Подземелья и драконы Воровская честь Вики

Воины[]

  • Ярость берсерка: всплывающая подсказка изменена и показывает, что способность снимает действующие эффекты страха, ошеломления и паралича.
  • Вихрь клинков: теперь снимает эффект сковывания, вызываемый осквернением, во всех случаях.
  • Мания крови: теперь способность корректно срабатывает при получении периодического критического урона.
  • Казнь: "Направленная ярость" и бонус комплекта брони неустрашимости корректно снижают стоимость способности "Казнь".
  • Мощный удар: всплывающая подсказка журнала боя больше не будет показывать, какой уровень способности был применен. Прежде всегда отображался 8-й уровень.
  • Бдительность: этот талант и талант "Благословение неприкосновенности" теперь могут быть применены к одной цели без риска перекрыть друг друга.

Сила теперь срабатывает только после успешной атаки в ближнем бою.
Дыхательное оружие "Наносящее удары" должным образом добавит к атакам свой собственный кулдаун. Он не сбрасывается.
Ослабление и Невидимость: Оба таланта теперь срабатывают один раз за заклинание, а не каждый раз, когда вы их используете.
"Невидимый", однако, не сработает, если враг использует один или несколько баффов на себя.

Жрецы[]

  • Молитва исцеления: процент исцеления от силы заклинаний (за каждую цель) был снижен с 80,7% до 52,6%.
  • Глубинный ужас: при произнесении этого заклинания больше не выпускается невидимый "снаряд", поэтому теперь оно действует мгновенно.
  • Таланты
    • Послушание
      • Искупление: время восстановления увеличено с 10 до 12 секунд.
    • Свет
      • Вдохновение: положительный эффект от этой способности теперь снижает получаемый целью физический урон на 3/7/10% вместо увеличения брони цели.
    • Тьма
      • Слияние с Тьмой: время восстановления уменьшено с 3 до 2 минут.
      • Улучшенный взрыв разума: талант пересмотрен. Теперь, когда жрец находится в облике Тьмы, заклинание "Взрыв разума" с вероятностью 20/40/60/80/100% понижает эффективность применяемого к цели исцеления на 20% на 10 секунд. Также талант по-прежнему уменьшает время восстановления этого заклинания на 0,5/1/1,5/2/2,5 секунды.
      • Прикосновение вампира: количество наносимого урона при рассеивании этого заклинания было удвоено.

Колдовство: Новая версия колдовства, основанная на Witch Craft: Книга заклинаний на 1/2 часа. Навык используется для создания заклинаний до 100 заклинаний. Эта версия заклинания увеличивает урон, время разыгрывания, регенерацию маны, время восстановления заклинания и область действия на 15%, при этом время разыгрывания увеличивается мгновенно, а регенерация маны - на 10%.
Колдовство
Изгнание (Истинный Бог): Удалено.

Горное дело[]

  • Крепость (уровень 6) теперь более значительно повышает выносливость.
  • Вдобавок к обычным требованиям, для добычи руды в Нордсколе теперь необходим 65-й уровень.

Теперь доступна новая цепочка квестов под названием "Поиск великого оружия". Случайная встреча с врагом принесет вам честь оружия, которое наносит дополнительный 5% урона при одном попадании.
Крепость
Больше невозможно продавать свои доспехи напрямую торговцам. Вместо этого вы должны торговать с одним из них. Эту цепочку квестов можно пропустить, если вы хотите попробовать добыть немного золота. Он может быть завершен как в режиме игрока, так и в режиме NPC.
Добавлена специальная версия этого квеста 75-го уровня с увеличенным шансом получить сундуки с сокровищами.

Достижения[]

  • подземелья и драконы воровская честь вики Утром дрожжи, вечером вожжи: новый великий подвиг, присуждаемый за получение эпического верхового барана с Хмельного фестиваля.
  • подземелья и драконы воровская честь вики С бочкой едешь – дальше будешь: теперь для получения этого достижения можно либо получить верхового барана, либо, воспользовавшись пивными дрожжами, превратить в барана свое средство передвижения.

В первый раз, когда вы сделаете это, вы получите тот же результат, но у вас также будет более длительный период отдыха (20 минут), чем в предыдущий раз, поскольку последний длился всего 8 минут.
[Тотем Справедливости] Последняя битва из всех битв!
Вы легендарный герой, который был побежден в прошлом. На следующий день в своей духовной форме вы предстаете перед всем миром и отдаете приказ остановить других героев, объединившихся со злом, и наказать их за преступления.

Подземелья и рейды[]

