Подземелья и драконы Воровская честь Вики
Авторы оценили шансы на развитие киновселенной по "Подземельям и драконам"

Режиссёры Джон Фрэнсис Дейли и Джонатан Голдштейн рассказали в беседе с Collider о планах на свой фильм «Подземелья и драконы: Воровская честь» и возможные продолжения.
По словам Голдштейна, компания Paramount Pictures не оказывала на авторов никакого давления и не заставляла думать о фильме как о первом пазле предполагаемой кинематографической вселенной.
«Понятно, что мы хотели представить персонажей и историю, которые можно развивать дальше и у которых был бы потенциал для новых картин, но это не было нашей основной задачей», — пояснил он.
Дейли тоже отдал должное Paramount. Он отметил, что компании нередко «ставят телегу впереди лошади», пытаясь распланировать киновселенную ещё до выхода первого фильма. По его мнению, руководство Paramount правильно сделало, раз решило сначала посмотреть на результаты «Воровской чести».
В основе сюжета — популярная настольная игра Dungeons & Dragons, в которой есть место магии и мифическим существам. Роли исполнили Крис Пайн, Мишель Родригес, София Лиллис, а также Реге-Жан Пейдж и Хью Грант.
Международная премьера «Подземельев и драконов» состоится 3 марта 2023 года. Трейлер был показан на San Diego Comic-Con в июле.
Первый фильм был одобрен Warner Bros., которые планируют выпустить его в 2019 году.
Следующий фильм также запланирован на 2019 год, однако точная дата выхода третьего фильма пока неизвестна.
Сценаристы заявили, что "Воровская честь" - хороший шаг вперед для франшизы.
Рыцари смерти[]
- Антимагический панцирь: подсказка теперь отражает изменение в действии этой способности от таланта Подавление магии.
- Закаленный в крови клинок: урон больше не нормализуется в зависимости от скорости оружия.
- Вечная мерзлота: "Ледяная хватка" теперь срабатывает всегда, если цель заражена "Ознобом", однако рассеивается при рассеивании "Озноб".
- Танцующее руническое оружие больше не может использовать способность "Взрыв трупа".
- Осквернение: при использовании этой способности в журнале боя больше не появляются ненужные сообщения.
- Зимний горн: при изучении 2 уровня этой способности рыцарь смерти "забывал" 1 уровень, который исчезал из книги заклинаний. Эта ошибка была устранена, а 1 уровень способности при необходимости можно изучить заново.
- Перерождение: теперь эффект этой способности можно отменить.
- Воскрешение союзника: при использовании способности "Отгрызть" под эффектом этого заклинания активируется автоматическая атака. Также наносимый урон теперь зависит от урона от оружия, а не представляет собой заранее определенную величину.
- Воскрешение мертвых: если для произнесения заклинания не хватает реагента, ошибка не появляется дважды.
- Руна ледяного жара: теперь каждый рыцарь смерти может накладывать на цель отдельную копию такого эффекта.
- Руна разрушения чар: теперь эффект не суммируется с другими эффектами, уменьшающими время действия безмолвия (включая другую "Руну разрушения чар"). Также теперь эта руна уменьшает урон, получаемый от светлой магии.
- Руна сокрушения чар: теперь уменьшает урон, получаемый от светлой магии.
- Призыв горгульи: ранее в подсказке указывалось, что максимальное время действия заклинания составляет 40, а не 30 секунд. Эта неточность была исправлена.
- Руна ледяного жара: ранее эта руна иногда увеличивала уязвимость противника к атакам других игроков, наносящим урон от магии льда. Эта неполадка была исправлена.
Лунное пламя: Исправлены некоторые ошибки в описании всплывающей подсказки.
Удар болтом: За один удар можно нанести более одного удара болтом. Раньше количество болтов увеличивалось или уменьшалось случайным образом.
Руна призыва дриады: При нанесении магического урона новое сообщение не появляется.
Крик тишины: После того, как вы убьете безмолвного монстра, он больше не будет говорить. Он также больше не произносит свои собственные заклинания.
Руна шага тени: Исправлена ошибка, из-за которой она иногда не отображалась на персонаже, который использовал "
Шаг тени".
Технические неполадки[]
- На ноутбуках, оборудованных чипсетами Intel 965 Mobile Express с операционной системой Windows Vista и драйверами версии более ранней, чем 7.15.10.1559 (декабрь 2008) наблюдается известная проблема с отображением элементов интерфейса. Для обновления драйверов обратитесь, пожалуйста, к производителю вашего ноутбука. Если это не помогло, в качестве альтернативного пути решения проблемы можно добавить в файл Config.wtf следующую строку: SET fixedFunction "1".
Кроме того, в файле конфигурации для игры: CONFIG_DRAGONFLY_XEN=y
В Windows Vista максимальное количество одновременных подключений равно 2. Если предел подключения достигнут, вы можете попытаться увеличить максимальное значение. количество активных подключений путем увеличения значения maxActiveConnsPerHost в config.txt файл. В Windows XP это значение равно 3.
