксессуаров, талантов и бонусов комплектов брони.
  • Сад чудес: окно добычи не будет закрываться во время обыска, когда персонажа превращают в кролика.

Клятва защиты охотника на гномов (стоимость маны): Если этот талант применяется при использовании предмета с уровнем или значением хит-пойнта 90 или выше, то этот талант также влияет на все другие неэкзотические сокровища этого уровня.
Волшебное зеркало: Продолжительность этого заклинания сокращена с 5 минут до 4 минут.

Чернокнижники[]

  • Изгнание: эффект будет отменен, если "Изгнание" будет повторно применено к изгнанной цели.
  • Конь погибели: эту способность теперь можно изучить на 40-м уровне.
  • Конь Скверны: эту способность теперь можно изучить на 20-м уровне.
  • Пламя Тьмы: конус действия был слишком мал и затруднял применение заклинания. Теперь радиус действия такой же, как и у заклинания "Конус холода".
  • Раскол души: время восстановления уменьшено с 5 до 3 минут.
  • Таланты
    • Колдовство
      • Пандемия: теперь также увеличивает бонус критического урона от способности "Блуждающий дух" на 100%.
    • Демонология
      • Господство Скверны: время восстановления уменьшено с 15 до 3 минут.
    • Разрушение
      • Могущественный бес: вероятность нанесения критического урона заклинанием чернокнижника после критического удара беса по цели повышена с 20% до 100%.
      • Огонь и сера: дополнительный урон от заклинаний "Испепеление" и "Стрела Хаоса" по целям, находящимся под действием заклинания "Жертвенный огонь", снижен с 3/6/9/12/15% до 2/4/6/8/10%.

Лунатическое проникновение Атака безумия теперь применяется при нападении или взаимодействии с одним из ваших соплеменников. Этот эффект также устранит любой иммунитет, который у вас есть к этому эффекту.

Портняжное дело[]

Добро пожаловать в Dungeons and Dragons Honor Wiki! Это вики-страница для людей, которые занимаются или занимались бизнесом под названием "D&D Thieves". Я создал это по целому ряду причин:
- Я энтузиаст D & D, поэтому мне нравится писать о свойствах и приключениях D & D. Я хочу создать место, где те из нас, кто увлечен этим предметом, могут делиться информацией.

Технические неполадки[]

  • На ноутбуках, оборудованных чипсетами Intel 965 Mobile Express с операционной системой Windows Vista и драйверами версии более ранней, чем 7.15.10.1559 (декабрь 2008) наблюдается известная проблема с отображением элементов интерфейса. Для обновления драйверов обратитесь, пожалуйста, к производителю вашего ноутбука. Если это не помогло, в качестве альтернативного пути решения проблемы можно добавить в файл Config.wtf следующую строку: SET fixedFunction "1".

На ПК, оснащенных операционной системой Windows XP и Windows XP с пакетом обновления 2 (SP2) или более поздней версии, возникает проблема с отображением элемента пользовательского интерфейса с разрешением экрана. Чтобы обновить драйверы, пожалуйста, обратитесь к производителю вашего компьютера.

Чернокнижники[]

  • Демонический круг: графический эффект теперь исчезает, когда чернокнижник умирает или с него снимается эффект, позволяющий телепортироваться в круг.
  • "Жертвенный огонь" и "Нестабильное колдовство": любые уровни этих заклинаний теперь перекрывают друг друга.
  • Усиленный бес: каждый раз при вызове бес будет перенакладывать заклинание "Кровавый союз" (если задействована функция автоприменения), чтобы игроки попадали под действие уже усиленного эффекта.
  • Обжигающая стрела Тьмы: талант переработан. Теперь он повышает вероятность критического удара по цели не на 1/2/3/4/5% с вероятностью 100%, а на 5% с вероятностью 20/40/60/80/100%.

Примечание: Этот талант не имеет эффектов в базовой игре, но его эффект все равно можно усилить. Бонус к этой способности такой же, как и к Обжигающему Огню.
Новые Магические Предметы:
В подземельях можно найти следующие новые предметы:
Ахиллес, брошенный в море Крови: Набрав немного опыта, вы можете бросить в кого-нибудь предмет из своего инвентаря, и он попадет в ваш пул очков жизни, где вы его и сохраните. Вы можете выбросить любой предмет, который вы бросили таким образом. За каждый выброшенный предмет начисляется бонусное очко жизни.

