Данж Синь Янь архипелаг
Прохождение Пламенная песнь – Часть 3 в Genshin Impact
Есть официальный китайский сайт, где я могу прочитать всю Часть 3, но поскольку это было написано около 6 месяцев назад и все еще обновляется, я решил продолжить здесь.
История рассказывается с помощью воспоминаний и нескольких кратких воспоминаний о прошлых событиях. Часть 1 - это “провал”, как говорится в китайском переводе (по крайней мере, для тех, кто не говорит по-китайски), и я опубликую ссылку, когда смогу заставить ее работать должным образом.
Как изучить устройство Фатуи


Синь Янь устроит непривычный для нее концерт, после чего компания начнет обсуждать странные дела бойцов из Снежной. По итогу решится, что нужно пойти и изучить устройство Фатуи. Отправляйтесь на остров, расположенный чуть севернее Изломанного.

Несмотря на то, что издалека видны Фатуи, на деле же их там нет. Подойдя к устройству, необходимо одолеть 2 Гидро слайма и 2 Электро слайма, после чего начнется диалог. Мона попытается погадать, но все окажется тщетно. Тем не менее девушка даст наводку на следующий остров.
Текст этого рассказа основан на романе Александра Ермолова.
Песня боцмана
Мона - молодая девушка, которая собирается встретиться с незнакомцем. В результате она не хочет смотреть на него, и в результате она не может узнать этого человека. Однако у нее нет никаких оснований сомневаться в нем, потому что он солдат. Этого человека зовут Сергей, и он родом из страны, далекой от того места, где разворачивается действие "Песни Боцмана".
Как собрать драгоценный сундук за корнями в мире грез Синь Янь
За барьером находится комната с барабанами и лестницами. Ударьте в ближайший, чтобы вызвать ступени, и поднимитесь наверх. Сверните не налево, к цветку, а направо, к двери. Войдите в нее.
Дальше ведет только один путь: сыграйте на арфе и перелетите на соседнюю платформу. Слева подойдите к обычному сундуку(4). Его охраняют хиличурлы и Пиро маг Бездны.
Разберитесь с противниками и поднимитесь по лестнице. Используйте арфу и перелетите на следующий остров. Инструмент на нем нужно сначала активировать.
Встаньте на начальную синюю платформу с нотой, чтобы начать решать головоломку с Мелодичными ступеньками. Пройдите по трем в первой части, сверните налево во второй и дойдите к финишу по третьей. Сыграйте на арфе и заберите Обычный сундук (5).
Снова активируйте инструмент и долетите до следующего острова с помощью потока. Там сидят два лавачурла и находится фиолетовый журавль.
Победите противников и заберите Драгоценный сундук(6). Спугните журавля и направляйтесь в дверь.
Арфа слева от нее вернет к началу локации.
За дверью снова будет подземелье.
Спугните птицу и ударьте в барабан. Появится лестница к проходу наверху.
Проводите журавля дальше, получите Обычный сундук(7) и ударьте в барабан. Поднимитесь по лестнице и спрыгните к барабану на противоположной стороне. Также ударьте в него.
Снова бегите в дверь, из которой выходили при сборе раковины. На острове бегите к левому барабану и используйте его, чтобы выстроить платформы в ряд.
Сверните налево в дверь. Бегите прямо по проходу и найдите Драгоценный сундук(8) в правой стене. Вернитесь к двери, пройдите направо по выстроенным в ряд камням, поверните направо у Пиро монумента и войдите в следующую дверь.
Идите до конца этого острова и поверните направо к двери. Вы столкнетесь с теми же врагами, с которыми столкнулись здесь. Используйте обычный сундук (9), чтобы решить проблему.
Соберите Драгоценный сундук (10). Вернитесь в главный зал и поверните налево к двери. Найдите зеленый квадрат и победите босса, который выйдет из середины. Повернитесь и встретьтесь лицом к лицу с врагом. Победите их всех. Возьмите Драгоценный Сундук (11). Вернитесь в главный зал и поверните налево к двери.
Как набрать студеной родниковой воды
Обойдите скалу справа и начните взбираться выше. По пути встретите лианы, которые помогут в восхождении. Поднимайтесь на самый верх, там найдете мелодичные цветки, с которыми нужно взаимодействовать. У арфы стоит два объекта, подойдите к нижнему и измените направление, чтобы он смотрел наверх. Теперь двигайтесь к цветку, стоящему поодаль. Нажмите на него трижды, чтобы направить его на значок ноты. Сыграйте на инструменте, чтобы снять барьер и прочистить водную артерию.

Поток воды разблокирован, подойдите к водоему и начнется кат-сцена, после чего задание завершится.
Эта игра - настоящий вызов для новичка. Вы должны собрать несколько вещей из разных мест и использовать их для прохождения уровня. Прохождение уровня занимает много времени, потому что вам придется путешествовать по множеству мест.
В этой игре легко заблудиться. Вы можете ошибиться и просто перезапустить уровень снова. Вы должны избегать врагов и не падать в ямы или колодцы. Вы должны собрать каждый предмет, избегая при этом всех ловушек. Вам нужно будет собрать объект, а затем использовать его для завершения уровня.
Как добраться до ярко освещенного места в Пламенная песнь

Чтобы добраться до ярко освещенного места в иллюзии Синь Янь, необходимо воспользоваться барабаном. Подойдите к правому краю и нажмите Ударить рядом с объектом. Летающие острова начнут перемещаться. Запрыгните на один из камней и «доедьте» на нем до следующего пункта назначения.
Если упасть рядом со следующим островом, то появитесь прямо на нем.
Теперь вы приземлитесь в новом месте. Попробуйте приземлиться и в этом месте, и вы будете перенесены обратно в исходную точку. Однако, если вы упадете на тот же остров, что и другой игрок, вы не сможете вернуться в исходную точку. Кроме того, вы можете увидеть красный пузырь над вашим исходным местоположением.
Записи:
В этой части урока в любой момент времени существует не более одного острова. Все острова имеют желтое свечение, когда вы находитесь на них.
Где найти Эвфонический ключ в мире грез Синь Янь
Бегите к центру подземелья и спрыгните к огненному цветку. С одной стороны находится тупик, а с другой – дверь. Бегите к ней.
Сыграйте на арфе и летите на следующий остров. Чтобы включить инструмент на нем, решите загадку с нотами (будет добавлена позже).
Сыграйте на арфе и летите дальше. На следующей платформе также придется справиться с Мелодичными ступенями (будут добавлены позже). Активируйте арфу и заберите обычный сундук(12). Сыграйте на инструменте, не меняя положение цветов. Отряд окажется на острове с четырьмя Пиро монументами и журавлем.
Спугните птицу, чтобы она показала порядок активации монументов. Включите их Пиро навыком и заберите Богатый сундук(13). Снова подойдите к журавлю.
На острове с дверью птица оставит обычный сундук(14). Заберите сокровище и войдите в дверь.
Там окажется сундук и хиличурлы. Убейте мобов, измените направление двух цветков и сыграйте на арфе. Заберите Богатый сундук(15). В нем лежит Эвфонический ключ. Выйдите обратно через дверь.
Сыграйте на арфе и летите с помощью колец на платформу с дверью, от которой летели к монументам. Отоприте дверь, использовав Эвфонический ключ.
Ударьте в барабан, активируйте испытание на время и бегите по ступеням прямо за Богатым сундуком(16). Это последнее сокровище подземелья. Дверь около сундука приведет в начало квеста Пламенная песнь, а левый проход к Пламенному цветку. Можете просто выйти из данжа, нажав Покинуть подземелье.
Если что-либо осталось непонятно, задавайте вопросы в комментариях. Читайте руководство по ивенту Летнее морское путешествие и следите за гайдами и прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте, чтобы не пропустить новые квесты.
Фантастические подземелья
Погрузитесь в квесты подземелий для монстров в фэнтезийных подземельях! У каждого из них есть своя история, которую можно рассказать, и вы сможете найти свой путь в этой истории с помощью разнообразного оборудования. Вы даже можете избавиться от всего своего снаряжения и улучшить свою статистику!
Подземелье Геншина: Мир Без Границ
Genshin Impact будет представлять новый контент для этого подземелья каждую неделю. Если вы хотите играть без необходимости проходить все подземелья, или если вы хотите попробовать что-то совершенно другое, то это подземелье может быть для вас!
Как снять барьер с трех сундуков
На следующем склоне обнаружится еще одна головоломка с 3 сундуками.
Сначала снимите первый Анемо барьер вокруг отражателя и обычного сундука. Для этого заберитесь на соседний склон и спрыгните вниз. Откройте сундук. Барьер исчезнет. Вторую печать пока не трогайте: ее нужно снять позднее.
Вернитесь к арфе. Ее нужно активировать. Для этого запрыгните на синюю ступеньку.
Первый участок пути линейный и проходится легко. Последний блок переносит к следующей части головоломки.
На втором участке нужно сначала собрать хаотичные блоки с помощью особой ступеньки. Для этого пройдите к ней по указанному маршруту. Затем встаньте на летающий блок.
Коснитесь последней ступеньки, чтобы активировать арфу.
Теперь можно перейти к открытию сундуков. Начните с дальнего: отражатели уже повернуты к нему, но путь снаряда преграждает Анемо барьер. Чтобы получить лут:
- Залетите в барьер с ближайшего склона.
- Оставьте на плите какой-либо тяжелый объект. Например, камень Гео Путешественника (-цы), колонну Чжун Ли или цветок Альбедо.
- Вернитесь к арфе и запустите стрелу.
Будьте внимательны: рядом с арфой стоит отражатель, поэтому вариант «Изменить направление» может быть выше, чем «Сыграть».
Чтобы получить следующий сундук, нужно решить головоломку с отражателями. Двое из них стоят неправильно: первый и второй. Они отмечены красным цветом. Поверните их, руководствуясь направлением оранжевых стрелок. На втором скриншоте показано решение головоломки. Активируйте арфу и заберите лут.
Этот метод работает для любого вида товара.
Как очистить тропу от колючек
Весь мост от распутья до арфы наполнен мелодичными цветками, однако ничего делать не нужно. Сыграйте на инструменте и колючки уберутся. Двигайтесь по тропинке дальше, подойдите к двери у моста.
Вэнь Шуй Ди Хуэй
Пытаюсь расчистить дорогу, ведущую на небеса
Мост может быть восстановлен людьми, которые верят в этот Путь. Мост готов к тому, чтобы все собрались вместе и починили его. В центре моста есть ворота, которые были открыты. Подойдите к нему и постучите в дверь. Вы найдете человека, который был назначен на эту работу. Он откроет дверь, чтобы вы могли войти. Как только он откроет дверь, вы услышите звуки пения.
Изучите устройство Фатуи
После диалогов возле цветка, телепортируемся в отмеченное ниже место и направляемся к устройству Фатуи. Там уничтожаем слаймов и следуем по сюжету. На этом этапе можно считать, что самая сложная часть задания выполнена, удачи!