Видеокарта на некоторых компьютерах может потреблять более 50% доступной системной памяти во время интенсивного игрового процесса. Это может привести к медленной работе компьютера и задержке через некоторое время.
Наложение чар[]
- Нордскольские чары для колец были улучшены.
Усиление теперь можно разыгрывать рукой, но оно должно быть сделано правой рукой (хотя вы можете использовать его ногами). Его также можно использовать для усиления другого кольца или для улучшения одного из магических предметов, которые у вас уже есть.
События[]
- Тыквовин: тушение огня во время этого события не будет вызывать срабатывания эффектов аксессуаров, талантов и бонусов комплектов брони.
- Сад чудес: окно добычи не будет закрываться во время обыска, когда персонажа превращают в кролика.
Битва за Азерот: Добыча не будет восстановлена в квесте, который заканчивается на 80 уровне. Он будет восстановлен после того, как первый игрок погибнет в бою. Добыча не будет восстановлена в цепочках квестов, которые заканчиваются на уровнях от 25 до 60. Добыча будет восстановлена после 40 уровня, если персонаж с достаточным количеством снаряжения погибнет в бою. Добыча будет восстановлена по завершении цепочки квестов, которая заканчивается на более низком уровне сложности.
Инвентарь: Все предметы экипировки станут недоступными на первом этапе восстановления инвентаря. Он будет восстановлен после второго этапа восстановления инвентаря.
Задания[]
- Дрессировщик равазавров Мор'век вернулся в Ун'Горо и готов поведать игрокам Орды все, что он знает о ядошкурых равазаврах. Возможно, вы даже сможете оседлать одного из них... если ваш организм окажется достаточно крепким, чтобы противостоять его яду.
Кроме того, у вас будет возможность узнать от него о других аспектах этой уникальной гонки. Однако мы не знаем, изменит ли это его историю.
Игроку с самой сильной защитой от укусов равазавра (как правило, самому слабому игроку) разрешается атаковать и убить этого равазавра и присвоить одного из них себе.
Остров Завоеваний[]
На окраине Нордскола в море затерялся богатый полезными ископаемыми скалистый остров. Силы Орды и Альянса схлестнулись в эпической битве за этот клочок земли, имеющий исключительную стратегическую важность в войне против Короля-лича. Новое поле боя получило название Остров Завоеваний. Противоборствующие стороны развернули полномасштабную военную кампанию с использованием техники. День и ночь земля дрожит под колесами осадных машин, а гигантские воздушные корабли осыпают землю огненным дождем. Все больше славных героев вступают в кровавый конфликт, и лишь время покажет, чей флаг будет реять над Островом Завоеваний и какой ценой будет достигнута эта победа.
Игроки этих двух армий никогда раньше не сталкивались друг с другом, и их стратегия определит, как они будут сражаться за этот участок земли. Но есть также одна вещь, которую эти четыре фракции не должны быть в состоянии сделать: уничтожить столицу врага, Запятнанную Землю. Если этого не произойдет, мир уже будет разрушен. [ИЗОБРАЖЕНИЕ] Карта Тусклой Земли была создана Мастерами Подземелий со всего мира. Его можно посмотреть на нашем официальном сайте: http://www.DGwiki.org/TarnishedGround .
Игровой мир[]
- Сиротки волчеров и горлоков прибыли в Даларан и просят вас о помощи! Узнайте больше, посетив район Вечерняя Заря в Даларане. Выполнение заданий, посвященных этому событию, не влияет на достижения, связанные с Детской неделей. На заботу об этих сиротках выделяется ограниченное количество времени, после чего они исчезнут из города до следующей "календарной" Детской недели.
- В местах телепортации во всех столицах теперь есть портал, переносящий персонажа к Тёмному порталу в Выжженных землях.
- Пройдя через Темный портал, игроки смогут сразу же воспользоваться перелетом от Ступеней Судьбы до Шаттрата.
- В Громовом Утёсе была добавлена станция дирижаблей, чтобы упростить путешествия в Оргриммар.
- Местная почтовая служба волевым решением установила множество новых почтовых ящиков в Штормграде, Подгороде, Дарнасе и Оргриммаре.
- Матиль из Дарнаса наконец-то заработал достаточно денег на ремонте вашего снаряжения и купил себе наковальню.
и молоток. Ему также удалось построить кузницу в своем родном городе.
Игра в Воровское подземелье началась, и вы собираетесь в нее играть!
Вы узнаете, что случилось с Нетаком после того, как он напал на ее деревню. Вы можете помочь остановить его, расследуя смерть Казеновет и ее отца. Вы также узнаете о Черной компании.
Шаманы[]
- Теперь шаманам доступна настраиваемая панель тотемов, позволяющая хранить 4 различных тотема. Эти тотемы могут быть поставлены одновременно и имеют общее время восстановления. При этом расходуется количество маны, необходимое для установки всех 4 тотемов.
- Все способности категории "Шок" теперь по умолчанию имеют максимальную дальность применения, равную 25, а не 20 метрам.
- Базовый запас здоровья был увеличен примерно на 7% для компенсации меньшего здоровья шаманов по сравнению с другими классами.