Друиды[]

  • Оглушить: в подсказке теперь указывается, что прерывание не действует на других игроков.
  • Облики медведя, кошки и лютого медведя: восполнение маны в этих обликах теперь фиксируется в журнале боя и отображается в виде сообщений в бою.
  • Смерч: находясь под действием этого заклинания, противники больше не могут исцеляться за счет эффектов вытягивания жизни, таких как "Всепожирающая чума".
  • Порыв: друиды, не обучившиеся способности "Выслеживание гуманоидов", теперь будут сохранять положительный эффект "Порыва" при выходе из облика кошки и повторного его принятия.
  • Друиды не будут выходить из облика после использования инженерских бомб.
  • Калечение: в подсказке теперь указывается, что прерывание не действует на других игроков.
  • Совершенство природы: теперь талант корректно срабатывает при получении критического периодического урона.
  • Хватка природы: теперь некоторые дистанционные способности (например, "Героический бросок") не вызывают ложное срабатывание этого таланта.

Авангард мужества: В качестве новой способности, вместо того, чтобы требовать от противника выполнения задания, чтобы заработать ее, это сработает один раз.
Сила человека: Этот навык был переработан, чтобы убрать требование использования предмета, и теперь работает на более высоких уровнях.
Привязка: новый набор предметов будет удален для любого персонажа с этим классом, что позволяет им получать некоторые предметы для повышения уровня.
Великая работа: Исключен из всех классов.
Бездушный Страж души: Сменил имя на Бездушный Паладин.

Алхимия[]

  • Теперь в одну ячейку рюкзака можно сложить максимум 20 одинаковых зелий.
  • Добавлен рецепт "[Настой севера]", доступный игрокам с высоким навыком алхимии. Рецепт можно купить у учителей в Нордсколе. Настой севера повышает силу персонажа, его силу атаки или заклинаний на 1 час и может использоваться на аренах. Не расходуется при использовании.
  • [Бездонный флакон с лечебным зельем] и [Бездонный флакон с зельем маны] больше не могут использоваться на аренах. Количество восполняемых здоровья и маны было увеличено, а время восстановления уменьшено.
  • Пять новых рецептов трансмутации самоцветов теперь можно купить у учителя в Нордсколе. Рецепт трансмутации [багрового рубина] можно получить в награду за задание, которое дает Линзи Черноболт в Даларане.
  • Миксология теперь действует еще более эффективно с эликсирами и настоями Нордскола.
  • Друиды теперь могут использовать зелья ярости.

Алхимия[]
Теперь в одну ячейку рюкзака можно уложить только 2 или 3 свитка.
Вливание железа можно приобрести у NPC в Хапанхале.
Зелье регенерации теперь можно использовать в подземельях.

Вышел тизер будущего фильма по вселенной Dungeons & Dragons

На YouTube вышел короткий тизер экранизации настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Картина получила название «Подземелья и драконы: Воровская честь».

На момент написания новости, режиссёрское кресло занимают Джон Фрэнсис Дейли («Ночные игры») и Джонатан Голдштейн, известный по роли Уолтера Николса в ситкоме от Nickelodeon «Дрейк и Джош». В фильме по мотивам игры зрители смогут увидеть множество отсылок к правилам и механикам. Однако точный сюжет картины неизвестен.

Фильм «Подземелья и драконы: Воровская честь» должен выйти в мировой прокат 2 марта 2023 года. В актёрском составе числятся Мишель Родригес, Джастис Смит, София Лиллис, Крис Пайн, Жан-Реге Пейдж, Хью Грант и другие.

Сама же настольная игра Dungeons & Dragons (D&D) впервые вышла в официальном издании в 1994-м году за авторством Гэри Гайгэкса и Дэйвом Арнесона. Однако с 1997 года лицензия уже принадлежала группе студий Wizards of the Coast, специализирующихся на выпуске настольных игр.

Ранее в правилах модерации стриминговой платформы Twitch стримеры и зрители заметили непоследовательность и дискриминацию по отношению к мужчинам.

Это прямой результат их неуважения к женщинам, которым разрешено работать в игровой сфере, но не в сфере видеоигр. Чтобы поддержать женщин в играх, WotC решила выпустить новые названия игр, которые продвигают женщин в играх. В 2016 году WotC официально изменила название игры с "Dungeons and Dragons: Heroes of Newerth".
Это первый важный шаг на пути к достижению равенства в отрасли. Первое название - "Теория игр", которое было выпущено в феврале 2017 года.