Чтобы предотвратить любые внезапные изменения скорости нашего путешествия, мы не должны использовать ускорители скорости, такие как предметы для быстрого перемещения. Вместо этого старайтесь делать слизняков быстрее, чем ваш противник. Самый простой способ - использовать "фатуи" других персонажей, но для этого требуется определенная стратегия и знания.
Для начала переместитесь в район, где нет тумана, или в лес с небольшим количеством дыма. Найдите дерево с открытой кроной и полоской света вокруг него. Затем отбрось свою тень.
Как очистить последние 2 водные артерии на острове
На сей раз квестовых локаций снова 2: восточная и западная. Начнем с первой.
Это локация квеста из моего старого блога. Так что, если ты хочешь играть за меня, ты должен это получить. Есть 4 способа добраться до этого места: на лодке, по воздуху, по земле и на гидросамолете.
Как вы знаете, я раньше не говорил о стоимости авиабилетов или наземном транспорте. Вы можете прокатиться на лодке, просто играя за одного из вас!
Для наземного транспорта я предлагаю вам воспользоваться самолетом. На этом самолете есть 3D-карта всех районов.
Поговорите с гигантским цветком
Персонажи переместятся в другое иллюзорное пространство. Оно выглядит как пещера. Пройдите по дороге вперед.
Подойдите к гигантскому цветку, перелетев на остров к нему. Растение окажется разумным: его зовут Пламенное сердце. Цветок скажет, что не может открыть проход дальше, потому что он осип.
Но когда вы приблизитесь к Огненному Сердцу, цветок раскроется, и вы найдете отверстие в скале. Внутри есть несколько кусочков кусочка муравьиных рогов. Если вы положите руку на кусок оленьего рога, он сомкнется. Вам придется использовать все свои силы, чтобы открыть Огненное Сердце. Если вы оставите кусочек оленьего рога внутри, Огненное Сердце не откроется. Кусок оленьего рога останется там надолго.
Как прочистить водные артерии

Следуйте по дороге до самого обрыва, пока не увидите гигантский цветок. Необходимо добраться до него: просто спрыгните и долетите на планере. Огромное растение, оказывается, еще и разговаривает. Собеседник расскажет, что эта иллюзия – чертог музыки. Чтобы цветок помог компании пройти дальше, ему нужно спать, а для этого необходимо доставить привратнику немного воды. Родник можно найти на заросшем зеленью горном хребте. Синь Янь и цветок пожмут руки, после чего друзья окажутся на архипелаге.

Мона обратит внимание на потоки, которые наверняка приведут Путешественника к водным артериям. Нужно следовать по ним.


Постепенно подводные полосы приведут к первому камню, который перекрывает течение воды. Первое такое место расположено на тропинке, соединяющей северное и южное побережье. На дороге стоит камень, который нужно сломать, ударив его. После этих действий вода продолжит течь дальше. Вновь следуем по потокам.


Если ориентироваться по потокам сложно, двигайтесь по обычной проселочной дороге. Она приведет Путешественника ко входу в пещеру, однако проход закрыт. Рядом стоит арфа, нужно снова сыграть мелодию для снятия барьера.
Подойдите к правому нижнему цветку и нажмите «Изменить направление», после этого вернитесь к музыкальному инструменту и сыграйте. Проход откроется и можно зайти внутрь, чтобы активировать кат-сцену. Кадзуха нашел записку, в которой Альбедо рассказывает об островах. После диалога появятся новые потоки, ведущие наверх.
Когда мы посещаем остров Мона, там есть еще один водопад, впадающий в море.
Аква "Сон в летнюю ночь"
Чтобы достичь Альбедо, нам нужно пройти через всю воду. Во-первых, давайте поднимемся на вершину холма. После этого мы должны направиться к долине между двумя скалами. Затем мы прибудем к выходу из пещеры. Чуть дальше есть река, впадающая в океан. Когда путешественник прибудет, там будет другой лес.
Где найти устройство Фатуи
После выступления, когда выяснится, что ни у кого больше нет срочных дел, Кадзуха предложит проверить лагерь Фатуи.
Телепортируйтесь к соседнему северному острову. Подойдите ближе и изучите устройство Фатуи. Победите слаймов и прослушайте диалог. Мона попробует погадать и скажет, что не нашла следов Фатуи, но обнаружила новую аномальную силу. Она укажет на остров, который станет следующим в приключении.
Если вы плохо плаваете, не ходите на него. Если есть какие-то проблемы, пожалуйста, быстро уходите. Лучше всего вернуться сюда. Оказавшись там, перейдите в это место. Возможно, вам придется сражаться несколько раз против всех ваших врагов. После этого избавьтесь от них, используя их. Не совершайте никаких ошибок. Первый человек, который получит предмет, будет иметь возможность запустить его. Когда устройство будет готово, Казуха телепортируется обратно на свой остров. Теперь вы сможете собирать предметы из предыдущих локаций.
Расскажите Ледяному сердцу о результате
Телепортируйтесь к барабану и вернитесь через него в иллюзорное пространство. Группа сразу попадет к Ледяному сердцу. Начнется диалог.
Иллюзорное пространство представляет собой большую квадратную комнату с центральной колонной. Игрок будет стоять в середине комнаты, лицом к комнате. Затем группа обойдет колонну в конце комнаты, пытаясь подключиться к случайному предмету.
Первый член группы, подключившийся к пустому слоту, будет повышен до лидера. Если последний член группы этого не сделает, комната будет заполнена льдом до тех пор, пока не появится новый лидер. Как только комната заполнится, игрок начнет пробираться к позиции лидера.
Очистите водные артерии на острове: прохождение
Как и раньше, следуем за стуйкой воды в левую сторону, пока не доберемся к первой головоломке с грамофонами.
Теперь пришло время приступить к головоломкам. Каждая головоломка имеет свой набор объектов, которые помечены словами, написанными тем же шрифтом, что и головоломка.
1.
Остров расположен в северо-восточной части Таиланда, в окружении реки Меконг. Это один из самых больших и развитых островов во всей стране. Площадь острова составляет около 80 квадратных километров. Остров расположен недалеко от южной границы провинции Накхон-Фаном.
Войдите в храм музыки
Персонаж попадет прямо к Пламенному сердцу. Подойдите к нему и нажмите на клавишу «F».
После полива разблокируется новая дверь. Войдите в храм музыки. Станет доступным следующее пространство: в нем группа опознает окрестности Ли Юэ.
это дом. Используйте белый цветок, чтобы проложить себе путь в новую область. Подойдите к двери, через которую вы вошли, и войдите в нее. Идите ко входу и используйте красный лист, чтобы войти в комнату. Перед вами будет помещен свиток. Переверните страницу, и перед вами появится идол. Удерживайте его и используйте, чтобы вызвать армию демонов.
Перейдите к "Бай Бу Ли Юэ". Выберите направление для битвы. Удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетащите красный круг, чтобы выбрать другого врага. Переместите красный круг в противоположном направлении.
Как очистить водные артерии на острове
Очистить нужно 2 зоны: восточную и западную. Для удобства мы поделили эту задачу на 2 части.
1. Восточная зона (Зона 1) - Зона обычно определяется как круг радиусом 2-3 км. Здесь мы используем круг длиной 1 км. При необходимости вы можете использовать больший круг.
2. Западная зона (Зона 2) - Зона обычно определяется как круг радиусом около 4-6 км. Здесь мы используем круг длиной 0,5 км. При необходимости вы можете использовать больший круг.
Когда мы говорим "очистить", мы имеем в виду, что озеро должно быть полностью очищено.
Как войти в дом Синь Янь
Сыграйте на арфе, чтобы разблокировать проход в сторону дома Синь Янь. Двигайтесь по мосту, чтобы дойти до тропы, ведущей к двери в жилище девушки. Подойдя к строению, войдите внутрь. В помещении также окажутся Сян Лин и Юнь Цзинь. Синь Янь загадает желание и вся компания путешественников снова окажется на острове, покинув иллюзию.
Но другие девочки не верят в желания, поэтому они должны вернуться к себе домой. Закончив этот уровень, вернитесь ко входу в резиденцию Се Юня. Идите прямо вперед, чтобы войти в дверь его дома. Откройте его, чтобы перейти к месту назначения.
Как собрать роскошный сундук в мире грез Синь Янь
Пробегите прямо, поднимитесь по лестнице и вновь зайдите в дверь. Пройдите весь прежний путь до места, где были два лавачурла и драгоценный сундук.
Выйдите в дверь, пройдите до зала с двумя лестницами и ударьте по барабану, чтобы сменить ступени. Вернитесь к двери и пройдите через нее.
Активируйте арфу слева от выхода и пролетите по кольцам до двери в начале локации.
Пройдите через нее и бегите прямо к разблокированной арфе. Сразу сыграйте на ней. Проследуйте за нотой к сломанному барьеру и заберите Роскошный сундук (9) и два Богатых (10 и 11).
Возвращайтесь в главную комнату и поднимайтесь на свою платформу. Теперь идите в соседнюю комнату. Идите в другую комнату и войдите. Подойдите к сундуку и откройте его. Затем вы сможете получить сообщение от Дао Гу, которое поможет вам. Теперь возвращайтесь к сундуку. Внизу вы увидите предмет под названием “Пешка”. Вы можете получить это, играя на арфе. Затем вернитесь к другой стороне сундука и идите в следующую комнату.
Идите к двери, которая ведет к океану.
Загадка с пиро столбом и водой на Изломанном острове
В пещере вы увидите воду, пиро столб и 4 факела. Эту воду можно убрать активировав пиро столб. А чтобы его активировать, его нужно сначала разблокировать. Для этого зажгите факелы в любом порядке с помощью пиро умений.
После активации пиро столба уйдет только часть воды, чтобы ушла вторая часть воды, необходимо активировать второй пиро столб.
Для разблокировки столба нужно зажечь 4 факела.
Первый факел находится слева, рядом с обычным сундуком.
Второй факел находится справа от пиро столба.
Поднимайтесь по лестнице. Слева от лестницы будет третий факел.
Продолжайте подниматься. В конце находится дверь, как в подземелье Синь Янь. Откройте ее, чтобы попасть в другую часть локации.
Зажгите факел и активируйте рычаг, чтобы открыть решетку. Эта решетка находится в той комнате, где мы читали записку Альбедо по заданию с Синь Янь.
Возвращаемся обратно и активируем пиро столб.
Внизу вы найдете Раковину образов «Изображение центрального лагеря 2», загадку с арфой и обычный сундук.
Для открытия сундука поверните один цветок и активируйте арфу.
Цветок появляется, когда вы прикасаетесь к цветку. Если вы прикоснетесь к цветку слишком много раз, активируется Цветок изображений.
Как только он активирован, вы не сможете включить его снова.
Активируйте цветок, чтобы получить текст в поле головоломки.
Вы также можете открыть его, если прикоснетесь к нему мысленно. Вы можете посмотреть на это своим умом или умом другого игрока.
Как снять барьер с сундука
После активации последней ступеньки арфа засияет. Это означает, что теперь ее можно использовать.
Недалеко от арфы стоит сундук с музыкальным барьером. Чтобы получить лут из него, достаточно просто запустить снаряд в виде ноты: отражатели уже стоят правильно. После этого барьер исчезнет. Заберите из сундука ключ.
Теперь вы можете вернуться к началу первого акта и вернуться в ратушу, чтобы найти другие ворота. Пройдите через эти ворота и войдите в комнату с двумя воротами. Войдите в первые ворота и войдите в первую зону. Последняя дверь больше не является действительным входом, и вы должны отпереть ее. Это зона с выходом с одной стороны.
Пройдите в эту дверь, и вы окажетесь на платформе с четырьмя сундуками. По одному в каждом углу. Войдите в первый сундук, и вы найдете меч.
Гайд по заданию Пламенная песнь Genshin Impact
Прежде чем начать, обратитесь к изображению выше, чтобы понять механику головоломки в этом подземелье. Мелодичные цветы передают силу Мелодичной арфе, чтобы развеять захваченные мелодии. Между тем, на все Мелодичные цветы нужно наступить один раз, чтобы завершить композицию.
1-Й Этаж - Башня
Это один из моих любимых этажей в Dragon Quest Builders. Он расположен в одном из подземелий Зала Героев и является первым этажом главной башни храма Святилища Кегон. Это очень уникальная локация, которая использовалась для многих различных типов квестов.
2-Й Этаж - Новый Рассвет
Второй этаж использовался для нескольких важных помещений.
Genshin Impact: как решить первую головоломку с грамофоном?
После кат-сцены вы окажетесь на островке, где нужно будет просто активировать головоломку (грамофоны изначально стоят правильно). Там же не забудьте открыть сундук, который появится сразу после ее решения. Никуда не улетаем - нам нужно еще раз активировать грамофоны, но перед этим необходимо повернуть 1 грамофон 1 раз (на картинке ниже правильное положение).