  • Продление времени сохранения подземелий и рейдов
    • Теперь игроки могут продлевать время, в течение которого сохраняется ID подземелья или рейда, чтобы осваивать их в более удобном для себя темпе.
    • Сохраненные и истекшие ID можно продлить, нажав кнопку "Информация" на закладке "Рейд" панели "Общение".
    • Продлить можно ID любого подземелья, сохраненного для игрока. При продлении время сохранения увеличивается на то же количество дней/часов, что отводилось для освоения подземелья изначально (к примеру, Ульдуар продлевается на 7 дней, Чертоги Молний в режиме героической сложности – на 24 часа, а рейд в Зул'Гуруб – на 3 дня).
    • ID можно продлить более одного раза.
    • Каждый игрок может в индивидуальном порядке отменить продление при условии, что в течение продленного времени он не выполнял никаких действий, которые бы сохранили за ним ID подземелья.
  • Изменения в системе эмблем
    • В подземельях Колизея Серебряного Авангарда для 10 и 25 игроков можно получить новую эмблему – [эмблему триумфа].
    • Во всех подземельях, в которых раньше можно было получать [эмблемы героизма] или [доблести], таких как, например, Наксрамас или Чертоги Камня (героический режим), теперь вместо них можно будет получить [эмблемы завоевания]. Эмблемы завоевания по-прежнему можно обменивать на эмблемы доблести или героизма.
    • В награду за выполнение ежедневных заданий в подземельях героического уровня сложности игроки теперь будут получать 2 эмблемы триумфа, а за выполнение ежедневных заданий в подземельях обычного уровня сложности – 1 эмблему завоевания.
    • Добавлены новые достижения за сбор разного количества эмблем в любых комбинациях.
  • Рейды для 25 игроков перестали называться рейдами героического уровня сложности, так как для Колизея Серебряного Авангарда были утверждены новые критерии обычного и героического уровней сложности в рейдах как для 10, так и для 25 игроков.
  • Нексус: Окулус и Око Вечности
    • Запас здоровья драконов, которыми игроки управляют в этих подземельях, а также наносимый этими драконами урон теперь зависят от среднего уровня экипировки игрока.
  • Ульдуар
    • Теперь, когда Йогг-Сарон выстраивает иллюзии, игроки могут использовать способности "Скачок", "Шаг сквозь тень" и "Демонический круг: телепортация".
    • Звук при попадании игрока в зловещие облака в битве с Йогг-Сароном теперь стал более отчетливым. Иногда игроки видели облака не в том месте, где те находились на самом деле. Эта ошибка была исправлена.
    • Бессмертный страж, выбранный в качестве цели для "Сгущения тьмы" в битве с Йогг-Сароном, теперь становится "Выбранным бессмертным стражем".
    • Тяжелые щупальца во время битвы с Йогг-Сароном в рейде на 25 игроков теперь появляются немного медленнее. Таким образом у игроков будет больше времени, чтобы зачистить Иллюзорную комнату.
    • Сгущение тьмы: в качестве целей для этого заклинания во время битвы с Йогг-Сароном в рейде на 25 игроков теперь могут быть выбраны максимум три бессмертных стража.
    • В рейде на 25 игроков запас здоровья Йогг-Сарона в последней фазе был уменьшен на 20%.
    • При появлении зимних йормунгаров из сугроба все игроки, находящиеся в данной зоне, больше не входят в режим боя. К тому же сугробы теперь исчезают, когда из них выползают все йормунгары.

Это было исправлено.
Битва между Хротгаром и Вейласом, похоже, была немного изменена. Вместо того, чтобы потерять два щита, другой герой получает еще один, что дает ему один дополнительный щит. Это было исправлено.
Битва между Артасом и орками теперь закончится раньше. Артас потеряет левую руку, но правая останется целой.
Достижение "Союзник поневоле" было пересмотрено.

Остров Завоеваний[]

На окраине Нордскола в море затерялся богатый полезными ископаемыми скалистый остров. Силы Орды и Альянса схлестнулись в эпической битве за этот клочок земли, имеющий исключительную стратегическую важность в войне против Короля-лича. Новое поле боя получило название Остров Завоеваний. Противоборствующие стороны развернули полномасштабную военную кампанию с использованием техники. День и ночь земля дрожит под колесами осадных машин, а гигантские воздушные корабли осыпают землю огненным дождем. Все больше славных героев вступают в кровавый конфликт, и лишь время покажет, чей флаг будет реять над Островом Завоеваний и какой ценой будет достигнута эта победа.

Островитяне Завоевания известны как воры и авантюристы, потому что их дома расположены на дорогостоящих островах, которые плохо защищены правительствами обеих фракций. Также говорят, что они обладают особым типом магических способностей, которые позволяют им становиться невидимыми. Их самые известные воры - Утер Ярл Рыжий, который родился в семье воров, и лорд Серсиид Ваш, Темный Лорд, который родился в семье бандитов. Самым известным, вероятно, является Нивьен Дюваль, последний капитан пиратского корабля.

Воины[]

  • Боевой крик: радиус увеличен до 30 метров.
  • Кровавая ярость: способность накапливает 20 ед. ярости мгновенно и еще 10 ед. в течение 10 последующих секунд. Затраты здоровья остались без изменений.
  • Командирский крик: радиус увеличен до 30 метров.
  • Казнь: способность расходует максимум 30 ед. ярости. Всплывающая подсказка "Внезапной смерти" была изменена и уже не указывает на этот объем как на максимальный, так как "Казнь" работает идентично и без вложения очков в талант.
  • Мощный удар щитом: теперь дополнительный урон от показателя блока уменьшается при повторном использовании. Это справедливо для случаев, когда показатель блока превышает значение, равное уровню игрока, умноженному на 30. Максимальный дополнительный урон таким образом может быть равен уровню игрока, умноженному на 34,5.
  • Таланты
    • Неистовство
      • Во всеоружии: теперь этот талант повышает силу атаки на 1/2/3 за каждые 108, а не 180 единиц брони.
      • Прилив крови: оповещение о том, что способность «Мощный удар» можно применить мгновенно, теперь появляется в виде сообщения в бою.
    • Защита
      • Сокрушение: урон от оружия и бонус за наложенный на противника эффект "Раскол брони" увеличены на 100%. Теперь для использования этой способности воин должен быть экипирован щитом.
      • Специализация на щитах: теперь этот талант генерирует 5 единиц ярости при блоке, уклонении или парировании, а не 2 единицы ярости при блоке.

Бонус теперь удвоен. Это относится и к другим атакам.
Удар щитом: Раскол брони теперь наносит двойной урон цели, которая блокирует или уклоняется.
Расщепление брони: При использовании этого таланта в сочетании с другой специализацией он теперь увеличивает урон от оружия и защиту щита на 5%. Кроме того, дальность стрельбы увеличена на 5 метров. Например, если вы монах и специализируетесь как рейнджер, зона влияния ваших способностей увеличивается на 25 метров.
Вознесение!: Больше никаких затрат на лечение.
Воин
Специализация Воина была переработана.