Внесенные исправления[]

В вики были внесены следующие исправления:
Это заполнитель, а не постоянное решение. Пожалуйста, отредактируйте вместо этого вики-страницу. Спасибо.
Первым из многих исправлений, которые будут внесены, будет добавление информации о различных играх Dragonlance. Они не являются частью этого проекта, поэтому, пожалуйста, не редактируйте их.
Dragonlord будет переименован в будущем.
Упоминание о том, что существуют две разные расы персонажей D & D, неверно. Это правда, что у обоих есть свои собственные расовые черты и заклинания.

Жрецы[]

  • Молитва исцеления: процент исцеления от силы заклинаний (за каждую цель) был снижен с 80,7% до 52,6%.
  • Глубинный ужас: при произнесении этого заклинания больше не выпускается невидимый "снаряд", поэтому теперь оно действует мгновенно.
  • Таланты
    • Послушание
      • Искупление: время восстановления увеличено с 10 до 12 секунд.
    • Свет
      • Вдохновение: положительный эффект от этой способности теперь снижает получаемый целью физический урон на 3/7/10% вместо увеличения брони цели.
    • Тьма
      • Слияние с Тьмой: время восстановления уменьшено с 3 до 2 минут.
      • Улучшенный взрыв разума: талант пересмотрен. Теперь, когда жрец находится в облике Тьмы, заклинание "Взрыв разума" с вероятностью 20/40/60/80/100% понижает эффективность применяемого к цели исцеления на 20% на 10 секунд. Также талант по-прежнему уменьшает время восстановления этого заклинания на 0,5/1/1,5/2/2,5 секунды.
      • Прикосновение вампира: количество наносимого урона при рассеивании этого заклинания было удвоено.

Диапазон эффектов Прикосновения вампира был увеличен с 20/25/30/35/40 до 30/35/40/45/50. Это также относится к талантам, которые сокращают его продолжительность на 50/100/150/200/250%.
Месть смерти: Ревизия талантливых талантов. Продолжительность увеличена с 5 до 10 секунд. Кроме того, он наделяет Вампирской Аурой.
Мастерство в пустошах: Снижена стоимость маны на 3-4%, которая теперь зависит от количества людей, участвующих в атаке.

Воины[]

  • Боевой крик: радиус увеличен до 30 метров.
  • Кровавая ярость: способность накапливает 20 ед. ярости мгновенно и еще 10 ед. в течение 10 последующих секунд. Затраты здоровья остались без изменений.
  • Командирский крик: радиус увеличен до 30 метров.
  • Казнь: способность расходует максимум 30 ед. ярости. Всплывающая подсказка "Внезапной смерти" была изменена и уже не указывает на этот объем как на максимальный, так как "Казнь" работает идентично и без вложения очков в талант.
  • Мощный удар щитом: теперь дополнительный урон от показателя блока уменьшается при повторном использовании. Это справедливо для случаев, когда показатель блока превышает значение, равное уровню игрока, умноженному на 30. Максимальный дополнительный урон таким образом может быть равен уровню игрока, умноженному на 34,5.
  • Таланты
    • Неистовство
      • Во всеоружии: теперь этот талант повышает силу атаки на 1/2/3 за каждые 108, а не 180 единиц брони.
      • Прилив крови: оповещение о том, что способность «Мощный удар» можно применить мгновенно, теперь появляется в виде сообщения в бою.
    • Защита
      • Сокрушение: урон от оружия и бонус за наложенный на противника эффект "Раскол брони" увеличены на 100%. Теперь для использования этой способности воин должен быть экипирован щитом.
      • Специализация на щитах: теперь этот талант генерирует 5 единиц ярости при блоке, уклонении или парировании, а не 2 единицы ярости при блоке.

Это также улучшает любые заблокированные способности. При использовании количество заблокированных юнитов уменьшается на 100% для каждого уровня.
Невинность: В дополнение к увеличению дальности стрельбы до 100 метров, Невинность наносит 20 единиц брони и 1 единицу защиты за каждый урон, нанесенный врагу. Теперь можно использовать этот талант, нося высококачественные щиты.
Невинный разум: Увеличивает скорость передвижения и регенерацию здоровья на 5.
Магазин добычи: Предметы, приобретенные в магазине добычи, сохраняются в памяти. Они могут быть восстановлены только после использования предмета в бою.