После этого появится ветряной поток, который приведет вас к нужной двери! Открывайте ее ключом, который нашли в богатом сундуке.

Внутри сундука находится несколько ключей, один из которых является оригинальным ключом. Этот ключ открывает все двери и сундуки, так что, если вы знаете пароль, вы можете выйти из замка.
В этой игре есть еще один уровень, который называется "Жаба" (что означает вода), и он состоит из аналогичной настройки. Вам нужно будет использовать граммофон с номером 1 3 раза, чтобы открыть дверь.
Теперь перейдите к своему инвентарю и проверьте свой список инвентаря. Рядом с вашим оригинальным ключом должны быть три цифры.
Расположение водных артерий
Итак, первая находится здесь (скрин ниже). Она будет выглядеть как камень, который нужн разбить.


Чтобы найти вторую, отправляйтесь к телепорту на острове, отмеченыый ниже. Теперь вам необходимо двигаться за потоками в правую сторону.

По пути вы наткнётесь на очередную головоломку, решение которой видите ниже:

Луч уничтожит ворота, однако впереди нас ждет еще одна преграда. Теперь вам необходимо 1 раз повернуть грамофон, показанный ниже, и вновь запустить механизм.

Далее следуем за потоком, который приведет вас к выходу. За пределами пещеры поверните налево и бегите за потоком, который будет вести вас вверх.