Расы: общие изменения[]

  • Специализация на владении топорами (орки): бонус к мастерству, предоставляемый этой способностью, теперь распространяется и на кистевое оружие в дополнение к топорам.
  • Таурены теперь могут менять в парикмахерских цвет своей кожи.

Общие изменения для бандитов: Для бандитов доступны следующие черты, за некоторыми исключениями:
Лучники
Барды
Собиратели
Друиды
Маг-в-обучении
Ядовитые вещества теперь запрещены в тавернах и гостиницах.
Новые доступные навыки: Отсутствуют
Новые возможности: Мастер гильдии может передавать предметы группе игрока через аукционный дом.

Алхимия[]

  • Теперь в одну ячейку рюкзака можно сложить максимум 20 одинаковых зелий.
  • Добавлен рецепт "[Настой севера]", доступный игрокам с высоким навыком алхимии. Рецепт можно купить у учителей в Нордсколе. Настой севера повышает силу персонажа, его силу атаки или заклинаний на 1 час и может использоваться на аренах. Не расходуется при использовании.
  • [Бездонный флакон с лечебным зельем] и [Бездонный флакон с зельем маны] больше не могут использоваться на аренах. Количество восполняемых здоровья и маны было увеличено, а время восстановления уменьшено.
  • Пять новых рецептов трансмутации самоцветов теперь можно купить у учителя в Нордсколе. Рецепт трансмутации [багрового рубина] можно получить в награду за задание, которое дает Линзи Черноболт в Даларане.
  • Миксология теперь действует еще более эффективно с эликсирами и настоями Нордскола.
  • Друиды теперь могут использовать зелья ярости.

Теперь существует пять различных способов получения Зелий Ярости: Зелье Ярости, Зелье Жажды крови, Зелье Безумия, Зелье Вампирского Всплеска и зелье Гнева.
Дикие друиды теперь могут использовать дикие заряды. Они могут использовать эту новую функцию, чтобы сразиться с любым монстром, включая великанов и горгулий, или в определенных ситуациях атаковать их и убивать врага внутри.
Берегитесь! Приступы голода или жажды стали немного менее опасными. Теперь эффекты голода и жажды были увеличены, но они по-прежнему наносят небольшой урон вашим врагам.

Охотники[]

  • Ультразвук: для использования любого уровня этой способности питомца требуется 80 единиц энергии.
  • Черная стрела: плата за обучение 5-му и 6-му уровню этой способности была существенно снижена.
  • Неистовый вой (уровни 1-5): ранее эта способность повышала силу атаки чуть сильнее, чем было указано в подсказке. Эта неточность была исправлена.
  • На изготовку!: подсказка была исправлена. В список способностей, от которых срабатывает талант, была добавлена "Взрывная ловушка".
  • Рев самопожертвования: урон, передаваемый питомцу, теперь считается уроном от сил природы.
  • Мастерское выслеживание: подсказка была исправлена, чтобы подчеркнуть, что талант имеет эффект только для самого охотника и также повышает урон, наносимый в ближнем бою.
  • Тротил (уровень 3): теперь в подсказке говорится, что этот талант работает со способностью "Черная стрела".

Теперь это так.
Трассировщик (уровень 4): Подсказка была исправлена, чтобы было ясно, что время действия этого таланта было увеличено.
Подземелья и драконы Черная башня: Мастер Гильдии: Имя ученика
Волшебник Тарка - ученик Зандри из Ал'Дорина. Он был сделан Мастером над своими товарищами-учениками Ривеном, Магом Д'Чара. Он взял имя "Зандри" ради нового титула, поскольку в городе нет других лордов алагрима.

Маги[]

  • Чародейская вспышка: расход маны снижен на 12%.
  • "Ледяная стрела", "Конус холода", "Защита от магии льда", "Ледяной доспех", "Морозный доспех", "Кольцо льда", "Ледяное копье" и "Ледяная преграда": затраты маны на эти заклинания были снижены примерно на 15%.
  • Невидимость: больше не может быть прервана враждебным действием или получением урона в течение 3-секундного периода ухода в невидимость. На невидимого мага по-прежнему можно наложить эффекты оглушения и безмолвия.
  • Зеркальное изображение: копии заклинателя больше не издают предсмертных криков, когда время действия заклинания истекает.
  • Таланты
    • Огонь
      • Жаркий огонь: в дополнение к существующим эффектам этот талант теперь также с вероятностью 33/67/100% восполняет 2% базового запаса маны каждый раз, когда маг наносит урон с помощью "Воспламенения".
    • Лёд
      • Усиленная ледяная стрела: этот талант больше не повышает вероятность критического удара заклинания "Ледяная стрела" на 2/4%, а уменьшает время его применения на 0,1/0,2 секунды.
      • Вечная мерзлота: теперь с этим талантом наложенный магом эффект "Стужа" снижает эффективность применяемого к противнику исцеления на 7/13/20%. Прежний эффект таланта также сохраняется.

Время восстановления талантов, основанных на холоде, уменьшено до 5 секунд.
Дракон Хаоса - также затронуты следующие навыки: "Удар хаоса", "Шокирующий взрыв" и "Пылающий клинок": Теперь у всех врагов в этом районе уменьшается количество здоровья до 8% от их максимального здоровья вместо 10% от их максимального здоровья. Время восстановления для удара хаоса уменьшено до 6 секунд. Пылающий меч и Пронзающий коготь: Теперь применяется больше прямых лечебных эффектов к целевым врагам, а не только к пассивным лечебным эффектам. Кроме того, каждая цель исцеляется на 8% от своего здоровья в течение всего срока действия их активной способности.