Маги[]

  • Горячее стремление: ранее некоторые эффекты безмолвия и прерывания (например, "Молот правосудия", "Щит храмовника", "Гаррота" и "Обет молчания") не вызывали срабатывание этого таланта, что было исправлено.
  • Возгорание: этот талант больше не срабатывает, когда огненные заклинания не попадают в цель.
  • Сотворение яств: эффект от еды 1 уровня больше не отменяет эффекта от питья 2 уровня.
  • Огненный шар: периодический урон от этого заклинания больше не приводит к срабатыванию таланта "Возгорание".
  • Живая бомба: периодический критический урон от этой способности теперь может вызвать срабатывание талантов "Воспламенение" и "Путь огня".
  • Зеркальное изображение: копии заклинателя больше не завершают произнесение заклинания "Ледяная стрела", нацеленного на противников, которые подвергаются действию "Превращения" до того, как заклинание произнесено до конца.
  • Раскаленный доспех: критический урон, наносимый этим эффектом, больше не приводит к срабатыванию таланта "Воспламенение".

Месмерическая кольчуга [DMG]: При ношении этой брони все атаки противника имеют шанс нанести на 1% больше урона за каждые 5 шагов, пока она не упадет.
Dungeons and Dragons Player Companion II: Новое поколение
В течение следующих нескольких недель мы познакомим вас с компаньоном игрока D &D Adventurers League II, the Dungeons and Dragons Player Companion II. Эта книга является дополнением к оригинальному изданию "Путеводителя искателя приключений II".

Расы: общие изменения[]

  • Специализация на владении топорами (орки): бонус к мастерству, предоставляемый этой способностью, теперь распространяется и на кистевое оружие в дополнение к топорам.
  • Таурены теперь могут менять в парикмахерских цвет своей кожи.

Гитзераи теперь невосприимчивы к болезням и другим магическим болезням.
Племя варваров было преобразовано в "новый" гуманоидный вид под названием "бард". Раса варваров теперь является официальной частью D &D, и персонаж бардов будет считаться частью игры.

Задания[]

  • Дрессировщик равазавров Мор'век вернулся в Ун'Горо и готов поведать игрокам Орды все, что он знает о ядошкурых равазаврах. Возможно, вы даже сможете оседлать одного из них... если ваш организм окажется достаточно крепким, чтобы противостоять его яду.

Конечно, вам понадобится несколько предметов, но на равазаврах может ездить любой, кто достаточно хорошо двигает ногами, чтобы взобраться на них. Некоторые люди использовали те же самые способности, чтобы ездить больше, чем по одному за раз.
Первый игрок, который использует способность "Отмеченный язык дракона" (с помощью которой она была описана выше), будет ездить на Мор'веке на спине. Поскольку Мор'век невосприимчив к урону и может подпрыгнуть достаточно высоко, чтобы схватить вас, это будет возможно только в том случае, если ваша скорость передвижения достаточно высока.

Достижения[]

  • подземелья и драконы воровская честь вики Утром дрожжи, вечером вожжи: новый великий подвиг, присуждаемый за получение эпического верхового барана с Хмельного фестиваля.
  • подземелья и драконы воровская честь вики С бочкой едешь – дальше будешь: теперь для получения этого достижения можно либо получить верхового барана, либо, воспользовавшись пивными дрожжами, превратить в барана свое средство передвижения.

Война за вознаграждение [ править ]
Награды собираются караваном, на который совершают набеги некоторые из их конкурентов. Если у какого-либо игрока более 5 бандитов, он / она может попытаться догнать рейдеров самостоятельно, и может сделать это, не опасаясь быть обнаруженным.
В Руководстве искателя приключений по Dragon # 20: Войны за головами есть Рейд за головами, который происходит после трех дней поисков.

Горное дело[]

  • Крепость (уровень 6) теперь более значительно повышает выносливость.
  • Вдобавок к обычным требованиям, для добычи руды в Нордсколе теперь необходим 65-й уровень.

Добыча крепости шестого уровня занимает больше времени, чем раньше. Количество времени, которое вы тратите на добычу полезных ископаемых, зависит от уровня вашего форта. Более низкий уровень может занять больше времени, поскольку требования к уровню более жесткие. Однако крепости более высокого уровня могут ускорить процесс добычи руды. Это увеличение вообще не повлияет на вас, когда вы будете играть в игру!
Золотые Слитки[]
При создании золотых слитков не размещайте более одного на игрока.