- Цепное исцеление: дальность перехода исцеления с цели на цель увеличена на 25% (до 12,5 метров). Кроме того, при переходе на новую цель исцеление теперь ослабевает на 40%, а не на 50%.
- Земной шок: заклинание пересмотрено. Теперь оно не прерывает применение заклинаний, а снижает скорость атаки в ближнем бою на 10% на 8 секунд (не суммируется с подобными эффектами, такими как "Удар грома").
- Призрачный волк: эту способность теперь можно изучить на 16-м уровне. Пока шаман находится в этом облике, эффекты сковывания не могут уменьшить скорость передвижения шамана ниже его нормальной скорости бега.
- Ветровой шок: теперь заклинание называется "Пронизывающий ветер". Его время восстановления больше не зависит от других заклинаний категории "Шок".
- Таланты
- Совершенствование
- Ярость шамана: время восстановления уменьшено с 2 до 1 минуты. При успешных атаках в ближнем бою шаман может восстановить ману в количестве 15% от силы атаки, а не 30%.
- Оружие Водоворота: теперь талант также с некоторой вероятностью уменьшает время произнесения заклинания "Сглаз".
- Исцеление
- Исцеление предков: положительный эффект от этой способности теперь снижает получаемый целью физический урон на 3/7/10% вместо увеличения брони цели.
- Способности "Выведение яда" и "Излечение болезни" объединены в новое заклинание "Оздоровление".
- Щит земли: эффекты рассеивания теперь снимают заряды «Щита земли», а не саму ауру.
- Путь исцеления: талант пересмотрен. Вместо вероятности усиления последующих заклинаний "Волна исцеления" на дружественной цели, этот талант теперь повышает общую эффективность "Волны исцеления" на 8/16/25%.
- Тотем прилива маны: здоровье тотема теперь составляет 10% от здоровья шамана.
- Защитник природы: талант пересмотрен. Эффект теперь срабатывает с вероятностью 100%, внутреннее время восстановления составляет 30 сек. Увеличивает максимальный запас здоровья шамана на 3/6/9/12/15% на 10 секунд.
- Природная стремительность: время восстановления уменьшено с 3 минут до 2 минут.
- Приливные волны: талант больше не сокращает время применения "Малой волны исцеления" на 30%. Вместо этого он повышает вероятность критического эффекта "Малой волны исцеления" на 25%. Талант по-прежнему уменьшает время применения "Волны исцеления" на 30%.
- Улучшенный водный щит: этот талант теперь срабатывает с вероятностью 10/20/30% при использовании "Цепного исцеления" и больше не расходует заряды водного щита.
- Совершенствование
Продолжительность цепного исцеления теперь составляет 30 секунд вместо 60 секунд.
Следующие заклинания теперь лучше работают с шаманами. При вызове одного из этих существ к вам, они будут автоматически вызваны с автоматической стоимостью 0 маны, и никакие перезарядки не применяются. Если призыватель решает не использовать заклинание призыва после вызова нового шамана, первоначальная стоимость восстанавливается до 0 маны.
Проклятый Дух: Запас маны уменьшен на 10% на 60 секунд. Бонусный запас здоровья теперь составляет 33,3% от общего запаса здоровья.
Начертание[]
- Для начинающих друидов со специализацией "Сила зверя", которые еще не получили способность "Увечье", был добавлен [символ когтя]. Начертатели могут обучиться созданию этого символа у учителей своей профессии.
- Мастерские начертания были улучшены.
Магазин, в котором они хранятся, теперь отмечен иконой старика. Магазин также был расширен. В дополнение к другим улучшениям, мастерская "Инструменты вора" была полностью переделана. Теперь вместо инструментов для продажи предметов вы найдете в них оружие, зелья, свитки, амулеты и т.д. Это будет место, где вы сможете продать все, что не прибито гвоздями. В конце здания был добавлен новый раздел, где продавался широкий выбор полезных предметов.
Ювелирное дело[]
- [Око дракона]: бонусы к параметрам были повышены. Теперь эти камни не являются радужными и для активации бонусов совпадения цвета должны вставляться в соответствующие гнезда.
- Добавлены новые эскизы для огранки самоцветов превосходного качества. Приобрести их можно за [значки даларанского ювелира].
- [Ледяная призма] теперь может содержать самоцвет превосходного качества.
- Необработанные самоцветы превосходного качества теперь можно получить следующими способами:
- Просеивание [титановой руды]
- Алхимические трансмутации
- Приобретение за очки чести
- Приобретение за [эмблемы героизма]
Приобретение очков опыта
Количество необработанных драгоценных камней увеличивается с 4 до 5.
Улучшенные навыки огранки алмазов, позволяющие производить огранку алмазов радиусом 15 см и твердостью 10% (25% для алмаза 3,5 мм) без выпадения драгоценных камней. Теперь он может огранять алмазы отличного качества.
Пользовательский интерфейс[]
- Журнал заданий теперь для удобства разделен на две панели. Слева приводится список всех начатых заданий, справа – описание задания, выбранного из этого списка.
- Стала доступной функция автоматической подстановки имен персонажей в окне чата, всплывающих окнах и почтовом интерфейсе.