Друиды[]

  • Исступление: с помощью этой способности, доступной в облике медведя, друид теперь накапливает 20 ед. ярости мгновенно и 10 ед. ярости в течение следующих 10 секунд. Ослабление брони осталось прежним.
  • Облик птицы: теперь эта способность может быть изучена на 60-м уровне. Скорость полета увеличена до 150%.
  • Скорость передвижения в облике птицы или стремительной птицы теперь увеличивается под действием паладинской "Ауры воина Света".
  • Озарение: время действия уменьшено до 10 секунд, время восстановления уменьшено до 3 минут. Это означает, что "Озарение" теперь будет восстанавливать вдвое меньше маны, чем раньше, но будет доступно в два раза чаще.
  • Жизнецвет: количество завершающего исцеления снижено на 20% в базовом компоненте и в компоненте, зависящем от силы заклинаний.
  • Увечье: базовые значения урона этой способности 4-го и 5-го уровней снижены приблизительно на 11%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
  • Глубокая рана: базовые значения первоначального и периодического урона от этой способности 6-го и 7-го уровней снижены приблизительно на 7%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
  • Разорвать: базовый урон и урон за каждый прием в серии от этой способности 8-го и 9-го уровней снижены приблизительно на 6%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
  • Дикая защита: при анимации этой способности медведь больше не будет вставать на задние лапы.
  • Полоснуть: базовый урон от этой способности 8-го и 9-го уровней снижен приблизительно на 10%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
  • Размах (облик кошки): процент наносимого урона от оружия снижен с 260% до 250%.
  • Облик стремительной птицы: друиды, получившие воздушное средство передвижения, позволяющее передвигаться со скоростью 310% от обычной, теперь будут передвигаться с такой же скоростью в этом облике.
  • Походный облик: теперь эта способность может быть изучена на 16-м уровне.
  • Таланты
    • Баланс
      • Баланс сил: теперь вместо уменьшения вероятности получения урона от заклинаний на 2/4% снижает весь урон от заклинаний на 3/6%.
      • Затмение: положительные эффекты "Звездный огонь" и "Гнев" от этого таланта теперь имеют раздельное время восстановления, которое в обоих случаях составляет 30 секунд. Кроме того, теперь эти эффекты не могут быть активны одновременно.
      • Бешенство совуха: в дополнение уже имеющимся эффектам теперь также восстанавливает 2% базового запаса маны раз в 2 секунды в течение времени действия (10 секунд).
    • Сила зверя
      • Король джунглей: теперь этот талант снижает затраты маны на заклинания "Облик медведя", "Облик кошки" и "Облик лютого медведя" на 20/40/60%.
      • Изначальная стойкость: этот талант больше не снижает затраты маны на способности "Облик медведя", "Облик кошки" и "Облик лютого медведя".
    • Восстановление
      • Усиленное прикосновение: теперь также усиливает дополнительные исцеляющие эффекты "Покровительства Природы" на 10/20%.
      • Толстая дубовая кожа: больше не уменьшает вероятность рассеивания всех эффектов, поддерживаемых на друиде, но уменьшает вероятность рассеивания "Дубовой кожи" на 35/70%.

Геральдика: Был введен новый тип геральдики, состоящий из 10 различных типов животных, которые были разделены на четыре класса: Охотник, Повелитель Зверей, Человек-волк и Драконья ярость, причем первые три "более эффективны в использовании своих специальных атак". Каждое из этих животных обладает соответствующим навыком, а также несколькими особыми способностями. Эта система будет более заметной в будущей версии, но будет включена в Dragon # 2.
Атхарва: Первое животное, добавленное в Геральдическую гильдию, было найдено в дикой природе.

Трейлер обновления[]

=NsVVTXRTstk

Это пошаговое руководство по первой части моего приключения "D & D Thief", как это произошло в ноябре 2012 года. Вторая часть была написана в марте 2013 года. Третья часть выйдет в январе 2014 года. Наслаждайтесь! =)
Добро пожаловать в Dungeon Fighter Alpha 2: The Theft
Вступление
Это руководство расскажет вам, как играть в эту новую игру dungeon fighter, вышедшую в мае 2012 года.

Паладины[]

  • Ауры: любая поддерживаемая паладином аура, которая действовала в момент его смерти, теперь автоматически задействуется, когда паладин возвращается к жизни.
  • Частица света: теперь несколько паладинов могут накладывать этот эффект на одну цель одновременно. Также теперь этот эффект не рассеивается, если цель попадает под действие "Смерча" или "Изгнания".
  • Благословение неприкосновенности: теперь этот талант и "Бдительность" могут одновременно действовать на одной цели, не отменяя эффектов друг друга.
  • Экзорцизм: теперь, как и предполагалось, это заклинание с вероятностью 100% наносит критический удар рыцарям смерти под эффектом "Перерождение".
  • Око за око: теперь заклинание корректно срабатывает при нанесении критического периодического урона. Согласно подсказке, ранее заклинание отражало 20% нанесенного урона а не 10%. Эта неточность была исправлена.
  • Молот правосудия: в подсказке теперь указывается, что прерывание не действует на других игроков.
  • Длань жертвенности: при применении заклинания к целям, находящимся под действием эффекта "Священная жертва", теперь появляется сообщение об ошибке, и не запускается отсчет времени восстановления.
  • Сердце рыцаря: эффект больше не исчезает, когда паладин без этого таланта вершит правосудие над противником, над которым ранее вершил правосудие паладин с этим талантом.
  • Щит небес: больше невозможно активировать два уровня этой способности одновременно.
  • Правосудие: теперь любое вершение правосудия считается атакой ближнего боя, которую невозможно парировать или блокировать и от которой нельзя уклониться. Ранее вершение правосудия при наложении "Печати Света", "Печати мудрости", "Печати справедливости" и "Печати праведности" считалось атакой дальнего боя.
  • Правосудие праведников: эффект больше не исчезает, когда паладин без этого таланта вершит правосудие над противником, над которым ранее вершил правосудие паладин с этим талантом.
  • Правосудие отмщения: неверная подсказка в журнале боя исправлена.
  • Правосудие порчи: неверная подсказка в журнале боя исправлена.
  • Погоня за справедливостью: ранее талант иногда переставал действовать, когда паладин покидал поле боя. Эта ошибка была исправлена.
  • Священный щит: теперь заклинание не оказывает никакого эффекта, если целью является игрок, участвующий в дуэли. При исцелении с помощью "Священного щита" паладин больше не встает с места. Два паладина больше не могут накладывать "Священный щит" на одну цель единовременно.