На вершине горы вы найдете вторую преграду, которая расположилась рядом с простым сундуком.
Поверните налево и продолжайте движение через горный перевал.
Затем вы найдете еще одни ворота, поэтому вам нужно еще раз включить граммофон и войти в камеру. Вы найдете рычаг и люк. Чтобы открыть его, вам придется подождать час. Внутри находится большой сундук со множеством предметов снаряжения. Вы можете получить верхнюю часть, убив ее хранителя, и использовать ее, чтобы активировать красный свет. Однако вы также можете получить нижнюю часть, убив одного из стражей.
Западная часть
От барабана пройдите к берегу западной части острова. Далее следуйте за водной артерией.
Поток приведет группу к 2 головоломкам: одна квестовая, другая – дополнительная. Начнем со второй. Она связана с челленджем на время.
Сначала убейте хиличурлов рядом с арфой, чтобы они не мешали. Встаньте на музыкальную ступеньку. Решение второй головоломки показано на скриншотах. Когда встанете на особую ступеньку, рядом появится дополнительный блок, по которому можно будет пройти.
Отражатели уже стоят правильно. Просто запустите ноту из арфы. Появятся воздушные кольца, которые нужны для прохождения челленджа на время. В ходе него нужно собрать Анемо частицы.
Вернитесь к основной головоломке. Она нестандартная: арфа выпускает 2 ноты. Они должны обе попасть к барьеру, чтобы убрать его. Все отражатели стоят правильно, кроме первого. Его нужно повернуть ко второму согласно направлению стрелки. Решение головоломки показано на скриншотах.
Выпустите две ноты. За снятым барьером будут еще 2 отражателя. Поверните первый так, чтобы он смотрел на второй. Активируйте арфу, чтобы убрать преграду на пути водной артерии.
Поднимайтесь по лестнице, продолжая следовать за потоком. Когда достигнете тупика, заберитесь наверх по склону.
Двигайтесь по узкому переходу, пока не дойдете до лиан. Заберитесь по ним.
На вершине скалы будет еще один камень. После его уничтожения углубление в горе заполнится водой.
Когда вода сойдет, она исчезнет, а платформа останется. Двигайтесь вдоль реки, пока не дойдете до тупика. Когда вы достигнете дна, запрыгните на небольшой камень. Когда он исчезнет, головоломка будет решена. Головоломка показана на скриншотах.
Вторая головоломка
Вторая головоломка - это квест. Это проще, чем предыдущий, потому что дальше пути нет. Это тоже нестандартно: вы можете ходить где угодно.
Цель состоит в том, чтобы пересечь стену.
Как активировать арфу
На новом острове будут цветы и арфа. Основная задача – направить ноты от арфы к главному большому цветку возле обрыва. Он обведен розовым цветом.
Арфа на этом острове не активирована. При приближении к ней появится окно обучения. Чтобы активировать арфу, нужно пройти по Мелодичным ступенькам. Когда все они будут зажжены, арфа засияет. Только тогда она сможет издавать звуковые волны. Некоторые ступеньки отличаются от других и имеют особые эффекты.
Важно: нельзя наступать на одну ступеньку дважды, иначе они заблокируются. Не переживайте, через некоторое время блоки снова станут доступными, просто вернитесь к старту.
Запрыгните на ступеньку сверху. Рядом появится линейный маршрут, по которому нужно пройти. Двигайтесь по нему, зажигая блоки. Перейдите на квадрат, который подсвечен: он переместит персонажа вперед, на другой участок.
Следующий участок нелинейный. Пройдите его по указанному маршруту, чтобы зажечь все ступеньки и не повториться. Последний блок перенесет вас к другой ступеньке. Наступите на нее: она выстроит хаотично парящие блоки в новую дорожку. Далее маршрут линейный, просто пройдите по нему до конца.
Последний шаг будет скрыт за другим шагом. Чтобы добраться до него, требуется немного больше времени, но как только вы доберетесь туда, он исчезнет.
Идите по тропинке от арфы. Вы найдете врага, спрятанного внизу. Это маленькая красная птичка. Прыгайте на врага: путь исчезнет.
Идите по тропинке налево. Спуститесь по винтовой лестнице (той, что с зелеными стрелками). Посмотрите на лестницу и врагов. В середине лестницы есть люк. Открой его. Красный шар падает вниз.
Как помочь малышу Фэю найти друзей
Мальчик, говоривший с Синь Янь, очень обеспокоен тем, что его друзья не пришли на пристань. Путешественник должен помочь малышу разобраться с проблемой. На карте появится две маленькие области. Двигайтесь по мостику наверх до перекрестка. Если повернуть налево и направо, то найдете детей. На самом деле они не бросили Фэя, а просто не нашли его. Вернитесь на развилку и поговорите с ребятами.
Они знают, где Фей. Они могут вам помочь. Они не отказались от Фей. Вы можете взять их с собой, когда вернетесь в Пекин.
Возможно, вы также захотите рассмотреть следующие действия:
Прогулка на лодке с уткой по-пекински
Плавание по архипелагу
Покупки в Haidian в Гуандуне
История Сианя была рассказана в главе 3.
Как начать квест Пламенная песнь на островах Колышущихся струн
Чтобы начать квест Пламенная песнь, нужно сначала пройти предыдущие задания серии Летнее морское путешествие: Еще один отпуск на архипелаге Золотого яблока и Весенний дворик прошлых лет. После этого соответствующая запись появится в журнале автоматически.
После выполнения других заданий этой серии следуйте инструкциям "Пылающей песни", чтобы войти в Архипелаг и отправиться на поиски островов с наибольшим количеством людей. Как только вы доберетесь до острова, вы также можете поискать корабль, с которого можно отправить группу кораблей, чтобы отправиться обратно домой.
Подойдите к двери, откуда слышится голос
Рядом с персонажами появится странная дверь. Подойдите ближе к ней и нажмите на кнопку «F», чтобы прислушаться. Послышится голос матери Синь Янь. Продолжайте двигаться наверх по мосту, исследуя двери по пути. Из реплик станет очевидно, что девушка часто сталкивалась с осуждением со стороны окружающих.
Возле последних дверей начнется диалог между персонажами. Все будут удивлены тем, через что пришлось пройти исполнительнице. Она рассмеется и ответит, что уже не сердится. С помощью оптимизма и спокойствия Синь Янь уберет двери, преграждающие путь.
Ее мать также будет благодарна Синь Янь за ее мужество.
Она попросит Синь Янь описать, что она чувствовала во время этого процесса. Синь Янь объяснит, что она устала и хотела отдохнуть. Ее мать также расскажет ей, как Синь Янь раньше много ходила пешком.
Голос исполнительницы будет слышен, когда она вернется в дом. Синь Янь не найдет в комнате ничего необычного, кроме разбитого зеркала. Однако она узнает улыбающееся лицо своей матери в зеркале. Голос матери Синь Янь будет звучать и дальше.
Как полить Пламенное сердце студеной родниковой водой
Переместитесь к тому месту, где расположен барабан. Оно расположено севернее Изломанного острова. Сыграйте на инструменте, провзаимодействовав с ним, чтобы перенестись в иллюзию. Сразу же поговорите с Пламенным сердцем. Передайте цветку студеную родниковую воду, выбрав ее в инвентаре.
Цветок будет расти.
Играйте на пианино, используя музыку для создания мелодии или гармонии. Будет произведена флейта. Теперь вы находитесь в "Сердце".
Отнесите цветы к флейте, взаимодействуя с ней. А теперь поиграй на флейте и на цветах.
Цветы будут расти.
Теперь вы находитесь в "Сердце".
Вы можете воспроизвести простую песню, сидя в нужном положении.
Попросите помощи у Пламенного сердца
Вернитесь к барабану. Паймон посетует на то, что с 2 последними горами ничего не удается сделать. Синь Янь предложит обратиться к Пламенному сердцу за помощью. Группа вернется в иллюзорное пространство. Цветок посоветует поговорить с Ледяным сердцем.
Если вы еще этого не сделали, "Роза" доставит вас туда. Солнце зажжет огонь. Через мгновение ты будешь в своей истинной форме. Вы сможете использовать все свои силы по своему желанию. Если вы отправитесь в Преисподнюю, вы потеряете себя из-за врага, который понятия не будет иметь, кто вы такой. Они будут называть себя "Миром". Чтобы вернуться к своему истинному "я", Роза отдаст вам один из своих лепестков, а затем вы взлетите на вершину горы и спуститесь с другой стороны.
Прочистите водные артерии, пронизывающие горы
Идите вперед, вдоль потока. По мере продвижения персонажа артерия будет удлиняться и вести группу за собой.
На одном из участков поток прерывается: на его пути стоит камень. Убрать валун можно так же, как и любой другой: бейте его оружием или навыками. Прочистите водные артерии, пронизывающие горы, и продолжите путь.
Артерии будут заблокированы валунами и камнями. Это то место, где вы можете избавиться от некоторых, но не от всех из них. Персонаж будет прогрессировать быстрее, чем остальные из них, благодаря своей скорости и силе. Персонажи также могут входить в эту область в дневное время.
Если вы будете двигаться мимо рек, они будут заблокированы камнями и препятствиями. Чтобы преодолеть эти препятствия, используйте оружие, навыки и т.д. чтобы устранить препятствия. После их расчистки посреди водных путей появляется остров. На реках больше нет никаких препятствий.
Награды
- Камень истока x 90.
- Мора x 60000.
- Опыт героя x 6.
Кроме того, завершение задания Пламенная песнь откроет доступ к следующей, завершающей главе летнего события, которая называется Апокалипсис вечной ночи.
Эта финальная история будет рассказана специальным NPC, который появляется в той же области, что и все остальные во время этой финальной битвы. Вторая часть сюжетной линии начнется с того, что она прибудет на борт корабля А-29 и скажет вам вернуться к своим местам службы. Затем вы будете перенесены на остров, где таинственный шторм поглотил всех, кроме вас. Вас встретит кто-то, кто объяснит историю каждого персонажа и происхождение способностей персонажей. Вы также увидите, что на вас лежит ответственность помогать людям до конца этого мира.
Восточная часть
Первую водную артерию можно найти между 2 восточными островами. Двигайтесь вдоль нее.
По пути встретится дополнительная головоломка на берегу, посреди руин. Здесь достаточно просто запустить ноту: отражатели стоят правильно. После этого соберите лут из обычного сундука.
Вторая головоломка – квестовая, она нужна для дальнейшего прохождения. Для ее решения необходимо сначала разблокировать арфу.
Для этого встаньте на первую ступеньку. Оба участка линейные и проходятся без затруднений.
После снятия блока с арфы активируйте ее. Поворачивать отражатели не следует, они сразу стоят правильно.
Нужно забраться на гору. Чтобы упростить задачу, поверните большой цветок, который стоял за барьером, вверх. Решение показано на картинке. После этого появятся воздушные кольца, с помощью которых можно быстро подняться.
Наверху стоит камень. Разрушьте его, чтобы очистить водную артерию и наполнить родник.
Теперь вы можете передвигаться по острову. Чтобы завершить это, вы должны найти сокровище. В углу острова стоит сундук. Он содержит несколько свитков.
Теперь вы можете пройти по водному пути. В нем очень легко ориентироваться.
Восточная часть
Первый водный путь можно найти между двумя западными островами. Двигайтесь по нему.
По пути вы встретите дополнительную головоломку на берегу, в середине. Здесь достаточно просто начать с примечания: отражатели стоят правильно.
Как попасть в дом Синь Янь
Синь Янь захочет заглянуть к себе домой. Чтобы найти его, уберите колючки с пути. Они находятся за пристанью.
Активируйте арфу. Вращать отражатели не нужно: они уже стоят правильно.
После этого пройдите вперед и поднимайтесь по мосту. Откройте дверь и войдите в дом Синь Янь. Она пожалуется на какой-то шум и пойдет проверить, что происходит.
Ситуация с малышом Фэем повторится: Юнь Цзинь и Сян Лин приготовили девушке сюрприз на день рождения.
В конце концов, мальчик не сможет покинуть Синь Янь.
Каков ваш выбор?
Отправляйтесь в ярко освещенное место
Группа перенесется в иллюзорное пространство. Оно выглядит как скопление пустынных парящих островов. Доверьтесь Паймон и отправляйтесь в ярко освещенное место.
В этом данже используется механика барабанов и парящих платформ. Если ударить по барабану с помощью клавиши «F», платформы сдвинутся и будут перемещаться в течение ограниченного времени. Нужно успеть запрыгнуть на них и переместиться к нужной области.
Активируйте барабан и запрыгните на приблизившуюся к краю острова платформу. Немного подождите, пока не долетите до соседнего островка. Перепрыгните на него.
Платформы делают только 1 круг, поэтому поторопитесь. В противном случае придется спрыгивать вниз. Однако не переживайте: даже если упадете, персонажа перекинет на следующий остров.
Игрок может продолжать играть до конца.
Приключение Хейзел
Идите в ярко освещенное место
Группа будет перенесена в иллюзорное пространство. Это похоже на скопление пустынных плавучих островов. Доверьтесь Паймону и идите в ярко освещенное место.
В этом подземелье используется механика барабанов и плавающих платформ. Если вы нажмете на барабан с помощью клавиши "F", платформы будут двигаться и будут двигаться в течение ограниченного времени.
3 драгоценных сундука
Неподалеку за корнями и барьером можно найти 3 драгоценных сундука. Для снятия барьера нужно сделать так, чтобы корней здесь не было.
Для этого телепортируйтесь к барабану и измените стиль гор на «высокие». Теперь нам нужно попасть в ту комнату, где мы открыли решетку.
Откройте дверь, так вы попадете в комнату с раковиной и тремя драгоценными сундуками.
Подойдите к арфе и активируйте ее, чтобы убрать барьер на сундуках. Корней там уже не будет. Теперь их можно открыть. Из сундуков вы получите 60 камней истока и схему Цветка аллегро для чайника.
16 раковин найдено, теперь можно получить костюм Фишль.
Кроме того, сундук в южном углу содержит 4 специальные плитки.
Чтобы уничтожить корень, вы должны вернуться в основную область квеста и убить всех существ, кроме травы и других растений. За каждого убитого вами монстра в ваш инвентарь будет отправлена жемчужина. Они редки, и вы должны собрать их все, чтобы получить один.
Чтобы открыть сундуки, вам понадобятся 5 исходных камней и цветочная схема Аллегро для кошки.
Найдено 4 специальных снаряда, теперь вы можете получить костюм Тупика.
Как помочь малышу Фэю найти друзей: Мэна и Лулу
Дверь символизирует собой воспоминания о малыше Фэе. Он посетует на то, что с ним не хотят играть, и попросит найти его друзей.
Мэн и Лулу стоят на причалах. Пройдите вперед и поверните направо или налево, чтобы попасть к одному из них. Поговорите с обоими NPC. Лулу пожалуется на то, что Фэй не догадался сам прийти к ним: они готовили ему сюрприз.
Вернитесь к центральной части. Там активируется диалог. Все закончится хорошо: друзья объяснят Фэю, что они не сбежали, а приготовили ему сюрприз на день рождения.
Если вы поедете по главной дороге, то проедете мимо ратуши. Это отличное место, чтобы провести время. Но если вы пройдетесь по городу, то заметите некоторых людей, которые, кажется, прячутся. У них те же черты лица, что и в последней битве (за исключением глаз), но их одежда отличается.
Вы можете поговорить со всеми этими NPC, но они не скажут ничего полезного.
Возвращайтесь в центр. Иди к Фэй домой. Поговори с ней.
Она говорит вам, что ей есть что вам рассказать.
Как снять барьер с прохода
В какой-то момент дорогу преградит проход с музыкальной печатью. Рядом с ним стоят арфа и 4 отражателя. Направьте их так, чтобы они провели ноту к барьеру.
Все отражатели изначально стоят правильно, кроме второго. Он выделен красным цветом. Поверните его в сторону третьего отражателя так, как показано на скриншоте, кликнув по нему 1 раз.
Запустите ноту из арфы.
Нажмите еще раз на третий отражатель, а затем продолжайте воспроизведение ноты. Вы бы слышали звон колокольчика!
Теперь подойдите к третьему отражателю и поверните его обратно. На этот раз вы должны услышать звук ноты через барьер. Когда это произойдет, снимите барьер и продолжайте воспроизводить ноту.
Ответ:
Чтобы найти правильное отражение, выберите все отражатели, затем щелкните правой кнопкой мыши на втором отражателе. Это маленький светло-голубой квадрат (третий - зеленый).
Отправляйтесь к острову на севере