Подземелья и рейды[]

  • Продление времени сохранения подземелий и рейдов
    • Теперь игроки могут продлевать время, в течение которого сохраняется ID подземелья или рейда, чтобы осваивать их в более удобном для себя темпе.
    • Сохраненные и истекшие ID можно продлить, нажав кнопку "Информация" на закладке "Рейд" панели "Общение".
    • Продлить можно ID любого подземелья, сохраненного для игрока. При продлении время сохранения увеличивается на то же количество дней/часов, что отводилось для освоения подземелья изначально (к примеру, Ульдуар продлевается на 7 дней, Чертоги Молний в режиме героической сложности – на 24 часа, а рейд в Зул'Гуруб – на 3 дня).
    • ID можно продлить более одного раза.
    • Каждый игрок может в индивидуальном порядке отменить продление при условии, что в течение продленного времени он не выполнял никаких действий, которые бы сохранили за ним ID подземелья.
  • Изменения в системе эмблем
    • В подземельях Колизея Серебряного Авангарда для 10 и 25 игроков можно получить новую эмблему – [эмблему триумфа].
    • Во всех подземельях, в которых раньше можно было получать [эмблемы героизма] или [доблести], таких как, например, Наксрамас или Чертоги Камня (героический режим), теперь вместо них можно будет получить [эмблемы завоевания]. Эмблемы завоевания по-прежнему можно обменивать на эмблемы доблести или героизма.
    • В награду за выполнение ежедневных заданий в подземельях героического уровня сложности игроки теперь будут получать 2 эмблемы триумфа, а за выполнение ежедневных заданий в подземельях обычного уровня сложности – 1 эмблему завоевания.
    • Добавлены новые достижения за сбор разного количества эмблем в любых комбинациях.
  • Рейды для 25 игроков перестали называться рейдами героического уровня сложности, так как для Колизея Серебряного Авангарда были утверждены новые критерии обычного и героического уровней сложности в рейдах как для 10, так и для 25 игроков.
  • Нексус: Окулус и Око Вечности
    • Запас здоровья драконов, которыми игроки управляют в этих подземельях, а также наносимый этими драконами урон теперь зависят от среднего уровня экипировки игрока.
  • Ульдуар
    • Теперь, когда Йогг-Сарон выстраивает иллюзии, игроки могут использовать способности "Скачок", "Шаг сквозь тень" и "Демонический круг: телепортация".
    • Звук при попадании игрока в зловещие облака в битве с Йогг-Сароном теперь стал более отчетливым. Иногда игроки видели облака не в том месте, где те находились на самом деле. Эта ошибка была исправлена.
    • Бессмертный страж, выбранный в качестве цели для "Сгущения тьмы" в битве с Йогг-Сароном, теперь становится "Выбранным бессмертным стражем".
    • Тяжелые щупальца во время битвы с Йогг-Сароном в рейде на 25 игроков теперь появляются немного медленнее. Таким образом у игроков будет больше времени, чтобы зачистить Иллюзорную комнату.
    • Сгущение тьмы: в качестве целей для этого заклинания во время битвы с Йогг-Сароном в рейде на 25 игроков теперь могут быть выбраны максимум три бессмертных стража.
    • В рейде на 25 игроков запас здоровья Йогг-Сарона в последней фазе был уменьшен на 20%.
    • При появлении зимних йормунгаров из сугроба все игроки, находящиеся в данной зоне, больше не входят в режим боя. К тому же сугробы теперь исчезают, когда из них выползают все йормунгары.

Затем игроки находят замороженные трупы множества различных существ и снова начинают бой. В этом случае игроки, которые не закончили битву до того, как замороженные тела начали таять, должны начать битву заново.
Все навыки игрока были изменены.