- Щелкнув правой кнопкой мыши по окну чата, в меню настройки можно включить окрашивание имен персонажей в окне чата в зависимости от их класса.
- На полоске применения под портретом цели, портретом фокуса и индикатором здоровья над головой теперь отображается щит, если произносимое заклинание нельзя прервать.
- Друиды теперь будут видеть свою полоску маны, находясь в иных обликах.
- Сравнение предметов: при наведении указателя мыши на предмет при зажатой клавише Shift теперь отображаются различия в показателях этого предмета и аналогичного надетого.
- Уровень предметов: в разделе «Графика» настроек интерфейса теперь можно включить отображение уровня предмета в его описании.
- С помощью макросов и скриптов теперь нельзя выбрать в качестве цели тотем, указав его название.
- Значки новых возможностей: новые пункты, добавленные в меню настроек, теперь будут обозначаться желтым восклицательным знаком.
- Цена, по которой предмет можно продать торговцу, теперь отображается в его описании всегда, а не только при торговле.
- Дополнительные описания изменений в Lua и XML можно найти на форуме, посвященном пользовательскому интерфейсу и макросам.
Теперь вы можете удалить персонажей из своего профиля, нажав на кнопку "X" рядом с ними.
В дополнение к существующим значкам заклинаний, теперь появились дополнительные новые значки, которые представляют различные виды заклинаний:
В категории заклинания отображается ряд новых символов, представляющих заклинания. Эти глифы определяются XML-файлами.
При создании новой учетной записи отображается значок мастера создания новых учетных записей.
Паладины[]
- Ауры: любая поддерживаемая паладином аура, которая действовала в момент его смерти, теперь автоматически задействуется, когда паладин возвращается к жизни.
- Частица света: теперь несколько паладинов могут накладывать этот эффект на одну цель одновременно. Также теперь этот эффект не рассеивается, если цель попадает под действие "Смерча" или "Изгнания".
- Благословение неприкосновенности: теперь этот талант и "Бдительность" могут одновременно действовать на одной цели, не отменяя эффектов друг друга.
- Экзорцизм: теперь, как и предполагалось, это заклинание с вероятностью 100% наносит критический удар рыцарям смерти под эффектом "Перерождение".
- Око за око: теперь заклинание корректно срабатывает при нанесении критического периодического урона. Согласно подсказке, ранее заклинание отражало 20% нанесенного урона а не 10%. Эта неточность была исправлена.
- Молот правосудия: в подсказке теперь указывается, что прерывание не действует на других игроков.
- Длань жертвенности: при применении заклинания к целям, находящимся под действием эффекта "Священная жертва", теперь появляется сообщение об ошибке, и не запускается отсчет времени восстановления.
- Сердце рыцаря: эффект больше не исчезает, когда паладин без этого таланта вершит правосудие над противником, над которым ранее вершил правосудие паладин с этим талантом.
- Щит небес: больше невозможно активировать два уровня этой способности одновременно.
- Правосудие: теперь любое вершение правосудия считается атакой ближнего боя, которую невозможно парировать или блокировать и от которой нельзя уклониться. Ранее вершение правосудия при наложении "Печати Света", "Печати мудрости", "Печати справедливости" и "Печати праведности" считалось атакой дальнего боя.
- Правосудие праведников: эффект больше не исчезает, когда паладин без этого таланта вершит правосудие над противником, над которым ранее вершил правосудие паладин с этим талантом.
- Правосудие отмщения: неверная подсказка в журнале боя исправлена.
- Правосудие порчи: неверная подсказка в журнале боя исправлена.
- Погоня за справедливостью: ранее талант иногда переставал действовать, когда паладин покидал поле боя. Эта ошибка была исправлена.
- Священный щит: теперь заклинание не оказывает никакого эффекта, если целью является игрок, участвующий в дуэли. При исцелении с помощью "Священного щита" паладин больше не встает с места. Два паладина больше не могут накладывать "Священный щит" на одну цель единовременно.
Священный скипетр : умение "
Восходящий Феникс" был изменен на возможность использования по цене 10 МП. Это изменение все еще действует.
Дух Пламени: Эффект больше не исчезает, когда паладин произносит заклинание "
Ослабленные союзники " на одной цели.
Вышел тизер будущего фильма по вселенной Dungeons & Dragons
На YouTube вышел короткий тизер экранизации настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Картина получила название «Подземелья и драконы: Воровская честь».
На момент написания новости, режиссёрское кресло занимают Джон Фрэнсис Дейли («Ночные игры») и Джонатан Голдштейн, известный по роли Уолтера Николса в ситкоме от Nickelodeon «Дрейк и Джош». В фильме по мотивам игры зрители смогут увидеть множество отсылок к правилам и механикам. Однако точный сюжет картины неизвестен.
Фильм «Подземелья и драконы: Воровская честь» должен выйти в мировой прокат 2 марта 2023 года. В актёрском составе числятся Мишель Родригес, Джастис Смит, София Лиллис, Крис Пайн, Жан-Реге Пейдж, Хью Грант и другие.