Переместитесь к верхнему телепорту Изломанного острова, после чего сразу же начнется кат-сцена. Друзья нашли барабан, обросший корнями и пришли к предположению, что этот остров принадлежит именно Синь Янь.
Девушка дотронется до предмета и компания тут же перенесется в иллюзию. Локация выглядит крайне уныло, но Паймон заметит какое-то свечение, к нему и нужно отправиться. Теперь необходимо дойти до этого островка, преодолев преграды.
В конце кат-сцены ваши друзья возвращаются на свою лодку. Вы не должны забывать пить воду. Вы останетесь в этом районе на следующие 3 дня. Награда будет такой же, так как вы получите ягоды другого цвета. Игра закончится, когда отряд сможет добраться до материка.
В своем первом посте я хотел спросить: хотели бы вы узнать о каких-то конкретных трудностях? Я почти уверен, что большинство людей этого не сделали бы, потому что мы уже знаем, насколько они трудны.
Где найти ключ

На втором острове иллюзии есть двери, но они закрыты. Компании необходимо отыскать ключ. Подойдите к краю, ведущему на следующую точку.


Снизу есть поток ветра, на который нужно спланировать, с него удастся долететь дальше, к нужному месту. На этом острове снова загадка с арфой, но в этот раз инструмент неактивен. Сам ключ лежит в сундуке на острове, подробнее покажем чуть ниже.
Там тоже есть кондиционер, так что если вы хотите лечь спать, то можете сделать это там.
Вы увидите солнце на востоке и другую луну на западе, вы будете использовать свой компас, чтобы определить направление солнца, а также направление ветра, дующего сверху.
Скорость ветра значительно возросла по сравнению с тем, когда вы были здесь в последний раз, поэтому вы должны принять это к сведению.
Как набрать студеной родниковой воды
На вершине горы с помощью арфы нужно снять барьер с участка, который блокирует водяную артерию. Второй отражатель стоит правильно, нужно повернуть первый и третий в стороны, обозначенные оранжевой стрелкой. Для этого кликните по первому отражателю 1 раз, а по третьему – 3 раза. Правильное решение головоломки отображено на втором скриншоте.
Используйте арфу.
После запуска снаряда впадина на горе заполнится. Подойдите к маркеру, нажмите на кнопку «F»и наберите студеной родниковой воды.
Лед должен доходить до дна пруда. Снег на краю пруда можно использовать для того, чтобы появилась вода.
Нажмите кнопку "E", чтобы включить второй отражатель.
Лед не полностью замерз. Необходимо снова нажать на него, чтобы получить больше воды. Вы также можете использовать воду, собранную со снега. Используйте стрелку для перемещения второго отражателя. Вы также можете использовать лед позади него, чтобы появилась вода.
Используйте стрелку для перемещения второго отражателя.
Снег еще не полностью замерз.
Как решить головоломку с арфой и цветами
Откроется окно обучения. Другая механика, которая используется в задании, связана с Мелодичными арфами. Их можно активировать. После этого арфы начинают испускать звуковые волны, которые заставляют Мелодичные цветы издавать ноты. Траектория последних зависит от того, в какую сторону направлены цветы. С помощью нот нужно решать головоломки.
В целом механика почти аналогична той, что использовалась в квесте Весенний дворик прошлых лет. Однако башни заменили арфами, отражатели – цветами, а стрелы – нотами.
Чтобы пройти дальше, нужно решить головоломку. Все цветы сразу повернуты правильно, кроме одного. Разверните третий отражатель так, чтобы он смотрел в сторону четвертого цветка, по направлению оранжевой стрелки. Для этого подойдите к нему и 1 раз нажмите на кнопку «F».
Активируйте арфу: приблизьтесь и выберите опцию «Сыграть».
После этого между цветками начнут перемещаться снаряды в виде нот. Когда они достигнут последнего растения, на пути к целевому острову появятся воздушные кольца. Пролетите через них. Лучше поторопиться: кольца исчезают спустя некоторое время.
Как только вы пролетите над ними, начинается головоломка.
Вернитесь к своему персонажу.
Решение Головоломки
Первый уровень очень прост. Просто следуйте стрелкам, пока не доберетесь до последнего острова.
Как только доберетесь туда, поворачивайте налево. Идите к последнему растению. Как только вы дойдете до него, появится красный круг.
А теперь сними свою шляпу. Нажмите кнопку "F" 1 раз. При следующем нажатии на нее круг исчезнет. Теперь вам нужно повернуть зеленую стрелку вправо. Круг появится снова.
Прохождение Пламенная песнь 2 в Genshin Impact
Теперь воду нужно отнести цветку. Чтобы вернуться к нему, телепортируйтесь к барабану. Прикоснитесь к музыкальному инструменту.
Если песня была спета человеком, это даст вам эффект, похожий на "эффект" от предыдущей встречи. В противном случае вам придется сражаться с врагом игры.
Ледяное сердце в подземелье Синь Янь: посадите семя
После того, как разрушите преграды, поговорите с друзьями и отправляйтесь обратно в данж. На месте активируйте механизм, ничего не меняя, чтобы вызвать поток ветра.

Летите на самый верх, пока не дойдете к барабану. Подойдите к нему и нажмите "Удалить". Посмотрев кат-сцену появления мостика, пройдите по нему к Ледяному цветку, никаких головоломок там не будет. Прослушав диалог, отправляемся обратно на Архипелаг к барабану, а затем телепортируемся в соседнее место.