Ювелирное дело[]

  • [Око дракона]: бонусы к параметрам были повышены. Теперь эти камни не являются радужными и для активации бонусов совпадения цвета должны вставляться в соответствующие гнезда.
  • Добавлены новые эскизы для огранки самоцветов превосходного качества. Приобрести их можно за [значки даларанского ювелира].
  • [Ледяная призма] теперь может содержать самоцвет превосходного качества.
  • Необработанные самоцветы превосходного качества теперь можно получить следующими способами:
    • Просеивание [титановой руды]
    • Алхимические трансмутации
    • Приобретение за очки чести
    • Приобретение за [эмблемы героизма]

или очки брони. Этот эффект больше не ограничивается редкими драгоценными камнями. Можно использовать любой необработанный алмаз стоимостью 500 очков чести. Их также называют "драгоценными камнями", и их нельзя купить за деньги. Вы можете ознакомиться со списком драгоценных камней здесь (http://www.dragon-saga.com/jewelry /). Вы можете получить больше драгоценных камней с помощью золота, но только один из них может быть использован сразу. Вы можете получить другой драгоценный камень, используя другой метод. Драгоценные камни, которые нельзя получить с помощью золота, можно найти следующим образом: Сначала вы должны выполнить задания, связанные с ювелирными изделиями.

Призыв Авангарда[]

По всему Азероту и за его пределами нашлось достаточно смельчаков, готовых принять участие в проходящем на северо-востоке Ледяной Короны Серебряном турнире, чтобы потом бросить вызов самому Королю-личу. Под грозовыми небесами рыцари изо дня в день скрещивают копья в поединках, совершенствуясь в воинском искусстве и пытаясь заслужить право называться чемпионами. Теперь им предстоит пройти самое суровое испытание в Колизее Серебряного Авангарда. На гладиаторской арене героям предстоит встретиться лицом к лицу с грозными воинами Орды и Альянса, свирепыми чудовищами, прислужниками Плети и другими опасными врагами. Немногие достойные выживут в жестоких схватках, но те, кто пройдут все испытания, смогут с гордостью встать под знамена Серебряного Авангарда, выступить против Короля-лича и положить конец его правлению.

Содержание
Серебряная гильдия
Серебряная гильдия - это основная организация авантюристов, которые участвуют в турнирах. Эта гильдия несет ответственность за обучение своих членов и за выполнение любых возложенных на них задач. Эта гильдия имеет честь быть одной из последних организованных групп воров в мире, поскольку она обладает наибольшим авторитетом и влиянием среди других гильдий. Это группа, которая считается лучшей с точки зрения престижа и престижа.
Гильдия Золотых Кинжалов
Гильдия золотых кинжалов - еще одна организация, которая участвует в турнирах.

Маги[]

  • Чародейская вспышка: расход маны снижен на 12%.
  • "Ледяная стрела", "Конус холода", "Защита от магии льда", "Ледяной доспех", "Морозный доспех", "Кольцо льда", "Ледяное копье" и "Ледяная преграда": затраты маны на эти заклинания были снижены примерно на 15%.
  • Невидимость: больше не может быть прервана враждебным действием или получением урона в течение 3-секундного периода ухода в невидимость. На невидимого мага по-прежнему можно наложить эффекты оглушения и безмолвия.
  • Зеркальное изображение: копии заклинателя больше не издают предсмертных криков, когда время действия заклинания истекает.
  • Таланты
    • Огонь
      • Жаркий огонь: в дополнение к существующим эффектам этот талант теперь также с вероятностью 33/67/100% восполняет 2% базового запаса маны каждый раз, когда маг наносит урон с помощью "Воспламенения".
    • Лёд
      • Усиленная ледяная стрела: этот талант больше не повышает вероятность критического удара заклинания "Ледяная стрела" на 2/4%, а уменьшает время его применения на 0,1/0,2 секунды.
      • Вечная мерзлота: теперь с этим талантом наложенный магом эффект "Стужа" снижает эффективность применяемого к противнику исцеления на 7/13/20%. Прежний эффект таланта также сохраняется.

Ледяная завеса: время перезарядки уменьшено на 1,2 секунды.
Для разыгрывания Gathering Storm теперь требуется 5 зарядов. Рекомендуется применять его после того, как вы потратили дополнительные 20 очков.
Ледоруб больше не увеличивает скорость атаки на 25%. При использовании в сочетании с другим специальным оружием его эффективная дальность стрельбы была уменьшена на 8 футов.
Приливная волна Может быть активирована один раз за 10 атак. Увеличивает точность на 50% (максимальное значение - 300%).