Щит мести: Заклинание имеет 100% шанс нанести врагу критический удар, если он использует свои способности. "Щит скорби" теперь правильно отражает процент общего урона, нанесенного как союзниками, так и врагами. Урон, наносимый врагами, также отражается на уроне, наносимом союзниками.

Травничество[]

  • Кровь земли (уровень 6): эффективность исцеления была повышена..
  • Количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием "Кровь земли", теперь незначительно меняется в зависимости от максимального запаса здоровья. Теперь эта способность не зависит от общего времени восстановления.

Однако эффективность заживления рассчитывается в соответствии с общим временем, проведенным с кровью, а время регенерации зависит от количества оставшейся крови.
Восстановленная жизнь, потерянная в результате атаки за короткий промежуток времени, была уменьшена до 1/3 от первоначального значения. Этот эффект применяется ко всем атакам этого уровня. Например, если у вас 60% здоровья, ваш полный урон уменьшается до 60% от первоначального значения. Обратите внимание, что исцеление от одной и той же атаки также может уменьшить количество получаемого вами исцеления.

Наложение чар[]

  • Нордскольские чары для колец были улучшены.

Теперь он более чем в два раза мощнее старого. Стоимость его также была снижена с 6 до 3, что может быть для вас достаточным. Вам не нужно ничем жертвовать, но ваша жизнь небезопасна.
Волшебный предмет "Вспомогательный пояс" теперь можно приобрести в различных магазинах. Этот пояс не требуется для того, чтобы использовать все эффекты этого зачарованного кольца, но он может понадобиться для получения некоторых предметов, если у вас уже есть пояс.

Портняжное дело[]

"Я Великий Маг Таураса, я Главный Вор DnD, и я член Гильдии воров D&D."
Великая гильдия Волшебников
Великая Гильдия волшебников существует уже более 40 лет, и ее долгая история состоит в том, что ею управляют две очень разные группы волшебников.
Ответ:
Как человек, который также является частью Гильдии, я бы сказал, что если вы читали нашу вики в течение некоторого времени, вы знаете, что все мы состоим в Гильдии Воров, мы - гильдия воров.

Призыв Авангарда[]

По всему Азероту и за его пределами нашлось достаточно смельчаков, готовых принять участие в проходящем на северо-востоке Ледяной Короны Серебряном турнире, чтобы потом бросить вызов самому Королю-личу. Под грозовыми небесами рыцари изо дня в день скрещивают копья в поединках, совершенствуясь в воинском искусстве и пытаясь заслужить право называться чемпионами. Теперь им предстоит пройти самое суровое испытание в Колизее Серебряного Авангарда. На гладиаторской арене героям предстоит встретиться лицом к лицу с грозными воинами Орды и Альянса, свирепыми чудовищами, прислужниками Плети и другими опасными врагами. Немногие достойные выживут в жестоких схватках, но те, кто пройдут все испытания, смогут с гордостью встать под знамена Серебряного Авангарда, выступить против Короля-лича и положить конец его правлению.

Содержание
Битва за цитадель Хатта [ править /править код ]
Битва начинается 4 августа, на четвертый день игры, с группой искателей приключений, путешествующих из Штормграда, чтобы добраться до крепости Оазис, где две стороны борются за контроль над ее сокровищами. Первую группу возглавляет Чедд-Ди вместе с Бейном, Тормодом и Мэб. Добравшись до города, другой отряд, на этот раз возглавляемый Гроготом и Вол'Джином, сражается в Штормгорне, чтобы завладеть каким-то сокровищем.

Чернокнижники[]

  • Изгнание: эффект будет отменен, если "Изгнание" будет повторно применено к изгнанной цели.
  • Конь погибели: эту способность теперь можно изучить на 40-м уровне.
  • Конь Скверны: эту способность теперь можно изучить на 20-м уровне.
  • Пламя Тьмы: конус действия был слишком мал и затруднял применение заклинания. Теперь радиус действия такой же, как и у заклинания "Конус холода".
  • Раскол души: время восстановления уменьшено с 5 до 3 минут.
  • Таланты
    • Колдовство
      • Пандемия: теперь также увеличивает бонус критического урона от способности "Блуждающий дух" на 100%.
    • Демонология
      • Господство Скверны: время восстановления уменьшено с 15 до 3 минут.
    • Разрушение
      • Могущественный бес: вероятность нанесения критического урона заклинанием чернокнижника после критического удара беса по цели повышена с 20% до 100%.
      • Огонь и сера: дополнительный урон от заклинаний "Испепеление" и "Стрела Хаоса" по целям, находящимся под действием заклинания "Жертвенный огонь", снижен с 3/6/9/12/15% до 2/4/6/8/10%.

Иллюзия волшебника: Теперь у вас есть преимущество при произнесении заклинаний с тайным компонентом.
Зыбучие пески: Это заклинание больше не нацелено на нежить или демонов.
Заклинание утопления
Этот параметр был изменен, чтобы увеличить вероятность критического сбоя на 20%.

Авторы оценили шансы на развитие киновселенной по "Подземельям и драконам"

подземелья и драконы воровская честь вики

Режиссёры Джон Фрэнсис Дейли и Джонатан Голдштейн рассказали в беседе с Collider о планах на свой фильм «Подземелья и драконы: Воровская честь» и возможные продолжения.

По словам Голдштейна, компания Paramount Pictures не оказывала на авторов никакого давления и не заставляла думать о фильме как о первом пазле предполагаемой кинематографической вселенной.