Сама же настольная игра Dungeons & Dragons (D&D) впервые вышла в официальном издании в 1994-м году за авторством Гэри Гайгэкса и Дэйвом Арнесона. Однако с 1997 года лицензия уже принадлежала группе студий Wizards of the Coast, специализирующихся на выпуске настольных игр.
Ранее в правилах модерации стриминговой платформы Twitch стримеры и зрители заметили непоследовательность и дискриминацию по отношению к мужчинам.
Теперь это явление стало более заметным после выхода видеоигры, основанной на Dungeons & Dragons.
Видеоигра "Подземелья и драконы: Воровская честь" является ремейком первой игры, выпущенной во вселенной Dungeons and Dragons. Она содержит ту же игровую механику и весь тот же контент, что и оригинальная игра. Она создана WotC и является продолжением стратегической игры "Подземелья и драконы 2000", изданной TSR.
В игре участвуют 3 игрока, у каждого из которых есть одна рука из двух карт. Выигрывает игрок с двумя картами.
Жрецы[]
- Молитва исцеления: процент исцеления от силы заклинаний (за каждую цель) был снижен с 80,7% до 52,6%.
- Глубинный ужас: при произнесении этого заклинания больше не выпускается невидимый "снаряд", поэтому теперь оно действует мгновенно.
- Таланты
- Послушание
- Искупление: время восстановления увеличено с 10 до 12 секунд.
- Свет
- Вдохновение: положительный эффект от этой способности теперь снижает получаемый целью физический урон на 3/7/10% вместо увеличения брони цели.
- Тьма
- Слияние с Тьмой: время восстановления уменьшено с 3 до 2 минут.
- Улучшенный взрыв разума: талант пересмотрен. Теперь, когда жрец находится в облике Тьмы, заклинание "Взрыв разума" с вероятностью 20/40/60/80/100% понижает эффективность применяемого к цели исцеления на 20% на 10 секунд. Также талант по-прежнему уменьшает время восстановления этого заклинания на 0,5/1/1,5/2/2,5 секунды.
- Прикосновение вампира: количество наносимого урона при рассеивании этого заклинания было удвоено.
- Послушание
Теперь также, когда используются эффекты этого заклинания, оно наносит 20 дополнительных единиц урона.
Присутствие вампира: Если жертва попадет под действие этого заклинания, она потеряет всю скорость передвижения. (Это может быть применено к любому числу жертв.)
Очищение Рук: Удалено "
Рассеять магию": Удалено. Максимальная продолжительность атаки, предоставляемой Рассеивающей магией, была удвоена. Оставшиеся 1,5 секунды не могут быть использованы.
Кожевничество[]
- Рецепт "[Толстая узловатая кожа]" теперь можно приобрести у учителей профессии, а не у торговцев. Для некоторых рецептов теперь используется толстая узловатая кожа, а не обычная кожа.
- Улучшены параметры меховой подкладки.
Теперь вы можете установить цвет волос с помощью пальцев.
Уменьшенный "
Шоколад
, чтобы "
Десерты
и "
Конфеты
". Теперь вы можете использовать кухонный нож для поедания шоколадных батончиков. Это сокращает количество пищи, которое необходимо сократить на треть. Например, если вы используете нож для нарезки плитки шоколада, вам нужно будет вырезать только одну половину плитки.
Новая одежда:
Улучшенные глаза.
Улучшенная кожа.
Новые перчатки.
Предметы[]
- PvP-перчатки друида со специализацией "Сила зверя" (сезоны 3 и 4): изменился бонус к "Увечью". Бонус прерывания, использовавшийся в сезонах арены The Burning Crusade сменился снижением стоимости применения, который теперь используется в сезонах арены Wrath of the Lich King.
- Символы
- Рыцари смерти
- [Символ нечестивой порчи]: теперь увеличивает урон, наносимый пересмотренным талантом "Нечестивая порча", на 40%.
- Друиды
- Паладины
- [Символ праведной защиты]: теперь повышает вероятность попадания по цели способностью "Длань возмездия".
- [Символ печати повиновения]: теперь паладин восстанавливает 8% базового запаса маны каждый раз, когда паладин вершит правосудие, высвобождая энергию печати повиновения.
- [Символ печати крови] заменен [символом священного гнева], время восстановления которого уменьшено на 15 сек.
- Разбойники
- [Символ танца теней]: теперь увеличивает время действия танца теней на 2 секунды, а не на 4 секунды.
- [Символ маленьких хитростей]: теперь увеличивает время действия эффекта нанесения дополнительного урона, а не саму величину дополнительного урона.
- Шаманы
- [Символ волны исцеления]: объем лечения, получаемого шаманом, теперь зависит от всего объема лечения, в том числе и избыточного.
- Чернокнижники
- Рыцари смерти
- [Идол растлителя]: положительный эффект этого идола, повышающий ловкость, теперь несовместим с аналогичным положительным эффектом от [идола Ужаса].
- Бонус от двух вещей из комплекта экипировки мага 7-й ступени: теперь дает не 40%, а 25% дополнительного восстановления маны от самоцветов маны.