Пройдите по периметру и вы заметите лучик, куда необходимо подойти и посадить семя. Далее возвращаемся к барабану и нажимаем "Поменять стиль гор", что даст вам еще одно задание по очищению потоков.
Когда вы закончите, вы увидите новую часть вашей карты.
Рассадный городок
Ледяное сердце в подземелье Саженцев: Поговорите со своими друзьями, чтобы создать альянс. Затем отправляйтесь в город и еще раз поговорите с каждым человеком, чтобы получить информацию о местоположении.
Собирайте семена и растения с различных деревьев, цветов и кустарников. Все это станет пищей друг для друга.
Отправляйтесь на остров, о котором говорила Мона

Отправляйтесь на Парный остров, к которому ведут подсказки Моны. На берегу, рядом с телепортом, окажется Фишль. После разговора с девушкой и вороном квест Пламенная песнь завершится.
Руководство Моны даст вам важную информацию о том, как выполнить первую часть этого задания. Затем начнется ваше приключение. Есть 2 области для изучения: северная и южная. Южный район - единственное место, куда можно проникнуть незамеченным.
При входе в северную зону убедитесь, что вы держитесь на приличном расстоянии от любых монстров. При въезде в северную зону вам следует повернуть налево перед входом в море, а затем повернуть направо после выхода из северной зоны.
Как найти 16 раковину грез Синь Янь
Персонаж окажется у Ледяного цветка. Встаньте к нему спиной и бегите в пещеру, на север. Спуститесь по лестнице вниз, не падая к огненному цветку.
У барьера с барабаном развернитесь, и обратите внимание на пещеру на противоположной стороне. Слетите к ней со ступенек и ударьте в барабан.
Появится новая лестница, а в катсцене покажут драгоценный сундук. Поднимитесь по ней и бегите прямо в дверь.
В новой локации есть две развилки. Бегите налево и ударьте в барабан: платформы на другой остров выстроятся в ряд, просто пробегите по ним. Можете не торопиться, они не разъедутся.
Сыграйте на арфе, чтобы появился ветряной поток на платформу с Гео слаймом и Богатым сундуком (1). Победите его, появится Пиро слайм, а затем еще два: Гео и Пиро. После заберите сокровище.
На том же острове сыграйте на арфе и активируйте испытание на время. Пролетите сквозь ветряные кольца, чтобы забрать Богатый сундук (2). Рядом активируются врата возрождения.
Поднимитесь по лестнице на площадку с сокровищем и арфой. Сыграйте не меняя направления и заберите Богатый сундук (3).
Поверните средний цветок к поднятому вверх и сыграйте на арфе снова. Ветряной поток приведет к раковине грез. Послушайте ракушку эха Синь Янь и вернитесь к цветкам.
Поверните центральный цветок к ступеням и активируйте арфу. Опуститесь на остров с фиолетовым аистом и спугните птицу. Следуйте за ней и спланируйте на платформу с монументом.
Птица разблокирует Пиро тотем.
Если не взяли Пиро героя, выйдите из подземелья, смените отряд, взяв Эмбер или любого персонажа огненной стихии, и вновь посетите мир грез. Отряд окажется у врат возрождения. Поднимитесь к арфе, сыграйте, пролетите обратно.
После активации Пиро монумента появится дверь.
Все загадки были решены, так что смело входите в нее. Отряд окажется в подземелье с арфой и барьером.
Поверните последний цветок в сторону преграды и вернитесь к арфе для активации.
Летите туда, чтобы найти легендарный сундук. Теперь вы столкнетесь со всемогущим Куа-Куа из древних времен. Возьмите сокровища и бегите на другой остров.
Когда из-под него появится первый дракон, возьмите ключ и войдите в него. Вы перейдете на другой уровень.
Где найти ледяное сердце


Сыграйте на арфе, чтобы создать потоки ветра. Запрыгните в них и активируйте планер для подъема наверх. Оказавшись наверху, дойдите до барабана и взаимодействуйте с ним: механизм создаст систему мостов.


Двигайтесь по мостикам, чтобы дойти до убежища Ледяного сердца. Растение передаст компании свой лепесток, который нужно посадить в конечной точке пересечения мелодий. После этого друзья окажутся на поверхности.
Есть только один способ перейти на следующий уровень. Поиграйте на скрипке, и растение даст вам карточку. Поместите лепесток в карточку и дойдите до последнего перекрестка.
Остров Ловца кроликов
Остров Ловца кроликов - это секретный остров, где две девочки отделены друг от друга.
Этот район связан с архипелагом Ловец кроликов. Когда вы прибудете, спрыгните вниз и взаимодействуйте с мостом, чтобы добраться до платформы. Поверните направо, чтобы попасть в сад. Поверните налево, чтобы добраться до водоема.
Где найти Ледяное сердце
Активируйте арфу, чтобы появились воздушные кольца. Двигать отражатели не нужно: они стоят правильно. Наверху ударьте в барабан.
Появится мост. Идите по нему.
Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до Ледяного сердца.
Цветок передаст дар Синь Янь. После этого группа вернется в реальность.
Если есть другой способ добраться до Синь Янь, перейдите в первое место и нажмите его в своем уме.
Пути Бодхисаттвы
Если цветок находится на этом месте, Синь Янь даст вам миску молока и пару черных хлопчатобумажных штанов.
Сад Бодхисаттвы
Цветы в этот момент можно найти в том же месте. Сначала подойдите к этому дереву и ударьте по нему.
Голубые Небеса
Эта точка - начало пути, ведущего к океану.
Где найти испытание на время с арфой
На юго-восточном склоне, за местом, где были сундуки с Анемо барьером, есть испытание на время. Чтобы пройти его, активируйте арфу, а затем челлендж. Для его прохождения нужно собрать 8 Анемо частиц внутри воздушных колец.
Чтобы пройти его, вам нужно собрать 10 анемонов, прежде чем вы дойдете до конца. Чтобы пройти его, вам нужно собрать 2 дополнительных анемона по пути вниз. Если вы добьетесь успеха, результатом будет испытание временем.
Помимо зоны испытания на время, следующая задача - это место, где вам нужно будет построить первую стену. Вторая проблема - это утес, на котором можно построить третью стену. Четвертая проблема - это еще одно место, где можно построить стену. Пятая задача - это место, где можно построить шестую стену.
Пламенная песнь в Genshin Impact – третий квест из серии Летнее морское путешествие на островах Колышущихся струн. Он посвящен Синь Янь и раскрывает ее как персонажа, поэтому квест очень понравится любителям лора. Также за него дают много примогемов. Прохождение задания обязательно для открытия доступа к контенту Призрачного царства. Мы составили подробный гайд, раскрывающий, как пройти Пламенную песнь, найти 16 раковину грез для получения скина Фишль и решение всех головоломок.
В конце статьи отдельно вынесли все сундуки и 16 раковину грез, чтобы помочь закрыть квест Пламенная песнь на островах Колышущихся струн на 100%. Также на сайте уже вышло подробное прохождение следующих частей – Апокалипсис вечной ночи, Древние лазурные звезды и Рифма и мелодия летнего сна.
Как решить головоломку с цветком и вернуться назад
Чтобы вернуться на предыдущий остров, активируйте большой цветок. Для этого поверните второй отражатель к третьему (по направлению оранжевой стрелки), кликнув по нему 1 раз с помощью клавиши «F».
Запустите ноту из арфы.
Пролетите на остров с дверью через воздушные кольца.
Первым шагом будет начать разговор с эльфом, который покажет вам цветок для красного круга. Чтобы открыть ворота, поверните первый отражатель ко второму (в направлении желтой стрелки), нажав на него 1 раз с помощью клавиши "F". Вам придется двигаться вперед по игровой карте, чтобы добраться до острова. После входа на остров поверните первый отражатель к третьему (в направлении розовой стрелки), нажав на него 1 раз с помощью клавиши "F".
Лети на другой остров.
Как посадить лепесток Ледяного сердца


Точка пересечений находится на центральной вершине острова. Телепортировавшись, развернитесь и идите до золотой метки. Нажмите Посадить, чтобы позволить Ледяному сердцу прорасти из водоема. Переместитесь к барабану, чтобы использовать новообретенную силу.

У барабана нажмите Поменять стиль гор, чтобы завершить эту часть задания. Теперь на острове появились новые метки.
Вы можете щелкнуть по ним всем, чтобы изменить их.
Шаг 5:
Нажмите на лепесток ледяного сердца, и вода начнет стекать с нижней части растения. Небольшая струйка воды потечет по лепестку ледяного сердца в океан. Вы также можете использовать длинный шест, чтобы вычерпывать воду из растения. Поддерживайте движение воды в океане, взяв длинный шест и поместив его в океан. Затем опустите шест в воду. Как только вы отпустите шест, вода начнет поступать обратно в растения.
Как найти ключи и открыть дверь
На следующем острове герои столкнутся с закрытой дверью. Синь Янь вспомнит, что обычно она оставляет ключи под горшком с цветами. Девушка предложит проверить, там ли они. Горшка здесь не окажется, зато будет цветок.
На месте, где появится персонаж, стоит сундук. Заберите лут из него. После этого перелетите на соседний остров с цветком. Перед ним есть воздушный поток, который поможет не упасть в бездну: воспользуйтесь им.
После этого возьмите оттуда следующее сокровище.
Пора воспоминаний на архипелаге Золотого Яблока из Genshin Impact - Shazoo
Компания HoYoverse опубликовала тизер «Золотое лето», посвящённый временному ивенту на архипелаге Золотого Яблока из Genshin Impact. В ролике можно поверхностно познакомиться с историями Кадхзухи, Синь Янь, Фишль и Моны.
Не так чтобы видео содержало жесточайшие спойлеры, но, возможно, тем, кто ещё планирует пройти событие самостоятельно, стоит пока что отложить его.
Летний ивент будет доступен ещё продолжительное время. На архипелаге Золотого Яблока можно гарантированно получить Фишль и новый скин для неё.
Есть также некоторые награды для тех, кто присоединяется к нему. Это одно из самых популярных событий в этой серии. Если вы не хотите проходить через это, не портите его! Но не забывайте, что у компании будет своя полная коллекция предметов для этого. Можно будет получить специальный скин Fishl бесплатно! Кроме того, было подтверждено, что HoYoverse откроет для него официальный веб-сайт. Это означает, что мы можем ожидать появления новых продуктов с этого мероприятия в магазине HoYoverse очень скоро.
Прохождение Пламенная песнь 1 в Genshin Impact
Сначала нужно дождаться следующего дня. Пропустите время до 6:00-24:00. Цель задания обновится на «Поговорите со всеми». Чтобы побеседовать с компаньонами, телепортируйтесь на стартовый остров. Подойдите ближе к группе. Диалог начнется автоматически.
Синь Янь расскажет, что Фишль отделилась от компании. Персонажи совместно придут к выводу о том, что с ней что-то не в порядке. Однако помочь ей пока не удастся: Мона заявит, что группа отправится исследовать другой остров. Синь Янь скажет, что видела иллюзию на севере, поэтому компания захочет поплыть туда.
Тем временем люди тоже отправятся на другой остров. На этот раз они встретятся со старым другом, девушкой по имени Хван, которая, как известно, живет в маленьком городке в северной части архипелага. Вы узнаете больше об этом районе, когда встретитесь с главным героем.
У вас будет приятное путешествие в этой игре. Просто будьте осторожны при передвижении. Если что-то пойдет не так, вас вышвырнут отсюда. Карта мира будет показана, если вы наведете на нее курсор мыши.
Очистите водные артерии на острове
Что ж, как и ранее, просто следуем за потоком воды, пока не наткнёмся на преграду, которую необходимо разрушить (мы использовали Гео). Рядом будет стоять цветок - его нужно активировать с помощью ветра Анемо персонажа, а затем подняться наверх по воздуху. Наверху вас ждет сундучок, а также первый барьер.