«Понятно, что мы хотели представить персонажей и историю, которые можно развивать дальше и у которых был бы потенциал для новых картин, но это не было нашей основной задачей», — пояснил он.

Дейли тоже отдал должное Paramount. Он отметил, что компании нередко «ставят телегу впереди лошади», пытаясь распланировать киновселенную ещё до выхода первого фильма. По его мнению, руководство Paramount правильно сделало, раз решило сначала посмотреть на результаты «Воровской чести».

В основе сюжета — популярная настольная игра Dungeons & Dragons, в которой есть место магии и мифическим существам. Роли исполнили Крис Пайн, Мишель Родригес, София Лиллис, а также Реге-Жан Пейдж и Хью Грант.

Международная премьера «Подземельев и драконов» состоится 3 марта 2023 года. Трейлер был показан на San Diego Comic-Con в июле.

28.10.2017 - Прошло пару месяцев с тех пор, как Крис Пайн немного поработал актером, и теперь он возвращается к роли Тора в фильме Marvel Studios "Тор". Он будет играть эту роль до конца мая, всего за два месяца до того, как мы отправимся в Guardians of the Galaxy Vol. 2.

Разбойники[]

  • После долгих обсуждений было принято решение, что разбойники теперь могут обучиться владению одноручными топорами.
  • Таланты
    • Бой
      • Специализация на владении мечами: этот талант теперь называется "Руби, кромсай!" и распространяется как на мечи, так и на топоры.
    • Скрытность
      • Танец теней: время восстановления уменьшено до 1 минуты. Время действия уменьшено с 10 секунд до 6.

(Однако вы все равно можете потратить свои бонусные действия на то, что вам заблагорассудится.) Танцоры теней]
[Ауры и навыки были заново сбалансированы. В результате этих изменений новые воровские таланты теперь имеют более низкие уровни.
Следующие функции недоступны бесплатно (см. Ниже): Прогулка по теням - Эта специальная способность позволяет ворам следовать за ворами и тенями в город. Следуя за ними, они получают бонус к моральному духу +2 к своим броскам атаки. Он используется, когда вы преследуете воров или тени скрытно или преследуете воров или тени, которые бегут на полной скорости.

Задания[]

  • Дрессировщик равазавров Мор'век вернулся в Ун'Горо и готов поведать игрокам Орды все, что он знает о ядошкурых равазаврах. Возможно, вы даже сможете оседлать одного из них... если ваш организм окажется достаточно крепким, чтобы противостоять его яду.

Возможно, вы захотите начать с простого персонажа для этого квеста. Это очень простая миссия, которая даст вам некоторое время, чтобы попрактиковаться на существующей базе и ознакомиться со всеми аспектами механики этой игры. Игрок должен быть хорошо подготовлен к бою в битве между двумя или более противниками, так как урон, наносимый ядом, может сильно варьироваться в зависимости от их телосложения.

Охотники[]

  • Дух гепарда: теперь эта способность может быть изучена на 16-м уровне.
  • Сдерживание: теперь эта способность позволяет парировать атаки и заклинания, если противник находится как перед охотником, так и за его спиной. Визуальный эффект был изменен.
  • Время существования ловушек после того, как они были размещены, снижено с 1 минуты до 30 секунд.
  • Ледяная ловушка: эта способность больше не срабатывает "условно" на целях, невосприимчивых к сковыванию и, соответственно, не вызывает срабатывание таланта "На изготовку!".
  • Змеиная ловушка: эффект дурманящего яда теперь увеличивает время применения способностей не на 50%, а на 30%, чтобы соответствовать другим подобным эффектам.
  • Ловушки теперь имеют раздельное время восстановления по категориям "Огонь" ("Обжигающая ловушка", "Взрывная ловушка" и "Черная стрела"), "Лёд" ("Замораживающая ловушка", "Ледяная ловушка") и "Природа" ("Змеиная ловушка"). Единовременно охотник может устанавливать только одну ловушку каждой из категорий.
  • Таланты
    • Чувство зверя
      • Кошачьи рефлексы: теперь также уменьшают время восстановления команды "Взять!" на 10/20/30 секунд.
    • Выживание
      • Удержание: Удержание: этот талант больше не работает с "Обжигающей ловушкой" или "Взрывной ловушкой".
      • Время восстановления эффекта "На изготовку!" теперь составляет 22 секунды. Эффект "На изготовку!" больше не будет появляться при использовании "Ледяной ловушки" на целях, невосприимчивых к сковыванию.
    • Питомцы
      • Рев самопожертвования: талант пересмотрен. Эта способность теперь может применяться к любой дружественной цели, наделяя ее невосприимчивостью к критическим ударам, но питомец охотника при этом будет получать 20% урона, нанесенного той дружественной цели. Время восстановления увеличено с 30 секунд до 1 минуты.

Это изменение было внесено для более точной оценки того, когда следует использовать домашних животных. Однако всплывающая подсказка для новой всплывающей подсказки по-прежнему отсутствует. Название этого нового предмета изменено на Roar of Etherealness.
Яростная сила: Обновлена "Жадность", чтобы быть штрафом 4+4 при получении урона. Общая стоимость нанесения урона от ярости была снижена с 60/90/120 (до 40/60/80) до 40/60/80/100 (до 30/40/50/60), поскольку этот эффект теперь более разрушителен.

События[]

  • Тыквовин: тушение огня во время этого события не будет вызывать срабатывания эффектов аксессуаров, талантов и бонусов комплектов брони.
  • Сад чудес: окно добычи не будет закрываться во время обыска, когда персонажа превращают в кролика.