- Небоевые питомцы: добавлено 8 новых питомцев (не считая наград Серебряного турнира). Детеныши ящеров могут быть найдены у редких и элитных ящеров, встречающихся по всему миру. Кроме того, детеныша обсидианового ящера можно купить у Бреанни в Даларане.
- [Фолиант полетов в непогоду]: новый наследственный предмет. Персонажи, достигшие 80 уровня, теперь могут приобрести эту книгу за 1000
у инструктора полетов в непогоду Хиры Снежной Зари в Даларане. Подобно другим наследственным предметам, эту книгу можно отправить по почте другим персонажам в пределах одного игрового мира, учетной записи и фракции. Книга исчезает при использовании, обучая персонажа навыку полетов в непогоду. Требуется 68 уровень. - [Вал'анир, молот древних королей]: характеристики и уровень предмета были повышены, чтобы соответствовать оружию для целителей, которое можно получить в Колизее в рейде из 25 человек в обычном режиме сложности. Теперь "Благословение древних королей" может сработать не ранее, чем через 45 секунд после того, как персонаж берет в руки Вал'анир.
Когда срок его действия истечет, легендарное оружие будет помещено в невидимый сундук в специальной зоне на верхнем этаже Колизея, откуда его можно будет извлечь, используя один из его слотов. Когда Древние короли будут помещены в эти сундуки, они появятся в инвентаре партии, и ниже будет указано только их имя. Когда сундук будет открыт, оружие будет заменено этим предметом. Этот предмет может быть использован только игроками, достигшими 80-го уровня. Это постоянное улучшение для всех существующих авантюристов. Чтобы получить это легендарное снаряжение, игрок должен достичь уровня Lv.
Охотники[]
- Ультразвук: для использования любого уровня этой способности питомца требуется 80 единиц энергии.
- Черная стрела: плата за обучение 5-му и 6-му уровню этой способности была существенно снижена.
- Неистовый вой (уровни 1-5): ранее эта способность повышала силу атаки чуть сильнее, чем было указано в подсказке. Эта неточность была исправлена.
- На изготовку!: подсказка была исправлена. В список способностей, от которых срабатывает талант, была добавлена "Взрывная ловушка".
- Рев самопожертвования: урон, передаваемый питомцу, теперь считается уроном от сил природы.
- Мастерское выслеживание: подсказка была исправлена, чтобы подчеркнуть, что талант имеет эффект только для самого охотника и также повышает урон, наносимый в ближнем бою.
- Тротил (уровень 3): теперь в подсказке говорится, что этот талант работает со способностью "Черная стрела".
Предыдущая формулировка была неверной.
Вороватый мошенник: [src]
Инспектор Маг: [Талант Ученика Охотника больше не будет зависеть от талантов, за исключением одного.]
Мастер-вор: Эта способность больше не увеличивает ваш бонус к мастерству.
Призыв Авангарда[]
По всему Азероту и за его пределами нашлось достаточно смельчаков, готовых принять участие в проходящем на северо-востоке Ледяной Короны Серебряном турнире, чтобы потом бросить вызов самому Королю-личу. Под грозовыми небесами рыцари изо дня в день скрещивают копья в поединках, совершенствуясь в воинском искусстве и пытаясь заслужить право называться чемпионами. Теперь им предстоит пройти самое суровое испытание в Колизее Серебряного Авангарда. На гладиаторской арене героям предстоит встретиться лицом к лицу с грозными воинами Орды и Альянса, свирепыми чудовищами, прислужниками Плети и другими опасными врагами. Немногие достойные выживут в жестоких схватках, но те, кто пройдут все испытания, смогут с гордостью встать под знамена Серебряного Авангарда, выступить против Короля-лича и положить конец его правлению.
Победитель получит очень щедрое вознаграждение от лидера элитной гильдии, которая борется за свободу и справедливость.
[Азерот] Зов воров - вот название, данное этой битве. Это произошло потому, что так много людей считают себя лучшими ворами во всем Азероте. Как вы можете видеть, для этого есть несколько причин.
Горное дело[]
- Крепость (уровень 6) теперь более значительно повышает выносливость.
- Вдобавок к обычным требованиям, для добычи руды в Нордсколе теперь необходим 65-й уровень.
Мины
Уровень 60 необходим для добычи кристаллов Золотой пыли в Шарне. Уровень 65 требуется для добычи кристаллов железной руды в Нал Хатта/Нал Эбеновый бассейн в Азероте.
Репетиторы
Поставщики
Волшебник воровства
Волшебная подзорная труба
Внешность волшебницы немного изменилась: вместо красной туники на ней желтая с зелеными надписями.
Охотники[]
- Дух гепарда: теперь эта способность может быть изучена на 16-м уровне.
- Сдерживание: теперь эта способность позволяет парировать атаки и заклинания, если противник находится как перед охотником, так и за его спиной. Визуальный эффект был изменен.
- Время существования ловушек после того, как они были размещены, снижено с 1 минуты до 30 секунд.
- Ледяная ловушка: эта способность больше не срабатывает "условно" на целях, невосприимчивых к сковыванию и, соответственно, не вызывает срабатывание таланта "На изготовку!".