Остров Завоеваний[]

На окраине Нордскола в море затерялся богатый полезными ископаемыми скалистый остров. Силы Орды и Альянса схлестнулись в эпической битве за этот клочок земли, имеющий исключительную стратегическую важность в войне против Короля-лича. Новое поле боя получило название Остров Завоеваний. Противоборствующие стороны развернули полномасштабную военную кампанию с использованием техники. День и ночь земля дрожит под колесами осадных машин, а гигантские воздушные корабли осыпают землю огненным дождем. Все больше славных героев вступают в кровавый конфликт, и лишь время покажет, чей флаг будет реять над Островом Завоеваний и какой ценой будет достигнута эта победа.

Игроки
Карен Монро
Лидер Дома Орден
Старшая сестра Джайны Праудмур и мать Артаса. Отец Карен умер, когда она была маленькой, а ее мать скончалась.
Ее мать умерла, находясь на службе у Явимайи, которая подверглась нападению нескольких групп орочьих войск из разных племен. Она была вынуждена присоединиться к ним и помогла своему брату пережить несколько нападений. Артас был взят в плен одной из орочьих рейдовых групп.

Рыцари смерти[]

  • Антимагический панцирь: подсказка теперь отражает изменение в действии этой способности от таланта Подавление магии.
  • Закаленный в крови клинок: урон больше не нормализуется в зависимости от скорости оружия.
  • Вечная мерзлота: "Ледяная хватка" теперь срабатывает всегда, если цель заражена "Ознобом", однако рассеивается при рассеивании "Озноб".
  • Танцующее руническое оружие больше не может использовать способность "Взрыв трупа".
  • Осквернение: при использовании этой способности в журнале боя больше не появляются ненужные сообщения.
  • Зимний горн: при изучении 2 уровня этой способности рыцарь смерти "забывал" 1 уровень, который исчезал из книги заклинаний. Эта ошибка была устранена, а 1 уровень способности при необходимости можно изучить заново.
  • Перерождение: теперь эффект этой способности можно отменить.
  • Воскрешение союзника: при использовании способности "Отгрызть" под эффектом этого заклинания активируется автоматическая атака. Также наносимый урон теперь зависит от урона от оружия, а не представляет собой заранее определенную величину.
  • Воскрешение мертвых: если для произнесения заклинания не хватает реагента, ошибка не появляется дважды.
  • Руна ледяного жара: теперь каждый рыцарь смерти может накладывать на цель отдельную копию такого эффекта.
  • Руна разрушения чар: теперь эффект не суммируется с другими эффектами, уменьшающими время действия безмолвия (включая другую "Руну разрушения чар"). Также теперь эта руна уменьшает урон, получаемый от светлой магии.
  • Руна сокрушения чар: теперь уменьшает урон, получаемый от светлой магии.
  • Призыв горгульи: ранее в подсказке указывалось, что максимальное время действия заклинания составляет 40, а не 30 секунд. Эта неточность была исправлена.
  • Руна ледяного жара: ранее эта руна иногда увеличивала уязвимость противника к атакам других игроков, наносящим урон от магии льда. Эта неполадка была исправлена.

Руна "Глаз Дрейка" теперь увеличивает бонус к броне на 20 для всех классов, даже для тех, у кого нет никаких бонусов.
Руна Размытия: Теперь вы можете разыгрывать Размытие один раз в день. Чтобы этот эффект работал правильно, вы, должно быть, уже начали разыгрывать Blurcrast во время вашего последнего ежедневного квеста. Если вы еще не начали кастинг Blurcrast, это все равно будет работать, но может занять больше времени, чем предполагалось.
Мастерство владения Нечестивым оружием: Эта способность больше не позволяет союзникам использовать Нечестивое оружие, пока у них есть уровни мастерства в данном классе.

Паладины[]