Дверь в забвение: Когда враг входит в комнату, содержащую этот предмет, игрок получит один или несколько дополнительных предметов с сокровищами. Если это последний из них, NPC отдаст свои предметы на вашей стороне.
Предостережение: все квестовые предметы и награды имеют время перезарядки в дополнение к их продолжительности.
Конец (Общение)
[Событие]
Skeleton Warrior - По своему желанию вы должны убить воина-скелета.

Начертание[]

  • Для начинающих друидов со специализацией "Сила зверя", которые еще не получили способность "Увечье", был добавлен [символ когтя]. Начертатели могут обучиться созданию этого символа у учителей своей профессии.
  • Мастерские начертания были улучшены.

Больше нет никаких ограничений на то, когда мастер может создавать документы.
Правила класса друидов были пересмотрены. Список заклинаний Друида теперь включает в себя все заклинания уровня заклинания, которые действовали в одно время. Друиды теперь получают дополнительный слот для заклинаний за каждый уровень, которого они достигают (например, 2-4-й уровни теперь получают 1-е, 2-е и 3-е заклинания). Новый 4-уровневый список заклинаний волшебника также имеет доступ к более мощным версиям ранее недоступных способностей.

Профессии[]

  • [Чары для оружия - черная магия]: теперь эффект может сработать от заклинаний, которые ранее его не вызывали, например, от "Проклятия агонии", "Снежной бури" и "Тайфуна".
  • [Перчатки стража]: теперь, как и задумывалось, относятся к предметам необычного качества.

Способность носить их по-прежнему очень хороша (как для вас, так и для ваших коллег-искателей приключений), и вы все еще можете использовать их, даже если потеряете несколько пальцев.
Шляпы: шляпа, которую вы можете носить только с этим навыком, по-прежнему является действительной шляпой, хотя теперь она не дает никаких бонусов при ношении с навыками.
Мстительный Дух
Уклонение: урон, наносимый вам атаками в ближнем бою, уменьшен вдвое.
Выносливость в дальнем бою - все навыки дальнего боя улучшаются благодаря этому обновлению.

Кулинария[]

  • Рецепт "[Копченая рыба-ангел]": теперь требуется только 1 [дракоперая рыба-ангел].
  • [Поварской колпак] теперь является редким предметом и позволяет повару готовить быстрее.
  • Повышена вероятность получения рецептов при выполнении ежедневных кулинарных заданий Запределья.
  • Повышена вероятность получения дополнительного [даларанского кулинарного значка] из мешочка с пряностями.
  • Рецепт [светлого пива капитана Ромси] теперь может быть найден в наградах за выполнение ежедневных кулинарных заданий: ящиках, бочках и мешочках с пряностями.

В базу игроков добавлена драконья стража, которая может охранять дома игроков в их отсутствие.
Приготовление пищи[]
Приготовление пищи[]
Учебные пособия[]
Учебное пособие по приготовлению пищи было улучшено. Теперь игрок может получить все основные рецепты, следуя простой системе рецептов. Были введены новые основные категории рецептов: Основные пакеты, Салаты и Десерты. Кроме того, была упрощена базовая система рецептур. Была создана новая категория: Пакеты для овощей.

Рыцари смерти[]

  • Антимагический панцирь: подсказка теперь отражает изменение в действии этой способности от таланта Подавление магии.
  • Закаленный в крови клинок: урон больше не нормализуется в зависимости от скорости оружия.
  • Вечная мерзлота: "Ледяная хватка" теперь срабатывает всегда, если цель заражена "Ознобом", однако рассеивается при рассеивании "Озноб".
  • Танцующее руническое оружие больше не может использовать способность "Взрыв трупа".
  • Осквернение: при использовании этой способности в журнале боя больше не появляются ненужные сообщения.
  • Зимний горн: при изучении 2 уровня этой способности рыцарь смерти "забывал" 1 уровень, который исчезал из книги заклинаний. Эта ошибка была устранена, а 1 уровень способности при необходимости можно изучить заново.
  • Перерождение: теперь эффект этой способности можно отменить.
  • Воскрешение союзника: при использовании способности "Отгрызть" под эффектом этого заклинания активируется автоматическая атака. Также наносимый урон теперь зависит от урона от оружия, а не представляет собой заранее определенную величину.
  • Воскрешение мертвых: если для произнесения заклинания не хватает реагента, ошибка не появляется дважды.
  • Руна ледяного жара: теперь каждый рыцарь смерти может накладывать на цель отдельную копию такого эффекта.
  • Руна разрушения чар: теперь эффект не суммируется с другими эффектами, уменьшающими время действия безмолвия (включая другую "Руну разрушения чар"). Также теперь эта руна уменьшает урон, получаемый от светлой магии.
  • Руна сокрушения чар: теперь уменьшает урон, получаемый от светлой магии.
  • Призыв горгульи: ранее в подсказке указывалось, что максимальное время действия заклинания составляет 40, а не 30 секунд. Эта неточность была исправлена.
  • Руна ледяного жара: ранее эта руна иногда увеличивала уязвимость противника к атакам других игроков, наносящим урон от магии льда. Эта неполадка была исправлена.

Неограниченный свиток заклинаний - Книга заклинаний: Эта способность теперь дает заклинателю наиболее желаемый свиток заклинаний.
Заклинатель холода: Добавлена возможность для пользователя выбирать свиток заклинания, который должен быть наложен на врагов без ведома намерений пользователя. Ранее решение о том, какой свиток заклинания следует применить к врагу, оставалось за игровым сервером.
Магический Круг, Магический Кристалл или Волшебные Колбы? (X) - Волшебник использует два разных метода для работы с различными типами магических предметов.