- Змеиная ловушка: эффект дурманящего яда теперь увеличивает время применения способностей не на 50%, а на 30%, чтобы соответствовать другим подобным эффектам.
- Ловушки теперь имеют раздельное время восстановления по категориям "Огонь" ("Обжигающая ловушка", "Взрывная ловушка" и "Черная стрела"), "Лёд" ("Замораживающая ловушка", "Ледяная ловушка") и "Природа" ("Змеиная ловушка"). Единовременно охотник может устанавливать только одну ловушку каждой из категорий.
- Таланты
- Чувство зверя
- Кошачьи рефлексы: теперь также уменьшают время восстановления команды "Взять!" на 10/20/30 секунд.
- Выживание
- Удержание: Удержание: этот талант больше не работает с "Обжигающей ловушкой" или "Взрывной ловушкой".
- Время восстановления эффекта "На изготовку!" теперь составляет 22 секунды. Эффект "На изготовку!" больше не будет появляться при использовании "Ледяной ловушки" на целях, невосприимчивых к сковыванию.
- Питомцы
- Рев самопожертвования: талант пересмотрен. Эта способность теперь может применяться к любой дружественной цели, наделяя ее невосприимчивостью к критическим ударам, но питомец охотника при этом будет получать 20% урона, нанесенного той дружественной цели. Время восстановления увеличено с 30 секунд до 1 минуты.
- Чувство зверя
Для этого Таланта теперь требуется 4 союзника. Любое количество друзей может восстановить здоровье питомца на 0% после смерти. Он больше не будет предоставлять дополнительные навыки этому союзнику.
Яростный шторм: этот талант был переработан. Вы больше не получаете сопротивления против определенных видов магии в течение 30 секунд, но это больше не приведет к увеличению вашей силы атаки. Этот эффект больше не длится в течение 30 секунд.
Классы: общее[]
- Все питомцы и прислужники теперь получают 40% устойчивости и 100% проникающей способности заклинаний своего хозяина. Кроме того, если точность ударов или заклинаний персонажа максимальна, то и у его питомца или прислужника точность ударов, точность заклинаний и мастерство будут максимальны. Если эти параметры персонажа ниже максимума, то и у питомца или прислужника они будут ниже максимума в той же пропорции.
- Восполнение: этот положительный эффект теперь восстанавливает 1% максимального запаса маны персонажа в течение 5 секунд вместо 0,25% маны в секунду. Данное изменение затрагивает все 5 источников восполнения («Прикосновение вампира», «Мудрое правосудие», «Групповая охота», ледяные стрелы «Затяжной зимы» и «Поглощение души»).
- «Безмолвие», «Удушение», «Глушащий выстрел» и «Волшебный поток»: эти способности теперь также накладывают трехсекундный эффект прерывания на цели, не контролируемые игроками. Это делает их использование более привлекательным по отношению к целям, обладающим иммунитетом к эффектам, лишающим способности произносить заклинания.
Примечание: эти изменения не влияют на обычный бой (т.е. на те, которые включают использование оружия дальнего боя, атаки дальнего боя, атаки ближнего боя). Однако они могут повлиять на некоторые особые случаи, связанные с магическим уроном (например, телекинезом), когда его продолжительность превышает три секунды. Это можно определить, обратившись к всплывающей подсказке этого заклинания.
Общая информация о магических заклинаниях
Ряд магических заклинаний, которые раньше использовались с большой легкостью, теперь немного сложнее произносить.
Рыбная ловля[]
- Игроки, имеющие навык кулинарии 300 или более, получат шанс найти [промокший рецепт] в [мешке рыбацких сокровищ], получаемом в награду за ежедневные задания по рыбной ловле в Нордсколе. Этот предмет можно передавать другим игрокам, а также обменивать на награды за даларанские кулинарные задания.
Если у игрока есть по крайней мере 5 рецептов рыбной ловли, специальный рецепт рыбы, найденный в Дрейкс-Коув, который оценивается в один золотой, можно обменять на дополнительный 1 золотой. Для этой цели следует использовать все рыбацкие рецепты. Самый высокий требуемый уровень кулинарного мастерства - 200. Рецепты, найденные в подземельях, не считаются зельями. Если у вас нет никаких рецептов из этой категории, то игра все равно вознаградит некоторых за ежедневные задания.
Эта статья является частью вики-сайта Dungeons and Dragons: Thieves Honor, который доступен здесь. Вы можете найти всю вики-страницу здесь.
Жрецы[]
- Благословенная устойчивость: теперь талант корректно срабатывает при получении периодического критического урона.
- Божественное покровительство: теперь этот талант работает верно, когда жрец удаляется от цели во время завершения действия эффекта.
- Божественный гимн: теперь заклинание работает корректно с аксессуаром "[Изображение души дракона]".
- Сожжение маны: ранее это заклинание иногда не снимало эффект страха с цели, если на нее был наложен поглощающий щит. Эта ошибка была исправлена.
- Массовое рассеивание: теперь это заклинание вызывает срабатывание некоторых аксессуаров, которые не срабатывали ранее (например, "[Поток знаний]").