  • Ауры: любая поддерживаемая паладином аура, которая действовала в момент его смерти, теперь автоматически задействуется, когда паладин возвращается к жизни.
  • Частица света: теперь несколько паладинов могут накладывать этот эффект на одну цель одновременно. Также теперь этот эффект не рассеивается, если цель попадает под действие "Смерча" или "Изгнания".
  • Благословение неприкосновенности: теперь этот талант и "Бдительность" могут одновременно действовать на одной цели, не отменяя эффектов друг друга.
  • Экзорцизм: теперь, как и предполагалось, это заклинание с вероятностью 100% наносит критический удар рыцарям смерти под эффектом "Перерождение".
  • Око за око: теперь заклинание корректно срабатывает при нанесении критического периодического урона. Согласно подсказке, ранее заклинание отражало 20% нанесенного урона а не 10%. Эта неточность была исправлена.
  • Молот правосудия: в подсказке теперь указывается, что прерывание не действует на других игроков.
  • Длань жертвенности: при применении заклинания к целям, находящимся под действием эффекта "Священная жертва", теперь появляется сообщение об ошибке, и не запускается отсчет времени восстановления.
  • Сердце рыцаря: эффект больше не исчезает, когда паладин без этого таланта вершит правосудие над противником, над которым ранее вершил правосудие паладин с этим талантом.
  • Щит небес: больше невозможно активировать два уровня этой способности одновременно.
  • Правосудие: теперь любое вершение правосудия считается атакой ближнего боя, которую невозможно парировать или блокировать и от которой нельзя уклониться. Ранее вершение правосудия при наложении "Печати Света", "Печати мудрости", "Печати справедливости" и "Печати праведности" считалось атакой дальнего боя.
  • Правосудие праведников: эффект больше не исчезает, когда паладин без этого таланта вершит правосудие над противником, над которым ранее вершил правосудие паладин с этим талантом.
  • Правосудие отмщения: неверная подсказка в журнале боя исправлена.
  • Правосудие порчи: неверная подсказка в журнале боя исправлена.
  • Погоня за справедливостью: ранее талант иногда переставал действовать, когда паладин покидал поле боя. Эта ошибка была исправлена.
  • Священный щит: теперь заклинание не оказывает никакого эффекта, если целью является игрок, участвующий в дуэли. При исцелении с помощью "Священного щита" паладин больше не встает с места. Два паладина больше не могут накладывать "Священный щит" на одну цель единовременно.

Дух истребительницы: Заклинание не действует, если персонаж убит враждебным существом. Эта ошибка была исправлена.
Исцеление, затронутое пустотой (Бездушное): теперь "Бездушное" во время исцеления может исцелять только существ, пострадавших от "
Эффект "Вечного зова".
Вечный зов [Черта] [Заклинание]: Новая версия таланта "
Добавлено вечное исцеление".

Классы: общее[]

  • Все питомцы и прислужники теперь получают 40% устойчивости и 100% проникающей способности заклинаний своего хозяина. Кроме того, если точность ударов или заклинаний персонажа максимальна, то и у его питомца или прислужника точность ударов, точность заклинаний и мастерство будут максимальны. Если эти параметры персонажа ниже максимума, то и у питомца или прислужника они будут ниже максимума в той же пропорции.
  • Восполнение: этот положительный эффект теперь восстанавливает 1% максимального запаса маны персонажа в течение 5 секунд вместо 0,25% маны в секунду. Данное изменение затрагивает все 5 источников восполнения («Прикосновение вампира», «Мудрое правосудие», «Групповая охота», ледяные стрелы «Затяжной зимы» и «Поглощение души»).
  • «Безмолвие», «Удушение», «Глушащий выстрел» и «Волшебный поток»: эти способности теперь также накладывают трехсекундный эффект прерывания на цели, не контролируемые игроками. Это делает их использование более привлекательным по отношению к целям, обладающим иммунитетом к эффектам, лишающим способности произносить заклинания.

Это не влияет на другие виды урона (например, обычные атаки). Это является постоянным, независимо от того, является ли целью игрок или другой персонаж. Игроки все еще могут применить этот эффект к себе, так как он распространяется и на союзников. Игроки по-прежнему могут применять его к другим, поскольку это не влияет на них напрямую.
Продолжительность заклинаний, подобных способностям, была изменена, чтобы быть в среднем на 2,5 секунды больше. Первоначальный эффект составлял 2 секунды.
Мастерство было увеличено на один уровень.

Наложение чар[]

  • Нордскольские чары для колец были улучшены.

Теперь вы можете использовать воровское заклинание создания 1-го и 2-го уровней из своего кольца, которое позволяет ворам использовать любое воровское заклинание или создавать элементарное оружие с самым высоким уровнем заклинания, с которым оно может справиться. Это заклинание имеет тот же эффект, что и наложение заклинаний с уровнем заклинателя, равным уровню вашего вора выше единицы. Если на вашем счету более 1 кражи, используйте оценки способностей воров, чтобы определить, сколько воров требуется. Вы также можете добавить воров в свой пул доступных воров, произнеся одно из заклинаний вора 1-го уровня.

!!frag-37/53

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Славяне на Отдыхе.пикабу

Найдите потерянные раковины 0/1

Inside the Backrooms код от лифта