Предметы[]

  • PvP-перчатки друида со специализацией "Сила зверя" (сезоны 3 и 4): изменился бонус к "Увечью". Бонус прерывания, использовавшийся в сезонах арены The Burning Crusade сменился снижением стоимости применения, который теперь используется в сезонах арены Wrath of the Lich King.
  • Символы
    • Рыцари смерти
      • [Символ нечестивой порчи]: теперь увеличивает урон, наносимый пересмотренным талантом "Нечестивая порча", на 40%.
    • Друиды
    • Паладины
      • [Символ праведной защиты]: теперь повышает вероятность попадания по цели способностью "Длань возмездия".
      • [Символ печати повиновения]: теперь паладин восстанавливает 8% базового запаса маны каждый раз, когда паладин вершит правосудие, высвобождая энергию печати повиновения.
      • [Символ печати крови] заменен [символом священного гнева], время восстановления которого уменьшено на 15 сек.
    • Разбойники
      • [Символ танца теней]: теперь увеличивает время действия танца теней на 2 секунды, а не на 4 секунды.
      • [Символ маленьких хитростей]: теперь увеличивает время действия эффекта нанесения дополнительного урона, а не саму величину дополнительного урона.
    • Шаманы
      • [Символ волны исцеления]: объем лечения, получаемого шаманом, теперь зависит от всего объема лечения, в том числе и избыточного.
    • Чернокнижники
  • [Идол растлителя]: положительный эффект этого идола, повышающий ловкость, теперь несовместим с аналогичным положительным эффектом от [идола Ужаса].
  • Бонус от двух вещей из комплекта экипировки мага 7-й ступени: теперь дает не 40%, а 25% дополнительного восстановления маны от самоцветов маны.
  • Небоевые питомцы: добавлено 8 новых питомцев (не считая наград Серебряного турнира). Детеныши ящеров могут быть найдены у редких и элитных ящеров, встречающихся по всему миру. Кроме того, детеныша обсидианового ящера можно купить у Бреанни в Даларане.
  • [Фолиант полетов в непогоду]: новый наследственный предмет. Персонажи, достигшие 80 уровня, теперь могут приобрести эту книгу за 1000подземелья и драконы воровская честь вики у инструктора полетов в непогоду Хиры Снежной Зари в Даларане. Подобно другим наследственным предметам, эту книгу можно отправить по почте другим персонажам в пределах одного игрового мира, учетной записи и фракции. Книга исчезает при использовании, обучая персонажа навыку полетов в непогоду. Требуется 68 уровень.
  • [Вал'анир, молот древних королей]: характеристики и уровень предмета были повышены, чтобы соответствовать оружию для целителей, которое можно получить в Колизее в рейде из 25 человек в обычном режиме сложности. Теперь "Благословение древних королей" может сработать не ранее, чем через 45 секунд после того, как персонаж берет в руки Вал'анир.

Это увеличивает шансы на то, что другой человек будет благословлен первым, и увеличивает вероятность того, что первый благословит второго.
Люди-ящеры / Гноллы Лавовый ящер: Улучшенную версию легендарного питомца теперь можно купить у Харуна Фарджуда, а также улучшенный вариант под названием Шамболический Лепрекон из Зандалара. Эти ящерицы доступны как для PvE, так и для PvP сражений. Они очень популярны в PVE и требуют много тренировок. Базовый тренажер стоит 1500 долларов, а продвинутый - 2000 золотых.

подземелья и драконы воровская честь вики
подземелья и драконы воровская честь вики Обновление 3.2.0
“Призыв Авангарда”
подземелья и драконы воровская честь викиОфициальные обои от Blizzard для обновления 3.2
Дата выхода (США) 04-08-2009
Версия 10192
Интерфейс .toc 30200 (изменения)
Важные заметки
  • Продолжение сюжета с Серебряным турниром.
  • Новое подземелье: Колизей Серебряного Авангарда.
  • Новое поле боя: Остров Завоеваний.
  • Обновление форм друидов.
  • На арене начался 7 сезон.
  • Снижены требования для верховых животных.
  • Возможность продления времени сохранения подземелий и рейдов.
Связанные ссылки
  • Документированные изменения
  • Недокументированные изменения
Хронология обновлений
← Предыдущее Следующее →
Обновление 3.1.3 Обновление 3.2.0a
Полезные ссылки
Обновления • Зеркала обновлений • Категория с обновлениями

Обновление 3.2.0, называемое также Призыв Авангарда и вышедшее 4 августа 2009 года, внесло в дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King множество новых возможностей.[1]

Последнее описание обновления можно найти на:

Рыбная ловля[]

  • Игроки, имеющие навык кулинарии 300 или более, получат шанс найти [промокший рецепт] в [мешке рыбацких сокровищ], получаемом в награду за ежедневные задания по рыбной ловле в Нордсколе. Этот предмет можно передавать другим игрокам, а также обменивать на награды за даларанские кулинарные задания.

Этот предмет не выпадает во время выполнения этого задания, но если вы провалите задание, он не возродится. Этот предмет можно забрать снова на досуге, но вы можете потерять его, если в последний раз вы забирали его во время мероприятия, когда было много предметов, которые не были возвращены. Этот предмет доступен только для ежедневных квестов. Если вы хотите использовать это для другого игрока, пожалуйста, убедитесь, что у него есть собственная копия Даларана, прежде чем использовать предмет.
Об успешном ежедневном квесте на рыбалку читайте в разделе Приготовление пищи ().

Снятие шкур[]

  • Знаток анатомии (уровень 6) теперь более значительно повышает рейтинг критического удара.

Это также больше не имеет никаких последствий.
Магия: Фейерверк [Новая версия]
Заклинания Природы больше не запрещены. Они все еще могут быть использованы, но только в качестве одноразового эффекта. (Также добавляется их новая версия.)
Колдовской талант Элементалиста можно использовать еще раз после повышения уровня. Это больше не имеет никакого эффекта.
Талант Тайного Обманщика больше не имеет никакого эффекта.
Duelingdq
Способность Duelingdq теперь действует еще 15 минут.

!!frag-43/53

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Славяне на Отдыхе.пикабу

Найдите потерянные раковины 0/1

Inside the Backrooms код от лифта