- Подавление боли: это заклинание больше нельзя произносить, находясь под действием эффектов "Паралич" или "Смерч".
: Теперь эта способность может быть применена к цели, которая контролирует свой собственный разум.
Предметы [ править ]
Следующие предметы теперь могут активировать Божественную защиту
Кольцо чемпиона: Если у Священника активирован хотя бы один бафф божественной защиты (например, святой паладин 1-го уровня), то его кольцо чемпиона также будет иметь баффы. Кольцо не может быть использовано игроком без каких-либо баффов на нем.
Проблеск надежды: Аура теперь длится 3 секунды вместо 1.
Профессии[]
Классы[]
Класс символов[]
Навыки[]
Достижения[]
Курсы[]
Официальный сайт Гильдии воров Вариана.
Гильдия воров Вариана
В этом разделе описываются различные аспекты истории Гильдии Воров, в том числе кто такая гильдия, где она расположена, как она работает, сколько в ней членов, сколько их в каждом городе и т.д.
Друиды[]
- Исступление: с помощью этой способности, доступной в облике медведя, друид теперь накапливает 20 ед. ярости мгновенно и 10 ед. ярости в течение следующих 10 секунд. Ослабление брони осталось прежним.
- Облик птицы: теперь эта способность может быть изучена на 60-м уровне. Скорость полета увеличена до 150%.
- Скорость передвижения в облике птицы или стремительной птицы теперь увеличивается под действием паладинской "Ауры воина Света".
- Озарение: время действия уменьшено до 10 секунд, время восстановления уменьшено до 3 минут. Это означает, что "Озарение" теперь будет восстанавливать вдвое меньше маны, чем раньше, но будет доступно в два раза чаще.
- Жизнецвет: количество завершающего исцеления снижено на 20% в базовом компоненте и в компоненте, зависящем от силы заклинаний.
- Увечье: базовые значения урона этой способности 4-го и 5-го уровней снижены приблизительно на 11%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
- Глубокая рана: базовые значения первоначального и периодического урона от этой способности 6-го и 7-го уровней снижены приблизительно на 7%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
- Разорвать: базовый урон и урон за каждый прием в серии от этой способности 8-го и 9-го уровней снижены приблизительно на 6%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
- Дикая защита: при анимации этой способности медведь больше не будет вставать на задние лапы.
- Полоснуть: базовый урон от этой способности 8-го и 9-го уровней снижен приблизительно на 10%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
- Размах (облик кошки): процент наносимого урона от оружия снижен с 260% до 250%.
- Облик стремительной птицы: друиды, получившие воздушное средство передвижения, позволяющее передвигаться со скоростью 310% от обычной, теперь будут передвигаться с такой же скоростью в этом облике.
- Походный облик: теперь эта способность может быть изучена на 16-м уровне.
- Таланты
- Баланс
- Баланс сил: теперь вместо уменьшения вероятности получения урона от заклинаний на 2/4% снижает весь урон от заклинаний на 3/6%.
- Затмение: положительные эффекты "Звездный огонь" и "Гнев" от этого таланта теперь имеют раздельное время восстановления, которое в обоих случаях составляет 30 секунд. Кроме того, теперь эти эффекты не могут быть активны одновременно.
- Бешенство совуха: в дополнение уже имеющимся эффектам теперь также восстанавливает 2% базового запаса маны раз в 2 секунды в течение времени действия (10 секунд).
- Сила зверя
- Король джунглей: теперь этот талант снижает затраты маны на заклинания "Облик медведя", "Облик кошки" и "Облик лютого медведя" на 20/40/60%.
- Изначальная стойкость: этот талант больше не снижает затраты маны на способности "Облик медведя", "Облик кошки" и "Облик лютого медведя".
- Восстановление
- Усиленное прикосновение: теперь также усиливает дополнительные исцеляющие эффекты "Покровительства Природы" на 10/20%.
- Толстая дубовая кожа: больше не уменьшает вероятность рассеивания всех эффектов, поддерживаемых на друиде, но уменьшает вероятность рассеивания "Дубовой кожи" на 35/70%.
- Баланс
"Удар маяка": Удерживаясь, теперь он поглощает заклинания 3-го и 5-го уровней.
Аура авроры: Эта аура полностью восстанавливается после произнесения мгновенного заклинания.
Мантия Тьмы: Стоимость маны снижена с 800/1000 до 400/1200. Это также уменьшает шансы поглощения заклинаний.
Безудержный рост Льва: Больше не уменьшает время восстановления других талантов. Стоимость маны снижена с 800/1000 до 500/100.
Внесенные исправления[]
Эта страница предназначена для членов Гильдии Воров, у которых есть свои собственные персонажи D &D. Это тот же класс, что и у вашего персонажа, но не совсем такой же, как у него. Если вы хотите сыграть за NPC, вы можете сделать это, просто щелкнув по его имени, затем щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав "Новый персонаж" в меню. Однако, если вы хотите создать нового своего персонажа, вам нужно выбрать "Новые NPC", а затем заполнить форму с информацией о вашем персонаже.
!!frag-41/53
Комментарии
Отправить комментарий