По классике возвращаемся к барабану и идем в другую сторону за новым потоком. Там вы увидите еще одну музыкальную головоломку.
Решение:
- Прежде чем активировать механизм нот, пройдите по голубой дорожке из нот (там тоже ничего сложного не будет).
- Запускаем механизм, ничего не меняя в грамофонах.
- Подходим к самому большому грамофону и 1 раз меняем направление.
- Опять запускаем механизм.
- Поднимаемся по красному ветряному потоку.
Наверху вы обнаружите еще одну преграду и сундучки. После сбора наград возвращаемся к барабану и заходим в данж, где нужно будет опять прослушать диалог. Далее телепортируемся в место, где мы садили семя цветка.

Там мы встречаемся с нашим вторым боссом.
После босса мы забираем цветы обратно в вашу исходную точку. Следующий шаг - вернуться к исходной точке. Когда мы окажемся на том месте, с которого начали, следы снова должны быть видны.
Теперь нам нужно подождать, пока мы не получим больше треков. В данном случае у нас есть только два трека, и мы можем сделать все с самого начала. Но если мы хотим играть музыку, мы должны вернуться к исходной точке.
Итак, мы возвращаемся к исходной точке.
Как начать задание Пламенная песнь Genshin Impact
Чтобы принять участие в задании, вам сначала нужно выполнить следующие квесты событий:
Как только это будет сделано, вы автоматически получите третий мировой квест с музыкальным путешествием Синь Янь.
После завершения квеста "Третий мир" можно начать квест с Геншином.
Геншин
Вам был дан призыв из древней китайской культуры Китая. Его можно использовать для получения способности "Песня Геншина" и большого количества очков опыта. Он также может быть использован для получения доступа к некоторым местоположениям. Как Геншин, вы обязаны сражаться с различными драконами и прославиться на все земли. Геншин также обладает некоторыми интересными чертами характера. Геншин будет периодически подвергаться нападениям со стороны других членов архипелага Синь Янь.
Как решить загадку с Мелодичными цветками и арфой

Чтобы решить загадку с мелодичными цветками и арфой, необходимо повернуть один из них. Если же не трогать объект, а сразу сыграть мелодию, то сможете разблокировать богатый сундук, в нем и лежит ключ.


Цветок, показанный на скриншоте нужно развернуть, нажав на «Изменить направление». Мелодия создаст ветряные потоки, по которым сможете вернуться на главный остров.


Подойдите к двери и отоприте ее при помощи ключа. Подтвердите использование и откройте проход. Пройдите в открывшийся портал, чтобы оказаться в новой иллюзии.
Чтобы вернуться в предыдущую комнату, вы должны снова воспользоваться ключом.
Ключ также необходим, чтобы отпереть вход в следующий зал. Чтобы получить этот ключ, вы должны пройти через туннель. Как только вы окажетесь в холле, вы увидите странно выглядящую женщину в синем платье.
"У нее есть ключ!" - говорит она. "Пожалуйста, помогите мне! Я хочу знать, что это такое!
У нас есть ключ!
Мне так жаль, я не хотела тебя напугать!
Как решить загадку с грамофонами на острове
Итак, вы остановитесь у логова хиличурлов, рядом с которым расположена гооволомка и сундучок. Ниже вы найдете решение.

После решения следуем наверх по лестницам (туда, куда вас ведет ручей). По дороге будет много простых сундуков на видных местах - не забудьте забрать все. Также вам встретится фантомное животное, которое нужно провести как фею, и оно подарит вам сундук.
После этого вы дойдете до конца лестницы и перейдете мост.
Отсюда у вас будет еще один остров, который разделен на две зоны: "Левую" и "Правую". Главной достопримечательностью этого места является замок, который сделан из скал. Это место очень опасное, и через него трудно пройти. Мы начнем с поиска трупа.
Западная часть
Сделайте несколько шагов на запад от барабана. Артерия сразу появится. Идите вдоль нее.
Первый камень охраняют несколько мобов. Победите их, чтобы они не мешали, и разрушьте валун.
Отсюда направьтесь к головоломке на платформе. Сначала убейте хиличурлов.
Активируйте арфу. Встаньте на ступеньку. Все участки линейные и проходятся без затруднений.
Для решения головоломки поверните первый отражатель, отмеченный красным цветом, направо. Правильное положение запечатлено на втором скриншоте. Активируйте арфу и заберите лут.
Заберитесь на гору. Чтобы упростить задачу, используйте клевер. Нанесите ему Анемо урон и взлетите через воздушный поток и кольца.
На вершине разбейте последний камень, чтобы очистить водную артерию.
Вы также можете запрыгнуть на лодку. Ветер замедлит ваше движение. Наденьте шляпу летчика. Все камни разбросаны вокруг. Поднимитесь и используйте эту технику, чтобы избежать их атаки.
Отправляйтесь на следующий остров. Есть еще один вход. Спускайтесь вниз и убейте толпу, охраняющую дверь. Войдите в лодку. Используйте лестницу, чтобы добраться до самого низа. Повернитесь, чтобы увидеть выход. Спуститесь по лестнице и возьмите сокровище. Идите на восток к следующему входу. В конце острова есть сундук с большим количеством камней.

Во время нового летнего ивента вы столкнетесь с рядом загадок и головоломок, которые вам необходимо будет решать в ходе прохождения временных подземелий некоторых персонажей. В этом гайде мы разберем то, как быстро пройти подземелье Синь Янь, решить все головоломки и собрать все сундуки с сокровищами. Поехали!
Восточная часть
Пройдите немного вперед, чтобы найти водную артерию. Они становятся видны на большом расстоянии, поэтому пропустить их сложно.
Двигайтесь вдоль берега и потока, пока не дойдете до головоломки с барьером. Убейте хиличурлов и слайма, чтобы они не мешали. Если хотите получить дополнительный лут из сундука, поднимитесь по лестнице.
На вершине форта хиличурлов будет мини-головоломка. Отражатели стоят правильно, но нужно активировать арфу с помощью ступенек. Встаньте на первую.
Первый участок линейный и небольшой. На втором можно ошибиться, но чаще всего затруднений он не вызывает. Третий участок тоже прямой. Встаньте на последнюю ступеньку, чтобы открыть арфу.
После этого поверните один из отражателей наверх, по направлению к сундуку, как показано на скриншоте. Активируйте арфу и заберите лут.
Вернитесь к основной головоломке. Почти все отражатели стоят правильно, кроме первого и последнего. Первый поверните ко второму, а последний – опустите вниз, как показано на схеме. На втором скриншоте отображено решение головоломки. Не забудьте поднять раковину справа от третьего цветка.
Активируйте арфу.
Водная артерия поведет группу наверх. Поднимайтесь через форт хиличурлов. Когда окажетесь на вершине, перейдите на большую древесную лозу. Переберитесь на платформу и поднимитесь по лестнице. Пробейтесь через другой форт на вершину горы.
Разрушьте камень на восточном склоне. После этого в углублении появится вода, а эта часть квеста засчитается как выполненная.
Стоит собрать немного рыбы, если у вас есть для этого место. На самом деле, я повысил уровень группы, собрав некоторые из этих предметов.
Когда пещера полностью высохнет, возвращайтесь к началу. Следуйте по маленькой тропинке через горы. Идите налево и войдите в сокровищницу. Откройте сундуки и возьмите рыбу. Таких сундуков три, так что вам понадобится по две рыбы в каждом. Просто идите по следу, не заходя слишком далеко. Стоит собрать два сундука.
Продолжайте движение на запад, пока не достигнете следующего района.
Во время прохождения задания с Синь Янь «Пламенная песнь» появилась раковина на Изломанном острове. В этой статье я расскажу где найти раковину грез, как сломать барьер на трех драгоценных сундуках, как открыть решетку и как решить загадку с водой на Изломанном острове.
Как очистить водные артерии на острове


Оказавшись на острове, нужно очистить две водные артерии. Если пойти прямо и подняться, то можно найти загадку с мелодичными цветками, открывающую доступ к обычному сундуку.
От центра острова, где находится отверстие водной артерии, двигайтесь по подземным потокам на юго-восток. Дойдите до входа в пещеру, который закрыт музыкальным барьером. Рядом с арфой стоит мелодичный цветок, поверните его налево, после чего сыграйте на инструменте.


Активируйте арфу еще раз и бегите внутрь. Взаимодействуйте с центральным цветком, повернув его налево. Нота долетит до забитой артерии и очистит ее. Выйдя из пещеры, поверните налево и идите по краю скалы, пока не дойдете до лианы.


Поднявшись на вершину, идите к дальнему краю, с которого открывается вид на другую гору. У обрыва обнаружите камень, закрывающий водную артерию. Сломайте его. Теперь можно отправиться к следующей точке.


Поиск можно начинать с этого места, либо сразу со следующей точки. Обогнув остров, дойдете до засора в артерии, который можно очистить при помощи мелодичных цветков. Возникнут небольшие проблемы с врагами, поэтому сначала стоит их устранить.


Под скалой расположена толпа врагов: маг Бездны, Гидро слаймы и хиличурлы. Разберитесь с ними, чтобы разблокировать арфу и богатый сундук (стоит позади инструмента). На этой загадке нужно повернуть два цветка.


Ближайший к арфе объект поверните налево, затем бегите к засору. Цветок у водяного потока смотрит вверх, измените его направление, чтобы он смотрел прямо. Теперь можно двигаться наверх. По пути найдете Богатый сундук, закрытый нотным барьером.

Активировав арфу при помощи музыкальных пластин, подойдите к дальнему Мелодичному цветку и направьте его на сундук. Сыграйте на инструменте, чтобы получить награду.

Поднимайтесь выше, затем взбирайтесь наверх по огромному корню. Поднимайтесь на самый верх, идя по лестнице.


Оказавшись на горной вершине, спуститесь немного на восток. Там, на низине, спрятан камень, закрывающий водную артерию. Сломайте его и откройте сундук рядом. Задача завершена, теперь вернитесь к остальным.

Компания ждет рядом с барабаном. Поговорив, команда решит спросить цветок о способе восстановления растений и артерий. Сердце отправит Путешественника к своей ледяной копии, которая находится в той же локации.
Вы должны пройти через три места, чтобы найти его.
Как очистить тропу от колючек
Чтобы убрать колючки, просто активируйте арфу, которая стояла за дверями. Все отражатели изначально стоят правильно, не нужно их поворачивать. Продолжите путь и идите по мосту, пока не доберетесь до еще одной двери.
Эта дверь также откроется автоматически, но вам не придется использовать рычаг.
Пройдите в дверь, и вы окажетесь на большой территории с красивым лесом. Через короткое расстояние тропинка разделяется, и вы увидите три тропинки, ведущие в разные стороны. Вы находитесь в конце тропинки, по обе стороны которой густая живая изгородь. Вы можете пересечь живую изгородь и продолжить свой путь.
По другую сторону изгороди находится пещера. Существует небольшая тропинка, которая приведет вас обратно к основному маршруту от начала этого пути.
Где найти дверь, откуда слышится голос




Повернитесь направо и войдите в храм музыки. Нажмите Открыть дверь и пробегите в новую иллюзию. Откуда-то слышится голос, идите по мосту к порталу с силуэтом. Двигайтесь дальше, прислушиваясь к каждой из дверей, пока не доберетесь до распутья. На нем сверните направо: впереди увидите желтое свечение и три ширмы.
Вы должны следовать по ним до конца, а затем повернуть налево на следующем перекрестке (вам может понадобиться карта). Затем снова поверните направо и спуститесь к пещере в середине моста. Найдите старый камень и начните копаться в грязи. Есть два красных ящика, и если вы будете двигаться быстро, то сможете получить их все. Если нет, возвращайтесь туда, откуда пришли, и снова копайтесь в грязи. Вернитесь к началу и снова покопайтесь в грязи. Через несколько минут вы должны были найти все двери.
Как пройти вдоль водной артерии
Печать исчезнет. Зайдите в пещеру и продолжите идти вдоль водной артерии. Здесь окажется еще один камень. Разрушьте его.
Кадзуха найдет записку и покажет ее остальным. В ней Альбедо рассказывает, что здешние горы похожи на музыкальные инструменты: они полые и издают мелодичные звуки. Исследователь призывает подняться на вершину, чтобы услышать прилив. Однако для этого нужно полностью очистить водные артерии.
Поток поведет группу наверх. Заберитесь на гору. Чтобы упростить себе задачу, поверните налево, когда выйдете из пещеры, и идите по большой лозе, оплетающей скалу. Артерия расположена вдоль нее.
Когда корень закончится, заберитесь по склонам немного выше и продолжайте бежать вперед. Затем вскарабкайтесь по лианам и идите вдоль водной артерии.
Поднимитесь на три квартала и поверните направо. Вы увидите камень с еще одной заметкой Альбедо. Поблизости есть тропинка. Вы должны следовать ему. Поток поведет вас вниз.
Когда поток становится очень низким, появляется узкая тропинка, по которой вы можете бежать.
Корень будет удален в два этапа. Идите по тропинке и поднимитесь на гору. Вы попадете в небольшую долину, где расположена водонапорная башня. Когда вы выйдете, вы увидите несколько валунов слева. Развернись и иди обратно.
Как очистить водные артерии на острове

Чтобы очистить водные артерии на острове, нужно снова посетить две точки. Они находятся в относительной близости друг от друга.
Начнем с ближайшей артерии. Подойдите к камням, стоящим к скалы. Среди них будет булыжник, ставший засором в потоке. Сломайте его, но опасайтесь крабов поблизости. Теперь пора забраться на гору: просто карабкайтесь вдоль артерии наверх. По пути будет множество выступов, на которых можно отдохнуть.


Если двигаться ровно рядом с потоком, то сразу же увидите камень. Сломайте его и освободите артерию. Заберите сундук неподалеку и отправляйтесь к следующей точке.
Первый засор второй артерии расположен на юго-западе от каменного круга. Большой мелодичный цветок, направленный в скалу, должен смотреть наверх. Взаимодействуйте с ним для изменения направления, после чего встаньте на синюю платформу.


Пройдите по платформам и остановитесь на первой плите, из которой излучаются золотые частицы: она создаст новые пластины, после чего можно двигаться дальше. Теперь арфа разблокирована и на ней нужно сыграть дважды: один раз для удаления засора, а второй для создания ветряных потоков.

Оказавшись на вершине, сломайте последний камень, закрывающий артерию. После выполнения действий начнется кат-сцена. Теперь сходите к Ледяному сердцу и расскажите о результате. Взаимодействуйте с барабаном, чтобы сразу начать диалог с растением.
Архипелаг Чжан Юпин
Как очистить водные пути на острове
В потоке есть несколько блоков. Чтобы очистить их, вам нужно войти в узкий канал. Он расположен к северу от водопада, поэтому двигайтесь на юг.
Идите на платформу и возьмите два сундука. Идите ко второму завалу, который расположен к югу от пещеры. Там есть небольшая тропинка, проходящая сквозь скалу. Следуйте по нему; путь ведет к другому завалу.
Где найти раковину грез на Изломанном острове
Для нахождения раковины грез нам нужно изменить стиль гор на «низкие» через барабан. Там всего два стиля гор — низкие и высокие.
Идем к низкой горе справа от барабана и находим в ней пещерку.
Там есть яйцо. В этой пещере также есть совершенно особый вид камня.
В этой скале есть много маленьких отверстий. В самой красивой ямке можно найти маленькую белую ракушку. Эта оболочка - оболочка мечты. Это лучшая оболочка, которую можно иметь, если вы любите сны.
На другой стороне этой пещеры есть огромная дыра с большим количеством камней. По другую сторону этой дыры протекает большая река. На другой стороне этой реки есть маленький остров.
Как решить загадку с Мелодичными цветками и арфой

На следующем острове стоит светящаяся арфа и несколько металлических цветков. Эти объекты нужны для решения головоломки. Когда музыкальный инструмент светится, на нем можно сыграть. После активации он испустит звуковые ноты, благодаря которым все мелодичные цветы издают ноты. Направление цветков можно менять.


Из всех объектов взаимодействовать можно лишь с одним «растением» и самой арфой. Сначала подойдите к цветку, стоящему предпоследним. Нажмите Изменить направление (должен стоять, как на скриншоте), после чего вернитесь к инструменту и активируйте его. Механизм заработает и в воздухе появятся ветряные потоки. По ним можно перелететь на следующий остров.

После завершения кат-сцены откройте сундук, который стоит справа.
Он содержит множество различных предметов, в том числе коробку с головоломкой, мелодичные цветы, арфу и ряд других предметов. Откройте сундук с сокровищами слева.
Как активировать арфу

Чтобы активировать арфу, необходимо пройтись по музыкальным плитам последовательно. Встаньте на первую, чтобы появились следующие. Рядом с той пластиной, на которой сейчас стоит Путешественник, возникнут новые. Двигайтесь по ним, пока не дойдете до платформы, от которой исходит свечение. Встаньте на нее, и пластина поедет дальше.
На участке, где стоит 4 плиты рядом, сначала поверните направо, затем вперед и потом налево. Идите до светящейся плиты. Доедете до следующей пластины и летающие платформы преобразуются в прямую дорожку. Когда спуститесь по ним, начнется кат-сцена и музыкальный инструмент активируется.
Примечание: Арфу можно активировать без использования шнура питания, однако это не рекомендуется. Силовые полосы являются важным элементом в этой игре, и к ним следует относиться как к таковым.
Вы можете использовать пару очков, чтобы заставить свет исходить от арфы. Вам вообще не нужно стоять на арфе, но вам нужно будет отвести глаза от платформы.
Как решить загадку с грамофонами на вершине горы?
Вот решение (положения на скринах уже правильное):
- Итак, 3 раза поворачиваем этот грамофон;

Грамофон возле устройства поворачиваем один раз. Готово, можно активировать!

После выполнения головоломки спуститесь и наберите воды, которая вам понадобится далее. Перед входом в подземелье заберите сундук, который находится немного ниже вашего местоположения.
Используйте меч и свет, чтобы переместить мяч.
Если звук не прекращается, вы, должно быть, обнаружили ошибку в устройстве. Если вы увидите на экране количество кликов, вам нужно будет снова использовать устройство.
!!frag-82/91
Комментарии
Отправить комментарий